DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO bryter grensene med 33 krigere, nye arenaer og en stor progresjonsmodus for enkeltspillere
Dragon Ball: Sparking! ZERO bryter grensene med 33 krigere, nye arenaer og en stor progresjonsmodus for enkeltspillere Dragon Ball: Sparking! ZERO har fått sin største utvidelse siden lansering med ankomsten av Super Limit-Breaking NEO. Tilgjengelig nå for PlayStation 5, Xbox Series X|S og

Dragon Ball: Sparking! ZERO bryter grensene med 33 krigere, nye arenaer og en stor progresjonsmodus for enkeltspillere
Dragon Ball: Sparking! ZERO har fått sin største utvidelse siden lansering med ankomsten av Super Limit-Breaking NEO.
Tilgjengelig nå for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, denne betalte DLC-en utvider nesten alle hovedelementene i Spike Chunsofts arena-kjemper. Den legger til 33 spillbare karakterer fra den originale Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT, sammen med fire nye arenaer, mer enn 20 tilpasningsalternativer, fire ekstra Episode Battles og nye Extra Battles.
Den mest betydelige tilleggere er Limit Breaker Journey, en singleplayer progresjonsmodus hvor spillere kan trene nærmest hvilken som helst valgt kriger, fordele poeng over seks attributter og utstyre spesielle Battle Arts for å lage personlige versjoner av den eksisterende karakterlisten.
Karakterer utviklet gjennom denne modusen er ikke begrenset til kart som ble brukt der. De kan også brukes i offline-kamper og kompatible Player Match-rom, noe som lar spillere teste eksentriske bygninger mot andre tilpassede krigere.
En gratis oppdatering følger med utvidelsen for alle spillere på støttede plattformer. Den introduserer Sparking! Boost og Chain Blast, to kampmekanikker designet for å skape mer eksplosive offensive beslutninger, sammen med tre ekstra varianter av arenaer og flere revisjoner innen Custom Battle, Survival Mode, CPU-adferd og generell kamp.
Super Limit-Breaking NEO er derfor betydelig bredere enn en annen karakterpakke.
Den utvider rollelisten, gjennoppretter lokasjoner som manglet fra den originale utgivelsen og gir spillerne en helt annen grunn til å fortsette å bruke krigere de kanskje allerede har spilt hundrevis av kamper med.
Den største Sparking! ZERO DLC-en er tilgjengelig nå
Super Limit-Breaking NEO ble lansert 30. juli 2026 for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
Utvidelsen krever basisversjonen av Dragon Ball: Sparking! ZERO og selges separat eller gjennom pakker som kombinerer spillet og DLC.
Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 spillere mottar ikke utvidelsen samtidig. Bandai Namcos nåværende europeiske lanseringsinformasjon plasserer disse versjonene til 2027, mens andre offisielle regionale kunngjøringer beskriver dem mer generelt som ankommende på en senere dato.
Forsinkelsen betyr at det aktive Sparking! ZERO-økosystemet midlertidig vil inneholde forskjellige innhold sett avhengig av plattform.
Spillere på PS5, Xbox Series og PC kan umiddelbart bruke de nye karakterene, arenaene og Limit Breaker Journey-systemene. Switch-spillere kan fortsette å få tilgang til innholdet som allerede er utgitt for sine versjoner, men må vente på NEO-utvidelsen og dens tilknyttede tillegg.
PC-utgaven oppgir Super Limit-Breaking NEO til €34.99 i Spania, selv om priser varierer etter plattform og region.
Denne prisen reflekterer Bandai Namcos posisjonering av NEO som en stor utvidelse snarere enn en konvensjonell rollepakke.
Tredve-tre krigere presser rollelisten langt forbi 200 karakterer
Sparking! ZERO ble lansert med mer enn 180 spillbare krigere og hadde allerede passert 200 gjennom Super Hero, Dragon Ball DAIMA og Dragon Ball Legends DLC-utgivelser.
Super Limit-Breaking NEO legger til ytterligere 33 plasser.
Som med den bredere Budokai Tenkaichi-tradisjonen, blir forvandlinger og vesentlig forskjellige former regnet som separate krigere. Vegeta fra Dragon Ball GT og hans Super Saiyan-forvandling, for eksempel, opptar individuelle stillinger i rollelisten i stedet for å fungere som én karakter med en ubegrenset forvandling i kampen i hver konfigurasjon.
Det komplette utvalget er spesielt verdifullt fordi det ikke konsentrerer seg om én film eller TV-bue.
I stedet fyller NEO historiske hull på tvers av flere Dragon Ball-epoker.
Noen tillegg gjennoppretter krigere som dukket opp i tidligere Budokai Tenkaichi-spill, men som var fraværende i Sparking! ZERO. Andre entrer serien for første gang, og gir utvidelsen en balanse mellom bevaring og ekte vekst av rollelisten.
Den originale Dragon Ball får endelig betydelig representasjon
Den viktigste forbedringen av rollelisten kommer fra den originale Dragon Ball.
Sparking! ZEROs basisutvalg favoriserte sterkt Dragon Ball Z, Super, GT og franchiseens moderne filmer. Selv om dette fokuset ga de fleste av forvandlingene og kampene som forventes av samtidens publikum, etterlot det den tidligste perioden av Gokus reise relativt underrepresentert.
