IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Dragon Ball Zs Glemte Krigere Får Sin Moment i Sparking! ZEROs Nyeste NEO Showcase

De største navnene i Dragon Ball Z var aldri problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell og Majin Buu hadde allerede sin plass. SUPER-LIMIT BREAKING NEO graver derimot dypere i kroker av Z-epoken som kampespill ofte lar ligge, og den nyeste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karaktershowcased setter denne

De største navnene i Dragon Ball Z var aldri problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell og Majin Buu hadde allerede sin plass. SUPER-LIMIT BREAKING NEO graver derimot dypere i kroker av Z-epoken som kampespill ofte lar ligge, og den nyeste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karaktershowcased setter denne filosofien i front med Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai og Uub (Kid).

Utgitt som et nytt etter-lanseringsfokus for den massive utvidelsen som kom 30. juli, annonserer traileren ikke en ny karakterpakke. Den fremhever én del av SUPER-LIMIT BREAKING NEOs 33-kjempers roster, med fokus på karakterer knyttet til Dragon Ball Z, dens filmer, TV-spesialer og de siste fasene av den originale manga-historien. Noen er kjente ansikter fra den gamle Budokai Tenkaichi-epoken, mens andre endelig gir Sparking! ZERO den obskure dybden i rosteret som gjorde de tidligere spillene så elsket.

Den filosofien strekker seg langt utover krigerne. NEO er den største DLC-en som er utgitt for Sparking! ZERO til nå, og legger til Limit Breaker Journey solo-modus, fire nye Episode Battles, ekstra kamper, mer enn 20 tilpasningsmuligheter og fire nye scener, mens en tilhørende gratis oppdatering introduserte Sparking! Boost, Chain Blast og tre ekstra scenevarianter for alle.

Denne Showcase Handler Om Karakterene Mellom De Store Sagaene

Det mest interessante med den nye traileren er hva den ikke fokuserer på. Det er ingen ny forvandling for Goku eller Vegeta som bærer markedsføringen. I stedet dedikerer Bandai Namco en hel showcase til krigere som historisk har levd rundt kantene av Dragon Balls største konfrontasjoner.

Zangya kommer fra Bojack Unbound. Salza representerer Coolers Bevæpnede Skvadron. Pikkon tilhører Det Andre Verdens Turnering-materialet utviklet for animeen. Tora og Fasha kommer fra Bardocks historie med Saiyanene, mens Super Saiyan Bardock og Chilled er hentet fra Episode of Bardock. Mighty Mask er den ekstremt tveeggede forkledningen som brukes av Goten og Trunks under 25. Verdens Kampkunstturnering, Supreme Kai representerer den guddommelige siden av Majin Buu-sagaen, og Kid Uub strekker seg helt til de siste kapitlene av Dragon Ball Z.

Strenge kanonklassifiseringer blir rotete når alle disse karakterene plasseres under én "Dragon Ball Z" banner, spesielt med materiale som stammer fra filmer og spesialer. Som en showcase for Z-epoken, gir imidlertid utvalget mye mer mening: det feirer karakterene rundt hovedhistorien i stedet for å gjenta krigere som allerede er grundig representert i basisrosteret.

Super Saiyan Bardock Får Endelig Sin Egen Slot

Bardock var knapt fraværende fra Sparking! ZERO, men Bardock (Super Saiyan) blir behandlet som et separat spillbart tillegg i stedet for bare en annen drakt. Formen stammer fra Dragon Ball: Episode of Bardock, der Gokus far overlever sin konfrontasjon med Frieza, blir kastet tilbake i fortiden og til slutt forvandler seg mens han kjemper mot Chilled.

Det er akkurat den typen karaktervariant som Sparking-serien alltid har omfavnet. Dragon Ball-kampespill behandler ofte forvandlinger som mekanisk distinkte rosteroppføringer fordi hver kan ha forskjellige angrep, animasjoner og kampstatistikker. NEO følger den tradisjonen i stedet for å prøve å komprimere hver mulig versjon av én karakter inn i en enkelt byttbar drakt.

Inkluderingen skaper også en direkte forbindelse med Stratosphere (Planet Vegeta), en av utvidelsens nye scener. Spillere kan nå rekonstruere Bardock-epoke-kamper i et miljø spesifikt designet rundt den perioden i stedet for å tilnærme dem på en ikke-relatert arena.

Tora og Fasha Fullfører Mer av Bardocks Historie

Å legge til Tora og Fasha gjør Bardocks tilstedeværelse mye mer interessant enn bare å gi ham en annen forvandling. Dette er medlemmer av hans originale Saiyan-skvadron, karakterer som huskes primært gjennom Bardock-fokuserte spesialer i stedet for den sentrale TV-historien.

Deres inkludering passer inn i produsent Jun Furutani sine uttalte mål for NEO: å utdype muligheten til å gjenskape spesifikke Dragon Ball-situasjoner i stedet for bare å øke det rå roster-antallet. Et spill med mer enn 200 spillbare krigere kan alltid legge til en annen versjon av en etablert helt, men karakterer som Tora og Fasha utvider antallet faktiske oppgjør spillerne kan rekonstruere.

Det er et av områdene hvor Budokai Tenkaichi 3 bygde sitt rykte. Dens roster var minneverdig ikke bare fordi den inneholdt hver åpenbare helt og skurk, men fordi den så ut til å inkludere karakterer som ingen forventet ville være spillbare. NEO føles i økende grad som Sparking! ZERO som lener seg tilbake mot den filosofien.

Chilled Gjør Bardock-Kroken Enda Mer Merkelig

Så er det Chilled, forfaderen til Frieza introdusert i Episode of Bardock. Han er akkurat den typen tillegg som demonstrerer hvor dypt Bandai Namco og Spike Chunsoft er villige til å gå.

Chilled er ikke essensiell for å forstå den hovedsakelige Dragon Ball Z-historien, og han tilhører ikke én av de berømte TV-sagaene. Hans relevans kommer nesten utelukkende fra hans tilknytning til Super Saiyan Bardock og den utvidede mytologien rundt Friezas familie.

For et roster-drevet spill er det mer enn nok. Chilled forvandler Super Saiyan Bardock fra en isolert nyhet til en del av en liten spillbar narrativ klynge. NEO bruker gjentatte ganger denne tilnærmingen: karakterer blir mer verdifulle når de bringer motstandere, scener og tilpasningselementer som kan støtte scenene knyttet til dem.

Utvidelsen bygger dermed scenarier, ikke bare legge til portretter til et valgskjerm.

Zangya og Salza Gjenoppretter Mer av Dragon Ball Zs Filmhistorie

Showcasen gir også Dragon Ball Zs teaterlige side mer representasjon. Zangya, en av Bojacks Galaxy-soldater, returnerer som en spillbar kriger, mens Salza bringer Coolers Bevæpnede Skvadron tilbake i miksen.

Ingen av dem konkurrerer med franchiseens store skurker i forhold til kulturell gjenkjennelse, men begge okkuperer et bestemt nostalgisk rom for spillere kjent med de tidligere Dragon Ball-spillene. Karakterer knyttet til Z-filmene var sterkt representert gjennom Budokai Tenkaichi-serien, der uvanlige oppgjør mellom filmens skurker og TV-karakterer ble en del av tiltrekningen.

Deres tilbakekomst forsterker at NEO ikke prøver å kuratere bare de "viktigste" krigerne. Målet er nærmere å skape en Dragon Ball-leketøyboks hvor spillere kan sette sammen kamper som aldri skjedde.

Den filosofien fungerer også naturlig med Custom Battle, et av Sparking! ZEROs definerende systemer. Zangya eller Salza trenger kanskje ikke å kreve hele historiekampanjer av deres egne for å bli nyttige; noen ganger er poenget rett og slett å ha nok deler tilgjengelig til å lage scenariet selv.

Pikkon Forblir En Av De Mest Etterspurte Anime-epoke Kjemperne

Pikkon er kanskje den minst overraskende karakteren i denne spesifikke showcasen fordi han var en av de mest åpenbare utelatelsene fra den opprinnelige rosteret. Krigeren fra Det Andre Verdens Turnering ble en fanfavoritt til tross for å stamme fra anime-eksklusivt materiale, og han hadde allerede dukket opp i tidligere Budokai Tenkaichi-titler.

Kampstilen hans er spesielt passende for Sparking! ZERO. Pikkon kombinerer rask kampkunst med teknikker som Thunder Flash og Hyper Tornado, noe som gir Spike Chunsoft rikelig med materialer for den overdrevent raske kampen spillet er bygget rundt.

Han representerer også en viktig kategori av Dragon Ball-nostalgia. Ikke hver karakter fans husker mest sterkt kom direkte fra Akira Toriyamas manga. Tiår med TV-spesialer, filler-arcs, filmer og videospill skapte sin egen gjenkjennelige roster, og Sparking-spillene har historisk omfavnet hele den utvidede historien.

NEO fortsetter å gjøre akkurat det.

Mighty Mask Er Den Slags Latterlige Tillegget Serien Trenger

På motsatt ende av maktspektret finner vi Mighty Mask, eller mer presist Goten og Trunks som prøver å utgi seg for å være en voksen kriger ved å ha på seg kostymet sitt og stå på hverandres skuldre.

Fra et konvensjonelt konkurranse-kamp-spill perspektiv er Mighty Mask absurd. Fra et Budokai Tenkaichi perspektiv er Mighty Mask nesten perfekt.

Karakteren eksisterer fordi Sparking! ZERO er like interessert i Dragon Balls komedie og spektakel. Franchise har aldri vært utelukkende om planetødeleggelsens guder. Noen av de mest minneverdige scenene involverer latterlige forkledninger, mislykkede planer og karakterer som overdriver hvor overbevisende de ser ut.

Mighty Mask skaper også noe spillet ikke hadde før: en spillbar representasjon av en av de merkeligste sekvensene fra Buu-sagaens turnering. Det er et annet eksempel på at NEO verdsetter spesifisitet over konvensjonell roster-prestige.

Supreme Kai Fyller Et Åpenbart Buu Saga Gap

Supreme Kai er et mye mer betydningsfullt tillegg. Shin spiller en sentral rolle i å introdusere trusselen fra Majin Buu, men han var fraværende fra den originale Sparking! ZERO rosteret til tross for å være spillbar i tidligere spill.

Hans tilbakekomst utvider den guddommelige siden av Buu-sagaen og gjør flere kanoniske og hypotetiske oppgjør mulige igjen. Supreme Kai kan konfrontere Dabura, Majin Buu og Babidis styrker direkte, men Sparking! ZERO tillater også den åpenbare nonsensen: Shin kan kjempe mot Beerus, Zamasu, Whis eller praktisk talt hvem som helst fra forskjellige epoker.

Den friheten er det som skiller en stor arena-kjemper fra et stramt kuratert historispill. Historisk betydning bestemmer hvorfor Supreme Kai hører hjemme i rosteret; moroa begynner når spillerne slutter å respektere historien helt.

NEOs tilpasningsalternativer presser det videre ved å tillate ekstra kostymer, Super Angrep og andre modifikasjoner designet for å gjenskape spesifikke scener eller oppfinne helt nye versjoner av dem.

Kid Uub Bringer Dragon Ball Z Hele Veien Til Sin Slutt

Inkluderingen av Uub (Kid) er spesielt interessant fordi den strekker seg mot den faktiske slutten av Dragon Ball Z. Uub er den menneskelige reinkarnasjonen av Kid Buu som Goku møter under Verdens Kampkunstturnering mange år etter Buus nederlag, og til slutt drar med ham for å begynne å trene.

GT hadde allerede en eldre Uub representert annet sted i Dragon Ball-spillene, men den yngre versjonen er spesifikt knyttet til et av de siste øyeblikkene i den originale Z-historien. Hans tillegg fyller derfor et overraskende viktig kronologisk gap.

Det fungerer også tematisk med Limit Breaker Journey, NEOs hovedfokus på ny solo-modus. Uub begynner som en utrolig mektig barn som knapt har lært hvordan han skal kontrollere hva han kan gjøre; å ta en karakter som det gjennom et system designet for gjentatt trening, statutvikling og spesialbygninger er en uvanlig passende sammenkobling.

Limit Breaker Journey Er Den Faktiske Midtpunktet I NEO

De 33 tilleggskjemperne genererer den mest umiddelbare oppmerksomheten, men Limit Breaker Journey er kanskje utvidelsens største strukturelle tillegg. Spillere velger en hvilken som helst låst karakter og beveger seg over et interaktivt kart som inneholder kamper, hendelser og andre møter, og utvikler gradvis den krigeren over gjentatte runder.

Bevegelse forbruker utholdenhet, og å bruke for mye kan redusere mengden helse tilgjengelig når neste kamp begynner. Motstandere blir representert gjennom SP-verdier, hvor mer farlige møter gir større belønninger. Spesielle hendelser kan gi ekstra treningsmuligheter, Battle Arts eller andre fordeler, mens opptjente poeng distribueres over seks parametere for å tilpasse karakterens utvikling.

Det viktigste er at den progresjonen ikke er låst inne i modusen. Trenede karakterer kan tas med i offline-kamper og spillerkamper, noe som gir spillerne en grunn til å investere dypt i krigere som ellers kunne mottatt lite oppmerksomhet.

Det gjør NEOs obskure tillegg mer verdifulle. Noen som virkelig liker Tora, Zangya eller Supreme Kai kan nå gjøre mer enn å tilfeldig velge dem i uformelle kamper; de kan bygge et helt progresjonsforløp rundt å gjøre den karakteren stadig sterkere.

Fire Nye Scener Gir Disse Krigerne Et Passende Sted Å Kjempe

NEO adresserer også et annet stort ønske fra fellesskapet: flere arenaer. Utvidelsen legger til Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra og Stratosphere, hvor den sistnevnte støtter innstillinger på Jorden og Planet Vegeta.

Denne miljøene utvider antallet kamper spillere kan gjenskape og adresserer et av basis-spillets sammenlignet begrensede områder. Kami’s Palace og Kame House er spesielt betydningsfulle fordi de er blant Dragon Balls mest gjenkjennelige steder, mens Stratosphere naturlig komplementerer Bardock-fokusert materiale.

En egen gratis oppdatering la til tre ekstra varianter av eksisterende scener, noe som betyr at selv spillere som ikke kjøper NEO drar nytte av en viss utvidelse av utvalget av slagmarker.

Dette reflekterer igjen DLCens generelle filosofi. Karakterer betyr mer når det riktige miljøet og bevegelsene eksisterer rundt dem.

Sparking! Boost og Chain Blast Var Gratis For Alle

Julioppdateringen endret også kamp uavhengig av den betalte utvidelsen. Sparking! Boost lar en kriger i Sparking! Mode bruke en betydelig mengde Skill Stock for et midlertidig oppsving i angrepskraft. Avveiningen kommer etterpå, når karakteren lider et midlertidig reduksjon i statistikk, noe som gjør mekanikken til et kalkulert forsøk på å avslutte en motstander i stedet for en automatisk oppgradering.

Chain Blast utvider lagkamp ved å la spillere fortsette et angrep etter å ha sendt en motstander flygende. En reservekriger kan bytte inn og følge utsendelsen med et forhåndsbestemt Blast-angrep, og skape en annen rute mot høy-skade lagsekvenser.

Begge mekanikkene ble distribuert gjennom gratisoppdateringen, så de påvirker det bredere Sparking! ZERO-kampmiljøet i stedet for å være låst bak NEO-eierskap.

Den distinksjonen er nyttig fordi utvidelsen tilfører enorm bredde til rosteret mens den medfølgende oppdateringen modifiserer det faktiske kamp systemet alle deler.

Denne Traileren Er En Påminnelse, Ikke En Ny DLC-Annonsering

Septembers karakter showcase forstås best som en del av Bandai Namcos pågående innsats for å fremheve forskjellige deler av en utvidelse som er for stor til å oppsummere effektivt i én trailer. SUPER-LIMIT BREAKING NEO har allerede vært tilgjengelig siden 30. juli 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, mens Bandai Namcos nåværende offisielle dokumentasjon fortsatt lister Nintendo Switch og Switch 2 versjon av NEO-utvidelsen for en senere utgivelse.

Utgiveren har derfor begynt å dele opp rosteret i mer fokuserte showcaser. En tidligere video fremhevet karakterer hentet fra den originale Dragon Ball, mens denne nyeste presentasjonen skifter mot Z-epoken og dens omkringliggende filmer og spesialer.

Den strukturen gir mening med 33 nye krigere. En lanseringstrailer kan etablere skala; karakter-spesifikke showcaser gir hver del av rosteret nok tid til å faktisk bli lagt merke til.

NEO Forstår Hva Som Gjorde Budokai Tenkaichi Spesiell

Den varige tiltrekningen av Budokai Tenkaichi var aldri bare konkurranseevne eller teknisk kompleksitet. En del av identiteten kom fra følelsen av at nesten alle var spillbare. Karakterer som fikk én viktig kamp, dukket hovedsakelig opp i en film eller eksisterte hovedsakelig som en spøk, kunne stå ved siden av Super Saiyan 4 Gogeta på karaktervelgeskjermen.

Sparking! ZERO lanserte med mer enn 180 krigere og passerte deretter 200 gjennom oppdateringer og DLC, men det var fortsatt hull. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fyller bevisst mange av de merkeligste.

Dette nye Dragon Ball Z-showcase demonstrerer det bedre enn en annen montasje av Goku-forvandlinger noen gang kunne. Super Saiyan Bardock bringer en alternativ-historie spesial inn i rosteret. Tora og Fasha utdyper hans Saiyan-skadron. Chilled gir motstanderen. Salza og Zangya gjenoppbygger filmepoke-representasjonen. Pikkon gjenoppretter en anime-favoritt. Mighty Mask bevarer Dragon Balls komedie. Supreme Kai reparerer en stor Buu Saga utelatelse, og Kid Uub bringer endelig den originale historiens avsluttende kapittel ordentlig inn i kampen.

Det er hva en roster av denne størrelsen burde være til.

Ikke bare samle de sterkeste karakterene.

Samle hele historien rundt dem.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO er tilgjengelig nå for DRAGON BALL: Sparking! ZERO på PS5, Xbox Series X|S og PC, med sine 33 tilleggskrigere, Limit Breaker Journey, fire nye scener, Episode Battles, Extra Battles og utvidet tilpasning.

De ikoniske Z-krigerne er tilbake.

Mest viktig, så er noen av de vidunderlig uobskure også tilbake.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias