IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 og Nuova Shenron gir Dragon Ball GT en mye sterkere tilstedeværelse i Sparking ZERO

Dragon Ball GT får et annet øyeblikk i rampelyset inne i DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har sluppet en dedikert Dragon Ball GT karakterpresentasjon for SUPER-LIMIT BREAKING NEO, som samler ekspansjonens nye GT-kjempere i én presentasjon flere måneder etter at DLC-en opprinnelig ble lanse

Dragon Ball GT får et annet øyeblikk i rampelyset inne i DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har sluppet en dedikert Dragon Ball GT karakterpresentasjon for SUPER-LIMIT BREAKING NEO, som samler ekspansjonens nye GT-kjempere i én presentasjon flere måneder etter at DLC-en opprinnelig ble lansert 30. juli. Presentasjonen annonserer ikke en ny karakterpakke; i stedet fokuserer den på tilleggene som betydelig har utvidet GTs representasjon i rosteret, inkludert Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) og Trunks (GT), hvor både Vegeta og Trunks også får spillebare Super Saiyan-former.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO forblir Sparking! ZEROs største individuelle DLC til dags dato, og legger til 33 spillebare karakterer hentet fra den originale Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT. Bandai Namco har gjentatt disse tilleggene gjennom franchise-spesifikke karakterpresentasjoner siden september, og den nye GT-traileren smalner fokuset inn til en periode i Dragon Ball-historien som allerede var representert i grunnspillet, men som fortsatt hadde flere åpenbare utelatelser.

Super 17 fullfører endelig en av GTs store skurke-buer

Den mest betydningsfulle tillegg er uten tvil Super 17, hvis fravær utmerket seg fordi Sparking! ZERO allerede inneholdt store antagonister fra Baby- og Skygge Drage-buene. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 og Great Ape Baby var tilgjengelige sammen med Syn Shenron og Omega Shenron, noe som etterlot Super 17 Saga som det åpenbare gapet mellom disse to delene av GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fyller endelig dette gapet.

Super 17 oppstår fra fusjonen av Android 17 og Hell Fighter 17, den kunstige kopien som ble laget i Helvetet som del av Dr. Geros og Dr. Myuus plan. DLC-en gjør begge fasene spillbare separat i stedet for å behandle Hell Fighter 17 utelukkende som en animasjon knyttet til Super 17. Bandai Namco identifiserer offisielt begge karakterene blant de fem GT-tilleggene som er inkludert i NEO, og opprettholder serienes kjærlighet for å representere forskjellige former og mellomkarakterer som distinkte roster-innganger når de kan støtte sine egne bevegelsessett.

Den tilnærmingen er spesielt passende for Sparking! ZERO fordi transformasjonskjeder og ekstremt spesifikke versjoner av karakterer alltid har vært sentrale for Budokai Tenkaichi-identiteten. Super 17 fremstår ikke bare som en annen alternativ Android 17-kostyme. Han opptar sin egen plass på karaktervelg-skjermen, mens Hell Fighter 17 lar spillerne gjenskape hendelsene som leder mot hans fusjon eller konstruere oppgjør som aldri skjedde i animeen.

GT-presentasjonen gir derfor dette aspektet av DLC-en større kontekst enn en generell 33-karakter montasje kunne. Når alle epoker vises samtidig, er Super 17 en uvanlig fighter blant dusinvis. Når fokuset skifter eksklusivt til GT, blir hans betydning mye klarere fordi han fullfører en hel skurkehistorie som lanseringsrosteret ikke kunne reprodusere fullt ut.

Vegeta får endelig sine manglende GT-former

Vegeta (GT) var en annen viktig utelatelse. Sparking! ZERO ble lansert med Super Saiyan 4 Vegeta, noe som betydde at karakterens kraftigste GT-transformasjon var tilgjengelig mens hans vanlige voksne GT-utseende og tidligere Super Saiyan-form ikke var. NEO retter opp dette ved å legge til både Vegeta (GT) og Vegeta (GT), Super Saiyan.

Dette betyr mer enn bare roster-aritmetikk. Sparking! ZERO legger enorm verdi i å gjenskape spesifikke møter, og å ha bare Super Saiyan 4 Vegeta begrenset effektivt GT Vegeta til slutten av hans progresjon. Spillere kunne bygge kamper rundt Omega Shenron og Super Saiyan 4 Gogeta, men mange tidligere GT-situasjoner krevde at en Vegeta-modell fra en annen epoke ble brukt som substitutt.

Bandai Namco understreket først betydningen av tillegget under Dragon Ball Games Battle Hour 2026, hvor Vegeta (GT) og Trunks (GT) ble annonsert som de første med deres debut i Sparking/Budokai Tenkaichi-serien. Det er bemerkelsesverdig gitt hvor omfattende Budokai Tenkaichi 3s roster allerede var. Selv en serie husket for å inkludere obskure transformasjoner og bi-karakterer har aldri gjort disse spesifikke GT-versjonene spillbare.

De nye formene gjør også GT Vegetas progresjon mye mer sammenhengende inne i rosteren. Spillet inneholder nå hans vanlige GT-versjon og Super Saiyan-form ved siden av den eksisterende Super Saiyan 4 Vegeta, slik at spillere kan representere flere forskjellige stadier av karakteren i stedet for å hoppe direkte fra Dragon Ball Z eller Super-epoken Vegeta til hans endelige GT-transformasjon.

GT Trunks blir endelig mer enn Future Trunks i forskjellige klær

Den samme prinsippet gjelder for Trunks (GT). Han er ikke bare en annen kostyme for Future Trunks eller den yngre Trunks fra Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO inkluderer både hans base GT-inkarnasjon og Super Saiyan Trunks (GT) som spillebare innganger, og gjenspeiler endelig den mye eldre versjonen av karakteren som følger med Goku og Pan gjennom den tidlige romfart-delen av serien.

Den distinksjonen er viktig fordi GT Trunks har en helt annen narrativ rolle enn den sverdbevæpnede overlevende fra Future Gohans tidslinje. Hans personlighet, klær og kampkontekst tilhører en helt annen epoke, og å behandle ham som sin egen fighter gir Custom Battle-skapere og spillere som er interessert i anime-nøyaktige scenarioer mye mer fleksibilitet.

Sammen demonstrerer Vegeta og Trunks også et av NEOs bredere mål. Produsent Jun Furutani forklarte før lansering at ekspansjonen var designet for å dykke dypere inn i evnen til å innta spesifikke karakterer og gjenskape detaljerte Dragon Ball-situasjoner, ikke bare for å øke roster-tellingen. DLC-en kombinerer derfor kjempere med tilleggsteknikker, kostymer og andre tilpasningsfunksjoner som er ment å gjøre individuelle kamper mer spesifikke for bestemte øyeblikk fra franchisen.

GT drar spesielt stor nytte av denne filosofien fordi mange av dens lanseringskarakterer var konsentrert rundt de største transformasjonene. Å legge til tidligere former får epoken til å føles mer som en kontinuerlig del av Dragon Ball i stedet for en samling av isolerte endgame-ikoner.

Nuova Shenron utvider Skygge-drager utover den endelige bossen

Den andre store skurke-tillegget er Nuova Shenron, som endelig utvider Skygge-drage-representasjonen utover Syn og Omega Shenron. Før NEO inkluderte Sparking! ZERO de siste fasene av Skygge-drage-konflikten, men veldig lite av den bredere gruppen som gir bues identitet. Nuova er den første tillegg Skygge-drage som ble brakt inn i det spillbare rosteret gjennom ekspansjonen.

Nuova er et spesielt fornuftig valg fordi han er en av de mest fremtredende Skygge-drager utenfor Omega. Hans kamper med Goku får betydelig mer fokus enn de fleste av hans søsken, og hans æresfølelse gjør ham uvanlig distinkt fra de mer direkte ondskapsfulle drager som omgir ham. Fra et kampspillperspektiv gir hans varme-baserte evner også en sterk visuell identitet som skiller ham fra Syn og Omega i stedet for å få ham til å føles som en svakere variasjon av den samme karakteren.

Den dedikerte GT-presentasjonen gir Bandai Namco en mulighet til å fremheve nettopp denne variasjonen. GTs senere episoder huskes ofte gjennom de siste Super Saiyan 4-konfrontasjonene, men Skygge-drage-buen inneholder flere motstandere med veldig forskjellige krefter og personligheter. Nuovas inkludering fullfører ikke hele settet av syv Skygge-drager, men det flytter rosteret utover å representere sagaen utelukkende gjennom dens ultimate antagonist.

Det etterlater også åpenbare muligheter for fremtidige tillegg. Eis Shenron forblir en spesielt naturlig motpart hvis Bandai Namco fortsetter å utvide GT, mens karakterer som Ledgic, General Rilldo og andre Skygge-drager fortsatt representerer gjenkjennelige hull. Den nåværende presentasjonen annonserer imidlertid ingen av dem, og bør betraktes strengt som en feiring av NEOs eksisterende lineup i stedet for bevis på en annen GT-pakke.

Utvidelsen gir syv spillbare GT-plasser fra fem karaktertilskudd

Bandai Namco beskriver SUPER-LIMIT BREAKING NEO som å legge til fem karakterer fra Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron og Hell Fighter 17. Fordi Vegeta og Trunks hver får en separat Super Saiyan-form, okkuperer disse tilleggene syv spillbare roster-plasser i praksis.

Den distinksjonen er kjent for Sparking! ZERO spillere. Spillet teller transformasjoner som separate valgbare kjempere gjennom sin enorme roster, selv når karakterer kan transformere mellom disse tilstandene under kamp. Goku (GT), for eksempel, vises allerede i base, Super Saiyan, Super Saiyan 3 og Super Saiyan 4 former, mens Baby besetter fire separate stadier som spenner fra Baby Vegeta til Great Ape Baby.

NEO følger den samme filosofien i stedet for å komprimere GT til færre menyoppføringer. Det kan se overdrevent ut når det vurderes utelukkende som et tall, men det støtter en av Budokai Tenkaichis definerende gleder: å velge en ekstremt spesifikk inkarnasjon av en karakter og konstruere kamper rundt akkurat den perioden.

GT hadde allerede noen av Sparking ZEROs viktigste lanseringskjempere

Presentasjonen er også en nyttig påminnelse om at SUPER-LIMIT BREAKING NEO utvider en eksisterende GT-roster i stedet for å introdusere serien til spillet for første gang. Ved lansering inkluderte Sparking! ZERO allerede Goku (GT) i fire former, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, fire versjoner av Baby og både Syn og Omega Shenron.

Den opprinnelige lineupen var tungt konsentrert om GTs mest markedsvennlige transformasjoner og finale-kamper. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta og Gogeta var åpenbare nødvendigheter, det samme var Omega Shenron og Baby, men det utvalget etterlot relativt lite plass til det forbindende vevet mellom disse høydepunktene.

NEO forbedrer situasjonen ved å legge til karakterer fra flere GT-buer i stedet for å konsentrere seg utelukkende om én. Trunks representerer Black Star Dragon Ball-reisen, Super 17 og Hell Fighter 17 adresserer midten av skurkebuen, Nuova utvider Skygge-drager, og Vegeta legger til manglende spillbare former for en av franchisens sentrale karakterer.

Som et resultat kan ikke GT-rosteret fortsatt gjenskape hver meningsfull kamp fra animeen, men det er betydelig mindre toppbelastet enn det var ved lansering.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO ble designet rundt akkurat denne typen dypere roster

GT-tilleggene utgjør bare en del av en ekspansjon som bevisst strekker seg inn i oversette hjørner av Dragon Ball. Den komplette 33-karakter lineupet inkluderer også kjempere som Bestefar Gohan, Leiesoldat Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock som Super Saiyan, Champa, Jaco og Cheelai.

Mange av disse valgene følger den samme logikken som GT Vegeta eller Nuova Shenron. De er ikke nødvendigvis franchisens største hovedkarakterer, men de fyller spesifikke historiske hull som er viktige i et spill hvis appell avhenger sterkt av bredde. Den originale Dragon Ball-epoken får en spesielt stor utvidelse, mens GT får karakterer som gjør at eksisterende buer kan bli representert i mer detalj.

Bandai Namco beskriver NEO som spillets mest ambisiøse utvidelse så langt, og omfanget strekker seg utover karaktervelg-skjermen. Det inkluderer fire nye Episode Battles, Ekstra Battles, fire nye stadier og Limit Breaker Journey solo-modus, sammen med mer enn 20 tilpasningsføjelser som omfatter kostymer, teknikker og andre alternativer.

Limit Breaker Journey gir GT-kjempere et annet sted å vokse

De nye GT-karakterene kan også tas med inn i Limit Breaker Journey, NEOs viktigste enspillers tillegg. Modus tillater spillere å velge en favorittkarakter, bevege seg over et interaktivt kart, ta på seg kamper og hendelser og gradvis utvikle den kjempere gjennom tildeling av statistikk og samleobjekter Battle Arts.

Spillere tjener EXP mens de fremdrift og kan investere poeng på tvers av seks forskjellige statistikker, mens Battle Arts bruker SP og gir spesielle effekter som midlertidige forbedringer til Ki-angrep eller ekstra kraft under Sparking Mode. Karakterer kan fortsette å utvikle seg gjennom gjentatte gjennomganger, og trente kjempere kan deretter brukes i spillerkamper og offline-kamper.

Den strukturen er spesielt passende for en presentasjon som fokuserer på GT fordi den lar fans ta noen som Nuova Shenron eller Hell Fighter 17 godt utover den relativt begrensede mengden skjermtid de fikk i kildematerialet. I stedet for å være roster nysgjerrigheter brukt for noen Custom Battles, kan de bli den sentrale karakteren i en utvidet progresjonsløp.

Sparking Boost og Chain Blast forandret spillet selv uten å kjøpe NEO

Den 30. juli-utgivelsen kom også med en gratis oppdatering som inneholder to mekanikker tilgjengelig uavhengig av den betalte karakterpakken. Sparking Boost lar spillere bruke en stor mengde Skill Stock under Sparking Mode for en midlertidig offensiv økning, med en statistikkstraff som påføres etterpå. Chain Blast legger til en tag-basert oppfølgning etter å ha lansert en motstander, som lar et annet medlem av teamet gå inn og fortsette angrepet med en Blast.

Den siste er spesielt relevant for GT-tematiserte team. Spillere kan sette sammen kombinasjoner som involverer Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub eller skurker fra hele serien og bygge mer omfattende tag-sekvensninger rundt dem. Mekanikken er ikke GT-spesifikk, men en større epoke-spesifikk roster gjør naturligvis disse teamkomposisjonene mer varierte.

Tre ekstra stadionvarianter kom også gjennom den gratis oppdateringen, mens NEO selv inneholder fire helt nye stadier inkludert Kamis Palass, Kamehuset, Bitter Tundra og Stratosfæren, hvorav den sistnevnte er tilgjengelig i presentasjoner fra Jorden og Planet Vegeta.

Presentasjonen er en feiring snarere enn en annen kunngjøring

Den konteksten er viktig fordi den nye Dragon Ball GT Karakterpresentasjonen ankommer mer enn to måneder etter at NEO ble lansert. Bandai Namco slapp tidligere en bredere Super Limit-Breaking NEO Karakterpresentasjon 18. september, og den nye videoen er en del av en kontinuerlig innsats for å kaste lys over deler av den massive ekspansjonen individuelt i stedet for å avsløre en annen bølge med DLC.

For spillere som allerede kjøpte NEO i juli, er det ingen overraskelseskarakterer skjult bak det nye opptaket. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta og GT Trunks er allerede spillbare på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC. Utvidelsen er fortsatt planlagt å nå Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 i 2027.

Det traileren gir er en klarere oversikt over hvor mye en del av Dragon Ball har hatt nytte av ekspansjonen. En 33-karakter roster dump hopper naturligvis mellom radikalt forskjellige epoker hvert par sekunder; ved å isolere GT blir relasjonene mellom de nye karakterene mye mer synlige.

GT føles nå mye nærmere Budokai Tenkaichi-fantasien

Sparking! ZERO ble lansert med en av de største Dragon Ball-kamp-spillrosterne som noen gang er samlet, men størrelse har aldri vært den eneste grunnen til at fans husker Budokai Tenkaichi. Appellen kommer fra spesifisitet: å gjenskape en nøyaktig kamp, velge en presis transformasjon og oppdage at selv en karakter som bare dukket opp kort i kildematerialet har fått nok oppmerksomhet til å bli spillbar.

SUPER-LIMIT BREAKING NEOs GT-tillegg forstår dette prinsippet spesielt godt.

Super 17 fullfører en stor skurke-bue. Hell Fighter 17 gir den transformasjonen en opprinnelse inne i rosteret. Nuova Shenron utvider Skygge-drager utover deres endelige leder. GT Trunks eksisterer endelig som sin egen inkarnasjon i stedet for å låne en annen versjon av karakteren, mens Vegeta nå kan kjempe gjennom stadiene som går foran Super Saiyan 4.

Det er fortsatt åpenbare karakterer Bandai Namco kan legge til hvis de vil fortsette, og Dragon Ball GT forblir langt fra uttømmende representert. Men den nye presentasjonen viser hvorfor NEOs tilnærming fungerer. Utvidelsen handler ikke bare om å legge til sterkere kjempere på toppen av maktskalaen.

Det fyller inn rommene mellom kjempere som allerede var der.

For GT-fans inkluderte disse rommene noen av de viktigste karakterene som lanseringsrosteret hadde etterlatt seg.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/P6XaRy9xrFY?si=xTH0H3F7YxC5Fe9o"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias