Borderlands 4 tar FL4K tilbake for Story Pack 2: FL4K og Det Siste Tilflukt den 10. september
21/08/2026 - 07:40
Jakten roper igjen. Gearbox Software har fullt ut avslørt Borderlands 4 sin andre store Story Pack, FL4K og Det Siste Tilflukt, som bringer Borderlands 3 sin Beastmaster tilbake i aksjon for en ny kampanje sentrert rundt Tediore, en tropisk øy kalt Providence og redningen av FL4Ks trofaste skag-venn Mr. Chew. Utvidelsen lanseres 10. september sammen med Versjon 1.10 og introduserer en betydelig ny region fylt med oppdrag, aktiviteter, verdensbegivenheter, nye fiendetyper og en lootjakt i slutten av spillet som inneholder to nye Pearlescent-våpen og 18 stykker Legendarisk utstyr.
Avslørings-traileren setter en bevisst annen tone enn den mørkere Story Pack 1. Providence var en gang en luksusdestinasjon bygget for Tidens vokter sine utvalgte, men Tediore har transformert den avsidesliggende øya til en industriell okkupasjonssone mens de prøver å sikre sine verdifulle Ordonite-forekomster. Fem elitebedriftssjefer svarer til Løytnant Harmony, soldater blir digistructed inn i kampfeltet fra et Tediore flaggskip, en aktiv vulkan har blitt omgjort til et militært bunker, og FL4K har en mye mer personlig grunn til å delta: Tediore har satt Mr. Chew i fare.
Story Pack 2 kommer også samtidig som Borderlands 4 sin andre post-lanserings Vault Hunter, Loveless the Hacker, en eks-Anshin hacker som har blitt en attentatmann hvis kropp er augmentert med avanserte cybernetikk og hvis sinn deles med et selvbevisst digitalt virus i stand til å ta fysisk form. Gearbox holder bevisst tilbake hennes fulle gameplay-avsløring til en dedikert Gearbox DevCast den 3. september, en uke før både Loveless og Providence-kampanjen blir tilgjengelig.
FL4K vender tilbake til Borderlands med enda en jakt – men denne gangen er det personlig
FL4Ks retur er den åpenbare følelsesmessige katalysatoren for lengevarende Borderlands-spillere. Beastmaster var en av de fire spillbare Vault Hunters i Borderlands 3, definert av en nesten religiøs forpliktelse til Jakten og et uvanlig nært forhold til skapningene som fulgte dem. FL4K og Det Siste Tilflukt fortsetter den identiteten i stedet for å bringe karakteren tilbake for en usammenhengende cameo: Gearbox beskriver det nye eventyret spesifikt som en fortsettelse av Jakten, med FL4K som aktivt deltar sammen med spilleren under utvalgte oppdrag.
Det umiddelbare målet er å redde Mr. Chew, FL4Ks skag-venn, men den bredere konflikten eskalerer raskt til et angrep på hele Tediore sin Providence-operasjon. Spillere vil samarbeide med FL4K for å spore opp de fem sjefene som kontrollerer øyas okkupasjon før de til slutt får muligheten til å konfrontere Løytnant Harmony. Gearbox sier spillerne kan forfølge disse sjefene gjennom øya som de ønsker, noe som antyder at Providence er ment å bevare den mindre lineære utforskingsstrukturen som Borderlands 4 bruker over Kairos fremfor å presentere utvidelsen som en lang sekvens av avgrensede oppdrag.
FL4K vil ikke bare gi radiodialog mens de nye Vault Hunters utfører all kampen. Gearbox sier at Beastmaster blir med spilleren under spesifikke oppdrag, og viser frem deres kjente jaktinstinkter og sniper-rifle nøyaktighet i kamp. Dette bør gjøre den gjenvendende karakteren mer involvert enn en NPC som bare setter opp mål og venter på en hub, samtidig som det lar Gearbox bevare FL4Ks etablerte kamp-personlighet uten å gjøre dem fullt spillbare igjen inne i Borderlands 4.
Providence er designet for å føles ulikt fra Kairos spillerne allerede kjenner
Den nye regionen er Providence, en avsidesliggende tropisk øy bygget rundt tett jungel, dramatisk høyde og en aktiv vulkan. Før Tediore kom, fungerte øya som et eksklusivt feriested for de rike Electi favorisert av Tidens vokter, og plasserte overdådige rester av Kairos' gamle herskerklasse sammen med overgrodd villmark og ekspanderende bedriftens infrastruktur. Gearbox sier at deres miljøteam bevisst ønsket at Providence skulle føles helt forskjellig fra regionene som er tilgjengelige i basespillet.
I stedet for å stole på åpen ørken eller brede sletter for å styre bevegelsen, bruker jungelen synlige landemerker for å orientere spillere gjennom tettere vegetasjon. Høyden er også mer viktig enn i mange eksisterende soner, med ziplines som blir en ny traversering mekanisme eksklusiv for utvidelsens miljø. Spillere kan gripe tak i dem for å bevege seg over tretoppene, raskt repositionere mellom høyder og potensielt etablere gunstige skytestillinger før de engasjerer fiender nedenfor.
Det ekstra traverseringslaget er spesielt godt tilpasset Borderlands 4 fordi basespillet allerede har utvidet bevegelse betydelig gjennom dobbeltsprang, unngåelse, sveving og grapling. Providence ser ut til å bygge innhold spesifikt rundt den mobiliteten i stedet for bare å plassere et nytt kart inne i det eksisterende bevegelsesrammeverket. En jungel med betydelig vertikal separasjon gir langdistansebygg mer muligheter til å manipulere sikte mens den også skaper ruter for aggressive spillere å gå inn i kamper fra vinkler fiender ikke umiddelbart dekker.
Tediore er ikke lenger bare selskapet som lager engangs våpen
Tediore har eksistert i Borderlands i flere år som en av franchiseens største våpenprodusenter, tradisjonelt assosiert med billig masseproduksjon og våpen som bokstavelig talt kastes bort og byttes ut under omlasting. FL4K og Det Siste Tilflukt gir selskapet en mye mer direkte militær rolle ved å introdusere en organisert ekspedisjonsstyrke som okkuperer Providence i jakten på Ordonite.
Fiendens roster reflekterer selskapets industrielle filosofi. Tediore-tropper blir digistructed til eksistens fra et T-formet flaggskip, og lagrer i hovedsak soldater som data inntil de er nødvendig på kampfeltet. Det konseptet strekker seg inn i en av Providences nye aktiviteter, hvor Vault Hunters kan laste seg selv direkte inn i Tediore sin digitale infrastruktur og ødelegge fiender inne i selskapets servere før de kreftene kan materialisere seg fysisk.
Det er en effektiv opptrapping av Tediore sin langvarige engangsprodukt-identitet. Selskapet produserer ikke bare rimelige våpen i enorm skala; i Providence behandler de militært personell og maskiner på lignende industriell vis. Fiender kan effektivt produseres og deployeres etter behov, noe som gir selskapet en okkupasjonsstyrke hvis fiksjon er direkte knyttet til produsentens etablerte personlighet.
Deadframe-stil eksoskeletoner fortsetter å kjempe etter at pilotene er døde
En av de merkelige nye fiendetyper er bygget rundt Tediore eksoskeletoner. Gearbox beskriver disse som bulke, mindre sofistikerte forgjengere til den avanserte Deadframe eksosuiten som holder Borderlands 4 Vault Hunter Rafa i live. Den viktige mekaniske vri er at å drepe den menneskelige operatøren nødvendigvis ikke eliminerer fienden. Når piloten har blitt skutt ut av drakten, kan den mekaniske rammen fortsette å kjempe uavhengig.
Det skaper en nyttig kampvending. Borderlands trener vanligvis spillere til å behandle den eksponerte organiske komponenten av en panser fiende som det åpenbare prioriterte målet: fjern piloten og trusselen forsvinner. Providences eksosuit underminerer den antagelsen. Å eliminere det sårbare senteret kan bare overføre møtet til en andre fase, og tvinger spillere til å ta hensyn til maskineriet selv etter at beboeren er borte.
Koblingen til Rafa gir også fiendedesignet en bredere relevans. Borderlands 4 har etablert Rafa som en tidligere Tediore-tropp som bruker en eksperimentell eksosuite, og Story Pack 2 utforsker nå tidligere versjoner av teknologien fra selskapet som opprinnelig produserte den. Providence utvider derfor Tediore sin historie samtidig som det introduserer en annen kamparktype.
