EVE Online · 2026-10-13
EVE Online gir endelig nykommere et sted hvor andre spillere rett og slett ikke kan drepe dem
I mer enn to tiår har nesten hver ny kapselpilot fått samme advarsel med seg inn i New Eden: du er aldri helt trygg . Selv i høysikkerhetsrommet kan en annen spiller angripe hvis de er villige til å akseptere CONCORDs represalier, og mye av EVE Onlines identitet har vært bygget rundt vissheten om a

I mer enn to tiår har nesten hver ny kapselpilot fått samme advarsel med seg inn i New Eden: du er aldri helt trygg. Selv i høysikkerhetsrommet kan en annen spiller angripe hvis de er villige til å akseptere CONCORDs represalier, og mye av EVE Onlines identitet har vært bygget rundt vissheten om at et annet menneske kan blande seg inn i nesten hva enn du forsøker. Exordium bryter bevisst den regelen.
CCP Games’ nye Fly Without Fear-trailer setter fokus tilbake på Starter Space, regionen med 53 systemer som ble introdusert med Cradle of War-utvidelsen i juni. Dette er ikke en ny funksjon som lanseres i oktober, men en frisk forklaring på en av EVEs mest betydelige onboarding-endringer på mange år. Exordium er den første regionen i New Eden hvor spiller-mot-spiller-kamp mekanisk er forbudt, og gir nykommere tid til å lære navigasjon, fitting, kamp, gruvedrift, utforskning, industri og sosiale systemer før de bestemmer seg for når de er klare til å tre inn i universet EVE er kjent for.
Exordium er ikke highsec med raskere CONCORD
Den viktigste forskjellen er lett å misforstå. Exordium er ikke bare en enda sikrere versjon av vanlig high-security-rom. I tradisjonell highsec straffer CONCORD ulovlig aggresjon, men det hindrer den ikke fysisk. En tilstrekkelig bestemt angriper kan fortsatt ødelegge en annen spiller før CONCORD svarer, og akseptere det uunngåelige tapet av sitt eget skip som en del av transaksjonen.
Starter Space fjerner den muligheten helt. Hvert Exordium-system tilhører en unik 1.0 sikkerhetstier og spillerens Safety-innstilling er permanent låst til grønn. Kapselpiloter kan ikke fritt angripe hverandre, dueller kan ikke initieres, killrights kan ikke aktiveres, begrensede engasjement fungerer ikke, Factional Warfare-kamp er deaktivert og korporasjonskriger har ingen effekt inne i regionen. Karakterer med aktive suspect-, criminal- eller limited-engagement-timere blir også forhindret fra å entre eller undocke der før disse timerne utløper.
CCP gjorde skillet synlig i resten av New Eden ved å endre alle konvensjonelle systemer som tidligere hadde 1.0-rating til 0.9. Sikkerhetshierarkiet er nå bevisst klarere: 1.0 betyr Starter Space, 0.9–0.5 betyr highsec, 0.4–0.1 betyr lowsec og 0.0 eller lavere identifiserer nullsec. Nye piloter kan dermed lære at sikkerhetsstatus representerer fundamentalt forskjellige regler i stedet for å anta at tallet bare endrer hvor raskt NPC-politiet ankommer.
Ny kapselpiloter begynner nå sammen i stedet for å spres over imperiene
Før Exordium kunne karakteroppretting plassere nye spillere i forskjellige deler av imperierommet basert på fraksjon og skolevalg. Det var tematisk passende, men sosialt tungvint. To venner som opprettet karakterer sammen kunne oppdage at valgene deres hadde plassert dem flere titalls hopp fra hverandre før noen av dem forsto hvordan reise i New Eden fungerte.
Exordium sentraliserer det første stadiet. Etter å ha fullført AIR New Player Experience fordeles nye karakterer dynamisk mellom 12 starter-systemer basert på serverbelastning i stedet for imperie-tilknytning. Målet er ikke bare teknisk skalerbarhet; CCP ønsker at nye piloter faktisk skal møte andre mennesker som lærer spillet omtrent samtidig i stedet for å tilbringe sine første timer isolert i hver sin krok av highsec.
Resten av regionen inneholder 53 systemer totalt, men layouten er bevisst komprimert rundt Manifest, det sentrale navet. Hvert system ligger innen fire hopp fra Manifest, noe som gjør reiser håndterbare for spillere som nettopp har lært hva stargates, ruter og system-sikkerhet faktisk betyr. Det er en veldig annerledes filosofi enn i resten av klyngen, hvor en destinasjon tjue eller tretti hopp unna er helt normalt.
Manifest skal bli rookiekapitalen i New Eden
I sentrum ligger Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, bygd som Exordiums primære sosiale og kommersielle knutepunkt. Det gir rookies en markedsplass, kontorer, tilgang til resten av regionen og hovedstargaten som knytter Exordium toveis til Yulai.
Den konsentrasjonen er viktig fordi CCP prøver å løse et problem som EVE-tutorialene alene aldri helt har taklet. Å lære hvilken knapp som aktiverer et våpen er relativt enkelt; å lære hvordan spillere handler, organiserer flåter, finner korporasjoner og bygger relasjoner er mye vanskeligere. EVE blir betydelig mer forståelig når et annet menneske forklarer hvorfor en bestemt fitting er dårlig, hvorfor en tilsynelatende verdiløs modul betyr noe, eller hvorfor noen ikke bør autopilotere et dyrt skip gjennom farlig rom.
Manifest er derfor designet som mer enn en praktisk stasjon. CCP ga navet ekstra korporasjonskontor-kapasitet og plasserte det innen rekkevidde av hvert starter-system slik at rekrutterere, mentorer og spillerorganisasjoner kan møte nye piloter uten å lete over fire forskjellige imperie-startområder.
Veteraner har eksplisitt lov til å entre Exordium av den grunn. Det finnes ingen alders- eller Skill Point-begrensning som hindrer erfarne spillere fra å besøke, selv om regionens økonomi bevisst er strukturert slik at det gir liten mening å flytte en etablert farmedrift inn i Starter Space.
Sikkert fra spillere betyr ikke umulig å miste et skip
«Fly Without Fear» bør ikke tolkes som «ingenting kan skade deg.» Exordium blokkerer PvP, men PvE forblir ekte. Kombatanomalier inneholder fiendtlige NPCs, oppdrag kan fortsatt gå galt og et dårlig fitted skip kan fortsatt bli ødelagt hvis piloten håndterer en encounter dårlig.
CCP har i stedet kuratert tilgjengelig innhold slik at nye piloter mindre sannsynlig støter på aktiviteter som er langt utenfor deres nåværende evner. Starter Space inneholder lavere nivå sikkerhets- og gruvedriftsoppdrag, kampanomalier, minefelt, data- og relikvhackingsider, Career Agents, Homefront Operations, daglige mål, Freelance Jobs og andre introduksjonsmøter. Tier 0 Abyssal Deadspace er tilgjengelig, mens høyere Abyssal-tier forblir utenfor regionen.
Differensieringen bevarer en av EVEs mest nyttige lærdommer: skip er forbrukbare verktøy heller enn permanente karakterer. En rookie kan fortsatt gjøre en fitting-feil, miste en fregatt til NPCs og lære hvorfor tapet skjedde, men en annen spiller kan ikke dukke opp midt i den leksjonen og ødelegge dem bare fordi de var lett bytte.
Resultatet er kontrollert fiasko mer enn fullstendig immunitet.
CCP gjorde bevisst Exordium til et dårlig sted å bli rik
Det største potensielle problemet med en PvP-fri region er åpenbart. Hvis spillere kan utvinne, produsere, handle og kjøre PvE uten å bli utsatt for fiendtlige kapselpiloter, hvorfor skulle en økonomisk rasjonell spiller noen gang forlate den?
CCPs svar er lav risiko, lav belønning. Exordium er bevisst tunet slik at sikkerhet gir en økonomisk penalt. Oppdrags-ISK, Loyalty Point-belønninger og NPC-bounties er redusert med 20 prosent. Produksjons- og forskningsjobber får en ekstra 5 prosent industri-kostnad, mens ikke-øyeblikkelige markedsordre blir pålagt en ytterligere 5 prosent avgift.
Ressursgenerering er mer aggressivt begrenset. Starter Space bruker spesielle Grade 0- malmer hvis mineralutbytte er omtrent halvparten av deres konvensjonelle ekvivalenter, mens resirkulering inne i regionen gir 40 prosent sammenlignet med 50 prosent baseline tilgjengelig ved normale highsec NPC-stasjoner. Utforskningsbeholdere bruker reduserte verdilister, og Exordiums enklere Homefront Operations betaler også mindre enn deres motparter utenfor regionen.
CCPs nåværende støttedokumentasjon anslår utforskningsbelønninger, gruveutbytte og maksimale Homefront-utbetalinger til omtrent halvparten av normal highsec-nivå. Sikkerhet er derfor nyttig mens noen lærer, men blir stadig mer kostbar i opportunitetskostnad når de vet hva de gjør.
Økonomien er mekanismen som til slutt skyver rookies ut
Den økonomiske strukturen er avgjørende fordi CCP forsøker å lage en treningsplass uten å ved et uhell skape en andre versjon av EVE hvor de ubehagelige delene bare kan ignoreres for alltid. Ingenting tvinger en veteran kapselpilot til å forlate Exordium permanent, men nesten alt som er lønnsomt oppmuntrer dem til å gjøre det.
En spiller som lærer gruvedrift raskt oppdager at bedre malm finnes andre steder. En utforsker som blir kompetent i hacking vil finne mer verdifulle beholdere utenfor Starter Space. Oppdragsløpere får tilgang til bedre betalende agenter, industribedrifter kan forbedre marginene sine og PvP åpner seg helt når piloten krysser inn i normalt New Eden.
Dette gjør Exordium nærmere en ranway enn en alternativ spillmodus. Det gir spillerne nok rom til å lære hvordan flyet fungerer, men systemene er bevisst strukturert slik at det er ineffektivt å bli værende på rullebanen for alltid.
Denne filosofien beskytter også EVEs bredere økonomi. Et helt sikkert område som produserer ressurser med standard effektivitet kunne ha drevet store mengder risikofrie mineraler og ISK inn i de samme spillerstyrte markedene som alle andre bruker. Lavere utbytter, tilleggskostnader og restriksjoner reduserer insentivet for etablerte organisasjoner til å industrialisere regionen bare fordi ingen kan angripe infrastrukturen deres.
Spillerstrukturer og deployables er forbudt av samme grunn
Etablerte korporasjoner kan ikke bare gjøre Exordium til sin private industrielle festning. Upwell-strukturer kan ikke ankre, noe som ekskluderer spiller-eide Citadels, Engineering Complexes og relatert infrastruktur. Mobile depots og andre deployables er også blokkert.
Disse restriksjonene tjener to formål. Økonomisk hindrer de veteranorganisasjoner i å bruke garantert PvP-immunitet til å skape urørlige infrastrukturer. Sosialt holder de Starter Space fokusert rundt offentlige systemer og NPC-stasjoner i stedet for å la et lite antall etablerte grupper dominere det fysiske landskapet nye spillere ser umiddelbart etter å ha fullført tutorialen.
Det betyr også at Exordium introduserer EVE selektivt. Nye spillere kan møte produksjon, markeder og korporasjonsaktivitet uten å umiddelbart måtte forstå struktur-sårbarhetstimere, tilgangslister, krigskriterier eller politikken rundt spiller-eide stasjoner.
De systemene venter utenfor. Starter Space prøver bevisst ikke å lære alt samtidig.
Exordium inneholder fortsatt pirater fordi CONCORD ikke kan gjøre universet ufarlig
Loren støtter det mekaniske skillet mellom PvP-beskyttelse og miljøfare. Exordium ble etablert gjennom en endring av Yulai Accords, hvor CONCORD og AIR Laboratories opprettet spesielle sikkerhetsprotokoller som forbyr vold mellom deltakende stater og kapselpiloter.
Det betyr ikke at alle fiendtlige organisasjoner gikk med på ordningen. Guristas-pirater, Angel Cartel-styrker, Serpentis-operatører og Blood Raider-forekomster er alle rapportert inne i regionen, og gir den narrative begrunnelsen for kampanomaliene og oppdragene rookies møter. CONCORD kan håndheve restriksjonene gjennom kapselpilotgrensesnitt og deltakende regjeringer, men piratfraksjoner som opererer utenfor disse avtalene forblir legitime fiender.
CCP unngår dermed å gjøre Exordium til en merkelig fredelig boble frakoblet EVEs fiksjon. De fire imperiene kan ha blitt enige om at deres piloter ikke skal myrde hverandre der, men New Eden er fortsatt bebodd av organisasjoner som ikke har noen grunn til å respektere den avtalen.
Regionen ble oppfunnet som en sjelden nøytral grense
CCP ga også Exordium en overraskende utførlig in-universe forklaring. Ifølge New Edens fiksjon hadde systemene blitt liggende ubebodde fordi deres relativt dårlige naturressurser ikke rettferdiggjorde de enorme kostnadene ved permanent ekspansjon. For de normale maktene i EVE var det en ulempe. For en region spesielt ment å unngå å bli en territoriell premie var det akkurat det CONCORD trengte.
AIR- og CONCORD-ekspedisjoner begynte å kartlegge regionen etter at AIR tok ansvar for kapselpilotopplæringen. Å nå tidligere ukoblede stjerner tar normalt enorme mengder tid fordi stargates krever infrastruktur i begge ender og konvensjonell interstellar reise kan strekke seg over tiår. AIRs eksperimentelle super-stabile warp-teknologi gjorde angivelig at kolonier og konstruksjonsskip kunne opprettholde interstellar warp i mye lengre perioder, og reduserte reiser som normalt ville krevd tiår til bare noen få år.
Loren er designet for å svare på et spørsmål EVE-veteraner uunngåelig ville stille: hvis denne 53-system regionen alltid hadde eksistert, hvorfor hadde ingen erobret og kolonisert den gjennom tusenvis av års sivilisasjon? CCPs svar er at Exordium var økonomisk uinteressant inntil noen spesifikt trengte et strategisk uinteressant sted.
Fire ambassade-konstellasjoner introduserer fraksjonene uten å separere venner
Å gi opp fraksjonsbaserte startsystemer betyr ikke at Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar har forsvunnet fra onboarding-prosessen. Hver hovedrike opprettholder sin egen ambassadekonstellasjon inne i Exordium, som lar spillere utforske fraksjonsidentitet etter at de allerede er plassert i den delte regionen.
Loren gir hvert område sin egen politiske karakter. Amarr opererer i Haven, Caldari-interesser holder til i The Crucible, Gallente opprettholder Federation Free-Zone og Minmatar-bosetningen er konsentrert i Strokar. Dette er ikke bare kosmetiske hjørner av kartet; de tillater fraksjonsspesifikke agenter og historiefortelling å eksistere side om side uten at en spillers valg ved karakteroppretting bestemmer hvilke venner de lett kan møte.
Hvert ambassade-område inneholder også en én-gangs Rookie Shipcaster som gir en direkte rute ut av Exordium og inn i den fraksjonens high-security-territorium. Caldari-piloter kan reise fra Tatrys til Onnamon, Gallente fra Mondaekus til Intaki, Minmatar fra Dettisolin til Amo og Amarr fra Ichorah til Mehatoor.
Shipcasterne gir en bokstavelig graduasjonsrute: lær inne i nøytralt rom, bestem hvor du vil dra og launch direkte mot den delen av New Eden som interesserer deg.
Ingen sitter fanget inne i Starter Space
En bekymring da CCP opprinnelig avslørte Exordium var at en utvidet obligatorisk nybegynnerregion kunne forsinke friheten som gjør EVE attraktivt. Det endelige systemet unngår det problemet. Spillere kan forlate når de føler seg klare.
Den vanlige ruten er toveis stargaten mellom Manifest og Yulai, som også lar spillere returnere senere. En rookie som tilbringer tjue minutter i Exordium og bestemmer seg for at de vil ha hele New Eden-opplevelsen med en gang kan ganske enkelt dra. Noen som tilbringer flere uker med å lære kan gjøre det senere. Returnerende veteraner kan også reise fra Yulai til Manifest når de vil besøke regionen igjen.
Denne forskjellen er viktig fordi Starter Space ikke fungerer som en MMO-nybegynnerøy som forsvinner permanent etter å ha fullført en story-quest. Det er en normal region på Tranquility med uvanlige regler, fysisk koblet til det vedvarende universet og tilgjengelig etter graduering.
De én-gangs fraktskipcasterne er mer restriktive fordi hver er ment som en engangs hurtigspor inn i imperierommet. Manifest–Yulai-forbindelsen forblir den permanente konvensjonelle ruten.
Visions of Greatness lærer hvorfor de fire imperiene kriger
Starter Space introduserer også nye spillere for EVEs historie gjennom Visions of Greatness, en Epic Arc bygget rundt simulerte versjoner av formative slag som involverer de fire store imperiene. I stedet for å presentere fraksjonsvalg som en karakteropprettingsskjerm fylt med ukjente navn, bruker CCP kampoppdrag for å gi kontekst for hva disse samfunnene tror på og hvorfor konfliktene deres betyr noe.
Simulasjonene kommer bevisst med politisk innramming. Dette er imperiegodkjente tolkninger av historiske hendelser, så kampene kan være virkelige mens perspektivet ikke nødvendigvis er nøytralt. Det er en passende introduksjon til EVE, hvor tilsynelatende objektiv historie ofte avhenger av hvilken regjering, korporasjon eller kapselpilot som forteller historien.
Arken tjener også et praktisk onboarding-formål. Oppdrag gir skip og grunnleggende fittings, eksponerer spillere for forskjellige former for kamp og lærer fitting-konsepter samtidig som den belønner ISK, moduler og fraksjonsstanding. CCP justerte arken kort tid etter lansering ved å gjøre fiendene enklere, legge inn betydelige skrogmotstandsbonuser inne i simuleringssteder og gi spillerne mer tid til å lese NPC-overføringer under kamp.
Disse endringene understreker hva Exordium forsøker å oppnå. Feil kan lære nyttige leksjoner, men å ødelegge en rookie gjentatte ganger før de forstår hvorfor de dør lærer sjelden noe.
Homefront Operations gjør samarbeid til en del av tutorialen
EVEs kompleksitet er bare halve ryktet. Den andre halvdelen kommer fra de ekstraordinære ting organiserte grupper av spillere kan få til sammen, så en nybegynneropplevelse bestående utelukkende av solo-oppdrag ville lære mekanikkene, men gå glipp av mye av det egentlige spillet.
Exordium inkluderer enklere versjoner av Homefront Operations, kooperative PvE-aktiviteter som krever flere piloter i komplementære roller. Avhengig av operasjonen kan spillerne trenge kamp-skip, hackere, logistikk eller transportører som jobber mot ett felles mål. Belønningene er reduserte inne i Starter Space, men den sosiale leksen forblir intakt: en annen spiller er ofte mer nyttig enn et ekstra nivå med utstyr.
Det utfyller CCPs bredere onboarding-strategi for 2026. Studioet har gjentatte ganger hevdet at overgangen fra solo-spill til sameksistens og til slutt organisert samarbeid er ett av de viktigste trinnene for å forvandle en nysgjerrig nykommer til noen som blir i EVE i årevis.
Starter Space fjerner derfor ufrivillig PvP uten å fjerne andre spillere fra ligningen. På mange måter gjør det det motsatte ved å konsentrere nybegynnere på ett sted.
Korporasjoner er tillatt fordi rekruttering er en del av designet
At veteraner kan entre en PvP-fri rookie-region kan høres farlig ut av grunner som ikke har noe med våpen å gjøre. EVE-korporasjoner har historisk konkurrert aggressivt om rekrutter, og erfarne spillere forstår økonomien, sosiale systemer og overtalelsesevne langt bedre enn noen som opprettet en konto tidligere samme dag.
CCP ser likevel den kontakten som essensiell. Korporasjoner kan bruke Freelance Jobs for å tilby oppgaver til uaffilierte spillere, mentorer kan organisere nybegynnerflåter og rekrutterere kan møte potensielle medlemmer uten å kreve at rookies umiddelbart forplikter seg til en organisasjon. Regionens kompakte geografi gjør disse interaksjonene lettere å organisere enn under det gamle distribuerte startsystemet.
Den sosiale broen er sannsynligvis viktigere enn noen enkelt Career Agent. EVEs mest minneverdige opplevelser oppstår ofte fra korporasjoner, allianser, kriger, industrielle prosjekter og spillerrelasjoner heller enn oppdragstekst. Exordium er designet for å gjøre de relasjonene lettere å oppdage før en ny pilot bestemmer at spillet bare er en komplisert samling menyer.
Det er fortsatt rom for uerfarne spillere til å gjøre sosiale feil når de forlater regionen. CCP prøver ikke å sterilisere EVE permanent; de prøver å sikre at spillerne forstår nok av spillet til å gjenkjenne at de tar et valg.
Starter Space tar tak i en av EVEs eldste onboardings-motsigelser
EVE har i årevis stått overfor et grunnleggende designproblem. Egenskapene som gjør New Eden ekstraordinært er ofte de samme som gjør spillet skremmende. Økonomien betyr noe fordi eiendeler kan bli ødelagt. Korporasjoner betyr noe fordi spillere kan samarbeide og konkurrere i enorm skala. Territoriell politikk betyr noe fordi rivaler faktisk kan ta ting fra hverandre. Sandkassen føles konsekvent nettopp fordi CCP nekter å beskytte alle fra konsekvensene av andres beslutninger.
Men en spiller kan ikke sette pris på de systemene før de forstår hvordan man warper til en gate.
Historisk har EVE forsøkt å løse det problemet gjennom tutorials, Career Agents, AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy og beskyttelsespolitikker rundt rookie-systemer. Exordium angriper problemet fra en annen retning: i stedet for å prøve å forklare umiddelbart hvorfor fare er håndterlig, fjerner CCP midlertidig den spesifikke faren som nybegynnere er minst rustet til å forstå.
Resten av kompleksiteten forblir. Fittings er ekte. Markeder er ekte. Ressurser går inn i EVEs faktiske økonomi. Skip kan fortsatt gå tapt. Spillere møter fortsatt korporasjoner og velger yrker. Starter Space er ikke en tutorial-simulering løsrevet fra Tranquility; det er en del av samme univers med én grunnleggende regel suspendert.
Det kontroversielle er nettopp det som gjør Exordium betydningsfull
En mekanisk PvP-fri region ville i lange perioder av EVEs historie ha virket nesten uforenlig med spillet. «Ingen steder er trygt» ble mer enn en advarsel; det ble en del av spillets selvbilde. Selv highsec-ganking forsterker ideen om at sikkerhet i New Eden er relativ snarere enn absolutt.
CCPs beslutning fjerner ikke den filosofien fra det bredere universet. I det øyeblikket en spiller krysser inn i Yulai, vender de tradisjonelle reglene tilbake. Det Exordium endrer er når en nykommer forventes å forstå og akseptere disse reglene.
Det er en mye smalere inngripen enn å gjøre highsec sikkert eller å skape permanente PvE-only servere. Exordium inneholder bevisst dårligere ressurser, begrenset innhold, ingen spillerstrukturer og ingen konkurransemessig grunn for erfarne piloter til å gjøre det til sitt permanente hjem. Funksjonen er å lære noen nok EVE slik at, når de til slutt mister et skip til en annen spiller, har de i det minste nådd punktet hvor tapet kan bli en del av historien i stedet for grunnen til at de avinstallerer.
Om det oversettes til bedre langsiktig beholdning er noe bare CCPs interne data kan fastslå. Strukturelt er imidlertid intensjonen uvanlig klar.
Fly Without Fear er en påminnelse mer enn en lanseringsmelding
Tidspunktet for den nye traileren er verdt å presisere. Starter Space har vært live siden Cradle of War ble lansert 9. juni 2026, og CCP hadde allerede begynt å åpne og teste deler av Exordium før utvidelsen kom. 8. oktober-videoen Fly Without Fear er derfor en promotering rettet mot spillere som kan ha gått glipp av en av ekspansjonens mindre spektakulære, men potensielt viktigste tillegg.
Den forskjellen betyr noe fordi Cradle of War ble markedsført tungt rundt Military Campaigns, nye Command Carriers, Navy destroyers, Titles, Achievements og fornyet imperiekonflikt. Exordium var nesten det motsatte: mens resten av utvidelsen fortalte etablerte piloter å velge en side og påvirke en krig, sa Starter Space til nye spillere at de kunne bruke litt tid på å lære før de deltok i noe av det.
De to systemene mater til slutt inn i hverandre. Exordium inneholder Military Campaign-objektiver som passer for nykommere, og fraksjonsshipcasterne leder direkte mot imperieterritorium hvor konflikt blir mye farligere. Starter Space er ikke løsrevet fra CCPs fornyede fokus på de fire imperiene; det er begynnelsen på veien mot det.
Det første hoppet er trygt fordi de neste tusen ikke er ment å være det
Det er den essensielle logikken bak Exordium. CCP har ikke forandret EVE Online til et PvE-MMO og har ikke fjernet risikoen som definerer New Eden. I stedet har de akseptert at det å be noen lære et av bransjens mest kompliserte MMO-er samtidig som de bekymrer seg for at en erfaren fremmed kan drepe dem kanskje ikke er den beste måten å lære hvorfor den faren er verdifull.
Inne i Starter Space kan rookien gjøre oversikten feil, fitte feil modul, mislykkes i et hacking-minispill, misforstå tracking, glemme ammunisjon, tape mot NPCs, oppdage gruvedrift, prøve industri og møte andre nybegynnere uten at hver eneste feil bærer muligheten for at en annen spiller utnytter den. Økonomien minner dem deretter jevnt om at sikkerhet har en pris, mens kartet plasserer utgangen innen rekkevidde når nysgjerrighet blir sterkere enn forsiktighet.
Bortenfor den gaten ligger EVE folk har snakket om i mer enn tjue år: svindel, kriger, piratvirksomhet, ganks, korporasjoner, wormholes, suverenitet, lowsec, nullsec og muligheten for at skipet som undocker ved siden av deg er fra din framtidige beste venn eller personen som er i ferd med å ødelegge alt du eier.
Starter Space er tilgjengelig nå i EVE Online som en del av Cradle of War-utvidelsen. Alle nylig opprettede kapselpiloter begynner sin post-AIR onboardingsreise i Exordium, mens tilbakevendende og erfarne spillere kan entre gjennom den permanente Yulai–Manifest stargaten. Regionen er PvP-fri ved design, men det er helt opp til piloten å forlate den — og oppdage hvorfor New Eden har sitt rykte.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1QEVl3V8lCw?si=88c_4KShFOj-TJoD"></iframe> </div>