IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Bygg den Neste Eventyrverden: Genshin Impacts Første Miliastra Skaperkonkurranse Tilbyr Premiesystem for Kontanter

Å lage et minispill inne i Genshin Impact kan nå føre til mye mer enn anerkjennelse fra fellesskapet. Den første Miliastra Wonderland “Blant de Tusen Stjernene: Skaperkonkurransen for Wonderlands” er offisielt i gang, og gir håndverkere frem til 2. november til å designe og publisere originale

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Å lage et minispill inne i Genshin Impact kan nå føre til mye mer enn anerkjennelse fra fellesskapet. Den første Miliastra Wonderland “Blant de Tusen Stjernene: Skaperkonkurransen for Wonderlands” er offisielt i gang, og gir håndverkere frem til 2. november til å designe og publisere originale opplevelser gjennom Miliastra Sandkassen for et premiesystem som kombinerer Primogems, kontantreduserbare Opprettelseskort og potensielt offisiell promotering fra HoYoverse.

Det er ingen sjanger- eller gameplay-restriksjoner. Kamputfordringer, plattformspill, sosiale rom, puslespill, konkurrerende nivåer, eksperimentelle mekanikker og opplevelser som knapt ligner på tradisjonell Genshin-spill kan alle delta, forutsatt at de er originale Wonderlands laget innen redaktøren og oppfyller konkurransereglene. Denne åpenheten er betydningsfull fordi HoYoverse ikke ber skaperne om å demonstrere én bestemt Miliastra-funksjon; de vil se hva folk kan bygge når Sandkassen blir behandlet som en ekte spillutviklingsplattform.

Tidspunktet er bevisst. Versjon 7.1 har betydelig utvidet redaktøren med Lua-drevne klientkontroller, Delt Opprettelsesmodus, tillegg til kamp- og statusfunksjonalitet, tilpassbare Hoppferdigheter og hundrevis av nye visuelle og dekorative ressurser. Konkurransen begynner akkurat når disse verktøyene ankommer, og ber effektivt fellesskapet om å bevise hvor langt systemet nå kan presses.

Hovedpremien Er Verdt Mye Mer Enn Primogems

Primogems kan være den mest gjenkjennelige belønningen, men de er ikke den mest verdifulle delen av konkurransen. Det høyeste premienivået tildeler 30,000 Opprettelseskort Nr.1 pluss 6,480 Primogems til to vinnende bidrag.

HoYoverse opplyser om at hvert Opprettelseskort Nr.1 kan innløses for $0.14 USD, avhengig av kapasitetene til den relevante betalingsleverandøren. Det betyr at 30,000 kort representerer $4,200 USD i innløsningsverdi før man tar med de medfølgende Primogems.

De resterende hovednivåene går fra 15,000 kort pluss 3,280 Primogems for fem vinnere, 5,000 kort pluss 1,980 Primogems for 15 vinnere og 600 kort pluss 980 Primogems for så mange som 150 utvalgte kreasjoner. En annen bred premie kategori kan belønne 500 Primogems til opp til 250 bidrag, mens spesialiserte kategorier tilbyr 2,000 Opprettelseskort—tilsvarende $280 i angitt innløsningsverdi—pluss 1,980 Primogems.

På tvers av alle syv premie kategorier inneholder den publiserte premie-strukturen opptil 437 potensielle premieslot, selv om HoYoverse eksplisitt advarer om at disse er makskvoter snarere enn garanterte antall vinnere. Hvis dommerne konkluderer med at færre bidrag oppfyller en kategoris standard, kan færre premier bli tildelt.

Ny Kreatører Har Sin Egen Premie kategori

En av spesialiserte kategorier er bevisst reservert for mindre erfarne håndverkere.

Stjernespeiderprisen er begrenset til skapere hvis Håndverker nivå er 3 eller lavere når de sender inn gjennom konkurransesiden. Ti premieslot er oppført, hver med 2,000 Opprettelseskort og 1,980 Primogems.

Dette er en viktig beslutning fordi Miliastras redaktør allerede støtter overraskende sofistikert logikk. Erfarne skapere kan bygge tilpassede grensesnitt, komplekse kampregler og systemer ved hjelp av nodegrafer og skript, som kan gjøre en helt åpen teknisk konkurranse skremmende for noen som nylig har begynt å bruke verktøyene.

HoYoverse prøver eksplisitt å forhindre at teknisk erfaring avgjør hele konkurransen. De offisielle reglene fastslår at teknisk kompleksitet ikke er et obligatorisk vurderingskriterium, og Stjernespeiderkategorien gir en egen vei for skapere hvis arbeid kan være fantasifullt og polert uten å bruke alle avanserte systemer tilgjengelig i Sandkassen.

Det Finne Ingen Obligatorisk Sjanger

Den mest frigjørende delen av reglene kan også være den enkleste: HoYoverse pålegger ingen spesifikk sjanger eller spillestil.

Miliastra Wonderland har gradvis demonstrert at redaktøren dens kan støtte opplevelser langt fra vanlig Genshin-utforskning. Avhengig av hva en skaper lager, kan en Wonderland fungere som en kamp arena, racing utfordring, plattformspill, puslespill scene, sosialt miljø eller noe nærmere et selvstendig minispill.

Versjon 7.1 gjør den fleksibiliteten enda større. Klientsider skript kan nå drive tilpassede grensesnitt og UI oppførsel, Delt Opprettelsesmodus lar flere håndverkere jobbe med forskjellige komponenter av det samme prosjektet, og utvidede kampverktøy tillater mer kontroll over enheter, evner og interaksjoner.

Derfor spør ikke konkurransen hvem som kan bygge den vakreste kopien av Teyvat. Et visuelt enkelt, men mekanisk oppfinnsomt spill kan konkurrere, akkurat som et svært detaljert miljø kan målrette konkurransens visuelle designkategorier.

Dommerne Vil Se På Seks Kjerneområder

Hver kvalifisert Wonderland vil bli evaluert på seks hoveddimensioner: Tema & Konsept, Spillkreativitet, Fullføringsgrad, Scenekunst, Spillbarhet og Morsom Faktor.

Tema & Konsept handler om hvorvidt ideen er distinkt, forståelig og utført sammenhengende. Spillkreativitet vurderer hvor original de grunnleggende mekanikkene er, med HoYoverse som eksplisitt oppgir at uvanlige innovasjoner kan motta bonusvurdering. Fullføringsgrad dekker om opplevelsen faktisk fungerer fra begynnelse til slutt uten blokkering feil og om det totale prosjektet føles polert snarere enn uferdig.

Scenekunst fokuserer på visuell komposisjon, atmosfære og innlevelse, mens Spillbarhet undersøker om instruksjonene er forståelige og om eventuelle underliggende nummeriske systemer er rimelig balanserte. Morsom Faktor ser deretter på om opplevelsen forblir engasjerende og gir tilfredsstillende tilbakemelding gjennom en spillgjennomgang.

Kombinasjonen er bemerkelsesverdig fordi ikke ett enkelt element er nok. En teknisk ekstraordinær Wonderland som er forvirrende eller ustabil kan fortsatt score dårlig, mens et attraktivt miljø uten meningsfullt spill kan slite utenfor en visuell design kategori. HoYoverse vurderer komplette spilleropplevelser.

Stabilitet Betyr Mer Enn Å Være Imponerende

Reglene understreker gjentatte ganger ett praktisk krav: den innsendingen må fungere.

Når en Wonderland går inn i vurdering, vurderer dommerne versjonen som er tilgjengelig under den fasen. Blokkerende feil eller spillbrytende feil kan alvorlig påvirke poengsummen, og skapere advares mot å introdusere ustabilitet gjennom senere oppdateringer.

Det gjør tilbakeholdenhet potensielt verdifull. Miliastra Sandkassen inneholder nå nok skripting, UI og kamp funksjonalitet til å lage ekstremt ambisiøse prosjekter, men hvert tilleggsystem introduserer en ny mulighet for at noe kan feile. En mindre opplevelse med et sterkt konsept og polert utførelse kan være mer konkurransedyktig enn et enormt prosjekt som dommerne ikke pålitelig kan fullføre.

HoYoverse sier eksplisitt at det ikke er noe påkrevd nivå av teknisk kompleksitet. Konkurransen belønner kreativitet og kvalitet snarere enn antallet noder eller skript som er skjult bak opplevelsen.

Hver Skaper Får To Bidrag

Hver kvalifisert Genshin Impact konto kan sende inn maks to Wonderlands.

Prosjektet må være en original kreation først publisert på eller etter 23. september 2026 kl 09:00 UTC+8, og skapere må velge Blant de Tusen Stjernene: Skaperkonkurranse for Wonderlands alternativet i Miliastra Sandkassen publiseringsgrensesnitt når de laster det opp.

Wonderland må også forbli offentlig tilgjengelig gjennom hele arrangementet. Et prosjekt som blir fjernet, suspendert eller funnet å bryte de gjeldende reglene kan bli uegnet.

Viktigst av alt, skapere bør sørge for at den riktige versjonen blir sendt inn. De offisielle reglene advarer om at etter et bidrag har blitt bekreftet og flyttet inn i vurderingsprosessen, kan det ikke bare bli erstattet med en annen Wonderland.

Med bare to innleveringer tilgjengelig, betyr hver slot noe.

Du Trengs en Bekreftet Skaper Senter Konto for å Delta

Dette er ikke en hendelse som enhver vanlig Genshin-konto automatisk kan sende inn til.

Deltakere må ha nådd den lovlige myndighetsalder i sitt land eller område, ha en konto på Asia, Amerika, Europa eller TW/HK/MO serverne, og fullføre den nødvendige registrerings- og identitetsbekreftelsesprosessen gjennom Miliastra Wonderland Håndverker Senter.

Skaperen må også ha Inntektsfunksjonen aktivert.

Det siste kravet knytter konkurransen til den bredere skaperøkonomien HoYoverse har bygget rundt Miliastra Wonderland. Opprettelseskort Nr.1 introduseres ikke spesifikt for denne konkurransen; det er en del av infrastrukturen som kvalifiserte håndverkere kan motta skaperinntekter og innløse dem gjennom Skaper Senteret.

Konkurransen bruker derfor effektivt dette eksisterende systemet for å knytte faktisk monetær verdi til høy-kvalitets samfunns skapelser.

Versjon 7.1 Gir Skapere Mykere Verktøy

Å holde den første store konkurransen sammen med Versjon 7.1 er spesielt betydningsfull fordi Miliastras redaktør nettopp har tatt et annet stort teknisk skritt fremover.

Oppdateringen introduserer klientkontroller koblet til klientside Lua-skript, som lar skapere bygge mer sofistikerte tilpassede grensesnitt og dynamisk endre deres oppførsel. Nye komponenter inkluderer textelementer, bilder, knapper, rullende rutenett, animasjonskontroller og hendelsesområder, mens klientskript kan utveksle signaler med de eksisterende node-graf systemene.

Det gjør opplevelser med tungt tilpassede grensesnitt langt mer realistiske. Inventarvisninger, spillspesifikke HUDer, menyer og til og med mange typer 2D-spill kan opprettes uten å være helt avhengige av standard Miliastra-presentasjonen.

Versjon 7.1 bringer også Delt Opprettelsesmodus, som lar flere håndverkere samarbeide om én Wonderland ved å dele et prosjekt i separate seksjoner og tildele forskjellige ressurser til hver bidragsyter. For større bidrag, fjerner det en av de åpenbare begrensningene ved å prøve å lage komplekse spill helt alene.

Kamp og Bevegelse Har Også Blitt Utvidet

Forbedringene er ikke begrenset til grensesnittprogrammering. Versjon 7.1 legger til ny Enhetsstatus funksjonalitet, forbedrer kamp-relaterte noder og utvider Hoppferdighetsystemet slik at skapere kan konfigurere egendefinerte evner rundt bevegelse.

Ny komplekse kreasjoner, skapninger, visuelle effekter, animasjoner og dekorative elementer øker videre spekteret av miljøer som kan produseres uten å bygge alt manuelt.

Til sammen gjør disse tilleggene konkurransen til en nyttig demonstrasjon av hvordan HoYoverse ser på utviklingen av Miliastra. Systemet er ikke lenger bare en nivåredaktør der Reisende plasserer objekter og fiender. Det ligner i økende grad på et lettvekts utviklingsmiljø som kjører inne i Genshin Impact.

De sterkeste konkuransebidragene kan derfor avsløre muligheter som selv ikke HoYoverse har vist frem.

Konkurransen Er En Del av Den Første Stjernespeilte Festen

Skaperkonkurransen knytter seg også til Stjernespeilte Festen, Miliastra Wonderlands bredere Versjon 7.1 feiring.

Et annet arrangement, Stjernespeilte Festen: Wonderland Velger, begynner 1. oktober og lar spillere oppleve utvalgte samfunns-Wonderlands, fullføre Festmål og stemme på favoritter. Disse stemmene hjelper til med å bestemme 20 “Wonderlands of the Year” under den første Stjernespeilte Festen.

Det utvalget er adskilt fra vurderingsprosessen for Blant de Tusen Stjernene, men de to arrangementene forsterker det samme målet: å gjøre samfunnsskapte nivåer mye mer synlige innen Genshin i stedet for å la oppdagelse være helt opp til skaperpromotering eller algoritmiske anbefalinger.

Stjernespeilte Festen inkluderer også belønninger som Cryo Slime Hatten, Primogems, Replikas geoder, Prismatic Crystals, Handlinger og Utrykk, som gir vanlige spillere grunner til å delta i Miliastra selv om de ikke har til hensikt å bygge noe selv.

Resultatet er en skaperbegivenhet med et publikum tilknyttet den—ikke bare en konkurranse som skjer et sted utenfor hovedspillet.

Offisiell Promotering Kan Være Like Verdifull Som Premien

HoYoverse sier også at fremragende Wonderlands kan motta offisiell promotorstøtte og potensielt dukke opp i den offisielle Miliastra Wonderland Showcase.

For et skaperøkosystem, er det enormt viktig.

Å bygge en sterk opplevelse er bare halvparten av problemet på en bruker-generert plattform. Oppdagelse blir stadig vanskeligere ettersom antallet tilgjengelige kreasjoner vokser. Selv eksepsjonelt arbeid kan forsvinne hvis spillere ikke har noen grunn til å finne det.

En offisiell funksjon endrer øyeblikkelig den situasjonen. Eksponering gjennom Genshin Impacts egne Miliastra-kanaler kan sende et stort publikum mot et prosjekt, noe som potensielt øker både anerkjennelse og skaperinntektene forbundet med vellykkede Wonderlands.

Konkurransen belønner derfor skapere på tre forskjellige måter: Primogems inne i Genshin, innløsbare Opprettelseskort utenfor det og synlighet i det voksende Miliastra-økosystemet.

Original Betyr Ikke Å Ignorere Genshins Regler

Kreativ frihet har fortsatt grenser.

Bidrag må overholde Genshin Impacts Vilkår for Tjenester, Håndverksregler, Skaper Senteravtaler og gjeldende lokal lov. Konkurransereglene forbyr også spesifikt å nedverdige Genshin Impact karakterer eller bevisst forvrenge spillets lore.

Å bryte disse betingelsene kan føre til diskvalifikasjon og fjerning av selve Wonderland.

Den klausulen er særlig relevant fordi bruker-genererte miljøer naturlig oppmuntrer parodi og eksperimentering. HoYoverse tillater bred frihet innen sjanger og mekanikk, men de tilbyr ikke ubegrenset bruk av sine karakterer og innstilling.

Skapere må derfor skille mellom å oppfinne et merkelig spill inne i Miliastra og å publisere materiale som plattformen anser som skadelig eller med vilje skadelig for Genshins etablerte innhold.

Innsendingsvinduet Avsluttes 2. November

Skapere har litt over en måned på å fullføre prosjektene sine.

Den offisielle Opprettelses- og Innsendingsperioden varer fra 23. september kl 09:00 til 2. november kl 11:59:59 UTC+8. Vurderingen begynner umiddelbart etter og fortsetter gjennom 4. desember kl 23:59:59 UTC+8.

Den publiserte arrangementsiden plasserer for tiden resultater perioden mellom 5. desember og 12. desember, selv om HoYoverse forbeholder seg retten til å justere vurdering og kunngjøringstidspunkt dersom antallet innsendte bidrag krever ekstra arbeid.

Det skaper en betydelig vurderingsperiode i forhold til innsending vinduet, noe som gir mening ettersom vurdererne faktisk må spille Wonderlands i stedet for bare å vurdere statiske skjermbilder eller videoer.

For elaborate bidrag er den kritiske fristen derfor ikke starten på vurderingen, men punktet før den der hver hovedfeil må være borte.

Miliastra Wonderland Blir en Skaperplattform, Ikke Bare en Side-modus

Den større betydningen av Blant de Tusen Stjernene går utover hvem som vinner 30,000 Opprettelseskort.

Miliastra Wonderland har sakte beveget seg mot en struktur der spillere ikke bare konsumerer HoYoverse-designet innhold. De bygger opplevelser for hverandre, konkurrerer om oppdagelse, utvikler spesialisert redaktørkunnskap og—gjennom Skaper Senteret—kan motta økonomisk kompensasjon når kreasjonene deres får traction.

En konkurranse med premier verdt tusenvis av dollar formaliserer den ambisjonen.

De tilknyttede verktøyene i Versjon 7.1 gjør det mulig å lage stadig uavhengige spillsystemer, mens Delt Opprettelsesmodus oppmuntrer til prosjekter som er større enn én person rimelig kan produsere alene. Stjernespeilte Festen gir så en utstillingslag for hvor spillere kan oppdage og stemme på samfunnsopplevelser.

Det opererer fortsatt innen Genshin Impact i stedet for å fungere som en frittstående utviklingsplattform, og skapere forblir underlagt HoYoverse sine tekniske og innholdsrestriksjoner. Men banen er klar.

Miliastra blir et spillutvikling økosystem inne i et spill.

Nå Får Fellesskapet Vise Hva Sandkassen Ekte Kan Gjøre

HoYoverse kan publisere dokumentasjon, demonstrere noder og legge til hundrevis av ressurser, men skaperverktøy blir til slutt interessante bare når noen bruker dem på en måte der designerne ikke har forutsett.

Det er det som gjør den første Blant de Tusen Stjernene konkurransen mer viktig enn en annen Primogem-hendelse.

Det finnes ingen foreskreven sjanger. Det er ikke et krav å demonstrere det mest kompliserte skript systemet. Dommerne bryr seg om konsept, kreativitet, fullføring, visuell design, brukervennlighet og hvorvidt den ferdige opplevelsen faktisk er morsom. Nye skapere har til og med en dedikert sti inn i premiepuljen.

Fristen er 2. november, med to innsendelser tilgjengelig per kvalifisert konto. På toppnivået når premien 30,000 kontantreduserbare Opprettelseskort og 6,480 Primogems, mens fremragende kreasjoner også kan bli pushes gjennom offisielle Miliastra kanaler.

For første gang spør Genshin Impact effektivt sitt eget fellesskap et spørsmål som vanligvis er reservert for utviklere.

Her er verktøyene.

Hvilket spill ville du laget med dem? Mer informasjon her.

IDC Games← Volver a Eventos