Super Limit-Breaking NEO adresserer det utelatelsen med Goku fra Verdensmesterskapet, Ma Junior, Ma Juniors Gigantiske Form, Tien fra Verdensmesterskapet, Chi-Chi, Bestefar Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo og Spike the Devil Man.
Denne karakterene introduserer en merkbart annerledes kampform.
Original Dragon Ball-kamper var ofte bygget rundt kampsport, uvanlige teknikker og fysisk konkurranse i stedet for konstante forvandlinger og planettruende energiangrep.
En kriger som Nam kan ikke konkurrere narrativt med Beerus eller Jiren, men Sparking! ZERO har aldri behandlet kanonisk kraft som en grunn til å utelukke distinkte karakterer.
Budokai Tenkaichi-formatet fungerer nettopp fordi en deltaker fra en regional turnering kan settes mot en Zdestroyer og tillates å produsere et helt absurd resultat.
Verdensmesterskap Goku representerer en mer teknisk ung kriger
Goku fra Verdensmesterskapet er ikke bare en mindre versjon av sin voksne motpart.
Denne tolkningen tilhører perioden da hans kampstil fortsatt var sterkt knyttet til kampsportturneringene som formet hans tidlige utvikling.
Han hadde allerede trent under Master Roshi og Korin, konfrontert den Røde Båndhæren og overlevd sine første kamper med Piccolos styrker. Imidlertid hadde han ennå ikke blitt den Saiyan-krigeren definert av forvandlinger, Instant Transmission og gjentatte konfrontasjoner med kosmiske fiender.
Hans inkludering gir spillere tilgang til en versjon av Goku bygget rundt grunnlagene av hans kampsportstil.
Den identiteten skaper mer interessante oppgjør mot Bestefar Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam og Demon King Piccolo enn bruk av en av Gokus senere former som en erstatning.
Ma Junior gjenskaper den siste kampen fra den originale serien
Ma Junior representerer Piccolo under den 23. Verdens Kampsportturneringen.
På det tidspunktet deltar han i konkurransen under en tilslørt identitet mens han planlegger å drepe Goku og hevne Demon King Piccolo.
Den resulterende finalen er en av de mest destruktive kampene i den originale Dragon Ball-serien.
Inkludering av både Ma Junior og hans Gigantiske Form lar Sparking! ZERO rekonstruere den konfrontasjonen mer nøyaktig. Den gigantiske forvandlingen utvider også spillets utvalg av overdimensjonerte krigere utover Great Apes, Cell Max og andre senere monstre.
Ma Junior forblir mekanisk og narrativt distinkt fra den voksne Piccolo assosiert med Gohan, Saiyan-invasjonen og hans eventuelle fusjon med Nail og Kami.
Han opererer fortsatt primært som Gokus fiende, noe som gjør hans pre-fight dialog og interaksjoner spesielt relevante når han møter det nytilsatte Verdensmesterskapsutvalget.
Chi-Chi kommer tilbake som en ekte kriger
Chi-Chi huskes ofte primært som Gokus kone og mor til Gohan og Goten.
Super Limit-Breaking NEO gjenskaper den tidligere versjonen som deltok i Verdens Kampsportturneringen og konfronterte Goku direkte.
Hun har kanskje ikke den overveldende styrken til franchiseens senere krigere, men hun er en trent kampsportutøver i stand til å delta i en av Jordens mest prestisjefylte turneringer.
Hennes inkludering gir også materiale for karakterinteraksjoner som ikke er tilgjengelig gjennom basisutvalget.
Chi-Chi kan konfrontere flere versjoner av Goku, kjempe ved siden av eller mot familiemedlemmer og delta i scenarier langt fra hennes begrensede kanoniske kamper.
Sparking! ZEROs appell har alltid vært delvis avhengig av de umulige kombinasjonene.
En karakter trenger ikke dusinvis av kjente angrep for å bli verdifull når Custom Battle og lagkomposisjon kan plassere dem i helt nye historier.
Bestefar Gohan gjennoppretter en av Gokus mest personlige matchups
Bestefar Gohan var Gokus adoptivforesatt og første kampsportlærer på Jorden.
Hans spillbare retur skaper et forhold som sjeldent er representert i moderne Dragon Ball-spill.
Goku kan kjempe mot personen som oppdro ham, trene sammen med ham eller danne et familieteam som strekker seg over flere generasjoner.
Bestefar Gohan hører også naturlig hjemme blant de originale Dragon Ball-tilleggene. Hans teknikker kommer fra kampsportopplevelse fremfor forvandlinger eller arvet guddommelig kraft.
For langsiktige Budokai Tenkaichi-spillere er hans inkludering også en handling av gjenoppretting. Han var spillbar i Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, men dukket ikke opp i Sparking! ZEROs lanseringsutvalg.
Mercenary Tao og General Blue gjennoppretter Røde Bånd-konflikten
Mercenary Tao var en av de første motstanderne som demonstrerte at Goku kunne bli beseiret gjennom ren kampferdighet.
Hans fart, attentat teknikker og Dodon Ray gjorde ham til en alvorlig opptrapping under den Røde Båndhæren-plotlinjen.
General Blue bringer en annen stor figur fra den samme konflikten, som kombinerer militær autoritet med uvanlige psykiske evner.
Deres tilstedeværelse lar spillere skape mer fullstendige Røde Bånd-scenarier i stedet for å stole nesten utelukkende på senere Android-karakterer og Cell.
Organisasjonens historie dekker nå et bredere spektrum av perioder, fra de originale kommandørene til de kunstige menneskene og den gjenopplivede Røde Båndhæren sett i Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 forsterker den forbindelsen fra et helt annet perspektiv.
Selv om han ble opprettet som et våpen, avviser Eighter vold og blir Gokus allierte, og gir den originale Dragon Ball-gruppen en annen karakter hvis personlighet står i sterk kontrast til hans tiltenkte formål.
Demon King Piccolo og Spike the Devil Man styrker skurkene
Demon King Piccolo representerer trusselen som forvandlet tonen i den originale serien.
Hans kampanje resulterte i døden til viktige karakterer, ødeleggelsen av Shenron og et direkte angrep på Jordens politiske struktur.
Han er ikke bare en tidlig visuell form av Piccolo.
Han tilhører en annen generasjon, har forskjellige motivasjoner og skaper et annet sett med relasjoner med Goku, Tien, Master Roshi og Ma Junior.
Spike the Devil Man er et mer ukonvensjonelt tillegg.
Hans Devilmite Beam angriper det onde som er inneholdt i en motstanders hjerte, noe som gjør ham spesielt interessant i en rollebesetning fylt med tyranner, leiemordere og universødeleggende skurker.
Den teknikken skaper åpenbare fantasy-oppsett mot Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu og andre karakterer hvis indre ondskap burde gjøre dem til ideelle mål.
Dragon Ball GT mottar flere av de mest etterspurte krigerne
Utvidelsen leverer også en substansiell oppdatering av Dragon Ball GT-rollen.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta fra GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks fra GT, Super Saiyan Trunks og Nuova Shenron blir med i spillet.
Super 17 var en av de mest iøynefallende utelatelsene fra den originale Sparking! ZERO rollelisten.
Omega Shenron og flere GT-versjoner av Goku var allerede til stede, men den kombinerte Androiden laget gjennom Hell Fighter 17 og den originale Android 17 forble utilgjengelig.
NEO retter opp det gapet ved å inkludere både Hell Fighter 17 og Super 17, og dermed tillater narrativen til transformasjonen å bli representert i stedet for å legge til kun det endelige resultatet.
Super 17s energigotnikompetanse bør gjøre ham spesielt farlig mot motstandere som er for avhengige av Blast-angrep.
Hans inkludering muliggjør også direkte konfrontasjoner med GT Goku, GT Vegeta, Android 18 og standardversjonene av Android 17.
GT Vegeta får endelig sin egen komplette representasjon
Base spillet inkluderte flere versjoner av Vegeta, men ga ikke den eldre tolkningen fra Dragon Ball GT.
NEO legger til både Vegeta (GT) og Vegeta (GT), Super Saiyan.
Karakterens utseende, alder og kampidentitet skiller seg fra hans Dragon Ball Z- og Super-versjoner, selv uten å ta hensyn til den separate Super Saiyan 4 Vegeta som allerede er tilgjengelig.
GT Vegeta lar spillere skape kamper fra før den siste Super Saiyan 4-transformasjonen og konstruere mer nøyaktige lag rundt Skygge DRagon- og Super 17-buene.
Tillegget er også viktig for spillere som foretrekker hans kortere frisyre, moustache-epoken referanser og mer avslappede familieliv i løpet av de innledende delene av GT.
Nuova Shenron utvider utvalget av Skygge Drazene
Nuova Shenron er en av de mest minneverdige Skygge Drazene fordi han kombinerer enorm makt med en personlig æreskodeks.
I motsetning til flere av hans allierte, stoler han ikke utelukkende på grusomhet eller bedrag. Hans respekt for Goku skaper et rivaliserende forhold som nærmer seg en formell duell snarere enn en enkel konflikt mellom helt og monster.
Sparking! ZERO konsentrerte tidligere Skygge Drake-historien rundt Syn og Omega Shenron.
Nuova gir buen en annen mekanisk distinkt kriger bygget rundt ekstrem varme og ildbaserte angrep.
Hans tilstedeværelse skaper også en åpenbar mulighet for fremtidige tillegg som Eis Shenron, selv om Bandai Namco ikke har annonsert en annen GT-rolleutvidelse gjennom denne lanseringen.
Bardocks Super Saiyan-form entrer hovedrollen
Bardock, Super Saiyan, slutter seg til som en annen frittstående fighter.
Transformasjonen kommer fra Dragon Ball: Episode of Bardock, der Gokus far blir transportert tilbake i tid og konfronterer Chilled, en forfader av Frieza.
Chilled er også inkludert i NEO, noe som gjør at utvidelsen kan gjenskape konfrontasjonen som var ansvarlig for Bardocks transformasjon.
Paret gir Sparking! ZERO en selvstendig sidehistorie-rivalisering i stedet for å legge til én karakter uten motstanderen som definerte den versjonen.
Bardock hadde allerede en viktig plass i basisutvalget. Hans Super Saiyan-form endrer skalaen på angrepene hans og lar ham kjempe mye mer naturlig mot franchiseens forvandlingskarakterer.
Tora, Fasha og King Vegeta styrker Saiyan-epoken
Tora og Fasha utvider Bardocks originale team.
Deres inkludering lar spillere bygge en mer komplett gruppe rundt Saiyans som opererte under Frieza før Planet Vegeta ble ødelagt.
King Vegeta tilfører en annen stor historisk figur.
Han kan nå konfrontere sin sønn, barnebarn, Bardock, Frieza, Beerus og karakterer fra Universe 6 Saiyan sivilisasjonen.
Denne interaksjonene er spesielt verdifulle i Sparking! ZERO fordi karakterutvalget ikke er begrenset til kampstatistikk.
Unike introduksjoner og dialog anerkjenner relasjoner som aldri ble utforsket direkte i anime.
King Vegeta som kjemper mot Super Saiyan God Vegeta, kan for eksempel plassere Sjefen av Saiyans mot etterkommeren som overgikk hver standard han forstod.
Pikkon, Zangya og Salza gjennoppretter film-epoke favoritter
Pikkon returnerer fra Andre Verdens historie og tilhørende Dragon Ball Z-materiale.
Hans disiplinerte kampstil, brennende teknikker og rivalisering med Goku gjorde ham til en hyppig forespørsel etter hans fravær fra lanseringsutvalget.
Zangya representerer Bojack’s Galaxy Soldiers, og gir enda en karakter knyttet til en av de klassiske Dragon Ball Z-filmene.
Salza utfører en lignende rolle for Coolers Armored Squadron.
Disse tilleggene gjør film-baserte lagbygging mer komplett.
Spillere kan nå omringe Bojack og Cooler med gjenkjennelige underordnede snarere enn å velge ikke-relaterte krigere for å fylle de resterende lagposisjonene.
Mighty Mask og Supreme Kai fyller uvanlige Dragon Ball Z-hull
Mighty Mask er et av utvidelsens mest komiske tillegg.
Karakteren er effektivt Goten og Trunks forkledd i kostymet til en voksen fighter under Verdens Kampsportturneringen.
Dets inkludering forvandler en kort vits fra Majin Buu-historien til en komplett spillbar plass.
Supreme Kai ankommer fra den samme brede perioden, men opptar den motsatte narrative ekstreme.
Shin introduserer det guddommelige hierarkiet knyttet til Majin Buu og fungerer som figuren som først advarer Jordens krigere om Babidis planer.
Selv om hans direkte kamprekord er begrenset, gjør hans guddommelige evner og relasjoner med Beerus, Whis, Kibito, Goku og Zamasu ham verdifull innen Sparking! ZEROs interaksjonssystem.
Uub (Barn) fullfører en annen viktig del av Dragon Ball Z ved å representere reinkarnasjonen av Kid Buu møtt under den siste Verdens Kampsportturneringen.
Champa, Jaco og Cheelai utvider Dragon Ball Super
Dragon Ball Super får Champa, Jaco og Cheelai.
Champa er Ødeleggelsesguden fra Univers 6 og Beerus' tvillingbror.
Hans ankomst støtter lag bygget rundt Univers 6 og skaper direkte rivalisering med Beerus som manglet i basisutvalget.
Jaco bringer et veldig annet nivå av makt.
Galaktiske patruljer er avhengig av utstyr, smidighet og overdrevent selvtillit i stedet for guddommelig transformasjon. Hans tilstedeværelse forsterker viljen til å inkludere komiske karakterer og støttende krigere sammen med franchiseens sterkeste krigere.
Cheelai er en av de mer overraskende spillbare tilleggene.
Hun er best kjent for å hjelpe Broly med å rømme fra Gogeta snarere enn å delta i store hånd-til-hånd-kamper selv. Å gjøre henne til en komplett kriger krever at Sparking! ZERO må utvide på hennes utstyr, bevegelse og støttende karakteridentitet.
Den typen tilpasning er i samsvar med Budokai Tenkaichi-tradisjonen, hvor variasjon i rollebesetningen ofte betyr mer enn å begrense spillet til karakterer med omfattende kanoniske movesets.
Ny interaksjoner er like viktige som de ekstra krigerene
Hver ny karakter skaper flere mulige samtaler med den eksisterende rollelisten.
Verdensmesterskap Goku kan møte Bestefar Gohan, Chi-Chi, Tien og Ma Junior.
King Vegeta kan konfrontere flere generasjoner av familien sin.
Champa kan krangle direkte med Beerus.
Super 17 kan kjempe mot de separate Android 17-versjonene involvert i hans skapelse, mens Bardock kan utfordre både Chilled og Frieza.
Dessa utvekslinger gir mye av Sparking! ZEROs fan-service.
En arena-fighter som inneholder hundrevis av karakterer risikerer å få hver tillegg til å føles som en annen mekanisk mal. Unik dialog gir hver kriger et sted i den bredere Dragon Ball-historien.
