IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra avslører sesong 7 og en fullstendig ombygging ved årsskiftet

Bandai Namco Entertainment har presentert fremtiden for Dragon Ball Gekishin Squadra i en omfattende SQUADRA Talk-sending som dekker sesong 7, spillets første jubileum og en ombygging ved årsskiftet som fundamentalt vil omforme kampsystemet. Sesong 7 begynner 9. september 2026, nøyaktig ett å

Bandai Namco Entertainment har presentert fremtiden for Dragon Ball Gekishin Squadra i en omfattende SQUADRA Talk-sending som dekker sesong 7, spillets første jubileum og en ombygging ved årsskiftet som fundamentalt vil omforme kampsystemet.

Sesong 7 begynner 9. september 2026, nøyaktig ett år etter at det gratis-spillede titlet lanserte på konsoller, PC og mobile enheter. Umiddelbart innhold inkluderer Super Gogeta som en ny spillbar helt, Android 19 som en teknisk hjelperoll, og San-Shinron som en ny boss. Imidlertid er den mer betydningsfulle kunngjøringen hva som vil skje etter at jubileumkampanjen er over.

I stedet for å levere en ny samling av balansejusteringer, forbereder Bandai Namco og utviklerne Ganbarion å erstatte spillets nåværende topp-ned format med et nærmere tredjepersonsperspektiv. Kart, seiersbetingelser, karakterroller, evner, progresjon og tilpasning vurderes også på nytt.

Studiet beskriver prosjektet som en ombygging snarere enn en normal oppdatering, og den terminologien er rettferdiggjort. Når det nye regelsystemet lanseres—som for øyeblikket er målrettet mot slutten av 2026—vil den eksisterende versjonen ikke lenger være tilgjengelig.

Super Gogeta leder jubileumssesongen

Sesong 7 vil introdusere Super Gogeta, fusionskrigeren som skapes når Goku og Vegeta utfører Fusion Dance med suksess. Hans valg som jubileumshelt er ikke overraskende: Gogeta er en av franchisens mest gjenkjennelige karakterer og gir Bandai Namco et passende fremtredende tillegg som kan lede milepælen.

Kunngjøringen fra SQUADRA Talk bekreftet også Android 19 som en ny hjelpertilknyttet den tekniske rollen. Hjelpere fungerer forskjellig fra de hovedspillbare heltene, idet de gir ekstra strategiske effekter fremfor å okkupere den sentrale fighterstillingen.

San-Shinron vil samtidig bli med i spillet som en bosskamp. Fra og med sesong 7 vil den tilgjengelige bosslinjen rotere hver andre uke, noe som skaper en mer jevn rytme for PvE-mål og gir spillerne en ekstra grunn til å komme tilbake til spillet gjennom sesongen.

Sesong 7 starter før ombyggingen ved årsskiftet, og fungerer derfor som både et jubileumsfeiring og den avsluttende kapitlet av Gekishin Squadra’s originale regelsystem. Spillere vil motta nytt innhold og arrangementer under den nåværende strukturen mens Ganbarion forbereder den betydelig forskjellige versjonen som følger.

Syv jubileumskampanjer utvider de sesongmessige belønningene

Bandai Namco har planlagt syv store kampanjer for det første jubileet, med det mest umiddelbart verdifulle tilbudet som gir spillerne muligheten til å åpne så mange som 140 gratis G-Kapsler.

Kampanjen “Åpne opp til 140 kapsler! Åpne 5 om dagen! Gratis G-Kapsler” vil bli delt inn i to perioder i løpet av sesong 7. Dagsallokeringen tilbakestilles, noe som betyr at spillerne må delta konsekvent hvis de vil kreve det maksimale antallet, snarere enn å forvente at alle 140 åpningene blir tilgjengelige på en gang.

Andre jubileumsinitiativer inkluderer en egen jubileumsgledeskapsel, innlogging belønninger og 1. jubileumspartihatt. Spesielle Passer er også inkludert i den sesongmessige planen, selv om de fulle innholdene og progresjonskravene for hvert pass ennå ikke er detaljert i den skriftlige kunngjøringen.

GEKISHIN Regler Spill Kampanjen begynner 9. september og legger til en spesiell SP Cell Jr. til kampene. Den vil senere bli etterfulgt av Lucky Box Battle-arrangementet, der lag samler Lucky Boxes sammen for muligheter til å tjene forskjellige belønninger.

Bandai Namco planlegger videre tillegg for den andre halvdelen av sesong 7 og perioden som nærmer seg ombyggingen. Den publiserte veikartet inkluderer Halloween-tema Skin Bundles, flere Spesielle Passer, ekstra kampanjer og in-game turneringer.

Kvantiteten av jubileumsinnhold er betydelig, men mye av det følger en kjent live-service-struktur basert på daglig deltakelse, kapsler, passer og tidsbegrensede arrangementer. Super Gogeta og de roterende bossene er de mer substansielle spillbare tilleggene; de gjenværende kampanjene forsterker hovedsakelig opprettholdelse og belønningsinnsamling.

Oppdateringen ved årsskiftet er nærmere en relansering

Den viktigste endringen som er planlagt for slutten av 2026, er et helt annet kameraperspektiv. Gekishin Squadra presenterer for øyeblikket sine 4v4-kamper ovenfra, noe som reflekterer spillets MOBA-inspirerte opprinnelse og gir spillerne muligheten til å observere mål, allierte og tilnærmende fiender på et relativt bredt område av slagmarken.

Ombyggingen vil flytte kameraet bak den spillerkontrollerte karakteren, noe som skaper et nærmere, tredjepersonsperspektiv. Bandai Namco sier intensjonen er å gjøre kamp mer dynamisk, forbedre innlevelse og bedre kommunisere intensiteten forventet fra en Dragon Ball kamp.

Deler av grafikken vil bli oppdatert for å støtte denne nye presentasjonen. Karaktermodeller, angrep og tilpasningsobjekter vil ta opp betydelig mer skjermplass, og lar detaljer som kan være vanskelige å sette pris på fra originalt topp-ned perspektiv bli mer synlige.

Dette er ikke bare et kosmetisk kameraalternativ. Perspektiv bestemmer hvordan spillere bearbeider informasjon, sikter angrep, følger allierte og forstår slagmarken. Å flytte nærmere karakteren reduserer mengden omkringliggende plass som er synlig til enhver tid, noe som potensielt kan gjøre individuelle utvekslinger mer umiddelbare, samtidig som det krever nye løsninger for teambevissthet og trusler utenfor skjermen.

Kart og kampregler vil derfor også bli redesignert sammen med kameraet. Utviklerne har som mål å forenkle seiersbetingelser og skape en mer handlingsorientert opplevelse, samtidig som de påstår at samarbeid og strategiske beslutninger fortsatt vil være viktig.

Om den balansen kan opprettholdes vil være et av ombyggingens avgjørende spørsmål.

Bandai Namco anerkjenner åpent et problem med spillerforståelse

Det tilknyttede utviklerbrevet gir en uvanlig direkte forklaring på redesignen. I følge utviklingsteamet har Gekishin Squadra’s strategiske dybde og kunnskapsavhengige systemer skapt et betydelig gap mellom sine sterkeste spillere og resten av publikum.

Nykommere kunne oppleve ensidige matcher uten å forstå hvorfor de tapte. Kombinasjonen av karakter-spesifikk kunnskap, mål, roller, progresjon og MOBA-stil slagmarkbevissthet førte derfor til en høy barriere for konkurransedeltakelse.

Utviklerne konkluderte med at den resulterende opplevelsen ikke fullt ut møtte spillerens forventninger. Den innrømmelsen er viktig fordi den rammer ombyggingen som en respons på et strukturelt oppbevaringsproblem, ikke bare et forsøk på å oppdatere presentasjonen etter ett år.

Offentlig reaksjon gir noen tilleggsinformasjon, selv om det ikke kan forklare alle faktorer bak beslutningen. På tidspunktet for konsultasjon var spillets engelskspråklige Steam-anmeldelser klassifisert som “Blandet,” med 61% av 5,778 anmeldelser merket positive. Nylige Steam-følelser var lavere, med 45% positive på 376 anmeldelser. Disse tallene dekker bare en butikkfront og bør ikke behandles som en fullstendig måling av konsoll- eller mobilpublikummet, men de indikerer meningsfull misnøye blant en del av PC-samfunnet.

Ombyggingen er derfor både et kreativt valg og en oppbevaringsstrategi. Bandai Namco ønsker å gjøre spillet lettere å forstå, mer umiddelbart gjenkjennelig som en Dragon Ball opplevelse, og mindre avhengig av kunnskap samlet gjennom mange timer med spilling.

Et nærmere kamera kan styrke Dragon Ball-fantasien

Endringen har et klart potensielt fortrinn. Dragon Ball kamp er definert av uttrykksfulle karakterer, rask bevegelse, dramatiske sammenstøt og oversized signaturangrep. Et fjernt kamera hjelper spillere til å forstå et taktisk slagfelt, men kan dempe den visuelle betydningen av krigerne selv.

Å flytte bak karakteren bør tillate transformasjoner, energiangrep og nærkamp-utvekslinger å ta opp mer av skjermen. Det kan også gi kosmetikk bedre synlighet, og gjøre skinn, inngangsanimasjoner og andre tilpasningskjøp mer relevante under faktiske kamper.

Bandai Namco har bekreftet at ombyggingen vil utvide tilpasningsmulighetene og introdusere MAX Super Angrep. Disse kan utstyres i stedet for eksisterende Super Angrep, og legger til en annen måte å modifisere hvordan en helt ser ut og presterer.

Ideen passer med den nærmere presentasjonen. Et mer kinomessig kamera kan gi en premium angrepsanimasjon mye større innvirkning enn det nåværende overhode-vinduet. Det løfter også Gekishin Squadra nærmere den visuelle språket som er etablert av andre handlingsfokuserte Dragon Ball spill.

Den gjenkjenneligheten kan hjelpe nykommere til å forstå opplevelsen raskere. En spiller som nærmer seg spillet fordi de ønsker å kontrollere Goku, Vegeta eller Gogeta, kan reagere mer positivt på direkte tredjepersonskamp enn på en slagmark som krever tradisjonell MOBA-bevissthet.

Tilgjengelighet kan komme på bekostning av den originale identiteten

Risikoen er like betydelig. Gekishin Squadra skiller seg ut ved å oversette Dragon Ball til et teamorientert, måldrevet format snarere enn å konkurrere direkte med franchisens eksisterende arena-kjempere.

Å erstatte topp-ned kameraet, redesigne kart, forenkle seiersbetingelser og omstrukturere roller kan gjøre spillet mer tilgjengelig. Det kan også fjerne de kvaliteter som tiltrakk spillere som var spesifikt interessert i dens strategiske identitet.

Dette er spesielt sensitivt fordi det originale regelsystemet ikke vil være tilgjengelig som en alternativ modus. Når ombyggingen ankommer, vil eksisterende spillere ikke kunne velge mellom den klassiske og den redesignede versjonen. De må enten akseptere den nye retningen eller forlate.

Å opprettholde to komplette regelsystemer ville dele matchmaking-populasjoner, multiplisere balansearbeidet og øke utviklingskostnadene, spesielt for et spill som opererer på tvers av konsoller, PC og mobil. Å pensjonere det gamle systemet er derfor forståelig fra et produksjonsperspektiv. Det er imidlertid en alvorlig forpliktelse fordi det fjerner muligheten til å gå tilbake til det originale designet hvis den nye versjonen viser seg å være divisiv.

Å kalle prosjektet en ombygging er mer transparent enn å presentere det som en rutinemessig oppdatering, men utviklerne vil måtte demonstrere at det nye formatet opprettholder meningsfull koordinasjon. Hvis forenklingen reduserer matcher til løst organiserte individuelle kamper, kan Gekishin Squadra miste det team-baserte fundamentet som rettferdiggjorde dens eksistens.

Roller vil bli mindre restriktive

Det nåværende spillet deler heltene mellom Skade, Tank og Teknisk roller. Hver kategori tjener en gjenkjennelig teamfunksjon: Skadekarakterer konsentrerer seg om offensiv press, Tanks absorberer straff og kontrollerer plass, mens Teknisk helter støtter allierte eller forstyrrer motstandere.

I følge utviklerbrevet, avskrekkende prestasjonsforskjeller basert på roller kan noen ganger avskrekke spillere fra å velge sine favorittkarakterer. Noen kan ønske å bruke en bestemt helt fordi de har en tilknytning til karakteren, bare for å oppdage at lagkomposisjonen krever en annen rolle.

Ombyggingen vil forenkle dette systemet og gi spillerne større frihet når de velger helter. Bandai Namco har ennå ikke gitt en komplett erstatningsstruktur, så det er uklart om roller vil forsvinne, bli mykere klassifikasjoner eller forbli til stede med færre eksklusive ansvarsområder.

Større fleksibilitet gir mening for et lisensiert spill hvis karakterutvalg er en av de primære attraksjonene. Spillere ønsker ikke nødvendigvis å gi opp en favorittkarakter bare fordi matchmaking har produsert en ubeleilig komposisjon.

Men distinkte roller gjør også samarbeid forståelig. Hvis hver helt blir bredt selvtilstrekkelig, kan lagkomposisjonen bli mindre restriktiv, men også mindre meningsfull. Redesignen må skape frihet uten å gjøre helter byttbare.

Karakteranskaffelse og langsiktig progresjon blir også bygd om

Bandai Namco har anerkjent at karakteranskaffelse og spillets sammenkoblede progresjonssystemer kan være vanskelige å forstå. Teamet har som mål å forenkle helteanskaffelse mens de utvider langsiktige systemer for spillere som ønsker vedvarende progresjon.

Dessuten er ikke disse målene automatisk kompatible. Å gjøre nødvendige karakterer lettere å oppnå kan redusere frustrasjonen, men å legge til nye langsiktige systemer kan gjenskape den samme kompleksiteten andre steder hvis valutaene, oppgraderingene og belønningssporene ikke er klart organisert.

Jubileets gratis kapsler kan midlertidig redusere anskaffelsespresset, men de løser ikke det underliggende designproblemet. En permanent løsning krever at spillere forstår hva de tjener, hvor lang tid en ønsket opplåsning vil ta, og om det vil være ulempe å bruke ressurser nå.

Ingen endelig økonomi etter ombyggingen har blitt publisert. Det ville derfor være prematurt å påstå at karakteranskaffelse vil bli mer generøs. Det bekreftede løftet er å gjøre det enklere; den eksakte kostnaden, tempoet og konverteringen av ressurser forblir åpne spørsmål.

Eksisterende elementer forblir det mest sensitive uavklarte spørsmålet

Overgangen skaper et åpenbart problem for spillere som har investert tid eller penger i den nåværende versjonen. Karakterer, kosmetikk, valutaer og andre belønninger ble oppnådd for systemer som nå blir redesignert eller fjernet.

Bandai Namco sier at opptjente gjenstander vil bli behandlet med riktig hensyn og har indikert at mer informasjon om håndtering av gjenstander og spillerdata vil bli delt. Imidlertid gir det skriftlige utviklerbrevet ennå ikke en slutten på konverteringstabellen som dekker hver aktivakategori.

Den usikkerheten er viktig fordi sesong 7 fortsatt vil tilby kapsler, passer, kosmetikk og kampanjebelønninger raskt før ombyggingen. Spillere trenger å vite om hvert kjøp eller opplåsning vil overføres direkte, bli konvertert til noe annet eller tape noe av sin opprinnelige funksjon.

En kosmetikk designet for et fjernt kamera kan faktisk bli mer synlig i den nye versjonen, men andre elementer kan avhenge av mekanikker som ikke lenger eksisterer. Hjelpere, rolle-relaterte eiendeler og evnetilpasning kan kreve spesielt forsiktig behandling hvis deres tilknyttede systemer endres betydelig.

Bandai Namco bør publisere den komplette migrasjonspolitikken før de ber spillerne om å forplikte seg tungt til de siste månedene av det nåværende regelsystemet. Et generelt løfte om å respektere opptjente gjenstander er positivt, men det er ikke en erstatning for presis informasjon.

Sesong 7 og ombyggingen er to forskjellige utgivelser

Kunngjøringens struktur kan lett forårsake forvirring, så tidstabellen er viktig.

Sesong 7 lanserer 9. september med Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, roterende bosser og de første jubileumskampanjene. Dette innholdet ankommer før ombyggingen og forblir tilknyttet det nåværende spillet.

Det nye kameraet, redesignede regler, endrede kart, forenklede roller, progresjonsendringer og utvidet tilpasning er planlagt etter jubileumskampanjen, med Bandai Namco som sikter mot slutten av 2026. Utgiveren har ikke kunngjort en nøyaktig utgivelsesdato for den overgangen.

Ytterligere informasjon vil bli distribuert gjennom de gjenværende månedene av året, og spillere kan sende inn spørsmål gjennom den offisielle Dragon Ball Gekishin Squadra Discord-serveren.

Spillet er fremdeles tilgjengelig som en gratis å spille utgivelse på PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC via Steam, iOS og Android.

En nødvendig, men ekstremt risikabel transformasjon

Sesong 7 tilbyr en omfattende jubileumsfeiring, men den vil uungåelig bli overskygget av kunnskapen om at den nåværende versjonen av Gekishin Squadra nærmer seg pensjonering.

Super Gogeta, gratis kapsler og roterende bosser kan tiltrekke spillere tilbake i september. Ombyggingen ved årsskiftet vil avgjøre om de forblir. Bandai Namco og Ganbarion forsøker å adressere reelle problemer: en skremmende kunnskapsgap, ujevne matcher, restriktive roller og en presentasjon som ikke alltid fanger energien fra Dragon Ball kamp.

De foreslåtte løsningene er koherente, men de tilsvarer å erstatte mye av spillets originale identitet. En tredjepersons handlingsopplevelse kan nå et bredere publikum, likevel vil ikke tilgjengelighet alene garantere sterkere oppbevaring. Kamp må forbli lesbar, samarbeid må fortsatt bety noe, og eksisterende spillere må føle at tiden og innkjøpene deres har blitt respektert.

Utviklerbrevet fortjener ros for å anerkjenne manglene bak beslutningen. Den hardere oppgaven begynner nå: å bevise at det nye Gekishin Squadra er mer enn en visuelt spennende forenkling av den gamle.

IDC Games← Volver a Noticias