Tediore mech kan forvandle vanlige kamper til forsterkningskriger
Over infanteriet finnes mye større Tediore mech utstyrt med forskjellige våpenfester. Gearbox sier at disse maskinene kan styrke omkringliggende allierte og digistructe ytterligere forsterkninger direkte inn i kampen, noe som gjør dem til prioriterte mål i stedet for bare overdimensjonerte skadessvampere. Å la en være aktiv i for lang tid kan tillate møtet å utvide seg ettersom flere fiender blir skapt rundt det.
Det designet legger et annet lag til målprioritering. Spillere som automatisk fokuserer på den nærmeste fienden kan finne seg selv i å kjempe mot et stadig mer overfylt kampfelt, mens å eliminere støtte-mech først kan forhindre at engasjementet ruller videre. De spesifikke vedleggene utstyrt av hver maskin burde også tvinge spillerne til å anerkjenne hva hver mech bidrar med i stedet for å behandle hver stor Tediore-enhet som mekanisk identisk.
Kombinert med eksosuitene, standard tropper og fem sjefs mål, ser okkupasjonen ut til å være designet rundt et distinkt Tediore-økosystem i stedet for bare å befolke Providence med omfargede versjoner av Kairos' eksisterende fiender.
En aktiv vulkan kaster periodisk minibosser ut i åpen verden
Tediore har gjort en spesielt tvilsom strategisk beslutning: hovedkvarteret sitt ligger inne i Providences aktive vulkan. Løytnant Harmony sin base for operasjoner har blitt konstruert inne i fjellet mens selskapet forsøker å kontrollere øyas Ordonite-ressurser, men vulkanen er fortsatt i stand til å bryte ut og påvirke det bredere området.
Gearbox sier at utbrudd kan spre Ordonite-infusert lava og smeltede steiner over Providence. Noen av disse påvirkningene utløsende nye verdensbegivenheter ved å spawne minibosser der ruskene lander, og forvandler miljøet selv til en kilde til dynamiske kampmøter.
Dette passer Borderlands 4 sin bredere innsats for å gjøre utforskning til å gi uscripted grunner til å avvike fra hovedruten. Basisspillet bruker allerede verdensaktiviteter og oppdagbare møter for å holde bevegelse mellom oppdrag fra å bli tom traversering; Providence legger til en regional versjon knyttet spesifikt til sin vulkanske identitet. Å se noe krasje inn i jungelen kan derfor bli en invitasjon til å midlertidig forlate det nåværende målet og undersøke hva som nettopp har dukket opp fra utbruddet.
For en loot shooter er den avveien bare verdt det hvis belønningene rettferdiggjør det, og Story Pack 2 kommer med en betydelig mengde nytt utstyr å jakte på.
To nye Pearlescent-våpen står i spissen for Providences loot-pool
De sjeldneste belønningene i FL4K og Det Siste Tilflukt er to nye Pearlescent-våpen. Astonisher er en Ripper Shotgun, mens Quadratus klassifiseres som Vladof Heavy Weapon Ordnance. Gearbox har ikke redusert utvidelsens loot-kunngjøring til vage løfter; begge våpen har nå blitt offisielt navngitt før utgivelse.
Pearlescent-utstyr ligger over Legendarisk i Borderlands 4 sin raritets-hierarki og ble introdusert i spillets loot-økosystem etter lanseringen tidligere i 2026. Raritetsnivået var ment å gjenskape en virkelig eksepsjonell kategori til loot-jaktet, og gi høynivåspillere dråper som forblir bemerkelsesverdige selv etter at de allerede har satt sammen tungt optimaliserte Legendariske bygninger.
Story Pack 2 sine to Pearlescents er derfor uforholdsmessig viktige sammenlignet med deres lille numeriske antall. Borderlands spillere kan skaffe seg enorme mengder våpen under en kampanje, men sluttnivåets varighet avhenger stadig mer av en mye mindre gruppe sjeldne stykker som kan skape helt nye bygninger eller forbedre allerede kraftige. Astonisher og Quadratus blir umiddelbart to av Providences mest viktige farming-mål, spesielt hvis deres unike effekter viser seg å være i stand til å støtte bygninger utover det nye innholdet selv.
Atten legendariske gjenstander utvider den nye farming-listen dramatisk
Pearlescents kan være overskriftsrariteten, men Gearbox legger også til 18 stykker Legendarisk utstyr på tvers av våpen, skjold, Repkits og ammunisjon. Våpenlisten spenner over praktisk talt hver større produsent, inkludert Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan og Torgue.
Den bekreftede arsenalen inkluderer Lovelorn Tediore Assault Rifle, Devourer Ripper Sniper Rifle, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus Assault Rifle, Infection Jakobs Pistol, Hippo Gun Jakobs Shotgun, Exhibition Vladof Sniper Rifle, Avarice Order Assault Rifle, Virtue Order Pistol, Petanque Order Sniper Rifle, Decompiler Maliwan Shotgun, Honeymooner Maliwan SMG, Fourier’s Malady Tediore Shotgun, Ripple Torgue Assault Rifle og Critical Decay Torgue Pistol. De ikke-våpen tilleggene er Exfoliatrix Jakobs Shield, Font of Life Tediore Repkit og Li’l Brudder Maliwan Grenade Ordnance.
Den produsent-spredningen er viktig fordi Borderlands 4 sin våpensystem legger betydelig vekt på forskjellige produsent-atferder og Lisensierte Deler. En utvidelse som inneholder utstyr fra flere selskaper har større potensial til å støtte et bredt spekter av eksisterende Vault Hunter-bygninger i stedet for å lage et smalt sett med våpen som primært er nyttige for én arketype. Gearbox har også bevisst gjort Legendariske mindre vanlige og mer distinkte enn de var i Borderlands 3, så atten nye unike stykker representerer et meningsfullt tillegg til den langsiktige farming-poolen i stedet for bare en ny masse av oransje dråper.
Digiverse-aktivitetene gir Providence noe utover kampanjemøter
En av de mest usannsynlige nye aktivitetene lar spillere laste opp til Tediore sin digiverse-server. I stedet for å vente på at fiender skal digistructed inn i den fysiske verden, kan Vault Hunters gå inn i den digitale kilden og slåss mot bølger av Tediore-styrker før de materialiserer seg. Gearbox sier at denne aktivitetstypen er eksklusiv for Providence.
Mekanikkene forsterker utvidelsens større Tediore-konsept samtidig som de gir Providence gjentakbare eller sideinnholdsmuligheter utenfor sin sentrale jakt etter de fem sjefene. Det gir også en unnskyldning til å visuelt skille visse møter fra den tropiske øya selv. Borderlands har alltid vært komfortabel med å bevege seg mellom svært forskjellige miljøkonsepter, og et bedriftens digital-rom gir kunstteamet betydelig frihet til å kontrastere den frodige jungelen utenfor med noe mer kunstig inne i Tediore sin infrastruktur.
Mer viktig, aktiviteter som disse hjelper med å bestemme om Providence forblir relevant etter at dens narrativ er fullført. Story Packs trenger mer enn flere timer med oppdrag hvis Gearbox ønsker at sluttspillere skal fortsette å komme tilbake for Pearlescent- og Legendarisk dråper. Verdensbegivenheter, miniboss-møter og digiverse-kamp gir øya flere farming-kroker i stedet for å konsentrere hver ønskelig gjenstand bak den siste bossen.
Loveless er Borderlands 4 sin andre post-lansering Vault Hunter
Story Pack 2 markerer også ankomsten av Loveless the Hacker, etter Story Pack 1 sin C4SH som Borderlands 4 sin andre post-lanserings spillbare Vault Hunter. Gearbox beskriver Loveless som en eks-Anshin hacker som har blitt en attentatmann utstyrt med avansert cybernetikk. Hennes definerende konsept er et digitalt virus av hennes egen skaping som deler hennes bevissthet og kan digistructed til en fysisk form, og effektivt bli en forlengelse av Loveless selv under kamp.
Det premisset antyder en hybrid mellom hacking, cybernetisk kamp og kameratbaserte mekanikker, men Gearbox har bevisst ikke avduket hennes Action Skills eller ferdighetstreet enda. Studioet har i stedet planlagt en hel Gearbox DevCast-episode for 3. september, hvor Loveless vil få en dedikert gameplay-avsløring. Enhver presis beskrivelse av hvordan viruset fungerer mekanisk før den presentasjonen ville derfor være spekulasjon.
Tidsmessig gir dette spillerne en uke mellom å lære hennes komplette verktøykasse og faktisk kunne bruke henne den 10. september. Det bør være nok tid for diskusjoner om bygninger å begynne før lanseringen, samtidig som det gir Gearbox muligheten til å holde en av Story Pack 2 sine viktigste gameplay-tilskudd delvis skjult under den første FL4K-avdukingen.
Loveless og Providence-historien kan nå kjøpes separat
Det er en viktig kjøpsdetalj spillere bør forstå fordi Gearbox har endret hvordan de pakker Borderlands 4 DLC. Selv om FL4K og Det Siste Tilflukt og Loveless sammen utgjør de to delene av Story Pack 2, kan Providence-kampanjen og den nye Vault Hunter også kjøpes uavhengig.
Ved lansering, koster FL4K og Det Siste Tilflukt narrativt innhold $19.99 USD, mens Loveless the Hacker koster $9.99 USD separat. Regionale priser vil vises gjennom hver plattform sin butikkfront. Begge er inkludert gjennom Vault Hunter Pack, som også er inkludert med Borderlands 4 Super Deluxe Edition. En kopi av basespillet er nødvendig.
Den separasjonen er nyttig for spillere som bare ønsker én side av utgivelsen. Noen som er interessert i Providence, FL4K og dets nye loot kan kjøpe kampanjen uten å kjøpe Loveless individuelt, mens en spiller som primært ønsker en ny karakter for eksisterende Borderlands 4-inhold kan kjøpe Loveless uten å måtte ha den nye historiske regionen. Eiere av full Vault Hunter Pack mottar begge.
Gearbox anvender den samme filosofien retroaktivt til Story Pack 1 og Bounty Pack 2 fra den 10. september, og lar deres narrativ- og karakter- eller Vault Card-komponenter bli kjøpt separat også.
Versjon 1.10 hever nivå-grensen for alle, ikke bare DLC-eiere
Story Pack 2 vil bli lansert sammen med Versjon 1.10, og en av oppdateringens viktigste endringer er tilgjengelig uansett om spillerne kjøper DLC. Maksimal Vault Hunter-nivå vil øke med 10 nivåer for alle Borderlands 4-spillere.
En ti-nivåøkning har betydelige konsekvenser i et spill hvis karakterbygninger avhenger av forgrenede ferdighetstreet. Ekstra ferdighetspoeng kan skape kombinasjoner som tidligere var umulige, tillate spillere å nå dypere toppkvaliteter uten å ofre så mye annet, eller styrke hybridbygninger som tidligere var sultet for poeng.
Tidsmessig tilbakestiller dette også deler av loot-jakten. Eksisterende høy-kvalitets utstyr vil fortsatt være mekanisk relevant, men spillere som går inn i et nytt nivå-brakett har fornyet motivasjon for å skaffe oppdaterte versjoner av viktige våpen og utstyr. Providence lanserer derfor på et tidspunkt hvor selv etablerte spillere har en grunn til å jakte igjen utover å bare samle de to nye Pearlescents og atten Legendaries.
Det betyr også at Loveless går inn i Borderlands 4 under den samme utvidede nivågrensen som den eksisterende listen, og forhindrer den nyeste Vault Hunter fra å bli lansert umiddelbart før en separat progresjonsjustering.
10. september blir en av Borderlands 4 sine største post-lanserings innholds-dager
FL4K og Det Siste Tilflukt er bare én komponent av utgivelsen den 10. september. Samme dag kommer også Bounty Pack 5: Amara og de Vondskapsfulle Skyggene, som følger Borderlands 3 Siren Amara inn i en ny historie som involverer faseinstabilitet, Elpis og et av de Vondskapsfulle Lictor sine gamle laboratorier. Bounty Pack legger til et gjentakbart oppdrag, en ny boss, to minibosser, nye fiendetyper, et annet Pearlescent-våpen og seks stykker Legendarisk loot.
Vault Card 5 ankommer separat med 24 kosmetiske gjenstander og fire rerollable stykker Legendarisk utstyr, mens Versjon 1.10 hever nivågrensen og omstrukturerer kjøpsalternativene for tidligere DLC. Samlet sett er 10. september effektivt en stor oppfriskning av Borderlands 4 sin sluttspill- og narrativøkosystem i stedet for utgivelsen av en isolert utvidelse.
Den samtidige tilbakekomsten av FL4K og Amara er også betydelig for Borderlands 3 spillere. Gearbox bruker post-lanserings veikartet ikke bare for å introdusere nye områder og loot, men for å gjenknytte Borderlands 4 med den spillbare rollebesetningen til sitt forgjenger. De karakterene er ikke lenger spiller-avatarene, noe som lar forfatterne utforske hva som skjedde med dem etter Borderlands 3 fra et NPC-perspektiv samtidig som den nyeste generasjonen av Vault Hunters holdes i sentrum av spillingen.