Det styrker også Custom Battle, hvor spillere kan bruke nye karakterer, tekst, effekter og cut-ins for å konstruere scenarioer som aldri dukket opp i den originale serien.
Mer enn 20 tilpasningsalternativer endrer eksisterende karakterer
Super Limit-Breaking NEO begrenser ikke sine personaliseringssystemer til den nye rollelisten.
DLC-en legger til mer enn 20 tilpasningsartikler, inkludert kostymer, kostymer som endrer en Super Attack og separat utstyrbare Super eller Ultimate teknikker.
Noen antrekk gjenskaper utseende sett utenfor franchiseens vanlige kampsekvenser.
Dette lar spillere bruke klær assosiert med roligere historiske øyeblikk i stedet for å velge eksklusivt mellom kampuniformer og forvandlingsstater.
Andre alternativer påvirker evner.
Et kostyme kan knyttes til en annen Super Attack, mens separat teknikktilpasning lar utvalgte krigere bruke favorittangrepene eller gjenskape en mer spesifikk versjon av en anime-kamp.
Graden av frihet varierer etter karakter. Systemet konverterer ikke hver kriger til et helt ubegrenset tilpasset moveset.
Dess hensikt er å utvide spesifikke karakterer hvis kostymer og teknikker ikke kunne bli tilstrekkelig representert gjennom det originale utstyrs systemet.
Fire nye arenaer gjenoppretter essensielle Dragon Ball-lokasjoner
Utvidelsen legger til Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra og Stratosphere.
Stratosphere inkluderer presentasjoner knyttet til Jorden og Planet Vegeta, som lar kamper finne sted over begge verdener.
Hver lokasjon adresserer et annet fravær fra den originale arena-listen.
Kami’s Palace og Kame House er grunnleggende Dragon Ball-miljøer.
Bitter Tundra representerer det fryste slagmarken knyttet til Dragon Ball Super: Broly.
Stratosphere gir skalaen som kreves for Bardocks siste motstand mot Frieza og andre kamper som finner sted utover overflaten av en planet.
Kami’s Palace kan bli fullstendig ødelagt
Kami’s Palace har vært en treningsplass, guddommelig residens og slagmark gjennom flere Dragon Ball-epoker.
Goku trente der før han kjempet mot Ma Junior. Stedet ble senere sentralt i Hyperbolic Time Chamber og flere konfrontasjoner under Majin Buu-historien.
NEO-versjonen støtter omfattende miljøødeleggelse.
Bandai Namco har understreket at palasset kan bli skadet ned til bakken, noe som hindrer arenaen fra å fungere som en utilgjengelig dekorativ plattform som flyter over Jorden.
Det nivået av ødeleggelse er essensielt for Sparking! ZEROs identitet.
Karakterer som kan ødelegge planeter skal ikke kjempe i miljøer som forblir helt uendret etter gjentatte Ultimate Blasts.
Kame House leverer seriens mest gjenkjennelige hjem
Kame House er ikke kjent for å ha vært skueplass for mange lange kanoniske kamper, men det forblir ett av Dragon Balls mest ikoniske lokasjoner.
Det lille rosa huset på sin isolerte øy fungerte som Master Roshis hjem, en tidlig treningsbase for Goku og Krillin og et gjentagende møtepunkt for seriens helter.
Dets inkludering gir Custom Battle-skapere et setting egnet for mindre konflikter, treningsscenarier og komediefokuserte møter.
Det gjør også flere lagkomposisjoner visuelt koherente.
Master Roshi, Turtle School-karakterer og medlemmer av den originale Dragon Ball-cast kan endelig kjempe på det stedet som er mest sterkt assosiert med deres delte historie.
Bitter Tundra gjenskaper Brolys fryste slagmark
Bitter Tundra er inspirert av Ice Continent-kampen fra Dragon Ball Super: Broly.
Miljøet gir snø, isformasjoner og åpen terreng velegnet for høyhastighetskamper.
Det kontrasterer også med ørkener, byer, øyer og turneringsarenaer som allerede er tilgjengelige.
Den originale kampen tilspisset seg fra kontrollerte utvekslinger til en konfrontasjon kraftig nok til å forandre landskapet fullstendig.
Sparking! ZEROs ødeleggelsessystem kan gjenskape deler av den progresjonen ved å skade det fryste miljøet mens kampen intensiveres.
Broly, Gogeta, Goku og Vegeta er de mest åpenbare deltakerne, men arenaen kan også støtte oppdiktede kamper involverende andre karakterer assosiert med is, overlevelse eller avsides trening.
Stratosphere tar kampene utenfor planetens overflate
Stratosphere-arenaen tillater kamper over Jorden og Planet Vegeta.
Planet Vegeta-versjonen er spesielt viktig for Bardock.
Hans siste konfrontasjon med Friezas styrker fant sted over Saiyans hjemverden, og endte med hans forsøk på å stanse angrepet som ødela planeten.
Arenaen lar spillere reversere det utfallet, plassere andre Saiyans ved siden av Bardock eller la Friezas motstandere fra senere epoker gripe inn.
Jordvarianten skaper et bredere høyde-battlefelt egnet for flygende karakterer og store energiangrep.
Det gir Sparking! ZERO et annet miljø hvor kampens skala kan føles genuint planetær uten å måtte bevege seg til en helt fremmed verden.
Limit Breaker Journey skaper personifiserte Super Warriors
Utvidelsens viktigste system er Limit Breaker Journey.
I begynnelsen av en runde velger spilleren en kriger og går inn i et interaktivt kart som inneholder kamper, treningsmuligheter, hendelser og spesielle møter.
Bevegelse mellom destinasjoner bruker utholdenhet.
Den utholdenheten er ikke bare en eksplorasjon valuta. Å bruke for mye kan redusere karakterens starthelse i neste kamp, noe som skaper et direkte forhold mellom rutevalg og kampvanskelighet.
Spilleren må avgjøre om en annen hendelse er verdt å gå inn i før de utfordrer en mektig motstander.
En aggressiv rute kan gi mer erfaring eller sterkere Battle Arts, men det kan også etterlate krigeren svekket når den farligste konfrontasjonen begynner.
Å tape kan avslutte den nåværende reisen
Limit Breaker Journey er strukturert rundt gjentatte løp og økt risiko.
Å velge en motstander som er langt over den nåværende krigerens styrke kan avslutte reisen hvis kampen tapes.
Fiendens styrke representeres gjennom SP.
Mer farlige fiender gir en bedre erfaring, noe som skaper et incitament til å forsøke kamper som kanskje ligger utenfor den tryggeste progresjonsveien.
Systemet spør derfor også spilleren til å vurdere sin egen utførelse så vel som statistikken til den trente karakteren.
En dyktig spiller kan utfordre en sterkere motstander tidlig og akselerere utviklingen. Noen som bruker en ukjent kriger, kan dra nytte av å samle sikrere oppgraderinger før de forsøker den samme kampen.
Dette gjør modusen til mer enn en sekvens av obligatoriske matcher.
Ruten blir en del av bygningen.
Sex parametere avgjør hvordan en kriger utvikler seg
Å øke SP gir poeng som kan distribueres over seks parametere.
Bandai Namco har ikke posisjonert en universell distribusjon som det riktige valget.
Spillere kan legge vekt på offensiv skade, holdbarhet, Ki-håndtering eller andre kampprioriteringer avhengig av valgt karakter og ønsket spillestil.
En naturlig aggressiv kriger kan presses lenger mot ekstrem skade.
Den samme karakteren kan i stedet få defensiv investering for å redusere en av deres normale svakheter.
Denne friheten blir spesielt interessant når den brukes på lavere nivåer eller ukonvensjonelle rolleval.
Limit Breaker Journey er ikke bare designet for å gjøre Gogeta, Broly og Jiren enda sterkere. Det lar spillere transformere en oversett favoritt til en høyt spesialisert kriger i stand til å utfordre franchiseens etablerte kraftverk.
Battle Arts gir bygning-definerende bonuser
Battle Arts er spesielle forbedringer oppnådd gjennom møter og hendelser.
De kan styrke Ki-angrep, forbedre ytelsen under Sparking! Mode eller gi andre kampfordeler.
Kun et begrenset antall kan utstyres samtidig.
Den tilgjengelige kapasiteten øker når karakterens SP øker, men spilleren må fortsette å velge hvilke effekter som er viktigst.
Dette forhindrer at progresjon blir en enkel prosess med å samle hver bonus og aktivere dem samtidig.
En bygning kan konsentrere seg om Blast-angrep og Ki-gjenoppretting.
En annen kan forbedre nærheten press eller øke verdien av Sparking! Mode.
Battle Arts oppnås med et slektskap av tilfeldighet, noe som oppfordrer til gjentatte reiser på jakt etter sterkere kombinasjoner.
Den samme krigeren kan derfor utvikle seg forskjellig over separate forsøk.
Skulte kamper og Dragon Balls belønner utforskning
Ikke hvert kartmål fører direkte til en konvensjonell kamp.
Spillere kan møte spesifikke karakterer, oppdage Dragon Balls, gå inn i treningshendelser eller låse opp skjulte kamper etter å ha oppfylt bestemte betingelser.
Dess hendelser gjør rutevalget mer uforutsigbart.
En reise kan gi en viktig Battle Art eller uventet rival som ikke var tilgjengelig under det forrige forsøket.
Selv etter å ha fullført et forløp, kan den samme krigeren returnere for videre trening.
Progresjonen avsluttes ikke nødvendigvis etter å ha nådd en destinasjon eller å ha beseiret en endelig motstander. Spillere kan fortsette å forbedre attributter, lete etter foretrukne Battle Arts og øke karakterens totale makt.
Trente krigere kan delta i offline og online kamper
Karakterer utviklet gjennom Limit Breaker Journey kan brukes utenfor modusen.
De er tilgjengelige i offline-kamper og valgte Player Match-rom.
Dette skaper et åpenbart balansproblem: en kraftig trent karakter er ikke lik den standard konkurransedyktige versjonen av den samme krigeren.
Spike Chunsoft adresserer det problemet gjennom regelalternativer.
Offline Battle tillater at trente karakterer enten kan aktiveres eller deaktiveres. Player Match-rom kan også spesifisere om Limit Breaker Journey-versjoner er tillatt.
Systemet skaper dermed en egen form for konkurranse i stedet for stille å sette tilpassede statistikker inn i hver online match.
Spillere som ønsker standard rollebalanse kan forby trente karakterer.
De som er interessert i ekstreme bygninger kan opprette dedikerte rom hvor hver deltaker tar med en tilpasset Super Warrior.
Større auraer viser en krigers oppsamlede kraft
Karakterer utviklet через Limit Breaker Journey kan få stadig større auraer når de lader Ki.
Effekten gir en synlig representasjon av deres vekst.
Et alternativ lagt til gjennom gratisoppdateringen lar spillerne å veksle denne aura-endre, noe som forhindrer at effekten blir obligatorisk for alle som foretrekker den originale presentasjonen eller finner den større animasjonen distraherende.
Auran erstatter ikke det statistiske systemet.
Det fungerer som en visuell advarsel om at den motstående karakteren har blitt utviklet utenfor sin normale konfigurasjon.
I ubegrensede Player Match-rom, kan det å se en uvanlig stor aura være den første indikasjonen på at motstanderen har investert tungt i en spesifikk kriger.
Fire nye Episode Battles utvider narrativmodusen
Super Limit-Breaking NEO inkluderer fire tilleggsepisodekamper.
De nye perspektivene fokuserer på Krillin, Tien, Yamcha og Perfect Cell.
Episode Battle var en av Sparking! ZEROs mest viktige lanseringsfunksjoner fordi den lot spillere oppleve Dragon Ball-hendelser fra spesifikke karakteroverblikk og få tilgang til Sparking Episode som avvek fra den etablerte historien.
Å legge til Krillin, Tien og Yamcha gir flere av Jords langvarige krigere mer narrativ plass.
Dessa karakterene deltok ofte i store konflikter uten å motta samme antall avgjørende seire som Goku, Vegeta eller Gohan.
Grenserende scenarioer kan spørre hva som kan ha skjedd hvis de overlevde en bestemt kamp, beseiret en motstander tidligere, eller forble relevante mot stadig mer kraftige fiender.
Perfect Cell gir skurk-perspektivet.
Hans Episode Battle kan utforske utfall der Cell Games utvikler seg annerledes eller hvor hans søken etter perfeksjon lykkes uten å følge den kanoniske sekvensen.
Ny Extra Battles utvider Custom Battle-innhold
DLC-en legger også til nye Extra Battles, mens den gratis oppdateringen introduserer ytterligere høy vanskelighetsgrader.
Custom Battle mottar redigerbart innhold, inkludert nye to-dimensjonale cut-ins og tekst Elementer.
Dessa tilleggene gagner spillere som bruker Sparking! ZERO som en Dragon Ball scenario-skapende i stedet for bare som et konkurransedyktig kampspill.
Den utvidede rollelisten og arenaer gir allerede flere aktører og lokasjoner.
Ny redigeringsressurser gjør det enklere å presentere disse kampene med dialog, overganger og visuell innramming nærmere en anime-episode.
Den originale Dragon Ball-casten skal være spesielt nyttig her fordi skapere tidligere manglet nok krigere og miljøer til å overbevisende rekonstruere mange tidlige historier.
Sparking! Boost skaper en farlig offensiv gamble
Den gratis oppdateringen introduserer Sparking! Boost for hver spiller på PS5, Xbox Series X|S og PC.
Mens i Sparking! Mode, kan en kriger bruke en stor mengde Skill Stock for å motta en betydelig økning i angrepskraft.
Effekten skaper en mulighet for en avgjørende offensiv sekvens.
Imidlertid etterfølges boostet av en periode med reduserte statistikker.
Dette gjør det fundamentalt forskjellig fra en konsekvensfri transformasjon.
Spilleren må avgjøre om den midlertidige skadeøkningen kan sikre eliminering eller skape nok fordel til å rettferdiggjøre den senere svakheten.
Å aktivere det uten å lande et meningsfullt angrep kaster bort Skill Stock og etterlater krigeren sårbar etter at effekten slutter.
Sparking! Boost bør derfor belønne spillerne som forstår nøyaktig når en motstander har uttømt sine defensive alternativer.
Mekanismen styrker Sparking! Mode uten å gjøre det automatisk
Sparking! Mode gir allerede tilgang til utvidet Ki, sterkere press og Ultimate Blast-muligheter.
Sparking! Boost tilsetter en annen avgjørelse innen den staten.
Spilleren kan bevare Skill Stock for kontraangrep og defensiv systemer eller konvertere en stor del til umiddelbar offensiv.
Det valget blir spesielt viktig under de siste øyeblikkene av en kamp.
Et vellykket Boost kan avslutte kampen før straffen betyr noe.
Et mislykket forsøk kan etterlate brukeren statistisk svekket mens motstanderen fortsatt har nok ressurser til å kontraangripe.
Mekanismen passer godt med Dragon Balls gjentatte bruk av teknikker som bytter sikkerhet eller utholdenhet for midlertidig påvirkning.
Chain Blast gir reserverte karakterer en offensiv rolle
Chain Blast utvider lagkamp.
Etter å ha kastet en motstander, kan den aktive krigeren bytte til en reservealliert og fortsette sekvensen med et Blast-angrep.
Mekanismen lar lag lage koordinerte kombinasjoner i stedet for å behandle karakterbytter bare som en måte å bevare helse eller endre oppgjør.
Lagkomposisjonen må nå ta hensyn til oppfølgingens kompatibilitet.
En kriger som er i stand til å kaste motstandere pålitelig kan skape en åpning for en reservekriger med en spesielt kraftig eller godt plassert Blast.
Byttet kan også endre den taktiske tilstanden i kampen ved å bringe inn en sunnere karakter mens den opprettholder offensiv momentum.
Chain Blast er tilgjengelig gjennom den gratis oppdateringen, ikke begrenset til NEO-eiere.
Det forhindrer den betalte utvidelsen fra å plassere en stor kampmekanisme bak en DLC-krav.
Tre arena-varianter er gratis for hver oppdatert spiller
Den gratis oppdateringen legger til Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) og Molten Lava.
Dette er variasjoner snarere enn fire helt nye NEO-miljøer.
De utvider de tilgjengelige visuelle forholdene for eksisterende arenaer og gir flere alternativer for Custom Battle-skapere og vanlige kamper.
Oppdateringen legger også til musikksporet "ZERO," utvider Survival Modes round-robin-utfordring og justerer CPU-adferd.
Custom Battle får høy vanskelighetsgrad Extra Battles og ytterligere redigeringsverktøy, mens en rekke kampjusteringer adresserer karakter-spesifik atferd, reflekterte Blasts, og generell stabilitet.
NEO utvider Sparking! ZERO i stedet for å erstatte dens grunnlag
Super Limit-Breaking NEO prøver ikke å forvandle Sparking! ZERO til et konvensjonelt rollespill.
Limit Breaker Journey bruker RPG-stil progressjon, men hver utfordring løses fortsatt gjennom spillets etablerte tre-dimensjonale arena-kamp.
Det erstatter ikke Episode Battle, Custom Battle eller online konkurranse.
I stedet skaper det en annen grunn til å engasjere seg i den enorme rollelisten.
En spiller som allerede har fullført en favorittkarakter sin historie og brukt dem mye online kan nå ta den krigeren gjennom en progresjonsrute, lete etter Battle Arts og konstruere en versjon som ville vært umulig under de standardreglene.
Utvidelsen følger den samme filosofien med sitt utvalg.
I stedet for å konsentrere seg utelukkende om de sterkeste forvandlingene, legger den til Verdensmesterskapsdeltakere, støttende Saiyans, film-henchmen, Ødelegger Guder og komiske karakterer.
Resultatet handler mindre om å heve gjennomsnittlig kraftnivå og mer om å få Dragon Balls historie til å føles komplett.
De manglende krigerne var ofte viktigere enn en annen forvandling
Sparking! ZERO tilbød allerede mange versjoner av Goku, Vegeta, Gohan og andre ledende karakterer.
En annen utvidelse kunne lett ha fokusert på flere forvandlinger mens den lot de originale Dragon Ball og GT-hullene være usolgte.
NEO tar den mer verdifulle ruten.
Bestefar Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa, og de andre tilleggene gir spillerne matcher og lag som ikke kunne bli rekalkulert skikkelig med den eksisterende rollelisten.
Selv bevisst mindre karakterer som Mighty Mask eller Salza bidrar til Budokai Tenkaichi-fantasien.
Serien har aldri blitt definert bare av balanse konkurransevalg.
Den er definert av evnen til å søke gjennom en overdreven rollebesetning, velge en usannsynlig kriger og oppdage at utviklerne fortsatt ga dem gjenkjennbare angrep, dialog og forvandlinger.
Super Limit-Breaking NEO gir spillet et nytt langsiktig mål
Lanseringstraileren presenterer utvidelsen som neste nivå av kamp.
Den beskrivelsen er mest presis når den gjelder Limit Breaker Journey.
Karakterer trenger ikke lenger å forbli permanent låst til deres standard attributter og utstyr. Spillere kan investere i én kriger, spesialisere styrkene deres og førerskape resultatet inn i kamper spesifikt konfigurert for å tillate forbedrede krigere.
Systemet har potensiale til å skape ekstreme ubalanser, men muligheten til å forby trente karakterer holder den eksperimenteringen adskilt fra standardrom.
Dens suksess avhenger av gjentakelsesvariasjonen, kvaliteten på Battle Arts og hvor lenge karakterprogresjon forblir interessant etter at spillerne identifiserer de mest effektive rutene.
Lanseringsversjonen gir allerede et substansielt grunnlag.
Tredve-tre krigere, fire arenaer, nye narrativperspektiver, mer tilpasning og to universelle kampmekanikker ville representere en stor oppdatering selv uten solo-modus.
Kombinert med Limit Breaker Journey, blir Super Limit-Breaking NEO den nærmeste Sparking! ZERO har kommet til en full utvidelse.
Det nye kampnivået har begynt.
Nå kan selv Devilman bli den sterkeste krigeren i universet.