Conan Exiles · 2026-10-07
De utviste landene revner når Legacy of the Giant-Kings Del To slippes med Rifter og ny trolldom
Verden er ikke lenger fornøyd med å begrave sine grusomheter under sanden. Legacy of the Giant-Kings Del To er nå aktivt i Conan Exiles Enhanced , som fortsetter Funcoms fire-delte historie med mystiske Rifter som sprer seg over både de utviste landene og Siptah-øya, nye overnaturlige kampmøter, fi

Verden er ikke lenger fornøyd med å begrave sine grusomheter under sanden. Legacy of the Giant-Kings Del To er nå aktivt i Conan Exiles Enhanced, som fortsetter Funcoms fire-delte historie med mystiske Rifter som sprer seg over både de utviste landene og Siptah-øya, nye overnaturlige kampmøter, fire ekstra trolldomsspell og tilbakekomsten av den urokkelige Mi-Go.
Lanseringen følger direkte fra hendelsene i Del En, som sendte spillerne under den Utenavnede Byen og inn i de Kylopeske Hallene på leting etter hemmeligheter knyttet til Akhamet og de døde Kongene. Den nedstigningen ser ut til å ha fått konsekvenser. Virkeligheten begynner nå å knekke, og revnene som åpner seg over hele verden lar utviste krysse inn i fiendtlige arenaer fylt med ukjente fiender, verdifulle ressurser og skapninger som sannsynligvis burde ha blitt på den andre siden.
Konsekvensene av de Kylopeske Hallene sprer seg over hele verden
Legacy of the Giant-Kings begynte i juli som den første store narrativbuen skapt for den Enhanced-æraen av Conan Exiles. Åpningskapittelet introduserte Akhamet, en gåtefull skikkelse som ledet spillerne under den Utenavnede Byen og mot de Kylopeske Hallene, en fangehull bygget rundt historien og restene av de døde Kongene.
Kongene er dypt innebygd i mytologien om de utviste landene. Langt før ankomsten av de nåværende fangene og nybyggerne, kontrollerte de mye av regionen og etterlot enorme ruiner, magiske artefakter og restene av en sivilisasjon hvis sammenbrudd fortsatt former landskapet spillere utforsker.
Del En konsentrerte bevisst den historien under jorden. Spillere sanket seg gjennom ofringskamre og antikke ruiner, kjempet seg inn i et nytt domene og møtte til slutt et stort bossmøte mens de avdekket mer informasjon om hva som hadde blitt begravet der.
Del To begynner etter disse hendelsene i stedet for å behandle den neste oppdateringen som et usammenhengende eventyr.
Noe har forandret seg.
Merkelige rift har begynt å dukke opp over hele verden, noe som antyder at uansett hva som ble forstyrret rundt Akhamet og de Kylopeske Hallene har svekket mer enn en forseglet ruin. Funcom holder bevisst den større forklaringen skjult for nå, men den fire-delte strukturen betyr at disse Rifter klart er et annet steg mot et bredere mysterium, snarere enn en selvstendig hendelse.
Rifter forvandler eksisterende fiendebaser til innganger til en annen virkelighet
Hovedtrekket i Del To er introduksjonen av Rifter, anomalier som kan dukke opp over begge de store regionene i Conan Exiles Enhanced.
Spillere vil finne dem inne i eksisterende fiendebaser snarere enn ved en enkelt dedikert fangehullinngang. Å oppdage en åpner en portal til en egen overnaturlig arena hvor en ny utfordring venter på den andre siden.
Den strukturen gir systemet en viktig forskjell fra de Kylopeske Hallene. Del En var sentrert rundt å reise mot en spesifikk fangehull og å progresere gjennom en mer konvensjonell håndlaget utfordring. Rifter distribuerer derimot det nye innholdet over den eksisterende verden, noe som oppfordrer spillere til å besøke leire og regioner de ellers kanskje ikke ville hatt noen grunn til å reise tilbake til.
Når de er igjennom en Rift, kan spillerne velge hvilken utfordring de vil møte. Funcom knytter vanskelighetsgraden av disse møtene direkte til belønningene, hvor mer farlige alternativer tilbyr bedre materialer og premier.
Den risikoverdige belønningsstrukturen burde gjøre systemet nyttig utover å bare se de nye omgivelsene en gang. Ressursene hentet inne i Rifter er også knyttet til oppdateringens nye Trolldomsprogresjon, noe som betyr at gjentatte ekspedisjoner har en praktisk hensikt for alle som er interessert i å utvide sin magiske arsenal.
Innlemmelsen av Siptah-øya er også betydelig. En av de sentrale endringene introdusert med Conan Exiles Enhanced var muligheten til å reise mellom de utviste landene og Siptah med samme karakter, forutsatt at spilleren eier utvidelsen. Del To utnytter nå den enhetlige strukturen ved å plassere sine Rifter over begge verdener snarere enn å behandle Siptah som en helt separat del av spillet.
Fire nye spell utvider den mørkere siden av Conan Exiles kamp
Trolldom får en av sine mer betydelige tillegg med fire nye spell knyttet direkte til Rift-progresjon.
Spillere må først skaffe materialer fra de nye møtene og deretter bruke disse ressursene til å oppgradere en ny tome. Den prosessen låser gradvis opp den ekstra magien i stedet for å gi hver evne til eksisterende trolldommere umiddelbart etter å ha installert oppdateringen.
Funcom har designet de fire spellene rundt forskjellige kampfunksjoner i stedet for bare å legge til mer direkte skade.
En skaper et defensivt skjold, som gir trolldommere et annet alternativ når de trenger å beskytte seg i stedet for umiddelbart å angripe eller unnslippe. En annen trekker på Avgrunnen for å hindre fiender og kontrollere kampfeltet, og utvider crowd-control-siden av systemet.
En tredje spell sprer korruptjon blant de som er fanget innenfor dens effektområde, og går inn i en av mekanikkene som er tettest knyttet til Trolldom siden opprullingen av Trolldomsalderen.
Den siste tillegg fokuserer på kastetid, som lar spillere forberede sin magi slik at påfølgende spell kan slippes raskere når situasjonen krever det.
Til sammen utvider de mulige roller for en trolldom-fokusert bygning. Systemet var allerede i stand til å kalle skapninger, manipulere mørke, reise gjennom farlige magiske midler og produsere kraftige miljøeffekter, men Del To gir spellkastere mer umiddelbare verktøy for konvensjonelle kamp-situasjoner.
Det er viktig fordi Trolldom i Conan Exiles alltid har hatt betydelige forberedelseskostnader. Å kaste er bevisst mer omstendelig enn å bare trekke et sverd eller en bue, og korruptjon forblir en del av prisen betalt for å omfavne systemet. En spell som kan akselerere påfølgende casting kan derfor være spesielt relevant når magi brukes i en aktiv kamp snarere enn å være trygt forberedt på forhånd.
Mi-Go har funnet sin vei tilbake inn i de utviste landene
Riftene har ikke åpnet seg tomme.
Mi-Go kommer tilbake til Conan Exiles, og bringer et annet åpenbart kosmisk-uhyggelig element inn i Giant-Kings historien. Disse overnaturlige skapningene er blant de merkelige fiendene knyttet til den bredere Conan og Lovecraftian mytologi, og deres ankomst gjør umiddelbart de dimensjonale bruddene mer truende enn enkle porter som fører til en annen gruppe menneskelige motstandere.
Spillere vil støte på vanlige Mi-Go som en del av det nye innholdet sammen med en mer farlig Mi-Go mini verdensboss.
Å beseire dem kan gi tematiske belønninger, men Funcom tilbyr også en betydelig merkelig premie. Spillere som utforsker det nye innholdet med suksess kan kanskje ta med seg en Mi-Go thrall eller kjæledyr tilbake til sin bosetning.
Det betyr at skapningene ikke bare er midlertidige event-fiender. Minst noen form for Mi-Go kan bli en del av en spillers permanente base og følger-samling, noe som gir samlere enda en grunn til å utforske Rifter gjentatte ganger selv etter å ha sett deres store møter.
Deres tilstedeværelse kompliserer også historien.
Del En handlet hovedsakelig om åndelig historie under de utviste landene og sivilisasjonen til kongene. Del To introduserer plutselig skapninger knyttet til virkeligheter utenfor den normale verden, noe som antyder at konsekvensene av den nåværende historien kan strekke seg mye lenger enn ruinene som opprinnelig ble undersøkt.
Funcom har ikke forklart nøyaktig hvordan Mi-Go er knyttet til Akhamet eller de Kylopeske Hallene. Det uavklarte spørsmålet virker bevisst.
Det er fortsatt to kapitler igjen.
Del To er designet som progresjon snarere enn en disponibel hendelse
Strukturen til Legacy of the Giant-Kings er et av de mer interessante aspektene ved Funcoms nåværende tilnærming til Conan Exiles.
Dette blir ikke presentert som en midlertidig sesongmessig hendelse som forsvinner når neste markedsføringssyklus begynner. Den komplette historien leveres gjennom fire gratis innholdsoppdateringer, med hvert kapittel som tilfører nye møter, systemer eller belønninger samtidig som det fremmer det samme sentrale mysteriet.
Del En etablerte Giant-King narrativet og introduserte de Kylopeske Hallene. Det gjenopprettet også Legendary reparasjon, slik at spillere kan reparere skadede Legendary våpen og rustninger i stedet for å til slutt kaste noe av det mest verdifulle utstyret.
Del To utvider nå utover. I stedet for å legge til et andre fangehull direkte ved siden av det første, har dens hendelser konsekvenser over hele verden. Rifter vises inne i eksisterende leire, nye materialer blir en del av Trolldomsprogresjonen, og Mi-Go introduserer en trussel hvis opprinnelse ikke ennå er fullt ut forklart.
Den opptrappingen er akkurat det en multi-parts historie trenger hvis Funcom ønsker at buen skal føles større med hvert kapittel. Den første oppdateringen ba spillerne om å undersøke noe begravd. Den andre viser at hva som enn skjedde der lenger ikke kan holdes nede under jorden.
Delene Tre og Fire forblir stort sett uavklarte, noe som gir studioet rom til å avdekke hvordan Giant-Kings, Akhamet, Rifter og disse nye overnaturlige kreftene til slutt henger sammen.
Patch 3.0 bringer flere nyttige endringer utenom hovedhistorien
Legacy of the Giant-Kings Del To ankommer sammen med Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, og oppdateringen inneholder flere kvalitetsforbedringer som er lette å overse ved siden av det nye narrative innholdet.
Inventarhåndtering inkluderer nå ekstra filtre for tung, middels og lett rustning, samt vanlig klær, noe som gjør utstyr-tunge inventar enklere å navigere gjennom. Filtrene viser også verktøytips når de hviles over.
Kunnskapsmenyen har blitt forbedret slik at dens DLC-filter kan vise alle DLC-relaterte elementer, inkludert innhold spilleren for øyeblikket ikke eier.
Krigsmalingene utløper ikke lenger, og eliminerer timeren som tidligere var tilknyttet dem, mens tredjemannsbokser nå kan holde Harpik.
Stående fakler har også fått mer fleksible plasseringsregler, som lar dem sitte direkte under tak og nærmere nærliggende objekter i flere situasjoner uten å påvirke fakler som spillere allerede har plassert.
Det er en spesielt relevant endring for spillere som samler endgame-utstyr også. Legendary gjenstander kan nå demonteres på Dismantling Bench for å oppnå Legendary Fragmenter, noe som gir en annen bruk for uønsket Legendary drops.
Det komplementerer det Legendary reparasjonssystemet som ble introdusert i Del En. I stedet for at hver Legendary gjenstand bare er et verdifullt objekt som må bevares, kan duplikater eller uønsket utstyr nå mates tilbake i en bredere ressursøkonomi.
Oppdateringen fortsetter også Funcoms arbeid med den Enhanced versjonen
Del To ankommer i en periode med usannsynlig høy teknisk utvikling for Conan Exiles.
Den Enhanced utgaven ble lansert i mai 2026 som en gratis oppgradering for Steam-eiere, og flyttet spillet fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5 og overhalet belysning, geometri, skygger og andre visuelle systemer betydelig.
Overgangen forente også de utviste landene og Siptah-øya til en enkelt spillbar struktur. Karakterer kan nå reise mellom begge kartene uten å kreve helt separate progresjoner, mens private og offisielle servere kan støtte begge regionene samtidig der Siptah-eierskap tillater tilgang.
Enhanced introduserte også flere karakterplasser for enkeltspillere og kooperative spill, en oppdatert grensesnitt, forbedringer til crafting og bygging fra nærliggende lagring, støtte for Steam Deck og en betydelig redusert installasjonsstørrelse.
Funcom har fortsatt å oppgradere teknologien under den versjonen siden lanseringen. Septembers oppdatering 2.2.0 flyttet spillet til Unreal Engine 5.8.2 og fullførte en overgang til Epics Iris nettverksystem, som endrer hvordan replikert informasjon prosesseres mellom servere og tilkoblede spillere.
Ifølge Funcom produserte Iris en av de største serverytelsesforbedringene teamet hadde sett under interne tester, spesielt i miljøer med store mengder spillere og plasserbare objekter.
Patch 3.0 er mye mer innholds-fokusert, men den ankommer oppå det tekniske arbeidet i stedet for å erstatte det.
Flere fikser tar sikte på kamp, flerspiller og langvarige irritasjoner
Oktober-patchen inkluderer også en bred samling av fikser som dekker kamp, bygging, brukergrensesnitt, rendering og modding.
Blandt dem har Funcom strammet server-side bevegelsessjekker når serveren fungerer normalt, noe som gjør visse fartshacks mer vanskelige å utnytte.
Demon Lord har fått en fiks for situasjoner der dens påkallte demon ikke dukket opp.
Patchen retter også opp problemer med Slow Fall-visuelle og bevegelse, fikser flere bosser som feilaktig kunne konverteres til thralls gjennom utnyttede utstyr og adresserer tilfeller der golems kunne gå tilbake til full helse etter en serverrestart.
Brukergrensesnittforbedringer inkluderer å forhindre at inventarkurser hopper tilbake til begynnelsen av en liste etter å ha overført eller sluppet et objekt, forbedring av perk-liste rulling og korrigering av flere interaksjonsproblemer rundt crafting-skjermbilder.
Modding har fått videre arbeid også, inkludert fikser for visse asset-overskridelser og rendering-crash ved lasting av bestemte modder.
Ikke alt er løst. Funcoms publiserte kjente-problemer-liste inkluderer for øyeblikket problemer som er spesifikt knyttet til det nye innholdet, inkludert Mi-Go thralls som følger spillere fra uvanlig lange avstander og sjeldne tilfeller der en karakter kan slutte å svare etter å ha oppgradert Tome of Kurak.
Den distinksjonen er viktig for spillere som hopper inn straks. Del To er aktiv, men som med de fleste store overlevelsesspilloppdateringer, er noen elementer allerede blitt valgt for videre fikser.
Shemite-arkitektur utvider Basaren sammen med oppdateringen
Lanseringen er også ledsaget av et annet kosmetisk tillegg for byggere.
Funcom bringer et Shemite byggesett til Conan Exiles Enhanced Bazaar, inspirert av Shemitiske kulturer knyttet til dyktige bueskyttere, handelsmenn og de berømte smedene i Akbitana.
Arkitekturen kombinerer elementer beskrevet av Funcom som gamle Stygian-påvirkninger med en mer praktisk østlig nomadisk stil, og gir en annen regional estetikk for spillere som bygger bosetninger i stedet for bare å legge til et annet rustningssett.
Som vanlig med Bazaar-innhold, er dette byggesettet adskilt fra den gratis Legacy of the Giant-Kings historieoppdateringen. Distinksjonen er verdt å merke seg fordi den fire-delte narrativbuen selv leveres som gratis innhold for Conan Exiles Enhanced, mens kosmetiske bygg- og utstyrssett fortsatt utgjør en del av spillets betalte butikk.
Legacy of the Giant-Kings blir merkeligere for hvert kapittel
Del En av Legacy of the Giant-Kings kunne opprinnelig ha blitt tolket som en relativt konvensjonell Conan Exiles fangehull-historie: synke under en gammel by, avdekke en tapt sivilisasjon og drepe hva som har overlevd i mørket.
Del To gjør det klart at Funcom har bredere ambisjoner for buen.
Det nye kapittelet sender ikke bare spillerne dypere under jorden. Det lar konsekvensene av den første ekspedisjonen infisere åpen verden, med virkeligheten som revner inne i fiendebaser og porter som dukker opp over to separate regioner.
Trolldom blir mer allsidig, Mi-Go krysser gjennom disse bruddene, og belønningene for å utforske dem mater tilbake i spillerprogresjon snarere enn å fungere utelukkende som engangs quest loot.
Det viktigste er at Funcom fortsatt nekter å forklare den sentrale forbindelsen mellom disse elementene. Akhamet, Kongene, de Kylopeske Hallene og Rifter er klart en del av den samme utvidende historien, men Del To ser ut til å være mer interessert i å øke spørsmålene enn å svare på dem.
Med to kapitler igjen, er det sannsynligvis den riktige avgjørelsen.
Legacy of the Giant-Kings Del To er tilgjengelig nå i Conan Exiles Enhanced, med Rifter aktive over de utviste landene og Siptah-øya, fire nye Trolldomspell å låse opp, Mi-Go fiender å jakte og et nytt stykke Funcoms nye langvarige narrativ som nå venter på den andre siden av bruddet.