Providence ser ut til å være bygget for å støtte utforskning etter at historien er ferdig
Den sterkeste aspekten av avsløringen er hvor mange av systemene knytter seg direkte til det fysiske området. Det tropiske miljøet er ikke bare et visuelt bakteppe for en annen lineær kampanje. Ziplines utnytter høyden, vulkanske utbrudd utløser miniboss-begivenheter, Tediore-styrker blir dynamisk digistructed inn i kamp, digitale serveraktiviteter gir en annen type møte og de fem sjefene skaper mål fordelt over den bredere okkupasjonen.
Det betyr noe fordi en Borderlands-utvidelse lever eller dør delvis på om spillere ønsker å komme tilbake etter at historiekredittene er rullet. Et sterkt loot-bord kan skape motivasjonen, men aktivitetsstrukturen avgjør hvorvidt farming av det lootet forblir morsomt. Providence har allerede flere potensielle sløyfer i stedet for å tvinge hver ønskelig dråpe inn i gjentatte kjøreløp av én boss-korridor.
De nye mobilitetsalternativene kan også hjelpe. Tette miljøer kan bli frustrerende når farming krever gjentatt navigering av samme hindrende terreng, så evnen til å bruke ziplines over jungelen kan gjøre gjentatt traversering betydelig raskere når spillere forstår kartet. I bestefall blir regionens høyde noe spillere gradvis mestrer i stedet for et hinder de må utholde.
FL4K og Det Siste Tilflukt bruker nostalgi for å introdusere genuine nye systemer
Å bringe FL4K og Mr. Chew tilbake er en enkel måte å tiltrekke oppmerksomhet, men Story Pack 2 ville vært betydelig mindre interessant hvis nostalgi var det eneste salgsargumentet. Avdukingen antyder at Gearbox forstår dette. Providence introduserer et miljø ulikt de eksisterende regionene i basespillet, ny traversering gjennom ziplines, fiende-eksosuiter som fortsetter å kjempe uten pilotene sine, forsterkningsgenererende mechs, vulkanske verdensbegivenheter og digitale kampaktiviteter inne i Tediore sine servere.
Loot-tilbudet er også betydelig: to Pearlescents og atten Legendaries gir dedikerte spillere en grunn til å fortsette å jakte etter at kampanjen er fullført, mens Versjon 1.10 nivå-grenseøkningen skaper en ytterligere progresjons-tilbakestilling over hele spillet. Loveless tilfører deretter en helt ny spillbar arketype, selv om vurderingen av hennes faktiske mekanikker må vente til 3. september.
Det viktigste er at premisset passer FL4K uvanlig godt. Tediore har tatt et angivelig uberørt naturlig miljø, okkupert det med industrielt maskineri og bedrifts-soldater, utnyttet ressursene og truet Beastmaster sin venn. Det gir en karakter definert av jakt, dyr og forakt for konvensjonelle sosiale strukturer en åpenbar fiende uten å tvinge en kunstig grunn for deres retur.
Jakten gjenopptas den 10. september
Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K og Det Siste Tilflukt lanserer 10. september 2026, og sender spillere inn i Providence for å demontere Tediore sin operasjon, eliminere fem elite-sjefer, konfrontere Løytnant Harmony og redde Mr. Chew sammen med en av Borderlands 3 sine mest populære Vault Hunters.
Den nye øya bringer ziplines gjennom jungeltakene, en aktiv Ordonite-vulkan i stand til å spawne miniboss-begivenheter, Tediore eksosuiter som fortsetter å kjempe etter at operatørene dør, massive støtte-mechs og en digital kampplass der spillere kan angripe fiender før de blir fysisk digistructed. Å overleve alt dette åpner døren til Astonisher og Quadratus Pearlescent våpen pluss 18 nye Legendariske dråper, noe som gir Providence en omfattende farming-pool utover sin sentrale historie.
Loveless the Hacker ankommer samme dag, men Gearbox holder hele hennes kampverktøy skjult inntil September 3 DevCast. Versjon 1.10 hever samtidig nivågrensen med ti for hver spiller, og sikrer at selv Vault Hunters som ikke kjøper Providence har en annen grunn til å overveie sine bygninger og komme tilbake til loot-jakten.
FL4K har alltid levd for Jakten. Denne gangen har Tediore levert byttet, invadert jungelen og truet Mr. Chew.
Det er sannsynligvis mer enn nok motivasjon.
Tagger:
