IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Blue Forvandler Hvert Slag til Momentum i Gekishin Squadra Sesong 7

Det første slaget skal bare sette i gang problemet. Super Saiyan God SS Son Goku har blitt med i DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som sesong 7s tredje nye helt, og han bringer med seg et skadefokusert moveset bygget rundt å opprettholde kombinasjoner, akselerere gjennom nærkampsslagsmål, og til slutt l

Det første slaget skal bare sette i gang problemet. Super Saiyan God SS Son Goku har blitt med i DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som sesong 7s tredje nye helt, og han bringer med seg et skadefokusert moveset bygget rundt å opprettholde kombinasjoner, akselerere gjennom nærkampsslagsmål, og til slutt låse opp en kraftig avslutning som belønner spillerne for å nekte å la målet puste. Bandai Namco beskriver ham som en guddommelig Super Saiyan som dominerer konflikter med avgjørende slag, og hele kit-et hans gjør den filosofien bokstavelig: nesten alt han gjør blir mer farlig når Goku begynner å treffe angrep etter hverandre.

Hans ankomst den 14. oktober følger Super Gogeta og Super Saiyan God SS Vegeta i en sesong 7 som også har vært en feiring av GEKISHIN SQUADRAs første jubileum. Det fullfører også en av sesongens mest åpenbare paringer, fordi Goku Blue og Vegeta Blue kan utføre et eksklusivt samarbeids Super Angrep når de er på banen sammen. For et 4v4-spill bygget rundt å kombinere individuelle Dragon Ball krigere til fungerende teamkomposisjoner, kan det til syvende og sist være den viktigste delen av designet hans.

Decisive Fists gjør det å holde seg på målet til Gokus hele spillplan

Super Saiyan God SS Son Gokus passive evne er Decisive Fists, og den etablerer den grunnleggende regelen umiddelbart: hold på å treffe noe. Rush Angrep og Ferdigheter øker en Combo-teller hver gang de treffer en fiende, mens det å ikke lande et angrep for lenge til nullstiller telleren. Å nå maksimalt kombinasjonsantall gir ekstra HP og låser opp No Hard Feelings, noe som gir Goku en stor belønning for å opprettholde presset.

Det skaper en helt annen type Skadehelt enn noen som bare venter på nedkjøling og tømmes eksplosiv skade på det første tilgjengelige målet. Goku vil ha at kampene skal fortsette. Hver vellykket tilkobling bringer ham nærmere til hans sterkeste tilstand, mens det å trekke seg tilbake for lenge kaster bort fremgangen han allerede har oppnådd.

Det resulterende presset bør gjøre ham spesielt farlig i småkamper der motstanderne ikke enkelt kan unnslippe. En fiende som allerede er drevet bort fra et mål eller fanget rundt terreng er akkurat den typen mål Goku ønsker: nok tid til å begynne å stable Combo, nok nærhet til å fortsette å angripe, og til slutt en mye mer farlig avslutning som venter hvis han når terskelen.

Hans Rush Angrep blir raskere når kombinasjonen begynner å rulle

Selv Gokus standard Rush Angrep endres når ferdighetene hans begynner å treffe. Etter å ha truffet en fiende med en ferdighet, får Rush Angrepet midlertidig økt kraft, med høyere angrepshastighet og økt bevegelseshastighet mens sekvensen utføres.

Det høres enkelt ut, men det gir kit-et hans en klar intern rytme. Ferdighetene er ikke isolerte knapper brukt kun for egen skade. Å lande dem endrer hvor effektivt Goku kan fortsette å angripe etterpå, noe som igjen hjelper å opprettholde Combo-telleren som trengs for Decisive Fists.

Når No Hard Feelings blir tilgjengelig, får Rush Angrepet en annen offensiv mulighet. Goku fyrer løs direkte mot en målrettet fiendehelt, kan passere gjennom vegger under tilnærmingen og gjør stor skade ved kontakt mens han påfører No Obstruction på seg selv under aktivering.

Veggåing er detaljen som gjør dette spesielt farlig. En skadet motstander som bryter siktlinjen ved å gli bak et terreng kan normalt ha kjøpt nok tid til å nullstille en kamp. En max-Combo Goku kan potensielt bestemme at veggen ikke lenger er relevant.

Dragon Claw Barrage ønsker at Goku er fysisk i kampen

Dragon Claw Barrage er akkurat det navnet antyder: Goku slipper løs en kontinuerlig strøm av slag i en valgt retning mens han fortsatt kan bevege seg under angrepet, før han avslutter med et tyngre siste slag.

Bevegelseskontakten er viktig. Faste nærkampsanimasjoner kan bli en belastning i en teambattle fordi fiender bare kan gå bort eller lagkamerater flytter målet mens angrepet fortsatt er i gang. Dragon Claw Barrage lar derimot Goku justere seg mens han leverer sekvensen, noe som hjelper ham å forbli knyttet til et mål lenge nok til å bevare sin Combo.

Det er også en avstand belønning. Å treffe en fiende fra tilstrekkelig avstand øker skaden og gir Goku en bevegelseshastighet opp-effekt. Det oppmuntrer spillerne til å tenke over hvor barraget starter i stedet for å behandle det som en knapp som alltid skal trykkes fra nærme.

For en helt hvis passive kollapser hvis han mister kontakten for lenge, er ekstra bevegelseshastighet effektivt en annen offensiv ressurs.

Fierce Flash Blast gir en slagfokusert kriger litt pusterom

Goku Blue blir tydelig presentert som en nærkampsaggressor, men Fierce Flash Blast forhindrer at hele kit-et avhenger av hender. Ferdigheten angriper fiender innen rekkevidde med en energiblast før den utløser en sekundær eksplosjon for ekstra skade.

Det er mekanisk ukomplicert sammenlignet med resten av kit-et, og det kan være akkurat det det trenger å være. En kombinasjonsdrevet karakter drar nytte av å ha en pålitelig måte å fortsette å registrere treff når direkte Rush Angrepspress er midlertidig ubeleilig.

Eksplosjonen gir Goku også en annen måte å bidra på mens flere fiender konkurrerer om det samme området. Han kan være sterkest når han aggressivt forfølger en helt, men GEKISHIN SQUADRA-mål er sjelden rene én-mot-én-møter over lengre tid.

Blue Spirit Surge lar Goku kjempe mens slagmarken skader folk for ham

Det mer uvanlige området-kontrollverktøyet er Blue Spirit Surge. Goku skaper et felt rundt seg selv som skader fiender hver gang de berører det. Hver kontakt får feltet til å utvide seg, og når varigheten utløper eksploderer hele området, påfører ekstra skade og reduserer bevegelseshastigheten til fiender som er fanget inni.

Det viktigste er at Goku kan fortsette å utføre andre handlinger mens Blue Spirit Surge forblir aktiv.

Det gjør ferdigheten mindre som et konvensjonelt angrep og mer som et ekstra lag rundt hans normale kampopplegg. Goku kan fortsette å kaste Rush Angrep, bruke sine andre Ferdigheter eller omplassere seg mens motstanderne må ta hensyn til et skadelig felt som blir større dersom de gjentatte ganger interagerer med det.

Bevegelsesstraffen på den eventuelle eksplosjonen er spesielt kompatibel med Decisive Fists. Langsommere motstandere er lettere å holde innen angrepsavstand, noe som hjelper Goku med å forhindre gapet som til slutt ville nullstille Combo-telleren hans.

Kit-et løser derfor konstant sitt eget sentrale problem: hvordan kan en nærkampsbasert skadehelt holde kontakten med mål lenge nok til at vedvarende aggresjon betyr noe?

God Speed Kamehameha belønner å treffe folkemengder så vel som individuelle mål

Hans første Super Angrep er God Speed Kamehameha, en energibølge som skytes i en valgt retning før den ender i en ekstra eksplosjon. Goku kan justere sin posisjon og retning mens han forbereder angrepet, noe som gir spilleren mer mulighet til å rette opp skuddet før han forplikter seg.

Å lande Kamehameha gir også Goku ekstra HP, med mengden som gjenopprettes som øker i henhold til hvor mange fiender som treffer.

Den opprettholdelsen gir Superen en annen tilknytning til hans overordnede identitet. Goku er designet for å forbli involvert i stedet for stadig å trekke seg tilbake etter bytter, og å recover mer HP for å fange flere mål belønner ham for å bruke angrepet midt i kaotiske teambegivenheter.

Det betyr også at motstandere som samler seg rundt et mål gir Goku to ting samtidig: mer skadeverdi fra eksplosjonen og større overlevelsesevne etterpå.

Goku og Vegeta Blue kan endelig skyte sammen

Sesong 7s mest karakteristiske teaminteraksjon kommer gjennom Kamehameha & Galick Gun, et eksklusivt samarbeid Super Angrep som kun er tilgjengelig når Super Saiyan God SS Son Goku og Super Saiyan God SS Vegeta kjemper sammen.

Når begge heltene har sine superangrep tilgjengelige, begynner én spiller å forberede bevegelsen. Den andre spilleren kan da samhandle i nærheten for å bli med. Når den initierende Goku fyrer, forvitrer Vegeta til hans side, og duoen frigjør den kombinerte God Speed Kamehameha & Galick Gun.

Den kombinerte versjonen får større rekkevidde og et større område av effekt enn Gokus individuelle super.

Dette er akkurat den typen mekanikk GEKISHIN SQUADRAs 4v4-struktur bør kunne utnytte bedre enn et konvensjonelt Dragon Ball-fighter. Goku og Vegeta er ikke bare to separat lisensierte karakterer hvis angrep tilfeldigvis ser passende ut ved siden av hverandre. Deres valg sammen skaper en reell spillopplevelse som ikke er tilgjengelig for noen av heltene alene.

Det er også en strategisk kostnad. Begge Superene må være klare, spillerne må koordinere aktiveringen, og den andre helten må være nær nok til å bli med. Å bruke en av Superene uavhengig fjerner muligheten inntil ressursene er gjenoppbygd. Derfor kommer spektaklet med en reell teambeslutning i stedet for å eksistere utelukkende som en animasjon.

Vegeta Blue og Goku Blue løser den samme Skade-rollen fra motsatte avstander

Paringen blir mer interessant fordi sesong 7s to Blue Saiyans begge er klassifisert som Skade Helter, men kitene deres nærmer seg det ansvaret på forskjellige måter.

Super Saiyan God SS Vegeta ankom den 30. september som en langdistanseangriper. Hans tre ferdigheter er Ki-basert angrep, og hans passive Indomitable Stance øker midlertidig forsvaret mot frontal skade ved aktivering av en ferdighet. Hele designet hans oppfordrer Vegeta til å holde fiender foran seg, opprettholde avstand og overvelde dem med gjentatt prosjektilepress før han avslutter med Final Flash.

Goku Blue beveger seg mot den motsatte enden av engasjementet. Decisive Fists belønner ved å opprettholde kontakt, Dragon Claw Barrage setter ham fysisk ovenpå motstandere, og No Hard Feelings lar ham til slutt dase gjennom terreng for å avslutte forfølgelsen.

Det skaper et åpenbart teamforhold før det kombinerte Superet til og med vurderes. Vegeta kan presse motstanderne fra avstand mens Goku blir helten som lukker rommet og holder dem opptatt når kampen kollapser innover.

De deler transformasjonen.

De deler ikke samme jobb.

Sesong 7 har lagt til tre helter med tre veldig forskjellige identiteter

Kontrasten strekker seg også over hele jubileumsoppstillingen. Super Gogeta, sesong 7s åpningshelt, er teknisk fremfor skade og fokuserer på nærkampsforstyrrelse, unngår angrep for å styrke sine egne Rush Angrep og påføre defensive debuffere basert på hva han unngikk. Hans Soul Punisher Super Angrep skaper en sone som forbedrer offensiven hans og bygger Punished stabler på fiendehelter.

Super Saiyan God SS Vegeta ankom deretter som den andre helten med sin skadeidentitet på avstand. Goku Blue blir nå den tredje tilskuddet med vedvarende nærkampspress og Combo-håndtering.

Det gjør sesong 7 uvanlig sammenhengende til tross for at det ble lagt til tre ekstremt kraftige Saiyanformer. Bandai Namco kunne lett ha gjort alle tre om til varianter av samme aggressive skadearchetype og stolt på visuell spektakel for å differensiere dem. I stedet manipulerer Gogeta kamper gjennom tekniske verktøy, Vegeta angriper fra avstand og Goku bygger momentum inne i skirmishes.

For en roster som allerede inneholder flere versjoner av Goku og Vegeta, er disse spilldistinksjonene essensielle.

Goku Blue slutter seg til en roster som allerede er overfylt med versjoner av seg selv

Super Saiyan God SS Son Goku er langt fra den første Goku i GEKISHIN SQUADRA. Den nåværende rosteren inkluderer allerede Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku og Super Saiyan God Son Goku, blant andre karakterer nært relaterte til hans forskjellige epoker og transformasjoner.

Super Saiyan God Goku er den mest relevante sammenligningen. Lagt til sesong 4 under halvårsjubileet, er denne versjonen også en skadehelt, men spesialiserer seg på angrep på lang avstand og bygge Red Fury før han overvelder motstanderne fra avstand.

Goku Blue fortsetter derfor en nyttig designfilosofi: transformasjoner er ikke bare vertikale oppgraderinger. Super Saiyan God SS kan kanonisk representere en mer avansert form, men valg av Blue gjør ikke den tidligere Gud Goku mekanisk foreldet. De okkuperer forskjellige spillplasser og krever ulike posisjoneringsmønstre.

Det betyr noe i en live-service roster der Dragon Ball naturligvis tilbyr dusinvis av former for de samme håndfull ikoniske Saiyans.

Blue ankommer mens spillet selv nærmer seg en transformasjon

Det er også en merkelig historisk kontekst rundt sesong 7. GEKISHIN SQUADRA er planlagt for en større omstrukturering ved slutten av 2026, med Bandai Namco og Ganbarion som planlegger omfattende endringer i kampregler, progresjonssystemer, visuelle effekter og den generelle spillsyklusen.

Utviklerne har vært uvanlig åpne om hvorfor. Deres egen forklaring sier at det nåværende spillet utviklet et betydelig gap mellom høyt kunnskapsrike spillere og det bredere publikum, noe som gjorde opplevelsen vanskelig å opprettholde. Omstruktureringen er ment å gjøre SQUADRA mer tilgjengelig uten å fullstendig eliminere den konkurransedyktige og strategiske dybden som eksisterende spillere verdsetter.

Mer viktig er det at studioet har bekreftet at når omstruktureringen kommer, vil det eksisterende regelsettet ikke lenger være tilgjengelig. Dette er ikke posisjonert som enda en sesongmessig balansepass som opererer parallelt med det nåværende spillet. Det er en erstatning.

Det gir Goku Blues ankomst en uvanlig betydning. Han slutter seg til nær slutten av den opprinnelige versjonen av GEKISHIN SQUADRA, og blir en del av rosteren i nettopp det øyeblikket reglene som styrer den rosteren er klare til å endre seg dramatisk.

Sesong 7 feirer fortsatt det eksisterende spillet

Før den omstruktureringen kommer fortsetter førsteårs-kampanjen. Sesong 7 startet den 9. september, nøyaktig ett år etter GEKISHIN SQUADRAs verdensomspennende utgivelse, med påloggingskampanjer, jubileum kosmetikk, spesielle Kapsler og Super Gogeta som sin åpninghelt.

Goku Blues utgivelse sammenfaller nå med neste fase av disse feiringene. Sesong 7 Drops Vol. 2 begynner den 14. oktober kl. 23:00 PT og varer til 11. november, og lar spillerne tjene belønninger ved å se kvalifiserte Twitch-strømmer etter å ha knyttet både spillet og Twitch til den samme Bandai Namco ID.

Tretti minutter gir fem P7G-Kapsler, én time gir 7 000 Zeni, to timer gir ytterligere ti P7G-Kapsler, og tre timer låser opp et eksklusivt ikon.

Bandai Namco kjører også en annen sosial kampanje rundt Goku Blues avsløring: å nå det nødvendige fellesskapsengasjementmålet på det offisielle nye-heltinnlegget gir fem P7G-Kapsler til spillerne.

Utgivelsen blir derfor behandlet som en annen fase av jubileet i stedet for en isolert midtsesong-karakternedlastning.

Den tredje helten i sesong 7 kan ha den mest "Squadra" Super Angrepet av dem alle

Det finnes flashigere individuelle angrep gjennom hele rosteret, men Kamehameha & Galick Gun representerer hva GEKISHIN SQUADRA skal gjøre annerledes enn et annet Dragon Ball actionspill.

Hele spillet er bygget rundt fire spillere som kombinerer helter med skade, tank og tekniske roller, utvikler kraften sin under kampen og til slutt bruker stadig kraftigere evner for å dominere mål og beseire motstående helter og sjef.

Et Super Angrep som bokstavelig talt ikke kan eksistere med mindre to spesifikke lagkamerater koordinerer ressursene sine, fanger den ideen bedre enn en annen gigantisk stråle utført alene.

Goku Blues personlige kit handler om individuell momentum.

Hans mest spektakulære bevegelse eksisterer bare når Vegeta også er der.

Super Saiyan God SS Son Goku er live nå

Super Saiyan God SS Son Goku blir med i DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA den 14. oktober 2026 som en skadehelt. Hans Decisive Fists passive belønner opprettholdelse av en Combo gjennom kontinuerlige Rush Angrep og Ferdigheter, og låser til slutt opp No Hard Feelings og ekstra HP. Dragon Claw Barrage driver hans nærkampspress, Fierce Flash Blast legger til eksplosiv Ki-skade, Blue Spirit Surge skaper et ekspanderende skadelig felt, og God Speed Kamehameha gir både eksplosiv skade og vedlikehold.

Plasser ham sammen med Super Saiyan God SS Vegeta, og duoen får tilgang til det eksklusive Kamehameha & Galick Gun Team Angrepet, som kombinerer superangrepene deres til en større og mer langtrekkende eksplosjon.

Sesong 7 begynte med å gi spillerne Gogeta.

Så ga den Vegeta guddommelig blå kraft.

Nå har Goku ankommet for å sørge for at ingen får nok avstand til å nyte det.

IDC Games← Volver a Noticias