Borderlands 4 Bounty Pack 5 bringer Amara tilbake for å konfrontere ustabile Phase-revner og arven etter Vile Lictor

21/08/2026 - 08:50

Amara er tilbake i sentrum av Borderlands 4s historie, og denne gangen er trusselen betydelig større enn en annen horde som venter på å bli slått ut i banen. Gearbox Software har offisielt avduket Bounty Pack 5: Amara og de Vile Skyggene, et nytt gjentakende oppdrag som lanseres 10. september og sender Vault Hunters sammen med Borderlands 3 Siren for å undersøke stadig mer ustabile Phase-forstyrrelser over Kairos. Sporet fører tilbake til et av Vile Lictors forlatte laboratorier, hvor sovende Order Synths og restene av eksperimentene hans kan være knyttet til revner som kan destabilisere selve virkeligheten.

Den nye Amara og de Vile Skyggene Offisielle Avdukingstrailer rammer inn oppdraget rundt den uforutsigbare naturen til disse Phase-revner. Spillere vil gjenbesøke steder og konsepter knyttet direkte til den større Borderlands 4-narrativen, inkludert Elpis og Phase-dimensjonen som forbinder alle Sirener, mens Amara konfronterer et mer personlig problem: Gearbox sier at hun begynner å frykte at hennes egen forbindelse til Phase kan ha blitt permanent forstyrret. Bounty Pack kombinerer derfor en gjentakende kampaktivitet med ekstra Siren-lore, i stedet for å behandle Amara tilbakekomst som en rent nostalgisk cameo.

Å fullføre oppdraget låser opp en Vault Hunter Skin som kan brukes av hele den spillbare rosteren, et nytt Kjøretøy og en ECHO-4 Drone Skin. Utover disse garanterte belønningene introduserer aktiviteten en farmable hovedsjef, to minibosser og nye Vile fiendevarianter som bærer et helt nytt loot-pool ledet av AeroDramatic Pearlescent Torgue Shotgun og seks Legendariske gjenstander. Vault Card 5 lanseres separat samme dag med ytterligere 24 kosmetiske gjenstander og fire omrullbare Legendariske belønninger, mens den gratis Versjon 1.10 oppdateringen hever Borderlands 4s maksimale nivågrense med ti nivåer for alle.

Amara vender tilbake til en trussel som begynte under Borderlands 4s hovedkampanje

Amara har allerede en betydelig forbindelse til hendelsene rundt Vile Lictor. Under Borderlands 4s originalkampanje hjelper den tidligere Vault Hunter de nye protagonistenes etter hvert som de beveger seg gjennom Terminus Range og undersøker Timekeeper-generalens eksperimenter. Gearbox introduserte Vile Lictor før utgivelsen som en vitenskapsmann som utførte farlig arbeid i et hemmelig svart nettsted, med Amara som følger med Vault Hunters under angrepet deres. Den originale spilldemonstrasjonen koblet bevisst disse eksperimentene til Siren-krefter og etablerte Vile Lictor som en av spillets mest forstyrrende store antagonister.

Bounty Pack 5 går tilbake til den tråden i stedet for å finne på en ikke-relatert grunn for Amara å dukke opp. Den offisielle oppsettet forklarer at ankomsten av Elpis permanent endret Kairos, mens spredning av Ordonite-korrupsjon og nåværende ustabile Phase-revner nå får planeten til å vise tegn på å gå i oppløsning. Amaras sensitivitet for Phase-energier gjør at hun kan spore en mulig kilde til forstyrrelsene til et gammelt Vile Lictor-laboratorium som inneholder sovende Order Synths.

Dette gir DLC-en et nyttig narrativt fundament. Vile Lictor er kanskje ikke lenger den aktive trusselen han var under kampanjen, men konsekvensene av arbeidet hans har ikke nødvendigvis forsvunnet med ham. Borderlands har ofte brukt gale vitenskapsmenn og forlatte laboratorier som unnskyldninger for nye fiender, men Amara og de Vile Skyggene posisjonerer laboratoriet som en del av et uløst kosmologisk problem i stedet for bare en annen bygning fylt med eksperimenter.

Implikasjonen er at å drepe personen som er ansvarlig ikke omgjorde skaden som allerede var påført Phase.

Phase-forstyrrelsene truer mer enn Kairos

Gearboxs språk rundt oppdraget er uvanlig stort i omfang for en Bounty Pack. Målet er ikke bare å stoppe Phase-kreasjoner fra å unnslippe et laboratorium eller å inneholde en lokal anomali. Spillere får eksplisitt oppdrag om å forhindre at forstyrrelsene sprer seg før de oppløser det kjente universet.

Det hever innsatsen betydelig over den relativt kompakte narrative strukturen som vanligvis er assosiert med Bounty Packs. Story Packs forblir Borderlands 4s større utvidelser, med nye kartområder og bredere kampanjer, mens Bounty Packs er designet rundt mindre gjentakende oppdrag som ledsages av fokuserte loot- og kosmetiske belønninger. Amara og de Vile Skyggene ser imidlertid ut til å bruke det mindre formatet for å utforske noe potensielt viktig for franchise'ens bredere mytologi.

Phase-dimensjonen er spesielt egnet for det formålet fordi den ligger bak de overnaturlige evnene til Sirener. Gearbox kaller den eksplisitt dimenjonen som forbinder alle Sirener, noe som gjør de nye revnene relevante ikke bare for Amara, men for et av Borderlands' lengstlevende mysterier.

Å avduke traileren bærer derfor en uvanlig følelse av usikkerhet. Phase-revner blir ikke presentert bare som porter mellom to forutsigbare steder. Gearbox advarer spillere om å være klare for hva som helst, fordi det ikke er mulig å fortelle hva som kan dukke opp på den andre siden. Mekanisk gir det designerne rom til å bruke uventede miljøer og fiendekonfrontasjoner. Narrativt forsterker det at hva som skjer ikke oppfører seg i samsvar med normale dimensjonale regler.

Elpis er igjen i sentrum for en Borderlands-katastrofe

Oppdraget sender også spillere tilbake mot Elpis, et av de viktigste stedene i den bredere Borderlands-tidslinjen. Månen har vært sentral i franchise siden Borderlands: The Pre-Sequel og ble enda mer betydningsfull etter hendelsene rundt Lilith og Borderlands 3. Ved Borderlands 4 har dens katastrofale ankomst nær Kairos blitt en av de definerende årsakene bak planetens nåværende tilstand.

Gearbox bekrefter at Bounty Pack 5 lar spillere gjenbesøke Elpis og Phase-dimensjonen, og identifiserer begge som viktige elementer i Borderlands 4s overgripende historie. Den formuleringen gjør DLC-en spesielt interessant for spillere som følger franchise primært for dens Siren- og Eridian-mytologi i stedet for bare for neste loot-dropp.

Elpis blir ikke brukt som et tilfeldig nostalgisk sted. Dens ankomst forstyrret fundamentalt Kairos, mens den nye Phase-instabiliteten synes å utvikle seg i kjølvannet av disse hendelsene. Månen, Ordonite-korrupsjonen, Vile Lictors forskning og Phase-dimensjonen blir derfor trukket inn i den samme historien.

Om Bounty Pack 5 løser noen av disse større mysteriene, forblir ukjent. Gearbox har bare bekreftet at oppdraget går dypere inn i dem. Gitt det gjentakende formatet bør spillere sannsynligvis ikke forvente noe som er ekvivalent i omfang til et helt kapittel i hovedkampanjen, men emnet i seg selv er åpenbart knyttet til Borderlands 4s sentrale mytologi.

Amara sin tilknytning til Phase kan være permanent skadet

Den viktigste karakterutviklingen kan angå Amara selv. Gearbox sier at Sirenen tvinges til å håndtere muligheten for at hennes forbindelse til Phase har blitt permanent forstyrret.

Det gir rollen hennes mer vekt enn bare å fungere som den erfarne NPC-en som vet hvordan dimensjonal energi fungerer. Amara undersøker et fenomen som potensielt påvirker kilden til hennes egne evner, noe som betyr at hver oppdagelse kan ha personlige konsekvenser.

Det endrer også hvordan karakteren blir brukt sammenlignet med Borderlands 3. Når Amara var spillbar, ble hennes Siren-evner primært uttrykt gjennom kampmekanikkene: enorme spektre-fister, Phasegrasp-varianter og andre manifestasjoner av kraften hennes. Som NPC i Borderlands 4 kan Gearbox undersøke hva disse evnene faktisk betyr for henne når hun ikke lenger er beskyttet av antagelsen om at spillkarakterens ferdigheter må forbli mekanisk tilgjengelige.

