IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Sesong av Helvetes Arv Gjenoppretter de Første Onde for Franchisens 30-årsjubileum

Blizzard Entertainment forbereder seg på å feire tre tiår med Diablo med Sesong av Helvetes Arv , den 15. sesongen av Diablo IV . Sesongen begynner 15. september 2026, og vil ta oss tilbake til noen av franchisens mest gjenkjennelige steder, fiender, gjenstander og slag, samtidig som de integrer

Blizzard Entertainment forbereder seg på å feire tre tiår med Diablo med Sesong av Helvetes Arv, den 15. sesongen av Diablo IV. Sesongen begynner 15. september 2026, og vil ta oss tilbake til noen av franchisens mest gjenkjennelige steder, fiender, gjenstander og slag, samtidig som de integreres i nåtidens kamp- og progresjonssystemer.

I stedet for å begrense feiringen til kosmetiske referanser, har Blizzard konstruert en sesonghistorie rundt ekkoene av Diablo, Mephisto og Baal. Spillerne vil gå inn i Våknende Mareritt basert på minneverdige hendelser fra tidligere spill, samle Ondskapens Splintere og bruke kraften fra de Første Onde mot Sanctuarys fiender.

Oppdateringen introduserer også åtte utstyrbare Soul Splinters, ni permanente Legacy Unike gjenstander, konto-bred War Plans progresjon, mer deterministisk mytisk håndverk, Rebirth-systemet og en betydelig utvidet sesongrangering.

Diablo IV: Sesong av Helvetes Arv begynner sin utrulling den 15. september kl. 09:30 Pacific Time.

Deckard Cain Kommer Tilbake med en Advarsel fra Fortiden

Den sesongbaserte historien begynner når de døde reiser seg fra Pandemonium, og tre mystiske mørke vandrere sprer ødeleggelse over Sanctuary. Sjelen deres blir plaget av minner om de Første Onde, noe som tvinger spillerne til å gå inn i marerittet deres og konfrontere de demoniske enhetene som kontrollerer dem.

Den tapte sjelen til Deckard Cain vender tilbake for å veilede Vandreren gjennom krisen. Cain har vært en av franchisens mest gjenkjennelige karakterer siden det originale Diablo, noe som gjør ham til en naturlig representant for en jubileumssesong bygget rundt Sanctuarys historie.

Hans tilbakekomst betyr ikke nødvendigvis at Blizzard reverserer hans død innen hovedkontinuiteten. Sesongen handler i stor grad om minner, fortrengte sjeler og historiske ekkoer, noe som gir et narrativt mekanisme der Cain kan delta uten å permanent omskrive hendelsene i Diablo III.

Å fullføre sesongens oppdragslinje vil ta spillere under Tristram-katedralen for å konfrontere et ekko av Diablo, til Arreat Summit for et slag mot Baal, og inn i Durance of Hate for å møte Mephisto. Disse stedene er nært knyttet til de definerende konfrontasjonene fra de originale spillene, men deres møter har blitt gjenoppbygd med Diablo IVs nåværende visuelle stil, klasser og kamp systemer.

Å beseire de tre ekkoene gir de tilsvarende Splintere av Ondskap. Spillerne må deretter avgjøre hvilken Første Onds innflytelse de er villige til å bære.

Splintere av Ondskap Forvandler Eksisterende Sluttspillaktiviteter

En karakter kan bære Splinter of Terror tilhørende Diablo, Splinter of Destruction assosiert med Baal, eller Splinter of Hatred knyttet til Mephisto. Hver alternativ gir en Ikonisk Kraft som periodisk eksploderer under kamp.

Diablos kraft påfører brannskader, Baals påfører kuldeskader, og Mephistos påfører fysiske skader. Disse angrepene aktiveres automatisk under kamp, noe som legger et annet offensivt lag til spillerens eksisterende build.

Fordelen kommer med en tilsvarende svakhet. Å bære en Splinter gjør spilleren mer sårbar for den Første Onde som er assosiert med den. Systemet følger derfor en av sesongens sentrale ideer: demonisk kraft kan gi en enorm fordel, men å akseptere det har alltid en pris.

Hver Splinter modifiserer også et annet utvalg av sluttspillaktiviteter. Diablo påvirker Helltides og Infernal Hordes, mens Baal endrer Kurast Undercity og Lair Boss-møter. Mephisto påvirker Pit og Nightmare Dungeons. Alle tre kan endre mål som blir utstedt gjennom Whispers-trærne.

Hver omdømmebane inneholder åtte aktivitetsmodifikatorer og seks oppgraderinger for sin Ikoniske Kraft. Spillere bygger omdømme ved å fullføre innhold assosiert med sin valgte Splinter, og bruker deretter War Plans til å velge oppgraderinger og forme hvordan denne innflytelsen utvikler seg.

Kun én Splinter fra en Første Ond kan være aktiv samtidig. Spillere som ønsker å endre omdømmebanen sin må skaffe en annen Splinter fra et av de største Våknende Marerittene. Denne begrensningen bør gi hver sti en mer distinkt identitet, selv om det også kan gjøre byggeskift mindre umiddelbare enn bare å endre et element eller talent.

Våknende Mareritt Gjenoppretter Tre Generasjoner av Diablo-historie

Våknende Mareritt er den primære jubileumsaktiviteten. De forvandler viktige minner fra den bredere Diablo-serien til tre forskjellige typer møter.

De største versjonene er fler-nivå dungeons strukturert på lignende måte som Capstone-innhold. Disse gjenoppretter de store konfrontasjonene med Diablo, Baal og Mephisto og dukker først opp under sesongens oppdragslinje. Etter å ha fullført historien kan spillerne besøke dem igjen på Torment-difficulty for å tjene ekstra belønninger.

Slik som andre Capstone-aktiviteter, bruker disse dungeonene faste vanskelighetsgrader. Høyt utviklede karakterer kan til slutt forsøke topp versjoner på Torment 10 og høyere, hvor den økte faren ledsages av bedre bytte.

En annen kategori forvandler historiske øyeblikk til dungeons av standardlengde som er distribuerte over Sanctuary. Blizzard har nevnt Den av Ondskap fra Diablo II som et eksempel. Disse Våknende Marerittene er plassert på faste steder, noe som gjør dem nærmere konvensjonelle dungeon enn tilfeldig fremviste porter.

De minste Våknende Marerittene dukker opp uventet i åpen verden. Å gå inn i en fører til et kompakt, en-roms møte mot en tilbakevendende boss eller bølger av kjente skapninger. Bekreftede eksempler inkluderer Dronning Araneae, den gigantiske edderkoppen fra Diablo III, og grupper av knivbevæpnede Flayers.

Den lagdelte strukturen bør tillate sesongmekanismen å vises under forskjellige deler av progresjonen. Korte åpne-verdens møter gir umiddelbar handling, standard dungeon-støtter gjentagbar farming, og de større Capstone-versjonene tilbyr et mer krevende sluttspillmål.

Nostalgia er tydelig sentral for designen, men Blizzard sier at de historiske kampene har blitt rekonstruert i stedet for direkte kopiert. Om de føles som ekte nye møter vil avhenge av hvor mye de mekanisk endres, spesielt for veteran spillere som allerede er kjent med de originale stedene.

Soul Splinters Bytter Kraft for Farlige Ulemper

Soul Splinters er en egen kategori av sesongstener assosiert med mektige demoner og artefakter fra hele serien. I motsetning til de tre progresjons-definerende Splintere av Ondskap, kan spillere utstyre så mange som tre Soul Splinters i smykker-slotene.

Hver Soul Splinter gir en verdifull bonus sammen med en negativ effekt. Å bygge rundt dem vil derfor involvere å bestemme om et bestemt fordel er mektig nok til å rettferdiggjøre sin ledsagende forpliktelse.

Åtte varianter har blitt bekreftet:

  • Splinter av Anguish, assosiert med Andariel
  • Splinter av Sin, assosiert med Azmodan
  • Splinter av Lies, assosiert med Belial
  • Splinter av Black Soulstone
  • Splinter av Pain, assosiert med Duriel
  • Splinter av Mor, assosiert med Lilith
  • Splinter av Hellfire, assosiert med Na-Krul
  • Splinter av Damnation, assosiert med Skarn

Utvalget strekker seg utover de nummererte hovedspillene, og inkluderer fiender fra Diablo: Hellfire og Diablo Immortal sammen med de mer kjente Lesser Evils og Lilith.

Soul Splinters kan falle i Magisk, Sjeldne, Legendarisk eller Unik kvalitet. Spillere kan plassere matchende Splintere av samme type og sjeldenhet i Horadric Cube og bruke Amalgamation for å oppgradere dem til neste nivå.

Kombinasjonen av tre smykkeslot, åtte Splinter-typer og flere sjeldenheter gir sesongen en betydelig teori-kreativ komponent. Imidlertid vil den reelle byggdiversiteten avhenge av hvorvidt ulempene skaper meningsfulle valg eller om spillere enkelt kan velge bonusene hvis straffene har minimal innvirkning på deres valgte klasse.

Nine Classic Unique Items Blir Permanente Tillegg

Sesong av Helvetes Arv introduserer ni Legacy Uniques inspirert av kjente gjenstander fra tidligere Diablo-spill. I motsetning til Soul Splinters og andre sesongmessige mekanismer, er disse gjenstandene permanente tillegg tilgjengelige på både sesong- og evige riker.

Alle klasser kan skaffe Leoric's Crown, Nemesis Bracers, Stone of Jordan og Squirt's Blouse. Den siste av disse oversetter Squirt's Necklace til en klesgjenstand designet for Diablo IVs nåværende utstyrstruktur.

De gjenværende Uniques er delt mellom grupper av kompatible klasser:

  • Arioc's Needle er tilgjengelig for Barbarer, Druider og Spiritborn.
  • Henri's Perquisition kan brukes av Sorcereres, Nekromansere og Warlocks.
  • In-Geom støtter Barbarer, Druider, Rogues, Nekromansere, Paladins, Sorcereres og Warlocks.
  • The Furnace er tilgjengelig for Barbarer, Druider, Nekromansere, Paladins og Warlocks.
  • Messerschmidt's Reaver kan utstyres av Barbarer, Druider, Nekromansere, Paladins og Warlocks.

Flere av disse gjenstandene kan også vises som Unike Charms, og utvide deres potensielle innflytelse gjennom Talisman-systemet introdusert med Lord of Hatred.

Stone of Jordan er sannsynligvis å tiltrekke seg særlig oppmerksomhet. Ringen ble så verdifull innen Diablo II's handelsøkonomi at spillere effektivt brukte den som valuta. Dens tilbakekomst er derfor et av de klareste eksemplene på at sesongen forvandler franchisehistorie til funksjonelt utstyr i stedet for å behandle det utelukkende som visuell nostalgi.

Mytisk Håndverk Blir Mer Forutsigbart

Sesong 15 inkluderer viktige endringer til Mytisk Unike håndverk. De tilgjengelige opprettelsesmetodene forblir Horadric Cube, Juvelerer rune-håndverk og Smithens mytiske cache, men den direkte Horadric Cube-oppgraderingen blir helt deterministisk.

Å bruke Forbedre Direkte Gjenstand til Mytisk konverterer et valgt element til sin mytiske versjon samtidig som det bevarer eksisterende affiks, Tempering og Masterworking. En nøye utviklet gjenstand kan derfor oppgraderes uten å miste egenskapene som gjorde den ønskelig.

Denne metoden vil være dyrere enn håndverk gjennom Smith eller Juvelerer. Den resulterende gjenstanden får også et Håndverks-tag, og spillere kan kun utstyre én Håndverks-merket Mytisk om gangen. Mytiske gjenstander oppnådd gjennom de andre håndverksrutene eller ordinære dropp får ikke denne restriksjonen.

Horadric Cube får to ekstra rerolling oppskrifter. Affix Value Reroll endrer verdiene av basisaffikser mens den beskytter Greater Affixes, Fortryllede egenskaper, Tempers og kvalifiserte Transfigurasjoner. Horadric Reroll randomiserer fullstendig basisaffiksene på Legendariske eller bedre Charms og Segl uten å endre Set-bonuser eller Unike og Mytiske krefter.

Denne tilleggene bør redusere antall situasjoner der en potensielt sterk gjenstand blir ubrukelig fordi en del av rullen ikke kan repareres. Kostnadene vil i siste instans avgjøre om disse oppskriftene blir vanlige håndverksverktøy eller forblir reservert for nesten-perfekte sluttspillutstyr.

War Plans Progresjon Blir Endelig Konto-Bred

War Plans omdømepunkter opptjent under Sesong av Helvetes Arv vil deles mellom kompatible karakterer på samme konto. Systemet separerer karakterer i tre kategorier: Evig eller Sesong, Hardcore eller ikke-Hardcore, og Solo Self-Found eller Normal.

To karakterer må matche på tvers av alle tre kategorier for å dele progresjon. En Sesong, ikke-Hardcore, Normal karakter kan dele War Plans omdømme med en annen karakter i samme gruppe, men ikke med en Solo Self-Found eller Hardcore karakter.

Omdømm nivåer og opptjente poeng deles, mens hver karakter beholder en individuell planlegger. Spillere kan derfor fordele poengene sine forskjellig avhengig av hver karakters oppbygning og tiltenkte aktiviteter.

Dette er en meningsfull forbedring for spillere som opprettholder flere sesongkarakterer. Å gjenta en hel omdømngrind for hver alternativ karakter la til tid uten nødvendigvis å skape nye spillbeslutninger. Separate planleggere bevarer byggfleksibilitet mens mye av den dupliseringen fjernes.

Rebirth Lar Eksisterende Helter Gå Inn i en Ny Sesong

Det tilbakevendende Rebirth-systemet lar en Evig karakter flytte inn i sesongriket og starte på nivå én. Karakteren beholder sin klasse, navn, utseende og Normal eller Hardcore-status, mens valgte kosmetiske preferanser kan overføres gjennom lagrede ensembler.

Nivåer, utstyr og inventar bærer ikke over. Spillere må plassere alt de vil bevare inne i den Evige lageret før de aktiverer Rebirth, og spillet vil hindre prosessen så lenge karakteren fortsatt har utstyrte eller bar varer.

Rebirth gir ikke en maktforkant over å lage en ny sesongkarakter. Dens formål er kontinuitet: spillere kan fortsette å bruke en favorittidentitet og opprettholde en kontinuerlig oversikt over totalt antall timer spilt gjennom de forskjellige inkarnasjonene til den karakteren.

Det nye Horadric Post vil gi en annen bekvemmelighet på konto-nivå ved å levere belønninger, forsyninger, meldinger og minneverdige gjenstander direkte til spilleren. Det fungerer som et enveiskommando system snarere enn lagring eller spiller-til-spiller post.

Sesong 15 Utvider Sin Progresjon og Belønninger

Sesong av Helvetes Arv inneholder ni Sesong Rangeringer og 125 mål. Konto-brede belønninger inkluderer så mange som 14 Ferdighetspoeng, 42 Paragon-poeng, ti Resplendent Sparks og fem Mytisk Unike Cacher.

Spillere kan også låse opp Dark Wanderbear kjæledyret, Banner of the Three foreslått trofeet, emblemer, titler, håndverksressurser, Masterworking materialer, boss-nøkler, utstyrscacher og Talisman-komponenter.

Omtrent 15 prosent av de sesongmessige målene krever Lord of Hatred-utvidelsen. Disse inkluderer mål som er nødvendige for å fullføre Rang VIII og oppnå hver Sesong Rang-belønning. Det grunnleggende sesonginnholdet forblir spillbart uten utvidelsen, men spillere som ønsker fullføring må eie den.

Sesongvelsignelser vender tilbake gjennom Glødende Aske og tilbyr bonuser til Curiosity-forhandlerinnkjøp, nedbrytning, Obducite oppkjøp, Glyph-oppgraderinger og Ancestral Caches fra Tree of Whispers.

Den gratis Battle Pass Reliquary inkluderer Eidolon Mount, Eidolon's Barding og den Antikke byportalen. Premium Reliquaries inkluderer flere jubileumskosmetikk, med klasse-spesifikke rustningssett som erstatter et enkelt universelt design. Den Deluxete Battle Pass koster 2,800 Platinum og inkluderer Archangel of Justice-rustningen, Lordling of Terror kjæledyret og Wings of Justice.

Helvetes Arv Bruker Nostalgia som et SpillSystem

Sesong av Helvetes Arv er mer enn en jubileumsmontasje. Dens sterkeste idé er å bruke historien til Diablo som grunnlag for gjentagbare aktiviteter, karakterprogresjon og utstyr i stedet for å enkelt plassere gamle bosser inn i det nåværende spillet.

De tre Første Ond-veiene kan gi etablerte aktiviteter en annen rytme, mens Soul Splinters introduserer bonuser som spillere må vurdere sammen med ekte ulemper. Permanente Legacy Uniques og forbedret mytisk håndverk gir også evig-rike spillere noe substansiell utover den temporære sesonghistorien.

Det er fortsatt en klar risiko for at å besøke Tristram-katedralen, Arreat Summit og Durance of Hate kan føles altfor avhengig av nostalgi. Blizzards utfordring er å gjøre disse minnene mekanisk overbevisende for spillere som allerede har kjempet i disse kampene mange ganger.

Sesong av Helvetes Arv lanseres den 15. september 2026, som høydepunktet i franchiseens 30-årsjubileum. Den kommer sammen med oppdatering 3.2.1 og Nintendo Switch 2-utgivelsen av Diablo IV: Age of Hatred Collection.

IDC Games← Volver a Noticias