eFootball™ · 2026-09-25
En hel sesong endelig på Switch 2 når eFootball Kick-Off legger til ligamodus i 25 turneringer
Et skikkelig serieløp har endelig kommet til Nintendo Switch 2. Den gratis 24. september-oppdateringen for eFootball Kick-Off! introduserer Ligamodus , som lar spillere velge en klubb fra 25 turneringer rundt om i verden og føre den gjennom en komplett hjem- og bortesesong mens de jakter både

Et skikkelig serieløp har endelig kommet til Nintendo Switch 2. Den gratis 24. september-oppdateringen for eFootball Kick-Off! introduserer Ligamodus, som lar spillere velge en klubb fra 25 turneringer rundt om i verden og føre den gjennom en komplett hjem- og bortesesong mens de jakter både mesterskapet og individuelle æresbevisninger.
Det er et tilsynelatende viktig tillegg for et spill som ble lansert i juni med mange måter å spille fotball på, men relativt lite tradisjonell klubb- og sesongstruktur. World Tour dreier seg om å bygge et originalt lag og gå gjennom turneringer, International Cup gjenskaper landslagskonkurranse, og Quick Match er laget for øyeblikkelige økter. Ligamodus gir spillerne noe mye enklere og mer kjent: velg en eksisterende klubb, lev med resultatene gjennom en hel sesong og se tabellen etter hver serierunde.
Oppdatering 1.2.0 går også betydelig lenger enn å legge til et nytt menyvalg. Opprykk og nedrykk støttes der første- og andredivisjoner er representert, tretthet og gule kort-suspensjoner får konsekvenser gjennom sesongen, mål og målgivende blir sporet individuelt, 2026/27-data er oppdatert, keeperatferd og defensive bevegelser er justert, pasningssystemet er finstilt, CPU-vanskelighet er rebalansert og World Tour får 13 nye legendariske fotballspillere inkludert Fernando Torres, Keisuke Honda og Gerard Piqué.
For Switch 2-grenen av eFootball føles 24. september mindre som en hvilken som helst innholdslapp og mer som øyeblikket der fotballkalenderen endelig blir komplett.
Ligamodus er bygget rundt en ekte sesong, ikke en rekke vennskapskamper
Den sentrale strukturen er bevisst tradisjonell. Spillere velger en klubb og konkurrerer gjennom hjem- og bortekamper i ligaen, med tabellen som endrer seg etter hver serierunde helt til mesterskapet avgjøres.
Det kan høres grunnleggende ut sammenlignet med stadig mer detaljerte Ultimate Team-lignende økonomier eller karrierehåndteringssimulasjoner, men det fyller et åpenbart hull i eFootball Kick-Off!. En ligatabell skaper kontinuitet mellom enkeltkamper. Å miste to poeng mot et svakere lag betyr noe fordi de poengene fortsatt mangler flere uker senere; en direkte seier over en tittelrival endrer begge posisjonene samtidig; en svak periode kan forvandle en komfortabel ledelse til en dramatisk sluttspurt.
Konami har også bevart de individuelle konkurransene som gjør en sesong mer sammenhengende. Toppscorer- og målgivende-lister spores ved siden av klubbtabelen, og gir spillerne grunner til å følge individuelle prestasjoner gjennom hele sesongen i stedet for å se hver kamp bare gjennom sluttresultatet.
Den distinksjonen er viktig fordi Ligamodus ikke bare gir en lengre spilleliste. Den gir enkeltkampene kontekst.
25 ligaer dekker Europa, Sør-Amerika, Asia og Oseania
Den nye modusen henter fra 25 ligaer, som dekker flere av de store fotballregionene representert i eFootball Kick-Off!.
Det europeiske utvalget inkluderer første- og andredivisjon for England, Spania, Italia og Frankrike, sammen med konkurranser fra Portugal, Tyrkia, Nederland, Belgia, Sveits, Danmark og Skottland. Sør-Amerika er representert gjennom Brasils første- og andredivisjon sammen med Argentina, Colombia og Chile.
Asia og Oseania utvider utvalget gjennom 2026/27 Meiji Yasuda J1 League og J2 League, Korea, Malaysia og BYD SEALION 6 League 1 som dekker Australia og New Zealand.
Lisensiering er fortsatt blandet, slik det tradisjonelt har vært gjennom PES- og eFootball-æraene. Noen konkurranser og klubber vises under offisiell merkevare, mens andre bruker generiske liganavn der Konami ikke har full lisens. Det hindrer dem ikke fra å delta i sesongstrukturen, men nivået av autentisitet kan variere avhengig av valgt konkurranse.
J.League får naturlig nok spesiell oppmerksomhet gitt Konamis langvarige forhold til japansk fotball og Switch 2-spillets sterke innenlandske fokus.
Opprykk og nedrykk gjør sesongspill mer interessant
Der spillet inneholder både første- og andredivisjon i et land, kan klubber flytte mellom divisjonene når en ny sesong begynner.
Det gir umiddelbart Ligamodus mer gjenspillverdi enn en enkelt isolert tittelkampanje. Å spille med en etablert stormakt er én type opplevelse; å ta en annenlagsklubb gjennom opprykk og deretter forsøke å overleve mot sterkere motstand skaper noe helt annet.
England, Spania, Italia, Frankrike, Brasil og Japan er blant områdene der parvise divisjoner skaper denne muligheten. Den langsiktige dybden er fortsatt ikke på nivå med en tradisjonell management-fokusert karrieremodus—det finnes ingen overgangsforhandlinger, ungdomsakademier eller komplekse finanssystemer her—men opprykk og nedrykk gir nok kontinuitet til at påfølgende sesonger blir meningsfullt forskjellige.
Det gir også spillerne en grunn til å velge klubber lenger ned i hierarkiet i stedet for automatisk å velge den sterkeste siden. Å vinne en tittel med en eliteklubb kan være tilfredsstillende; å forvandle et lavere divisjonslag til en toppserieutfordrer gir et mye lengre mål.
Tretthet og suspensjoner betyr at samme ellever ikke bare kan spille alltid
Konami har lagt til nok vedvarende lagstyring til å forhindre at sesongen blir en rekke identiske startoppstillinger.
Spillernes tretthet følger sesongen og tvinger spillerne til å vurdere rotasjon i stedet for å stole på sin sterkeste ellever i hver kamp. Akkumulering av gule kort kan også føre til suspensjoner, som midlertidig fjerner spillere fra troppen og krever erstattere.
Disse systemene er relativt lette sammenlignet med en full manager-simulering, men de betyr noe fordi de introduserer konsekvenser mellom serierundene. En innbytter som så vidt får spilletid i de første ukene kan plutselig bli viktig fordi en starter er utslitt eller suspendert før en avgjørende kamp.
Det skaper en ny distinksjon mellom Ligamodus og Quick Match. I en utstillingskamp betyr bare de 90 minuttene noe. I en sesong kan avgjørelser skape problemer flere kamper senere.
Fraværet av et fullt overgangs- og spillerstyringslag gjør også den eksisterende troppen viktigere. Spillere forventes å bruke klubben de valgte i stedet for å kontinuerlig bygge den om rundt eksterne signeringer.
Det er ikke Master League, selv om det klør litt på samme sted
Ankomsten av en hel klubb-sesong inviterer uunngåelig til sammenligninger med Master League, den langvarige PES-modusen som lot spillere administrere troppene over flere sesonger mens de håndterte overganger, utvikling og bredere klubbprogresjon.
Ligamodus fyller tydelig noe av rommet som ble etterlatt av dens fravær, men å beskrive det som en direkte erstatning vil overdrive hva Konami faktisk har bygget.
Det finnes ingen tradisjonelle Master League-forhandlinger, overgangsvinduer, speidernettverk, ungdomsspillere, lønnsstrukturer eller detaljert klubbadministrasjon. Fokuset ligger på å spille fotballsesongen i seg selv, følge ligatabellen, håndtere begrenset spillerdisponibilitet og jakte opprykk, nedrykk og individuelle rekorder.
Den smalere avgrensningen passer eFootball Kick-Off! spesielt godt. Switch 2-spillet ble designet som en mer selvstendig fotballpakke enn det free-to-play eFootball som finnes på andre plattformer, med vekt på umiddelbar lokal spilling og tilgjengelige frittstående moduser i stedet for en stor live-serviceøkonomi.
Ligamodus utdyper den pakken uten å forvandle den til et fotballmanagementspill over natten.
For lenge erfarne Winning Eleven- og PES-spillere er betydningen likevel vanskelig å ignorere: det finnes igjen en eFootball-merket opplevelse der det å velge en ordinær klubb og spille gjennom en konvensjonell sesong er en sentral modus fremfor et midlertidig arrangement.
Fire spillere kan dele samme klubb gjennom en hel kampanje
Ligamodus er ikke begrenset til solo. Opptil fire spillere kan samarbeide og kontrollere samme klubb, slik at en gruppe kan gå gjennom hele sesongen sammen.
Den tilnærmingen passer spesielt godt til Switch 2 fordi lokal flerspiller har vært en del av Kick-Off!-designet fra starten. Spillet støtter allerede GameShare, som lar én Switch 2-eier dele kompatible flerspilleropplevelser med opptil tre andre nærliggende systemer, inkludert Nintendo Switch og Switch Lite som gjesteenheter der det støttes.
Ligamodus utvider spillets vekt på delt fotball fra enkeltkamper til noe med et lengre mål. En gruppe kan effektivt adoptere en klubb, dele ansvarsområder på banen og komme tilbake til samme tabell over flere økter.
Strukturen kan også gjøre samarbeidet betydelig mer kaotisk enn vanlig solo-spill. Å posisjonere fire menneske-kontrollerte spillere i samme lag krever mer koordinasjon enn å la CPU-en automatisk fylle hver rolle, spesielt når ballinnehavet skifter raskt.
Å vinne ligaen sammen blir derfor en annen utfordring enn rett og slett å senke vanskeligheten og dele en kontroller-økt.
Oppdatering 1.2.0 endrer også hvordan selve fotballen føles
Den nye modusen får naturlig nok mest oppmerksomhet, men oppdateringen inkluderer flere gameplay-justeringer basert på hvordan spillere har brukt Switch 2-versjonen siden lansering.
Keepere er finstilt for å gi det Konami beskriver som en bedre balanse mellom angrep og forsvar. Reaksjonene deres endres nå mer passende etter skuddssituasjonen, med et bredere mål om å gjøre 16-meter-spill mindre forutsigbare.
CPU-vanskeligheten er også kalibrert på nytt. Konami brukte vinn-rate-data på tvers av eksisterende nivåer for å jevne ut noen av hoppene mellom vanskelighetsgrader, i et forsøk på å unngå situasjoner der ett nivå blir for komfortabelt mens neste umiddelbart føles uforholdsmessig straffende.
Pasningssystemet får en merkbar revisjon. Målvalg veier nå stikke-retning og pasningsstyrke mer naturlig, noe som reduserer situasjoner der ballen går mot en annen medspiller enn spilleren mente.
Defensive bevegelser er også justert slik at lagkamerater er mindre tilbøyelige til å forlate motspillere uventet. Ingen av disse systemene representerer en helt ny mekanikk, men samlet betyr de mer nå som spillerne blir bedt om å forplikte seg til hele sesonger hvor frustrerende AI-adferd kan gjenta seg dusinvis av ganger.
2026/27-sesongdataene er oppdatert
Versjon 1.2.0 oppdaterer ligadata for å gjenspeile 2026/27-sesongen, og holder den nye Ligamodusen i tråd med den aktuelle fotballkalenderen i stedet for å lansere med utdaterte troppstrukturer.
Denne oppdateringen er spesielt viktig fordi en sesongmodus er mer avhengig av underliggende ligasammensetning enn en isolert Quick Match. Hvis klubber spiller i utdaterte divisjoner eller bruker sterkt foreldede strukturer, vil hele mesterskapet raskt føles løsrevet fra den virkelige sesongen som inspirerte det.
Omfanget av offisiell lisensiering varierer fortsatt etter region og lag, så ikke alle konkurranser kan tilby samme nivå av autentisk branding, drakter eller spillerrepresentasjon. Men Konamis september-oppdatering etablerer 2026/27-kampanjen som Ligamodus’ utgangspunkt i stedet for å bevare databasen som fulgte med i juni.
Hjemmekamper i Japan får også stadionannonseringer på japansk, noe som gir en liten autentisitetsforbedring for J.League-spillere.
World Tour får 13 flere legender
Spillere som er mer interessert i Kick-Off!s opprinnelige troppsbyggingsmodus er ikke glemt.
World Tour får 13 nye legendariske spillere, med Fernando Torres, Keisuke Honda og Gerard Piqué blant de bekreftede tilleggene. De slutter seg til Player Hall, hvor spillere kan bruke Coins tjent gjennom World Tour-turneringer for å rekruttere kjente fotballspillere til sitt egendefinerte lag.
Trioen representerer svært forskjellige perioder og stiler. Torres gir et klassisk alternativ som elite-spiss, Honda bringer en av Japans mest internasjonalt gjenkjennelige moderne karrierer, og Piqué legger til enda en profilert forsvarsspiller i en modus naturlig dominert av appell fra legendariske angripere.
World Tour er fundamentalt forskjellig fra Ligamodus fordi målet er å lage et originalt lag fremfor å bevare identiteten til en ekte klubb. Spillere deltar i turneringer rundt om i verden, slår motstandere, skaffer fotballspillere og bygger gradvis en personlig tropp.
September-oppdateringen styrker derfor begge sider av Kick-Off! samtidig: Ligamodus tjener spillere som vil holde seg til én eksisterende klubb, mens World Tour gir samlere flere kjente spillere å jakte på.
World Tour og International Cup får flere kampsettings
Turneringsmodusene får også forbedret kontroll.
Spillere kan nå justere kamplengde og spillhastighet når de deltar i World Tour- og International Cup-turneringer. Det gir en nyttig grad av fleksibilitet for både lengre soloøkter og lokal flerspiller.
Kortere kamplengde kan gjøre turneringsprogresjon mer praktisk når flere personer spiller sammen, mens tregere eller raskere spillhastigheter lar spillerne tilpasse opplevelsen mot noe nærmere simulering eller arkade-tempo.
Denne typen innstillinger er ikke spesielt dramatiske alene, men de passer den bredere retningen for Kick-Off!: det skal være et fotballspill spillere kan tilpasse til ulike situasjoner snarere enn en opplevelse bygget utelukkende rundt konkurransebasert online matchmaking.
Kick-Off er et annet produkt enn gratisversjonen eFootball
Et potensielt forvirrende poeng er at Ligamodus tilhører eFootball Kick-Off!, det betalte Nintendo Switch 2-spillet, og ikke automatisk blir en modus i det free-to-play eFootball som finnes på PlayStation, Xbox, PC og mobil.
De to produktene deler eFootball-merkevaren og fotballarven, men strukturene er forskjellige.
Standard eFootball er bygd primært rundt Dream Team, live-arrangementer, online-konkurranse, utviklende spillerkort og jevnlig oppdatert free-to-play-innhold. 2026-versjon 6.0-oppdateringen introduserte funksjoner som Custom Tournament, Fluid Formations, nye Playing Styles og Dynamic Volley på støttede plattformer.
Kick-Off! er en separat Switch 2-eksklusiv utgivelse, lansert som et betalt spill med moduser spesielt designet rundt selvstendig spilling. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, seks-mot-seks-fotball og nå Ligamodus gir det en struktur mye nærmere et konvensjonelt butikkspill.
Det finnes også ingen kryssplattform-spilling mellom Kick-Off og de andre eFootball-versjonene, ifølge Konamis offisielle FAQ.
Den distinksjonen er verdt å understreke fordi ankomsten av Ligamodus ikke betyr at det brede eFootball-økosystemet plutselig har fått en konvensjonell offline ligastruktur.
Switch 2 brakte serien tilbake til Nintendo-hardware
Selve eksistensen av Kick-Off! er bemerkelsesverdig fordi det representerer eFootball/PES-ættens tilbakekomst til Nintendo-hardware i betydelig grad.
Konami annonserte spillet i februar før de ga det ut i juni 2026 som en eksklusiv Nintendo Switch 2-tittel. Selskapet sporer det eksplisitt tilbake gjennom Pro Evolution Soccer og Winning Eleven, en serie som har eksistert i mer enn tre tiår, men som i moderne tid i stor grad har vært konsentrert om PlayStation, Xbox, PC og mobil.
Switch 2-utgivelsen er designet rundt tilgjengelighet. Easy Controls kan senke tempoet under skuddmuligheter, On-Pitch Dialogue gir veiledning under kampene og Rank-systemet evaluerer spillerens ferdigheter gradvis.
På den andre siden av spekteret ligger kjente eFootball-mekanikker fortsatt under disse hjelpesystemene, noe som gir erfarne spillere rom til å spille med mer konvensjonelle kontroller og taktisk dybde.
Ligamodus gjør den balansen mer troverdig. Et tilgjengelig fotballspill profiterer på enkle kampformer, men en tradisjonell hel sesong gir tilbakevendende spillere noe med nok struktur til å opprettholde langvarig interesse.
GameShare forsterker den lokale-fotball identiteten
En av Kick-Off!'s mest særpregede hardware-spesifikke funksjoner forblir GameShare.
En Switch 2-eier kan være vert for støttede lokale økter for opptil tre ekstra brukere, med gjestespillere som til og med kan koble til fra originale Nintendo Switch- eller Switch Lite-systemer. Det gir spillet en sosial brukstilfelle som i stor grad mangler i moderne fotballtitler som i hovedsak er bygget rundt én konsoll per spiller eller online matchmaking.
Lokal spilling støttes også mellom to Switch 2-systemer som begge har spillet installert, mens vanlige nettkamper krever Nintendo Switch Online.
Det finnes begrensninger. Kick-Off! støtter ikke kryssplattform-matchmaking med standard eFootball, online co-op er mer begrenset enn noen spillere kanskje forventer, og ikke alle moduser fungerer gjennom alle lokale delingskonfigurasjoner.
Likevel er den generelle filosofien klar: denne versjonen av eFootball ble laget med tanken om at folk faktisk kan sitte i samme rom.
En firespillers kooperativ ligasesong passer den filosofien langt bedre enn enda et kortsamlingsevent ville gjort.
Ligamodus gir hver kamp en grunn til å bety noe
Den største forbedringen som september-oppdateringen bringer, er til syvende og sist mer et spørsmål om kontekst enn teknologi.
Fotballspill kan levere flotte øyeblikk-til-øyeblikk-kamper uten å gi disse kampene mye mening utover å vinne dem. Quick Match slutter ved sluttfløyten. En turnering varer vanligvis bare et par kamper. World Tour handler om å skaffe og styrke et eget lag.
Ligakonkurranse skaper noe annet fordi konsekvensene akkumuleres.
En uavgjort kan være nyttig eller katastrofal avhengig av tabellen. En spiss kan sakte dra ifra i mållisten. En suspensjon kan komme før årets viktigste kamp. Opprykk kan gjøre neste sesong fundamentalt vanskeligere enn den forrige.
Ingenting av dette krever en omfattende cinematiske karrieremodus. Det krever bare at spillet husker hva som skjedde.
Det var det eFootball Kick-Off! manglet ved lansering.
24. september gjør Kick-Off mye mer komplett
Da Switch 2-spillet kom i juni, hadde Konami allerede grunnmuren for en uvanlig variert fotballpakke. Spillere kunne bygge sitt eget lag i World Tour, gjenskape landslagskonkurranse, spille vanlige kamper med ekte klubber og landslag eller trekke seg bort fra 11-mot-11-fotball gjennom seksmannsmodus og minispill.
Det manglet det som kanskje er den mest tradisjonelle fotballspill-fantasien av alle: å velge en klubb i august, spille alle kampene og se om laget fortsatt kunne være på toppen når sesongen var over.
Versjon 1.2.0 fyller endelig det rommet.
Den nye modusen er ikke Master League gjenfødt, og spillere som forventer overganger, økonomi, ungdomsutvikling og dype forvaltningssystemer vil ikke finne det her. Det Konami har lagt til er smalere, men også forfriskende direkte: 25 ligastrukturer, komplette hjem- og bortesesonger, opprykk og nedrykk der støttet, spiller-tretthet, suspensjoner, mål, målgivende og samarbeidsspill for opptil fire personer.
Legg til gameplay-balansering, oppdaterte sesongdata og 13 nye World Tour-legender, og den gratis 24. september-oppdateringen blir den mest betydelige utvidelsen eFootball Kick-Off! har mottatt siden utgivelsen.
For spillere som rett og slett ville velge klubben sin og bruke en hel sesong på å kjempe om førsteplassen, er den lange ventetiden over.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn"></iframe></div>