Disney Speedstorm · 2026-09-24
Ringblomster lyser opp banen mens Coco tar over Disney Speedstorm sesong 22
Veien til De dødes land er tilsynelatende bred nok for racing-kart. Sesong 22: Bro av Ringblomster lanseres i Disney Speedstorm den 24. september , og bringer verden fra Disney og Pixars Coco inn i Gamelofts kamp-racer med Miguel Rivera, Héc...tor Rivera og Ernesto de la Cruz som leder en ny

Veien til De dødes land er tilsynelatende bred nok for racing-kart. Sesong 22: Bro av Ringblomster lanseres i Disney Speedstorm den 24. september, og bringer verden fra Disney og Pixars Coco inn i Gamelofts kamp-racer med Miguel Rivera, Héc...tor Rivera og Ernesto de la Cruz som leder en ny samling av karakterer, baner og progresjonsendringer.
Sesongtrailer fokuserer sterkt på atmosfære. Lysende ringblomster opplyser veien, enorme strukturer reiser seg fra De dødes land, og den fargerike overnaturlige arkitekturen fra Coco blir transformert til et nytt høyhastighets Disney Speedstorm-miljø. De tre nye Racers er naturligvis i sentrum av feiringen, men Bro av Ringblomster er betydelig større enn temaet fra Pixar antyder.
Sesong 22 introduserer også Augmenter, tre nye Race-typer, en ombalansert Racer-progresjonskurve, to ekstra Super Karts, nye Adventure Road-samlinger, en Vekstfond og flere utvidelser til Album, Kort, Racer Boost og Supercharge. Etter Madrigal Miracle-sesongen med Encanto-tema, bruker Gameloft Coco som det visuelle høydepunktet for en oppdatering som endrer flere underliggende systemer samtidig.
Miguel, Héc...tor og Ernesto bringer tre forskjellige racingstiler
I stedet for å fylle det nye rosteret med karakterer som tilhører lignende arketyper, sprer Bro av Ringblomster sine tre Coco Racers på tvers av forskjellige klasser og sjeldne. Miguel Rivera ankommer som en Episk Speedster, Héc...tor Rivera blir med som en Sjeldne Trickster og Ernesto de la Cruz går inn i konkurransen som en Vanlig Brawler.
Disse klassifikasjonene antyder umiddelbart forskjellige roller på banen. Speedsterer legger tradisjonelt vekt på å opprettholde momentum og utnytte hastighetsfordeler, Trickstere er bygget rundt forstyrrende verktøy og ferdighetsinteraksjoner, mens Brawlere favoriserer fysisk konfrontasjon og å bedøve motstandere. Den eksakte konkurranseevnen til hver nykommer vil avhenge av deres endelige statistikk, Unike Ferdigheter, Crew-kombinasjoner og det nye Augment-systemet, men klassedistribusjonen gir spillerne tre distinkte tilnærminger i stedet for variasjoner av én mal.
Gameloft staggerer også sine dedikerte Historie-arrangementer i stedet for å slippe alle tre karakterfokuserte aktivitetene samtidig. Miguels Fortelling går fra 30. september til 6. oktober, Héc...tors følger fra 15. til 21. oktober, og Ernesto får sin hendelse fra 5. til 11. november. Den tidsplanen gir Coco-innhold en tilstedeværelse gjennom mye av Sesong 22 i stedet for å konsentrere alt rundt lanseringsuken.
Strukturen speiler også forholdet mellom de tre karakterene i filmen. Miguel gir den emosjonelle kjernen, Héc...tor bringer kaotisk energi, og Ernesto representerer en mye mer imponerende tilstedeværelse. Disse identitetene passer overraskende godt inn i Speedster-, Trickster- og Brawler-archetypene.
De dødes land blir en racingbane
Det nye miljøet er sannsynligvis den mest umiddelbart gjenkjennelige delen av sesongen. Gameloft har tilpasset De dødes land til en full Disney Speedstorm racing-lokasjon, og oversetter en av Cocos mest visuelt distinkte innstillinger til den overdrevet geometrien som kreves av en arkade-racer.
Traileren fremhever lysende broer, varme oransje ringblomster, mettet neonbelysning og tett lagdelt arkitektur som strekker seg innover. I stedet for å gjenskape én spesifikk sekvens fra filmen, ser banen ut til å være designet for å fange det bredere visuelle språket til De dødes land, samtidig som det er rom for ramper, snarveier, drifter og Speedstorms vanlige kampinteraksjoner.
Den tilnærmingen har fungert godt for spillets sterkeste Disney-miljøer. I stedet for å tvinge filmsteder til konvensjonelle racerbaneformer, tenderer Gameloft til å overdrive dem til velkjente steder kan støtte høyhastighetsruter og flere layout. Sesong 21 gjorde det samme med Encanto, mens tidligere sesonger har omformet alt fra Andys Rom til Aldrik landet til konkurransedyktige kretser.
Coco kan være særlig godt egnet til denne filosofien fordi De dødes land allerede opererer i overdrevet skala. Broene, tårnene og umulig vertikal lagdeling krever mindre konseptuelt kompromiss for å bli et arkade-racingmiljø enn en mer jordnær Disney-setting kanskje kunne.
Augmenter kan endre mer enn de nye Racers
Det viktigste nye systemet i Sesong 22 kan ha lite spesifikt å gjøre med Coco. Augmenter introduseres som utstyrbare gjenstander som kan modifisere Racer-statistikk eller skape nye spillereffekter under et løp.
Hver Racer har tilgang til opptil seks Augment Slots, som gradvis låses opp etter hvert som den karakteren oppgraderes. I motsetning til Crew-medlemmer, er Augmenter ikke knyttet til individuelle Racers, noe som betyr at en låst Augment potensielt kan brukes på tvers av den bredere rosteren.
Det er to brede kategorier. Stat Augmenter skaper avveininger ved å øke én statistikk mens de reduserer en annen – for eksempel, forbedre Akselerasjon på bekostning av Håndtering. Versjoner med høyere sjeldenhet gir sterkere statistiske effekter, noe som gjør at spillerne kan presse en Racer nærmere en bestemt spesialisering, men med potensiell forstørrelse av den tilknyttede svakheten.
Den andre kategorien er mye mer eksperimentell. Spesialeffekt Augmenter kan gi en Power-Up etter å ha fullført nok luftstunts, fullstendig gjenopprette Nitro mens den midlertidig øker Toppfart når man starter et løp fra siste plass, låse opp en andre Ferdighetsplass eller øke poengene tjent gjennom bestemte Arrangementer, Multiplayer League eller Rangert aktiviteter.
Disse effektene introduserer variabler som ikke eksisterer innenfor det normale Crew- og statistikk-systemet, noe som betyr at valg av Augmenter etter hvert kan bli en viktig del av å bygge en Racer rundt en bestemt modus eller strategi.
Augmenter kommer med sin egen oppgraderingsprosess
Systemet introduserer også et nytt progresjonslag. Mange Augmenter kan oppgraderes gjennom fem nivåer, hvor spillere trenger 10 Augmenter Fragmenter for å låse opp gjenstanden før de samler flere Fragmenter for å forbedre den. Høyere nivåer styrker effekten eller forlenge hvor lenge den forblir aktiv.
Andre Augmenter fungerer på en annen måte. Noen har ingen oppgraderingsnivåer i det hele tatt og krever i stedet 50 Fragmenter for deres første lås, på hvilket punkt de umiddelbart opererer med full effektivitet.
Siden hver utstyrt Augment bruker en plass uansett sjeldenhet, er systemet ikke bare om å fylle lasten med de sjeldneste gjenstandene som er tilgjengelige. Det viktigste spørsmålet bør bli hvordan individuelle effekter interagerer med en Racers eksisterende klasse, Unik Ferdighet, Crew-oppsett og Super Kart.
Det potensielt øker kompleksiteten til en oppsett i et spill som jevnlig har utvidet seg utover sin opprinnelige Racer-pluss-Crew-progresjonsmodell.
Tidlig Racer-progresjon blir raskere
Sesong 22 balanserer også det nylig introduserte seks-stjerners progresjonssystemet. Gameloft reduserer antallet Racer Fragmenter og Tune Mynter som kreves for å nå fire Stjerner, samtidig som de øker kravene for stjerne fem og seks.
Den totale kostnaden for å maksimere en karakter endres ikke. Å ta en Racer fra null til seks Stjerner vil fortsatt kreve 260 Racer Fragmenter og 26 000 Tune Mynter, men betydelig mer av den utgiften blir flyttet mot de senere stadiene.
Under den nye strukturen krever det å nå fire Stjerner 28 færre Racer Fragmenter enn før. Tune Mynt-kravene for progresjon fra null-til-fire-stjerner synker fra 14 800 til 12 000, og sparer 2 800 Tune Mynter i løpet av den tidlige progresjonskurven.
Det er viktig fordi meningsfull funksjonalitet ofte er knyttet til progresjonsmilepæler. Ved å flytte mer av utgiften mot sluttspelet, bør nye eller nylig låste karakterer nå konkurransedyktig nyttige tilstander raskere, selv om det fortsatt er like kostbart å maksimere dem.
Det er i essensen en omfordeling i stedet for en reduksjon: å få en Racer online blir lettere, mens å perfeksjonere den Raceren blir mer krevende.
Tre nye Race-typer gjør sesong 22 mye mindre forutsigbar
Bro av Ringblomster utvider også race-variasjon med Power-Up Tid, Hjerne Hack og Arbee Sier, tre nye Race-typer designet for å forstyrre normal racingatferd.
Power-Up Tid gir periodisk hver Racer en tilfeldig Power-Up, noe som øker hyppigheten av kamp og gjør gjenstandshåndtering mindre avhengig av å nå konvensjonelle plukkningssteder. Hjerne Hack inverterer umiddelbart alles kontroller, og gjør grunnleggende muskelminne til den primære fienden. Arbee Sier gir spillerne gjentatte mål under løpet; å fullføre dem før tidsfristen gir en hastighetsøkning, mens å mislykkes resulterer i en bedøvelse.
Dessa moduser vil vises på Adventure Road, Sesongtur, Turneringer, Fortellinger, Tidsbegrensede arrangementer, Private Lobbyer og Lokal Gratis Spill. Gameloft utvider også flere eksisterende Race-typer – inkludert Farge Match, Følg Lederen, Tåke Utfordring, Enkelt Ferdighet og Flytende Gjenstander – inn i flere aktiviteter.
De mer konkurransedyktige formatene forblir beskyttet mot den ekstra tilfeldigheten. Solo og Team Multiplayer, Rangert og Grand Prix vil ikke støtte Race-typer, og holde deres grunnleggende regelsett mer konsekvente.
Den inndelingen gir mening. Rare modifikatorer kan gjøre enspiller- og uformelt innhold mer variert uten å tvinge seriøse multiplayer-spillere til å tilpasse rangeringen sin til inverterte kontroller eller obligatoriske mål midt i løpet.
To flere Super Karts utvider klassesystemet
Super Karts fortsetter sin gradvise rulleringen med to flere tillegg i Sesong 22: Pumpkinhead Kart for Tricksters og Autumn Storm Kart for Defenders.
Introdusert i Sesong 20, er Super Karts mer enn bare kosmetiske kjøretøy. De gir Passive og Aktive Ferdigheter som kombineres med Racerens egne evner, noe som effektivt legger til et nytt lag av spill til kvalifiserte karakterer. De har egne Fragmenter, kan oppgraderes gjennom tre Stjerner ved hjelp av Bolt Mynter og utvikles visuelt etter hvert som de forbedres.
Sesong 21 utvidet systemet med Super Karts for Speedsterer og Brawlere, samtidig som det fjernet det opprinnelige kravet om at en Racer måtte ha minst tre Stjerner før de kunne bruke en. Bro av Ringblomster fortsetter den utvidelsen i stedet for å la Super Karts være et begrenset sesongforsøk.
Resultatet er en stadig mer lagdelt laststruktur. En Racer kan nå kombinere sin medfødte klasse og Unike Ferdighet med Crew-medlemmer, Super Kart-effekter og Augmenter, og produsere betydelig mer rom for spesialisering enn Disney Speedstorm tilbød i de tidligere sesongene.
Spillerreisen får et nytt betalt Vekstfond
Et annet nytt progresjonsfunksjon er Vekstfondet, som legger til ekstra belønninger til Milepæler for Spillerreisen.
Spillere kan kjøpe forskjellige Vekstfond som dekker ulike Rang-rekkefølger, med ekstra bonuser som låses opp når de relevante milepælene nås. Gameloft har ikke posisjonert systemet som en erstatning for de eksisterende reise-belønningene; i stedet fungerer det som en ekstra betalt belønningsbane lagt ovenpå normal progresjon.
Dess introduksjon fortsetter spillets stadig tette struktur av Pass, progresjonstrack og valgfrie belønningssystem. Sesong 22 beholder fortsatt det vanlige sesongformatet, men Vekstfondet gir langsiktig konto progresjon et annet monetisert lag atskilt fra en individuell Racer eller sesongsamling.
Hvor verdifullt det føles avhenger til slutt av det eksakte belønnings-til-pris-forholdet som tilbys i hvert fond, noe spillere vil være i stand til å dømme mer effektivt når Sesong 22-butikkfronten er aktiv.
Sesongpasset ser utover Coco
Til tross for det visuelle temaet, er Sesongpasset i seg selv ikke begrenset til den nye filmkolleksjonen. Del 1 inkluderer Kuzco og Anna, mens Del 2 inkluderer Yzma og Oswald.
Diamond Pass Max Utvalgvalg trekker også fra hele Disney Speedstorms eksisterende katalog. Del 1 tilbyr Queen of Hearts, Chip, Rapunzel eller Eeyore, mens Del 2 bytter til Dale, Lotso, Baymax, Forky eller Snøhvit.
Det bredere utvalget forsterker måten nylige Speedstorm--sesonger opererer. En film eller franchise gir hovedkarakterene og miljøet, men de omgivende progresjonssystemene henter stadig mer fra hele spillet i steden for å fungere som helt isolerte tematiske utvidelser.
Adventure Road følger den samme mønsteret. Sesong 22 legger til Winnie the Pooh og Marerittet før Jul samlinger, samtidig som Kaptein Krok og Tinker Bell blir med i Racer Boost. Listen over tilgjengelige Supercharge Racers utvides med Gaston, Will Turner, Kong Triton, Judy Hopps, Queen of Hearts, Maui og Fozzie.
Kort og Album fortsetter å utvide etter deres debut i Sesong 21
Sesong 21 introduserte Kort og Album som et annet samlingssystem, og Gameloft bruker ikke mye tid på å utvide det.
Nye Sesong 22 Album og Kort vil dekke Marerittet før Jul, Toy Story, Frost og Winnie the Pooh. Kort samles i tematiserte Album som gir belønninger når spillerne fullfører settene sine, og gir eldre franchise-samlinger en annen grunn til å forbli relevante, selv når de ikke er fokus for den nåværende sesongen.
Dette gjenspeiler en større trend i Disney Speedstorm sine nylige oppdateringer. I stedet for simpelthen å legge til tre karakterer og en krets hver par måneder, har laget lagt lag på vedvarende systemer på spillet: Super Karts i Sesong 20, Kort og Album i Sesong 21, og nå Augmenter og Vekstfond i Sesong 22.
Det skaper betydelig mer langsiktig progresjon, selv om det også gjør den totale økonomien mer komplisert for nye eller tilbakevendende spillere. Racer Fragmenter, Tune Mynter, Crew, Kort, Album, Super Karts, Bolt Mynter, Augment Fragmenter og flere Pass-strukturer overlapper nå innenfor det samme gratis-til-spill økosystemet.
Disney-skurker får sitt eget sesong 22-fokus
Feiringen av Coco vil dele plassen med en annen etablerte Disney-kolleksjon. Sesong 22 introduserer Disney-skurker Turneringer og et Vault Pass, med Shan Yu, Mor Gothel og Yokai bekreftet som Turnering Racers.
Det skaper et tematisk motstykke til den familievennlige Bro av Ringblomster-materialet, samtidig som det fortsetter å resirkulere eksisterende samlinger gjennom nye progresjonsmuligheter.
Det er også et annet eksempel på Speedstorms nåværende innholdsstrategi. Nye franchiser gir de viktigste tilleggene, men eldre Racers blir gjentatte ganger brakt tilbake gjennom Turnering rotasjoner, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge og Pass-systemer i stedet for å bli tillatt å forsvinne under en stadig voksende roster.
For et live-service racing-spill som nærmer seg dusinvis av Disney og Pixar-eiendeler, er den bruken stadig viktigere. Å bare legge til nye Racers uten å skape grunner til å gjenbesøke eldre ville gjøre mye av rosteren progressivt irrelevant.
Bro av Ringblomster er mer enn en Coco crossover
Den enkleste måten å beskrive Sesong 22 er at Coco blir med i Disney Speedstorm, og visuelt er det akkurat det traileren selger. Miguel, Héc...tor og Ernesto racer under lysende ringblomster mens De dødes land blir en annen spektakulær Disney-kretse.
Under den presentasjonen representerer imidlertid Bro av Ringblomster en annen betydelig systemoppdatering.
Augmenter skaper et helt nytt lag av Racer-tilpasning. Tidlig progresjon blir raskere mens maks-nivå investering flytter seg ytterligere mot sluttspelet. Race-typer sprer seg inn i betydelig flere aktiviteter. Super Karts fortsetter å utvide, Vekstfond legger til enda en progresjonsbane, og Kort, Album, Adventure Road og Supercharge får alt nytt materiale.
Det gjør 24. september viktig for mer enn tre ekstra karakterer. Sesong 22 fortsetter transformasjonen av Disney Speedstorm fra en relativt enkel karakter-basert kart-racer til et stadig mer komplekst live-service racing-spill bygget rundt flere overlappende progresjonssystemer.
Ringblomstene kan være det som lyser veien inn i den nye sesongen, men det er betydelig mer som venter på den andre siden av broen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>