Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty: Black Ops 7 Sesong 05 blander japansk festivalkamp med to remastrede klassikere
Call of Duty: Black Ops 7 utvider sin Multiplayer-rotasjon når Sesong 05 lanseres 23. juli, og introduserer det helt nye kartet Jubilee sammen med remastrede versjoner av Dig og Frequency. Lanseringsutvalget dekker tre forskjellige kampmønstre. Jubilee forvandler en landsbyfestival i Japan til

Call of Duty: Black Ops 7 utvider sin Multiplayer-rotasjon når Sesong 05 lanseres 23. juli, og introduserer det helt nye kartet Jubilee sammen med remastrede versjoner av Dig og Frequency.
Lanseringsutvalget dekker tre forskjellige kampmønstre. Jubilee forvandler en landsbyfestival i Japan til en mellomstor slagmark, bygget rundt en lang sentralgate og smalere flankeruter. Dig tar med seg de kompakte arkeologiske ruinene som først ble sett i Black Ops II, nå tilpasset Black Ops 7's forbedrede bevegelse. Frequency returnerer fra Black Ops 4 med sin overvåkningsanlegg, eksponerte utvendige plattformer og sirkulære innendørs layout bygget med større detaljer.
Sammen gir de tre kartene Sesong 05 en bevisst balanse mellom nytt innhold og Black Ops-historie. Jubilee gir den ukjente settingen, Dig leverer nære og uforutsigbare konfrontasjoner, og Frequency returnerer som det mer strukturerte mellomstore alternativet der kontroll av baner og vertikale ruter bør avgjøre kampen.
Jubilee forvandler en rural feiring til en trefelts skytekamp
Jubilee er det eneste helt nye Multiplayer-kartet tilgjengelig ved starten av Sesong 05.
Den mellomstore 6v6-slagmarken er satt i en landsby i Japan der en festival har blitt avbrutt av væpnet konflikt. Dekorative lys, matboder, tradisjonell arkitektur og lokale virksomheter gir kartet en festlig visuell identitet, men gatene er designet for å støtte konstant bevegelse mellom langdistanseposisjoner og innelukkede nærkampområder.
Den sentrale Main Street går gjennom mye av kartet og tilbyr den klareste utvidede synslinjen. Kjøretøy plassert langs veien gir sporadisk dekning, og hindrer at banen blir helt eksponert, samtidig som de lar Angrepsrifler, Marksman-rifler og Sniper-rifler utfordre fiender på avstand.
Å holde seg i sentrum bør være farlig. Spillere som bruker gaten får bedre oversikt og tilgang til viktige rotasjoner, men blir samtidig sårbare for motstandere som kan dukke opp fra begge sider av kartet.
Det presset vil sannsynligvis gjøre Main Street til en viktig rute i objektive spillmoduser. Å kontrollere det kan støtte bevegelse mellom fangstpunktene og la et lag overvåke flere innganger, men det vil kreve konstant oppmerksomhet på flankerutene.
Palasset, Festivalen og pachinko-rommet gir tettere alternativer
Spillere som unngår Jubilee's sentrale rute kan bevege seg gjennom flere avgrensede eller delvis beskyttede områder plassert rundt byen.
Palasset museum inkluderer en frontgår hvor kamp kan åpne seg til en bredere konfrontasjon før det går inne i eller rundt bygningen. Festivalområdet plasserer spillere blant midlertidige matboder og andre arrangementstrukturer, og gir mer uregelmessig dekning enn kjøretøyene plassert på Main Street.
Pachinko-rommet tilbyr en annen innelukket kampplass, med kartets fiktive virksomhet som annonserer lave og standard priser mens Operatører kjemper gjennom interiøret.
Denne lokasjonene bør favorisere SMGer, hagler og kompakte angrepsrifler som er i stand til å reagere raskt når en fiende dukker opp på kort avstand. De gir også ruter for spillere som prøver å omgå motstandere som holder den lengre sentrale synslinjen.
Blandingen av utendørs festivalområder og innelukkede virksomheter gir Jubilee flere endringer i kampavstand innenfor et relativt lite område. Å bevege seg fra en seksjon til en annen kan kreve at spillere må skifte raskt fra kontroll av lange ruter til rask clearing av nærkamp.
Den variasjonen bør forhindre at én type våpen dominerer hele kartet.
Den hevede Hagen skaper et annet lag med flankerpress
Jubilee's ytre Hage løper bak boligområder plassert over gate nivå.
Denne ruten gir et mer pittoresk alternativ til de viktigste festivalgatene, men dens praktiske verdi kommer fra høyde og lateral bevegelse. Spillere som bruker Hagen kan unngå den heftigste kampen, repositionere seg bak motstandere eller angripe de sentrale områdene fra mindre forutsigbare retninger.
Hevede flanker er spesielt farlige i Black Ops 7 fordi bevegelsessystemet gir spillere flere måter å nærme seg, unnslippe og utfordre etablerte posisjoner. En motstander som holder Main Street kan ikke fokusere helt på veien når angripere kan dukke opp fra Hagen eller komme ned fra ruter over boligområdene.
De sterkeste lagene må kontrollere mer enn én rute om gangen.
Jubilee ser ut til å være designet for å straffe spillere som forblir statiske til tross for den tilsynelatende sikkerheten i bygningene og kjøretøyene. Nesten hver sterk posisjon er koblet til en annen rute som kan eksponere den.
Det gjør det offisielle løftet om å "kjempe gjennom hver vinkel" til mer enn bare reklametekst. Kartets identitet avhenger av hvor raskt spillere kan bevege seg mellom dens sentrale vei, kompakte interiører og ytre hevede stier.
Dig returnerer fra Black Ops II med flere bevegelsesmuligheter
Dig er et remasteret lite 6v6 kart som opprinnelig ble introdusert i Call of Duty: Black Ops II.
Kartet plasserer spillere inne i et arkeologisk utgravningssted fylt med eksponerte ruiner, utskårne relieffer, statuer, stillaser og utstyr som brukes til å stabilisere de forfalte strukturene. Layouten er bredt rektangulær, men de indre rutene er bevisst mindre ordnede.
Smale passasjer vrir seg mellom utgravningssoner før de åpner seg til lengre synslinjer, og skaper plutselige endringer i kampavstand. Spillere kan bevege seg gjennom en begrenset korridor og forvente å komme tett på, for så å dukke opp i en eksponert seksjon hvor en fiende allerede ser fra motsatt side.
Grøfter og delvis avdekkede strukturer avbryter terrenget, mens skjulte passasjer og sekundære flankeruter gir muligheter til å omgå de mest åpenbare rutene.
Den uforutsigbarheten bidro til å definere det opprinnelige kartet. Dig var ikke bare en kompakt arena der begge lag kolliderte i sentrum. Ruinene skapte nok rutevariasjon til å støtte bakholdsangrep, raske rotasjoner og angrep fra uventede retninger.
Black Ops 7-remasteren bevarer den grunnleggende identiteten samtidig som den legger til mulighetene skapt av det nyere bevegelsessystemet.
Forbedret bevegelse kan gjøre Dig mer kaotisk enn før
Black Ops 7’s bevegelsesmekanikk burde påvirke hvordan returnerende spillere nærmer seg Dig betydelig.
Stillaser, skadede bygninger og ujevnt terreng gir nå flere potensielle interaksjonspunkter enn de gjorde i Black Ops II-versjonen. Spillere kan bruke avansert bevegelse for å repositionere seg rundt hindringer, utfordre hevede motstandere og nå angrepsvinkler som kanskje ikke var praktiske i den opprinnelige utgivelsen.
Det kan gjøre Dig betydelig raskere.
Kartet var allerede lite og fylt med sammenkoblede ruter. Økt mobilitet innenfor den strukturen kan redusere mengden tid spillere har til å sikre en posisjon før en annen motstander når deres side eller dukker opp bak dem.
Nærvåpen bør forbli effektive gjennom de smale passasjene, men de sporadiske lengre synslinjene forhindrer kartet fra å bli et rent SMG-miljø. Angrepsrifler kan overvåke åpne utgravningsområder, mens sniperrifler og marksman-rifler kan finne begrensede, men farlige muligheter fra hevede eller eksponerte posisjoner.
Nøkkelen vil være å unngå tunnelvisjon. Digs uregelmessige geometri gjør det enkelt å fokusere på én rute mens en motstander bruker en passasje, grøft eller stillas for å nærme seg fra en annen retning.
Digs arkeologiske setting er nå direkte koblet til Avalon
Den remasterte versjonen flytter Dig innenfor Avalon, og integrerer det returnerende kartet i Black Ops 7's bredere setting.
Rivaliserende styrker kjemper om det som ligger under utgravningen, og gir lokasjonen en mer eksplisitt forbindelse til den nåværende spillets verden og den pågående konflikten. Ruinene inkluderer relieffer som skildrer gamle slag og statuer som representerer glemte figurer, og forsterker ideen om at det arkeologiske stedet inneholder noe mer verdifullt enn vanlige historiske rester.
Denne kontekstuelle oppdateringen gjør det mulig for Treyarch å bevare kartets gjenkjennelige arkitektur samtidig som det føles relevant for Black Ops 7, i stedet for å presentere det som en frakoblet rekreasjon.
Den forbedrede visuelle detaljen bør også hjelpe ruinene med å kommunisere deres alder og omfang mer effektivt. Stillaser, skadede overflater og utgravningsutstyr kan nå gi både miljøhistoriefortelling og praktisk dekning.
Dig fungerer dermed for to publikum samtidig. Returnerende spillere får en kjent layout med moderne bevegelse, mens spillere som aldri har opplevd Black Ops II-versjonen får et kompakt kart som fortsatt naturlig tilhører Avalon.
Frequency bringer Black Ops 4s lytteanlegg tilbake på nett
Frequency returnerer som et remasteret mellomstort 6v6 kart fra Call of Duty: Black Ops 4.
Sett dypt inne i fjellene i Hunan, er kartet bygget rundt et lytteanlegg ansvarlig for globale overvåkningsoperasjoner. Dens industrielle interiører, eksponerte ytre plattformer og kommunikasjonsinfrastruktur skaper en kaldere og mer kontrollert atmosfære enn både Jubilee og Dig.
Frequencys struktur oppfordrer spillere til å velge mellom farlige ytre ruter og hardt omstridte interne områder.
Den ytre plattformen inkluderer de gjenkjennelige Catwalk- og Pipes-delen, hvor spillere kan utfordre over perimeteren mens de er eksponert for lange synslinjer og potensielle angrep fra anlegget. Disse områdene belønner trygg posisjonering, men gir begrenset beskyttelse når flere fiender begynner å se den samme ruten.
Inne komprimerer Overvåkningsrommet og Serverområder kamp til tettere rom. Disse seksjonene gir dekning og kortere kampavstander, men deres betydning betyr at spillere bør forvente hyppige konfrontasjoner rundt innganger og overganger.
Kontrasten mellom ytre og indre ruter gir Frequency en klar taktisk rytme. Spillere kan forsøke å kontrollere anlegget direkte eller bevege seg rundt kanten for å skape en annen angrepslinje.
Frequencys sirkulære sentrum holder lagene i rotasjon
Midten av Frequency åpner seg til en sirkulær rute hvor konfrontasjoner kan utvikle seg fra flere retninger.
Sirkulære layout skaper forskjellige trykk enn konvensjonelle rette baner. Spillere kan bevege seg rundt den sentrale strukturen, snu retning når motstanden blir for sterk eller fortsette å rotere til de når motstanderens flanke.
Dette gjør også informasjon spesielt viktig. Å høre eller se en fiende garanterer ikke at de vil fortsette å nærme seg fra den samme retningen. En spiller kan forsvinne rundt midten og dukke opp gjennom en annen inngang sekunder senere.
Under den sirkulære stien gir vedlikeholdsområdet en ekstra rute.
Å falle ned i vedlikehold lar spillere reise under hovedkampområdet, unngå noe av presset ovenfor og skape muligheter for å dukke opp bak fiender. Ruten introduserer også vertikal risiko: spillere som reiser under må forvente motstandere som ser utgangene, mens de over ikke kan ignorere bevegelse som skjer under dem.
Lag som kontrollerer begge nivåene bør oppnå en stor fordel. Å dominere bare den sirkulære stien etterlater vedlikeholdsveien tilgjengelig for flanker, mens at et altfor sterkt fokus under kan gi slipp på sentrum og dens raskere tilgang til resten av kartet.
Veggsprang vil forme kjente Frequency-engasjementer
Frequency ble designet for bevegelsessystemene i Black Ops 4, men dens Black Ops 7-versjon legger til muligheter for Veggsprang som kan endre etablerte synslinjer.
Spillere kan bruke Veggsprang for å nærme seg fra nye vinkler, krysse eksponerte seksjoner mindre forutsigbart og forstyrre en motstanders sikte under direkte konfrontasjoner. Dette bør være spesielt relevant rundt kartets ytre plattformer og industrielle strukturer, hvor vertikale flater kan bli en del av angrepsruten i stedet for enkle miljømessige grenser.
Returnerende spillere kan gjenkjenne den brede layouten, men må fortsatt lære på nytt hvordan hver seksjon fungerer.
En rute som en gang ga en pålitelig defensiv posisjon kan nå være sårbar for et Veggsprang. En forutsigbar tilnærming gjennom Serverområdet kan få en alternativ vinkel. En eksternt spiller som tidligere stole på å spore bevegelse på bakkenivå, kan måtte reagere på motstandere som angriper fra oven eller endrer retning midt i engasjementet.
Dette er den sentrale utfordringen med å remasterere kart for et spill med utvidet traversering. Å bevare originalen for rigid kan gjøre den nye bevegelsen føles begrenset, mens for mange endringer kan slette egenskapene som gjorde kartet minneverdig.
Frequency synes å ta tak i denne spenningen ved å bevare sine gjenkjennelige rom samtidig som det oppfordrer spillere til å bruke Black Ops 7's mobilitet i dem.
De tre lanseringskartene tjener forskjellige våpenprofiler
Sesong 05s lanseringsvalg er variert nok til å støtte flere utstyrsprofiler.
Jubilee gir den bredeste blandingen. Main Street støtter lengre våpen, mens Festivalen, Palasset og pachinko-rommet gir muligheter for aggressive nærkampbygg. Spillere bør kunne tilpasse ruten sin i henhold til deres valgte våpen i stedet for å bli tvunget inn i én kampavstand.
Dig er sannsynligvis å favorisere mobilitet og rask måloppnåelse. Dens lille størrelse, vridne passasjer og bakholdsruter gjør SMGer og rask-håndterte angrepsrifler til naturlige valg. Hagler kan også prestere godt inne i de smalere ruinene, selv om spillere som bruker dem må unngå kartets sporadiske lange synslinjer.
Frequency tilbyr mer strukturert bane kontroll. Angrepsrifler bør være pålitelige over sentrum og anleggets interiører, mens SMGer kan presse Server- og Overvåkingsområdene. Lengre våpen kan kontrollere Catwalk, Pipes og andre eksponerte seksjoner hvis brukeren kan overleve kartets økte bevegelsesmuligheter.
Denne variasjonen er viktig i begynnelsen av en sesong som introduserer nye våpen og balanseforandringer. En lanseringsrotasjon dominert av kart med identiske dimensjoner ville snevre det levedyktige sandboksen. Jubilee, Dig og Frequency oppfordrer derimot spillere til å eksperimentere med forskjellige bygninger og bevegelsesmønstre.
Overdrive Dominasjon bør gjøre kartene enda mer aggressive
Sesong 05 lanserer også Overdrive Dominasjon, som kombinerer tradisjonell objektivkontroll med de økende fordelene av Overdrive.
Spillere fanger og forsvarer Dominasjon-poeng mens de tjener stjerner gjennom elimineringer. Grunnleggende drap gir én stjerne, Core Medal elimineringer gir to, og Distinguished Medal elimineringer gir tre.
Å akkumulere stjerner gir midlertidige Operatørfordeler. Én stjerne aktiverer økt persepsjon, tre stjerner forbedrer bevegelseshastighet og seks stjerner forbedrer våpenhåndtering. Å nå seks stjerner utløser også Overdrive, som dobler de stjernene som tjenes mens effekten er aktiv.
Systemet belønner spillere som fortsetter å kjempe i stedet for å sikre en posisjon og vente på motstanden.
I Jubilee vil modusen sannsynligvis presse lagene konstant mellom den sentrale gaten og sideobjektene. Digs kompakte layout kan tillate spillere å bygge stjernekjeder raskt, men dens bakholdruter gjør også at de streakene er lette å miste. Frequencys sirkulære sentrum kan støtte vedvarende rotasjoner mellom objektivene når lag prøver å bevare fordelene deres.
Eliminering nullstiller stjernekontoen, i likhet med å vente for lenge mellom meningsfulle handlinger. Det forhindrer at forbedringene blir permanente fordeler og skaper et sterkt incitament til å fortsette å bevege seg.
Gauntlet Rush gjør ett kart til fem påfølgende moduser
Gauntlet Rush er den andre nye Multiplayer-modusen som ankommer ved lanseringen.
En enkelt kamp roterer gjennom Team Deathmatch, Kill Confirmed, Dominasjon, Hardpoint og Roulette, med hver regler som varer i to minutter før neste begynner uten å endre kartet.
Den strukturen tester om spillere kan tilpasse seg deres posisjon og prioriteter umiddelbart.
En sterk beliggenhet under Team Deathmatch kan miste verdi når Kill Confirmed krever innsamling av merker. Dominasjon sprer kampen over faste objektiver, mens Hardpoint konsentrerer begge lag rundt en roterende sone. Roulette endrer deretter forholdene igjen.
Spillere får oppgraderinger ved å forbli aktive, inkludert raskere bevegelse, raskere våpenbytter og forbedret hodeskuddskade. Å unnlate å engasjere fiender eller mål får progresjonsmåleren til å synke, noe som sikrer at passiv spill er ineffektivt.
Gain Stacks kan også dukke opp i miljøet, og gi en stor poengøkning mot den neste Scorestreak.
Lanseringskartene bør samhandle med Gauntlet Rush på forskjellige måter. Jubilee's rutevariasjon kan støtte endringer i objektivplassering, Frequencys rotasjoner bør belønne koordinert bevegelse, og Digs små dimensjoner kan gjøre enhver to-minutters fase til immedidat press på nært hold.
Turbo Tilt vil gjøre Mid-Season betydelig merkeligere
Lanseringstraileren fokuserer på Jubilee, Dig og Frequency, men Sesong 05 vil utvide sin Multiplayer-kartliste igjen under Mid-Season.
Turbo Tilt er et nytt lite kart som støtter 6v6 og 2v2 kamper. Det krymper Operatører inne i Nuketown Turbo Era Rampage flipperspill, og forvandler kjente Nuketown-referanser til overdimensjonert terreng.
Kartet inkluderer en lysende soppsky i sitt sentrum, bumpere og flippere brukt som dekning, og en rekreasjon av Green House øverste vindu. En gigantisk flipperspill reiser seg periodisk gjennom slagmarken og kan knuse spillere som blir fanget i ruten sin.
Turbo Tilt er bevisst mindre forankret enn de tre lanseringskartene. Dens skala og bevegelige miljøfare gjør det nærmere en arkadeshow, og gir den andre halvdel av sesongen en distinkt identitet i stedet for å bare legge til et annet konvensjonelt militært sted.
Sesong 05 Reloaded vil også introdusere Freerun: Descent, en ny hinderløype fokusert på hopping, dykk, glidning og andre bevegelsesmekanikker.
Sammen viser disse tilleggene at sesongens kartstrategi strekker seg utover konkurrerende 6v6-rom. Lanseringsutvalget etablerer den primære rotasjonen, mens Mid-Season eksperimenterer med pinball-skala kamper og traversering utfordringer.
Sesong 05 bruker nostalgi uten å stole helt på det
To av de tre lanseringskartene er remastere, men Jubilee forhindrer sesongen fra å bli helt avhengig av tilbakevendende innhold.
Den balansen er viktig for Black Ops 7. Klassiske kart gir gjenkjennelige layout og kan gjenaktivere minner assosiert med tidligere Treyarch-spill, men en ny tittel trenger også steder som kan bygge sin egen identitet.
Dig representerer Black Ops II’s kompakte og uregelmessige kartdesign. Frequency bringer tilbake en av Black Ops 4s mer bevegelsesbevisste miljøer. Jubilee legger til en ny japansk lokasjon bygget spesifikt rundt Black Ops 7’s systemer og nåværende sesongtematikk.
Remasterene oppdateres også i stedet for å bli overført uendret. Dig får nye muligheter gjennom forbedret bevegelse, mens Frequency eksplisitt integrerer Veggsprang og forbedret miljømessig detaljering.
Om disse endringene forbedrer kartene vil avhenge av hvor effektivt den nye traverseringen interagerer med deres opprinnelige geometri. Større frihet kan produsere mer kreative kamper, men for mange angrepsvinkler kan også gjøre kartkontroll føles usikker.
De første dagene av Sesong 05 vil avsløre om remasterene bevarer nok av deres tidligere rytme samtidig som de rommer raskere og mer fleksible Operatører.
Tre kart, tre forskjellige definisjoner av press
Sesong 05s Multiplayer lanseringsutvalg er bygget rundt konstant press, men hvert kart skaper det på forskjellige måter.
Jubilee presser spillere gjennom overlappende ruter. Main Street tilbyr synlighet, men forblir sårbar for Palasset, Festivalen, pachinko-rommet og den hevede Hagen.
Dig presser spillere gjennom usikkerhet. Dens smale passasjer, utgravningsgrøfter og skjulte ruter gjør det vanskelig å forutsi hvor den neste konfrontasjonen vil begynne.
Frequency presser spillere gjennom rotasjon. Dens sirkulære sentrum, vedlikeholds nivå og delingen mellom indre og ytre rom tvinger lag til å spore bevegelse på tvers av flere sammenkoblede lag.
Den distinksjonen bør hindre den åpne rotasjonen fra å bli repetitiv. Spillere som foretrekker raske bakholdsangrep kan gå inn i Dig, de som er interessert i tilpasningsdyktig bane-kamp kan lære Jubilee, og mer strukturerte lag kan forsøke å kontrollere Frequency.
Call of Duty: Black Ops 7 Sesong 05 lanseres 23. juli med alle tre kartene tilgjengelig fra starten.
Jubilee kan være vert for feiringen, men Dig og Frequency sørger for at ingen kan slippe unna den uten å bli utfordret.