Muligheten for å miste eller endre hennes forbindelse til Phase skaper derfor en slags sårbarhet som er vanskelig å representere mens hun er den spillbare protagonisten. Amara blir vanligvis karakterisert gjennom selvtillit, fysisk styrke og en nesten entusiastisk vilje til å kaste seg inn i konfrontasjon. En trussel hun ikke kan løse bare ved å slå hardere gir en mer interessant retning for karakteren.

Phase-revner bør gjøre det gjentakende oppdraget mindre forutsigbart

Ordet gjentakende er viktig. Bounty Pack 5 er ikke designet som et oppdrag spillere fullfører én gang for en narrativ belønning, og deretter permanent gir slipp. Gearbox bygger møtet rundt sjefene, minibossene, nye fiendevarianter og et dedikert loot-pool spesielt ment å bli farmet etter den innledende fullførelsen.

Phase-revner gir utviklerne en passende fiksjon for å gjøre de gjentatte kjøringene mindre konvensjonelle. Avdukingen beskriver dem som uforutsigbare, noe som understreker at spillere ikke kan være sikre på hva som eksisterer bak hver enkelt. Gearbox har ennå ikke detaljert nøyaktig hvor mye prosedyre- eller variabelt innhold revnene introduserer, så det ville være for tidlig å påstå at hvert løp fundamentalt endres. Det som er bekreftet er at de utgjør en viktig del av oppdragets presentasjon og tillater det å bevege seg mellom Elpis, Phase-dimensjonen og konsekvensene av Vile Lictors forskning.

Den strukturen passer potensielt Borderlands 4s farming-filosofi spesielt godt. Gearbox omdesignede sin loot-jakt rundt spillbare oppdrag, dedikert sjef-farming og Moxxi’s Big Encore Machine, og anerkjente eksplisitt under utviklingen at spillere trenger praktiske måter å gjentatte ganger jage spesifikke høyt verdsatte dropp.

Bounty Pack 5 anvender det konseptet fra starten av i stedet for å legge til farming-funksjonalitet etter at spillerne har fullført historien.

En ny sjef, to minibosser og Vile fiender skaper farming-grunnlaget

Aktiviteten introduserer én ny hovedsjef og to nye minibosser, ledsaget av nye fiendetypene identifisert kollektivt som Vile fiender. Gearbox har ennå ikke publisert den komplette mekaniske nedbrytningen av hver fiende i avsløringsmaterialet, men deres tilknytning til Vile Lictor antyder sterkt at Bounty Pack bevisst utvider den visuelle og eksperimentelle identiteten knyttet til hans originale kampanjeinnhold.

Strukturen er nyttig for farming fordi den gir oppdraget flere potensielle møte-lag. En enkelt sluttboss som bærer hvert ønsket dropp kan gjøre gjentatte løp monotoont, særlig når en looter shooter inneholder flere gjenstander spillere kan ønske for forskjellige builds. Å spre ønsket utstyr mellom en hovedsjef, minibosser og spesialiserte fiendevarianter kan gi flere grunner til å engasjere seg med hele oppdraget.

Gearboxs beslutning om å fremheve nye Vile fiendetyper er også viktig. Å bruke de samme Order-soldatene ville teknisk sett gi fiender å skyte på, men ville ikke gjøre DLC-en føles sterkt nok knyttet til Vile Lictors arv. Å introdusere korrupte eller eksperimentelle varianter gir utviklerne en mulighet til å oversette hans gamle forskning til faktisk kampatferd.

Trailerens Phase-tema kan presse det videre ved å tillate kjente kampregler å bli mindre stabile når spilleren beveger seg gjennom en revne.

AeroDramatic gir Bounty Pack sitt Pearlescent-jaktvare

Hovedbelønningen er AeroDramatic, et nytt Pearlescent Torgue Shotgun. Gearbox har bekreftet våpens produsent og kategori, men har ennå ikke publisert en fullstendig forklaring av dens unike effekt i den nåværende avsløringsartikkelen.

Dens Pearlescent-raritet gjør det umiddelbart til det mest åpenbare langsiktige farming-målet. Borderlands 4 gjeninnførte Pearlescent-utstyr i sitt etter-lansering økosystem som et nivå ment å ligge over konvensjonelt legendarisk utstyr, og gir spillere som allerede har optimalisert høylandsbygger en annen nivå av sjeldenhet å jage.

Beslutningen om å gjøre AeroDramatic til et Torgue-våpen er også bemerkelsesverdig fordi hagler og eksplosive effekter historisk har vært en naturlig kombinasjon for Borderlands' mest sprengningsbesatte produsent. Den eksakte implementeringen må fortsatt testes etter utgivelse, særlig fordi styrken til ethvert Pearlescent avhenger av mer enn sjeldenhet. Unik effekt, Licensed Parts-kompatibilitet, skalering og interaksjon med Vault Hunter ferdighetstrær bestemmer om et våpen blir en bygdefinierende sluttutstyr eller bare en ekstremt sjelden samlerobjekt.

For nå er betydningen av AeroDramatic enkel: spillere som ønsker hvert nytt Pearlescent vil ha en annen dedikert Bounty Pack å farmere fra 10. september.

Seks nye Legendaries dekker flere produsenter og utstyrs-kategorier

Bounty Pack 5 legger til seks Legendariske gjenstander i tillegg til AeroDramatic. Den komplette offisielle listen inkluderer Triplicate, et Vladof Assault Rifle; Pragmate, et Daedalus Shotgun; Enumeration, en Ripper SMG; Clarity, en Maliwan Sniper Rifle; Wind Skimmer, en Jakobs Sniper Rifle; og Outburst, en Torgue Repkit.

Distribusjonen på tvers av produsenter er nyttig fordi det forhindrer den nye loot-poolen fra å tjene bare én type build. Vladofs høye skyterhastighet-identitet, Daedalus' fleksible ammunisjonsystemer, Ripper's eskalerende automatiske atferd, Maliwans elementære spesialisering, Jakobs' presisjonsorienterte design og Torgues eksplosive personlighet retter seg alle mot forskjellige spillestiler. Gearbox etablerte disse produsentdistinksjonene som en fundamental del av Borderlands 4s våpensystem før lansering, mens Licensed Parts-systemet tillater atferder fra forskjellige produsenter kan vises sammen på individuelle våpen.

Outburst forhindrer også at hele belønningspulene består kun av våpen. Repkits okkuperer en av Borderlands 4s nyere utstyrskategorier, og gir helbredelse og midlertidig nytte i stedet for å oppføre seg som den tradisjonelle Artefakt-plassen fra Borderlands 3.

Den praktiske verdien av de seks Legendaries kan ikke vurderes før deres unike effekter er fullt testet, men Gearboxs mer tilbakeholdte tilnærming til Legendarisk droppfrekvens i Borderlands 4 betyr at hver unik tillegg er ment å okkupere en mer bevisst plass i loot økosystemet enn den enorme flommen av oransje utstyr assosiert med Borderlands 3.

Fullføre oppdraget gir tre permanente kosmetiske belønninger

Spillere som fullfører Amara og de Vile Skyggene får mer enn tilgang til dens farming-syklus. Fullføring låser permanent opp én Vault Hunter Skin brukbar av alle Vault Hunters, én Kjøretøy og én ECHO-4 Drone Skin.

Den universelle Vault Hunter Skin er spesielt nyttig gitt hvor mye Borderlands 4s roster har utvidet seg siden lansering. I stedet for å designe belønningen kun for Vex, Rafa, Harlowe eller Amon, har Gearbox gjort den kompatibel på tvers av den spillbare Vault Hunter-linjen. Det blir stadig mer verdifullt ettersom post-lansering karakterer som C4SH og Loveless utvider de tilgjengelige klassene.

Belønningsstrukturen differensierer også garantert progresjon fra tilfeldig farming. Spillere som primært er interessert i historien og kosmetikken vet nøyaktig hva fullføringen av oppdraget gir, mens endgame-spillere har separate grunner til å fortsette å kjøre det for AeroDramatic og de seks Legendariske gjenstandene.

Den separasjonen reduserer frustrasjonen ved å knytte en stor kosmetisk belønning helt til sjansen for sjeldne dropp. Fullfør historien, skaff deg kosmetikkpakken; fortsett å farme kun dersom utstyret i seg selv er verdt å søke.

Vault Card 5 er et separat kjøp i stedet for en del av det narrative oppdraget

En av de viktigste detaljene er at Amara og de Vile Skyggene og Vault Card 5 nå kan kjøpes separat. Den narrative Bounty Pack koster $5.99 USD, mens Bounty Pack 5: Vault Card 5 også koster $5.99 USD, med regionale priser som vises gjennom individuelle butikker. Begge er inkludert i den bredere Bounty Pack-bundtet og kommer derfor med Deluxe og Super Deluxe-utgavene. En kopi av base spillet er påkrevd.

Denne strukturen følger Gearboxs nyere tilnærming til Borderlands 4 DLC. Spillere som ønsker det gjentakelige Amara-oppdraget, sjefene og tilknyttede loot trenger ikke å kjøpe Vault Card-et separat, mens noen som primært er interessert i kosmetikk og dens fire omrullbare våpen kan kjøpe det komponentet uten å kjøpe den narrative delen.

Det er en viktig distinksjon fordi uttrykket “Bounty Pack 5” ellers kan høres ut som ett udelt produkt. Teknisk sett behandler Gearbox det som to relaterte komponenter som deler det samme tematiske utgivelsen.

Fra 10. september utvider selskapet denne modellen bakover til Story Pack 1 og Bounty Pack 2 også, og lar deres tidligere bundet komponenter kjøpes separat.

Vault Card 5 tilfører 24 kosmetikk og fire omrullbare Legendaries

Vault Card 5 inneholder 24 kosmetiske belønninger sammen med fire stykker omrullbart Legendarisk utstyr. Våpnene er Shield Overflow, en Daedalus Pistol; Flash Fuel, en Jakobs Assault Rifle; Tempered Essence, en Vladof Shotgun; og Alignment, en Order Granat Ordnance.

Den kosmetiske oppdelingen består av fire Vault Hunter Heads brukbare av alle Vault Hunters, fire universelle Vault Hunter Skins, fem Våpen Skins, fem Kjøretøy Skins, fire ECHO-4 Drone Skins og to ECHO-4 Festemidler.

Progresjon følger den eksisterende Borderlands 4 Vault Card-modellen. Spillere aktiverer kortet gjennom ECHO-menyen og fremmer det gjennom normal XP-oppkjøp. Utforske Kairos, drepe fiender og fullføre oppdrag bidrar alle, mens Dags- og Ukentlige Utfordringer gir ekstra muligheter for progresjon. Viktigst er det at Vault Cards ikke utløper, så belønningene er ikke strukturert rundt et begrenset battle-pass vindu som tvinger spillere til å fullføre alt før en sesongfrist.

Det forblir ett av de mer spillervennlige aspektene av systemet. Noen som kommer tilbake måneder senere kan fortsette å fremme et kjøpt Vault Card i stedet for å oppdage at belønningene har forsvunnet fordi sesongen er over.

Versjon 1.10 hever nivågrensen med ti akkurat på rett tidspunkt for nytt loot

Begge deler av Bounty Pack 5 ankommer sammen med Versjon 1.10 10. september, og den gratis oppdateringen øker Borderlands 4s maksimale nivå med ti nivåer for alle spillere, uansett om de kjøper noe DLC eller ikke.

Det har store konsekvenser for Amara og de Vile Skyggene fordi en økning i nivågrensen effektivt forfrisker endgame loot-jakten. Spillere som tidligere har farmet perfekte eller nær-perfekte versjoner av sitt favorittutstyr vil til slutt trenge høyere nivåerstatninger, mens de ti ekstra ferdighetspoengene skaper nye muligheter gjennom hver Vault Hunters ferdighetstrær.

Borderlands 4 bruker Gearboxs mest detaljerte ferdighetstræstruktur til dags dato, noe som gir hver Vault Hunter tre Action Skills med betydelige forgreningsvalg, augmenteringer og capstone-egenskaper. Ti ekstra poeng kan dermed gjøre betydelig mer enn å øke en passiv statistikk; de kan tillate kombinasjoner som tidligere var umulige fordi nå en viktig capstone krevde å gi slipp på en annen meningsfull del av bygget.

Timingen sørger for at AeroDramatic og de seks Bounty Pack Legendaries kommer inn under en bredere periode med bygdeksperimentering, i stedet for å falle inn i et fullstendig løst endgame.

10. september kombinerer Amara sitt oppdrag med FL4K, Loveless og en større innholdsoppdatering

Bounty Pack 5 er bare en del av en mye større Borderlands 4 utgivelsesdag. Story Pack 2: FL4K og det siste tilflukt lanseres også 10. september, og åpner den nye Providence-regionen og bringer tilbake FL4K for å jage Tediore-styrkene mens han redder Mr. Chew. Den samme utgivelsen introduserer Loveless the Hacker, Borderlands 4s andre spillbare Vault Hunter etter lansering.

Providence alene tilfører to Pearlescent-våpen og atten Legendaries, noe som betyr at spillere som kjøper begge de store innholdsdelene vil ha et substansielt nytt farming-katalog tilgjengelig samtidig. Bounty Pack 5 bidrar så med en annen Pearlescent og seks Legendaries, mens Vault Card 5 inneholder fire ytterligere omrullbare stykker Legendarisk utstyr.

Økningen i nivågrensen forsterker alt dette fordi eksisterende utstyr også kommer tilbake til vurdering ved det nye maksimale nivået. 10. september er derfor nærmere en full endgame-forfriskning enn en konvensjonell isolert DLC-lansering.

Det er også en bevisst tematisk kontrast mellom de to tilbakevendende Borderlands 3 Vault Hunters. FL4Ks historie er bygget rundt jungel, Tediore-okuppasjon og en dypt personlig jakt etter Mr. Chew. Amaras innhold går i motsatt retning, bort fra fysisk villmark og inn i ustabile Phase-dimensjoner, Siren-mytologi og muligheten for at virkeligheten selv kan kollapse.

Amara og de Vile Skyggene kan bety mer for Borderlands lore enn størrelsen antyder

Bounty Packs er bevisst mindre enn Story Packs, så forventningene bør forbli proporsjonale. Amara og de Vile Skyggene blir ikke markedsført som et annet enormt utforskbart område sammenlignbart med Providence. Det er ett nytt gjentakende oppdrag støttet av sjefene, fiender, loot og kosmetikk.

Narrativt har Gearbox imidlertid valgt uvanlig viktig emne for den strukturen.

Oppdraget bringer spillere tilbake til Vile Lictors forskning, gjenbesøker Elpis, krysser inn i Phase-dimensjonen, introduserer ustabilitet som potensielt kan avvikle det kjente universet og setter Amaras egen Siren-tilknytning i fare. Gearbox sier eksplisitt at DLC-en er ment å utforske Sirener og deres viktige plass i Borderlands-universet dypere.

Det gjør det vanskelig å avfeie utvidelsen som en engangs sidehistorie selv om kjøretiden er betydelig kortere enn Story Pack 2. Borderlands har brukt år på sakte å avdekke hvordan Sirener fungerer, hvorfor det bare eksisterer et begrenset antall, og hvordan kreftene deres interagerer med franchise'ens bredere Eridian-mytologi. Enhver historie som er bevisst sentrert rundt dimensjonen som forbinder dem har potensialet til å legge til informasjon som er relevant langt utover Amara selv.

Hvor mye Gearbox faktisk avslører er en annen sak. Traileren etablerer mysteriet, ikke svarene.

Den Vile Lictor kan være borte, men eksperimentene hans kontaminerer fortsatt Kairos

Den mest effektive aspektet ved premissen er at den behandler hovedkampanjen som noe med varige konsekvenser. Vile Lictors nederlag utryddet ikke magisk hver eksperiment, stengte ikke hver laboratorium eller reparerte skaden hans forskning påførte Phase.

I stedet kan et forlatt anlegg nå være knyttet til en mye større ustabilitet.

Det gir Amara og de Vile Skyggene en logisk grunn til å eksistere etter kampanjen. Vault Hunters har allerede bekjempet Vile Lictor sammen med Amara, men problemet de løste var den umiddelbare trusselen. Bounty Pack 5 spør hva som skjer når vitenskapen som blir liggende fortsetter å operere uten noen som kontrollerer det.

Svaret involverer tydeligvis ustabile Phase-revner, sovende Synths, ukjente Vile fiender og nok dimensjonal forstyrrelse til å true selve virkeligheten.

Heldigvis har Amara betydelig erfaring med å løse vanskelige problemer.

Vanligvis med nevene sine.

Denne gangen kan Phase muligens ikke gi henne akkurat den muligheten så lett.

Borderlands 4 – Bounty Pack 5: Amara og de Vile Skyggene lanseres 10. september 2026 for $5.99 USD, sammen med det separat tilgjengelige $5.99 Vault Card 5, Story Pack 2: FL4K og det siste tilflukt, Loveless the Hacker og den gratis Versjon 1.10 oppdateringen.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.