IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21

33 Nye Krigere Får Sammen i Dragon Ball: Sparking! ZERO’s Super Limit-Breaking NEO Showcase

Tiår med Dragon Ball-historie kolliderer i en enkelt roster showcase. En ny Super Limit-Breaking NEO trailer har samlet utvidelsens krigere for en ny titt på karakterene som er lagt til Dragon Ball: Sparking! ZERO, alt fra veteraner fra originalserien til krigere hentet fra Dragon Ball Z, Dragon Bal

Tiår med Dragon Ball-historie kolliderer i en enkelt roster showcase. En ny Super Limit-Breaking NEO trailer har samlet utvidelsens krigere for en ny titt på karakterene som er lagt til Dragon Ball: Sparking! ZERO, alt fra veteraner fra originalserien til krigere hentet fra Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT.

Dette er ikke en kunngjøring av et nytt karakterpakke. Super Limit-Breaking NEO ble lansert 30. juli som den største betalte DLC-en som er utgitt for Sparking! ZERO til dags dato, og den nye showcase gir istedenfor det utvidede opptoget et nytt øyeblikk i rampelyset. Utvidelsen legger til 33 spillbare karakterer, fire baner, nye Episode- og Ekstra-kamper, ekstra tilpasning og Limit Breaker Journey solo-modus.

En Dragon Ball Roster som Spenner Over Fire Generasjoner

Rostestørrelse har alltid vært sentralt til identiteten til Budokai Tenkaichi-serien. Super Limit-Breaking NEO forsterker den filosofien ved å legge til krigere fra flere perioder av franchisen i stedet for å fokusere utelukkende på dens mektigste transformasjoner.

Den originale Dragon Ball får noen av utvidelsens mest betydningsfulle tillegg. Mercenary Tao, Grandpa Gohan, General Blue, Chi-Chi, Demon King Piccolo, Ma Junior og World Tournament Goku er blant karakterene som blir med i spillet.

Dessa krigere utvider rosteret utover de stadig mer ødeleggende kampene fra Dragon Ball Z og Dragon Ball Super. Deres tilstedeværelse lar spillere gjenskape tidligere kampsportkonfrontasjoner og revidere perioden da turneringer, spesialiserte teknikker og personlige rivaler spilte en større rolle enn planettrusselenivåer.

Flere av disse karakterene gjør også sin første opptreden i Budokai Tenkaichi-arven. Det gjør DLC-en mer enn bare en samling av alternative former: den fyller historiske hull og gir den originale Dragon Ball-æraen betydelig sterkere representasjon i Sparking! ZERO.

Bardock, Supreme Kai og Zangya Utvider Dragon Ball Z Rosteret

Dragon Ball Z mottar et nytt utvalg av kjente og mindre forutsigbare motstandere. Super Saiyan Bardock er et av utvidelsens hovedtillegg, og bringer med seg en alternativ transformasjon av Gokus far inn i den spillbare rosteren.

Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya og Chilled er også inkludert blant Z-epokens valg. Deres inkludering illustrerer utvidelsens interesse for karakterer som sitter utenfor franchisens vanlige gruppe av Saiyan-protagonister og hovedskurker.

Zangya representerer Bojack’s Galaxy Soldiers, mens Mighty Mask minner om den komiske World Tournament forkledningen brukt av Goten og Trunks. Supreme Kai tilfører enda en guddommelig karakter til rosteren, og Kid Uub kommer fra den avsluttende fasen av Dragon Ball Z’s historie.

Denne blandingen av store figurer, støttende karakterer og uvanlige valg passer inn i Sparking! ZERO’s arena-fighter identitet. Spillets tiltrekning avhenger ikke bare av konkurranseevne eller å sette sammen det sterkeste mulige laget. Den kommer også fra å skape usannsynlige matchups, gjenskape spesifikke scener og teste karakterer som sjelden får en spillbar rolle i andre Dragon Ball-spill.

Dragon Ball GT Bringer Super 17, Vegeta og Trunks I Kamp

Super Limit-Breaking NEO gir også Dragon Ball GT en substansiell tilstedeværelse. Super 17 leder de nye GT-valgene sammen med Hell Fighter 17, og skaper de komponentene som kreves for å revidere en av seriens sentrale skurke-buer.

Vegeta og Trunks får sine GT-inkarnasjoner, mens Nuova Shenron utvider den spillbare rosteren av Shadow Dragons. Disse karakterene supplerer GT-krigerne som allerede er tilgjengelige i basespillet og gir mer valgmuligheter for å bygge lag rundt den perioden av anime.

Super 17 er spesielt betydningsfull fordi han har en etablert historie innenfor den bredere Budokai Tenkaichi-serien. Hans tilbakekomst adresserer et av de bemerkelsesverdige fraværene identifisert av langvarige spillere da Sparking! ZERO ble lansert.

GT-tilleggene styrker også DLC-ens bredere formål. I stedet for å bygge hele sin identitet rundt én film, transformasjon eller nylig anime-bue, fungerer Super Limit-Breaking NEO som en storskalautvidelse som dekker flere generasjoner på en gang.

Champa, Jaco og Cheelai Representerer Dragon Ball Super

Dragon Ball Super-delen av rosteren introduserer Champa, Jaco og Cheelai blant sine spillbare karakterer. Champa bringer en annen Gud for Ødeleggelse inn i arenaen og skaper en åpenbar motpart for Beerus.

Jaco tilbyr en mer ukonvensjonell kampstil basert på Galactic Patrolmans evner og personlighet. Cheelai er et enda mindre tradisjonelt valg, da hun hovedsakelig har blitt etablert som en alliert fremfor en frontlinjesoldat i Dragon Ball Super: Broly.

Deres inkludering demonstrerer hvor langt Sparking! ZERO er villig til å rekke ut når de bygger sin roster. Ikke hver karakter trenger å være en turneringsmester eller en univers-ødeleggelses skurk. Den spektakulære opplevelsen kommer også fra å oversette sekundære karakterer til fullt spillbare krigere og plassere dem mot motstandere de sjelden normalt ville møtt.

Denne filosofien passer spesielt godt til en arena-fighter med destruerbare miljøer, overdrevent transformasjoner og angrep designet for å gjenskape skalaen av anime.

Limit Breaker Journey Skaper Tilpassede Super Krigere

Utvidelsens største tillegg utover karakterene er Limit Breaker Journey, en solo-modus som lar spillere utvikle en valgt kriger over flere kamper og hendelser.

Hver reise utfolder seg over et kart som inneholder forskjellige destinasjoner. Å bevege seg mellom steder forbruker utholdenhet, noe som kan redusere karakterens starthelse i neste møte. Spillere må dermed balansere utforskning, potensielle belønninger og risikoen for å gå inn i vanskelige kamper med en ulempe.

Motstandere får tildelt en SP-verdi som indikerer deres styrke. Mer farlige fiender belønner med mer erfaring, mens spesielle hendelser kan gi treningsmuligheter, karaktermøter og Battle Arts med ekstra statistiske effekter.

Etter hvert som en kriger’s SP øker, mottar spillere poeng som kan fordeles over seks parametere. Dette gjør det mulig å forme en karakter rundt en foretrukket kampmetode snarere enn å følge én forhåndsbestemt oppgraderingsbane.

Karakterer utviklet gjennom Limit Breaker Journey kan deretter brukes i offline kamper og spillerkamper. Systemet gir dermed solo-modusen et formål utover å fullføre en isolert kampanje, selv om de forbedrede krigerne ikke er ment å erstatte den standardiserte strukturen av konkurransedyktig rangert spill.

Fire Baner, Nye Kamper og Mer Tilpasning

Super Limit-Breaking NEO introduserer fire nye Episode-kamper og ekstra Ekstra-kamper sammen med sitt utvidede roster. Disse scenariene gir mer strukturerte møter for spillere som ønsker autoriserte mål og matchups fremfor ubegrensede versus-kamper.

Fire helt nye baner er også inkludert. Blant dem er Kami’s Lookout, en av franchisens mest gjenkjennelige treningssteder, og en versjon av Planet Vegeta knyttet til Bardocks konfrontasjon med Friezas styrker.

DLC-en legger også til omtrent 20 tilpasningselementer, inkludert kostymer og Super Angrep. Spillere kan bruke dem til å gjenskape kjente scener eller endre en krigers tilgjengelige teknikker, og utvide spillets karakterbyggingsalternativer utover kosmetiske endringer.

Sett sammen viser karakterene, banene og solo-fremdriftsmodusen at Super Limit-Breaking NEO er nærmere en tradisjonell utvidelse enn en liten karakterpakke. Dens hovedtrekk forblir rosteret, men Limit Breaker Journey gir spillere en ny ramme for å bruke disse karakterene.

Gratis Kampmekanikker Følger med den Betalte Utvidelsen

En gratis oppdatering ble lansert sammen med Super Limit-Breaking NEO, og sikret at to av dens viktigste kampmekanikker ikke var begrenset til DLC-eiere.

Sparking! Boost lar en spiller i Sparking! modus bruke en stor mengde Skill Stock i bytte mot en betydelig midlertidig økning i angrepet. Den ekstra kraften kommer med en forsinket kostnad, ettersom krigeren lider av reduserte statistikker etter at effekten utløper.

Chain Blast introduserer et lag-fokusert kombinasjonsalternativ. Etter å ha lansert en motstander, kan spillere bytte til en reservekriger og fortsette angrepet med en Blast, og skape nye muligheter for skadelige oppfølgere.

Den gratis oppdateringen la også til tre variasjoner av eksisterende baner. Disse tilleggene er separate fra de fire helt nye arenaene inkludert med Super Limit-Breaking NEO.

Super Limit-Breaking NEO Er Nå Tilgjengelig på PC, PS5 og Xbox

Super Limit-Breaking NEO er for øyeblikket tilgjengelig for Dragon Ball: Sparking! ZERO på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam. Bandai Namco oppgir fortsatt versjoner for Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 som kommer på et senere tidspunkt.

Spillere kan kjøpe utvidelsen separat eller skaffe den gjennom utgaver som pakker basis spillet med Super Limit-Breaking NEO. Den er ikke automatisk inkludert med spillets originale Season Pass, så eksisterende eiere bør sjekke innholdet i sin utgave før de kjøper.

Den nyeste karakter showcase introduserer ikke en ny bølge av krigere, men oppsummerer effektivt hva som gjør utvidelsen viktig. Med 33 tillegg som dekker fire Dragon Ball-epoker, presser Super Limit-Breaking NEO Sparking! ZERO lenger mot sitt sentrale mål: å plassere så mye av franchisens historie som mulig innenfor én enorm, ødeleggende arena.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cfoprhQ69Fo?si=t67JwC6yHQZzuN5l"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias