Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Blodmånen er bare begynnelsen: Hunts neste mareritt ankommer 6. oktober
Bukten har allerede smakt blod, men Crytek er langt fra ferdig. Blood Testament går inn i kapittel 2 den 6. oktober , og bringer en ny substansiell bølge av innhold til Hunt: Showdown 1896 med betydelige endringer i områdene, et nytt fellesskapsarrangement, en annen historisk utfordring, to ekstr

Bukten har allerede smakt blod, men Crytek er langt fra ferdig. Blood Testament går inn i kapittel 2 den 6. oktober, og bringer en ny substansiell bølge av innhold til Hunt: Showdown 1896 med betydelige endringer i områdene, et nytt fellesskapsarrangement, en annen historisk utfordring, to ekstra Tarot-kort, et nytt verktøy, Twitch Drops, fersk DLC og flere skrekkelementer som studioet med vilje holder skjult frem til lanseringen.
En nylig utgitt trailer for kapittel 2 gir den første smaken på hva som kommer etter septembers voldelige åpningsakt. Den er bevisst mer en tease enn en forklaring, men omfanget er klart: Blood Testament ble aldri designet som et statisk arrangement som bare forble aktivt i flere måneder. Crytek ønsker at verden, mekanikken og historien rundt det skal utvikle seg ettersom korrupsjonen sprer seg.
Blood Testament ble laget for å forandre seg mens spillerne var inne i det
Blood Testament startet 8. september sammen med Oppdatering 2.9, som introduserte en av Hunts mest ambisiøse eventstrukturer hittil.
Sentrum av historien er Lynch og hennes siste forsøk på å manipulere Korrupsjonen. Hennes eksperimentelle blodserum lovet makt, men effektene viste seg å være betydelig mer groteske. Warren Russett, en desperat jeger som satte sin tro til Lynch, ble oppslukt av en ukontrollerbar tørst og forvandlet seg til Bloodskin, det monstrete målet som nå hjemsøker Hunts korrupte territorier.
Crytek introduserte ikke bare den skapningen gjennom en konvensjonell oppdatering.
Åpningskapittelet dreide seg om Make Them Bleed, et serveromfattende fellesskapsarrangement der hele spillerbasen bidro mot felles milepæler ved å drepe monstre og mål og samhandle med Blood Wells.
Fremdriften låste opp permanente tillegg til arrangementet for alle.
Den første milepælen brakte Blodmånen, en dynamisk tid på dagen der miljøet veksler mellom intens blodrød belysning og mørkere perioder med redusert synlighet. I sin kraftigere fase blir monstre mer aggressive og angriper raskere.
Stage 2 låste opp Chupacabra, en brannattributt som lar jegere gjenvinne et tapt helsesegment gjennom dyr funnet i verden.
Denne finalefasen slapp løs Bloodskin selv.
Spillere fullførte disse milepælene raskt, og Bloodskin ble tilgjengelig bare dager etter at Blood Testament begynte. