2B og A2 entrer The Fog når Dead by Daylight bringer NieR:Automata inn i sin endeløse lidelsessyklus
07/10/2026 - 09:15
Døden har aldri vært særlig god flukt i noen av disse verdenene. Dead by Daylight har offisielt lansert sin NieR:Automata Collection, som bringer 2B, A2 og Emil inn i The Entitys rike gjennom et nytt sett med lisensierte kosmetiske gjenstander tilgjengelige fra 6. oktober.
Behaviour Interactive behandler ikke samarbeidet som et fullt kapittel med en ny Killer, Survivors, perks eller kart. I stedet forvandler 2B og A2 Feng Min og Yui Kimura gjennom utsøkte legendariske antrekk, komplett med egne stemmelinjer, musikk, HUD-elementer og menyanimasjoner, mens The Legion får et forstyrrende Very Rare-antrekk inspirert av Emil. Pod 042 gjør også et opptreden og gir ett av spillhistoriens mest feirede action-RPG-er en overraskende naturlig plass inne i Dead by Daylights aldri-avsluttende Trials.
2B forvandler Feng Min til en YoRHa-kamprobot
Hovedtilskuddet er naturlig nok YoRHa No.2 Type B, bedre kjent som 2B.
I stedet for å introduseres som en helt ny Survivor, er 2B representert gjennom et legendarisk antrekk for Feng Min. Å utstyre kosmetikken erstatter Fengs normale utseende med en dedikert 2B-modell bygget rundt androideens umiskjennelige svarte YoRHa-uniform, hvite hår og visir.
Den legendariske klassifiseringen er viktig.
Dead by Daylight bruker sine høyeste tiers lisensierte kosmetiske gjenstander til å gå langt utover bare å kle en eksisterende karakter i klær fra en annen franchise. Behaviour har i flere år brukt legendariske antrekk for effektivt å plassere ekstra lisensierte karakterer i spillet uten å måtte gi hver av dem et eget perks-sett og progresjonsspor.
Det er akkurat det som skjer her.
2B får unike stemmelinjer, sin egen musikk, dedikert HUD-grafikk, individuelle meny-idleanimasjoner og tilleggspresentasjonsendringer ment å få karakteren til å føles distinkt fra Feng Min selv om hun teknisk sett okkuperer samme Survivor-plass.
Under selve Trialen forblir likevel det underliggende gameplayet Feng Mins.
Det finnes ingen eksklusive 2B-perks eller androide-evner. Hun kan ikke tilkalle gigantiske sverd, starte Pod-programmer eller plutselig forvandle Dead by Daylight til PlatinumGames’ action-kampsystem. Spillere velger Feng Min, utruster det legendariske antrekket og deltar under normale Survivor-regler.
Denne distinksjonen er verdt å understreke fordi kvaliteten på moderne legendariske kosmetikk kan få dem til å se nesten uatskillelige fra nylig introduserte spillbare karakterer i trailere.
Samarbeidet er omfattende kosmetisk.
Rent mekanisk forblir det en Collection.
A2 tar Yui Kimuras plass i Trialen
YoRHa Type A No.2 — A2 — får samme legendariske behandling gjennom Yui Kimura.
Parringen gir Behaviour enda en mulighet til å gjenskape en NieR-protagonist uten å legge til en separat Survivor-plass. Som 2B kommer A2 med en dedikert karaktermodell sammen med unik lyd, stemmearbeid, HUD-presentasjon og menyanimasjoner.
Hennes visuelle identitet er ganske forskjellig fra 2Bs.
Mens 2B legemliggjør det kontrollerte, nesten seremoniøse utseendet til en aktiv YoRHa-enhet, bærer A2 preg av noen som har brukt lang tid på å overleve utenfor det systemet. Hennes revne klær, lange hvite hår og kamptrette fremtoning gjør henne spesielt kompatibel med Dead by Daylights estetikk.
Hun trenger ikke mye nytolkning for å se ut som om hun allerede har vært fanget i The Fog i flere år.
Yui er også en interessant base-Survivor for crossoveren. Behaviour presenterer ikke koplingen som en kanonisk ekvivalens mellom karakterene, men begge har en etablert identitet basert på besluttsomhet, selvstendighet og motstand mot å gi seg lett for kreftene rundt dem.
Det legendariske antrekket lar A2 beholde sin egen identitet samtidig som hun bruker Yuis eksisterende gameplay-rammeverk.
Som med 2B gir dette ikke A2 skreddersydde perks eller kampevner.
The Entity kan ha anskaffet en kraftig kamprobot, men den forventer fortsatt at hun reparerer generatorer.
Pod 042 følger 2B inn i The Fog
Behaviour har ikke glemt en av 2Bs faste følgesvenner.
Pod 042 vises også som del av collectionen, representert gjennom en ny charm knyttet til samarbeidet.
Den taktiske støtteenheten er en viktig inkludering fordi Pods er så mye mer enn flytende tilbehør i NieR:Automata. De støtter YoRHa-enheter i kamp, gir informasjon og blir gradvis viktige deltakere i spillets bredere historie.
Dead by Daylight kan åpenbart ikke gjenskape den kampfunksjonaliteten uten å endre Survivor-balansen, så å redusere Pod 042 til et kosmetisk element gir en måte å bevare enda et gjenkjennelig NieR-ikon uten å påvirke Trialen.
Collectionen inkluderer også karakterportrett-badges for 2B og A2, slik at spillere kan ta samarbeidet med seg inn i sin profiltilpasning i stedet for å begrense det til den Survivor de spiller akkurat nå.
I følge Dead by Daylight sine offisielle kosmetikkoppføringer er de individuelle 2B- og A2-portrettbadgene knyttet til å skaffe deres respektive legendariske antrekk.
Det er en relativt liten tillegg sammenlignet med de fulle karaktertransformasjonene, men noe som gjør crossoveren føles mer komplett.
Emil har på en måte blitt enda mer urovekkende
Survivors er ikke de eneste som mottar NieR-innhold.
The Legion får et Very Rare-antrekk inspirert av Emil, som bringer et av NieRs mest gjenkjennelige ansikter til Killer-siden av Dead by Daylight.
Og resultatet er forutsigbart forstyrrende.
Emils enorme skjelettaktige hode og permanente smil kan allerede virke urovekkende utenfor NieR-konteksten. Transplanter det ansiktet på en Killer som sprintende gjennom The Fog med en kniv og det krever bemerkelsesverdig liten modifikasjon for å passe inn i et skrekkspill.
Den viktige forskjellen her er formuleringen.
Behaviour beskriver The Legions kosmetikk som inspirert av Emil, mens 2B og A2 eksplisitt er legendariske karaktertransformasjoner. Emil introduseres derfor ikke som en selvstendig Killer på samme måte som de to androidene representeres som komplette alternative Survivor-identiteter.
The Legion forblir The Legion mekanisk.
Feral Frenzy fungerer akkurat som forventet. Perksene endres ikke. Det finnes ingen Emil-spesifikk kraft.
Men visuelt fungerer kombinasjonen nesten mistenkelig godt.
Emil er en av de mest sympatiske og tragiske skikkelsene knyttet til NieR, likevel har hans skallelignende fremtoning alltid skapt en bevisst kontrast mellom hvordan han ser ut og hvem han egentlig er.
Dead by Daylight fjerner det meste av den konteksten.
Hva som blir igjen er et grinende ansikt som kommer mot en Survivor med et våpen.
The Entity ville sannsynligvis ha godkjent det.
Dette er en kosmetisk Collection og ikke et NieR-kapittel
Differansen mellom en Collection og et Chapter er spesielt viktig ved en crossover så fremtredende som denne.
Dead by Daylight Chapters utvider normalt spillet mekanisk. Avhengig av utgivelsen kan de introdusere nye Survivors, Killers, perks, Killer-krefter og noen ganger nye omgivelser.
NieR:Automata gjør ingen av disse tingene.
Det finnes ingen ny spillbar Killer kalt Emil, ingen separat 2B- eller A2-Survivor-progresjon, ingen NieR-perk-sett og ingen ruinert City-kart transportert inn i The Entitys rike.
I stedet bruker Behaviour fleksibiliteten i sitt moderne kosmetikksystem for å la eksisterende karakterer bli gjenkjennelige NieR-figurer samtidig som strukturen i Dead by Daylight forblir intakt.
Denne tilnærmingen har blitt stadig viktigere etter hvert som antallet franchiser som samarbeider med spillet har vokst.
Ikke alle lisenser trenger nok innhold for et komplett kapittel.
Noen karakterer gir mer mening som alternative identiteter for eksisterende Survivors og Killers, spesielt når målet først og fremst er å feire et annet spill fremfor å introdusere en helt ny gameplay-archetype.
Avveiningen er åpenbar.
Fans som håper å bokstavelig talt main’e 2B som en mekanisk uavhengig Survivor kan finne Collectionen begrenset.
På den andre siden gjør legendariske antrekk at Behaviour kan representere karakterer med langt mer troverdighet enn et vanlig kostyme ville tillate.
2B kler ikke bare Feng i en svart kjole.
Hun erstatter henne.
NieR og Dead by Daylight er merkeligere kompanjonger enn de ser ut til
En crossover mellom et asymmetrisk skrekkspill og et action-RPG om androider som kjemper mot maskiner kan i utgangspunktet se ut som nok et forsøk på å få 2B inn i så mange spill som mulig.
Behaviour hevder det finnes mer sammenkoblende temaer enn det.
Dead by Daylight Creative Director Dave Richard har spesielt pekt på temaene universene deler, særlig deres besettelse med sykluser av vold og lidelse.
Det er en god sammenligning.
Dead by Daylights hele premiss er bygd på repetisjon.
The Entity fanger mennesker og fengsler dem i sitt Rike, hvor Survivors og Killers blir tvunget gjennom Trials gjentatte ganger. Flukt fra en enkelt match representerer ikke ekte frihet. Døden er heller ikke nødvendigvis en avslutning.
Syklusen begynner simpelthen igjen.
NieR:Automata nærmer seg repetisjon fra en helt annen narrativ og mekanisk vinkel, men det stiller gjentatte ganger lignende spørsmål om vold, hensikt, død og om det å bryte en tilsynelatende uunngåelig syklus i det hele tatt er mulig.
Dets androide soldater er skapt for å delta i en tilsynelatende endeløs krig.
Maskinene fortsetter å kjempe.
YoRHa fortsetter å kjempe.
Karakterene står gjentatte ganger overfor situasjoner hvor meningen de trodde ga dem eksistens begynner å kollapse rundt dem.
Behaviours offisielle kunngjøring rammer derfor The Entitys rike inn som mindre av en radikal endring for 2B og A2 enn som enda et kapittel i liv allerede definert av umulige kamper.
De rømte én syklus.
The Fog gir dem en ny.
Selv kunngjøringen av collectionen låner Nier-språket
Revealen spiller direkte på det tematiske overlappet.
"Everything that lives is designed to end" påkaller umiddelbart en av NieR:Automatas mest gjenkjennelige filosofiske ideer før Behaviour legger til den åpenbare Dead by Daylight-vri: spesielt i The Fog.
Det er en effektiv crossover-innramming fordi NieR:Automata alltid har behandlet avslutninger som noe mer komplisert enn enkelt død.
Dets struktur utfordrer spillere gjentatte ganger til å revurdere hva en avslutning egentlig betyr, ved å bruke flere ruter og konklusjoner for å bygge ideer om repetisjon, minne og muligheten for å gjøre noe annet til tross for alt som antyder at samme utfall vil skje igjen.
Dead by Daylight tar motsatt tilnærming.
En avslutning blir nesten fullstendig nektet.
Trialen avsluttes, men The Entitys syklus fortsetter.
Å bringe NieR-karakterene inn i det systemet skaper derfor en mørkt passende kontradiksjon.
2B og A2 kommer fra et spill som er besatt av å finne mening inne i sykluser.
Nå har de entret et univers bygget for å gjøre syklusen permanent.
2B har blitt en av spillverdenens mest reiste crossover-karakterer
Det finnes også en langt mer praktisk grunn til at dette samarbeidet eksisterer.
NieR:Automata har forblitt usedvanlig synlig lenge etter sin opprinnelige 2017-utgivelse, og 2B spesielt har blitt en av de mest gjenkjennelige Square Enix-karakterene i moderne tid.
Spillet hadde passert ni millioner kombinerte fysiske forsendelser og digitale salg på verdensbasis innen desember 2024, ifølge Square Enixs siste store offisielle salgsmilepæl.
Den varigheten har blitt forsterket av et enormt antall samarbeid.
NieR-karakterer og kosmetikk har dukket opp i spill og franchiser fra Final Fantasy XIV til slåssespill, mobiltitler og andre store flerspillerslipp. 2Bs visuelle design er så gjenkjennelig at hennes tilstedeværelse kan representere NieR:Automata på egen hånd.
Dead by Daylight blir derfor med på en lang liste.
Det som gjør dette uttrykket annerledes er sjangeren.
De fleste 2B-crossoverer fremhever naturlig nok hennes kampferdigheter eller oversetter klærne hennes direkte inn i et annet spils kosmetikksystem.
Dead by Daylight fratar karakteren kraftfantasien nesten fullstendig.
Kvinnen som er i stand til å skjære gjennom hærer av maskinlevende vesener kan nå bli slått ned av en Killer, plukket opp, båret over et kart og hengt på en meat hook.
Behaviour tuller til og med om det åpenbare problemet i sin kunngjøring og peker ut at det å være laget av metall ikke vil stoppe The Entitys kroker.
Det er absurd.
Det er også veldig Dead by Daylight.
Emils inkludering hindrer collectionen fra å bli en åpenbar 2B-crossover
Valget av A2 og Emil sammen med 2B hjelper også samarbeidet å unngå å bli helt forutsigbart.
2B var effektivt uunngåelig.
Hvis et videospill annonserer et NieR:Automata-samarbeid, er hun nesten alltid den første karakteren publikum forventer å se.
A2 gir Survivor-siden en andre stor protagonist med et helt annet utseende og personlighet, mens Emil lar Behaviour bruke Killer-halvdelen av Dead by Daylights roster uten å forsøke å forvandle en av NieRs faktiske antagonister til en full-lisensiert Killer.
Det skaper en collection som i det minste representerer flere forskjellige sider av NieRs identitet.
Det er åpenbare utelatelser.
9S er ikke en del av den annonserte lineupen, til tross for å være en av NieR:Automatas sentrale protagonister.
Behaviour har ikke annonsert ytterligere bølger eller lovet at flere NieR-karakterer vil ankomme senere, så alt utover de nåværende tre bør behandles som spekulasjon.
Foreløpig er dette den komplette avslørte collectionen.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Og et rike hvor ingen av dem faktisk kan rømme.
Legendariske antrekk har blitt ett av Dead by Daylights mest nyttige crossover-verktøy
Collectionen demonstrerer også hvor mye Dead by Daylights lisensierte kosmetikksystem har utviklet seg.
En crossover krever ikke lenger nødvendigvis at Behaviour lager et Chapter.
Legendariske antrekk gjør at studioet effektivt kan øke antallet gjenkjennelige lisensierte karakterer i spillet uten å skape balanserings- og progresjonsproblemer som ville fulgt med å gi hver av dem tre perks og en uavhengig roster-plass.
Gjennom årene har det systemet gjort det mulig for eksisterende Survivors og Killers å representere flere figurer fra store skrekkfranchiser og utover.
Fordelene er betydelige.
Behaviour kan hente inn en karakter hvis evner ville gitt liten mening innen Dead by Daylights regler og bevare den visuelle og audio-identiteten folk forbinder med dem.
Det er nesten nøyaktig situasjonen med 2B og A2.
Å prøve å designe autentiske perks rundt høyhastighets kamprobotter i stand til overnaturlige feats ville enten skapt absurde balanseringsproblemer eller krevd at man ignorerte det meste av det som gjør dem særegne.
Som legendariske kosmetikk forsvinner problemet.
De blir Survivors.
The Entity bestemmer reglene.
Crossoveren kommer i en annen travel periode for Dead by Daylight
NieR:Automata lander også i en annen travel periode for et spill som nå har brukt mer enn et tiår på å bygge en stadig mer surrealistisk samling av lisensierte universer.
Behaviour brukte Dead by Daylights tiårsjubileumsfeiringer tidligere i år til å skissere en ny lang rekke kosmetikk og samarbeid, og fortsatte strategien som har forvandlet The Fog til noe nær en skrekk-multivers.
Den identiteten har endret seg betydelig siden spillets tidlige år.
Dead by Daylight var en gang primært en samling av Behaviours originale Killers og Survivors med et knippe store skrekk-lisenser ved siden av dem.
Det kan nå absorbere karakterer fra spill, filmer, TV, musikk og franchiser som tidligere ville virket nesten umulige å plassere ved siden av hverandre.
NieR-samarbeidet skjøver den definisjonen et steg videre.
NieR:Automata er mørkt, voldelig og ofte eksistensielt, men det er ikke et skrekkspill i tradisjonell Dead by Daylight-forstand.
Behaviour anser tydeligvis ikke det som et krav lenger.
Det som betyr noe er om en karakter kan fås til å føles troverdig inne i The Fog.
I dette tilfellet mener studioet at de tematiske likhetene er nok til å bære det.
Tidspunktet plasserer NieR direkte inn i Dead by Daylights halloween-sesong
Oktober-utgivelsen er også særlig godt timet.
Dead by Daylights årlige halloween-periode er et av de største øyeblikkene i kalenderen, og Haunted by Daylight er planlagt å returnere senere i oktober, og bringer Behaviours dedikerte sesongbaserte skrekkevent tilbake til spillet.
Det betyr at 2B, A2 og Emil ankommer akkurat idet Dead by Daylight går inn i den delen av året hvor spilleraktivitet, kosmetikk og skrekk-tema events blir spesielt fremtredende.
NieR selv presenteres ikke som halloween-eventet.
Collectionen er en separat lisensiert kosmetikkutgivelse.
Men lansering 6. oktober plasserer den direkte ved starten av spillets bredere sesongpush, og sikrer at spillere som skaffer de nye legendariske karakterene får mange grunner til å ta dem med inn i The Fog med én gang.
Det gir også en av samarbeidets merkeligere visuelle muligheter.
En plettfri YoRHa-androide kan nå tilbringe halloween med å reparere generatorer mens en enorm smilende Emil forsøker å myrde henne.
Det finnes sannsynligvis verre avslutninger i NieR.
Sannsynligvis.
Den mest passende crossoveren er en hvor ingen slipper unna
Det som til syvende og sist får collectionen til å fungere er ikke at NieR:Automata og Dead by Daylight ser like ut.
De gjør ikke det.
NieRs ødelagte science-fiction-jord, maskinvesener, elegante androidekamper og sveipende soundtrack tilhører et helt annet visuelt språk enn gjørmete generatorer, ofringskroker og maskerte mordere.
Koblingen er mer ukomfortabel.
Begge verdener fanger sine karakterer inne i systemer som virker umulige å rømme fra.
Begge konfronterer døden gjentatte ganger samtidig som de nektes enkelheten i å være endelig.
Begge spør hva som blir igjen av et menneske når vold blir rutine.
Og begge forstår at det å gjenta noe for alltid ikke nødvendigvis gjør det meningsløst.
Det gir Behaviour langt mer materiale å jobbe med enn en enkel kostymebytte.
The Entity har skaffet seg to krigere skapt spesielt for å kjempe en endeløs krig.
Den har plassert dem inne i en annen.
NieR:Automata Collection er tilgjengelig nå i Dead by Daylight fra 6. oktober 2026, og bringer 2B til Feng Min, A2 til Yui Kimura og et Emil-inspirert utseende til The Legion, sammen med Pod 042 og ekstra profilkosmetikk.
Tagger:
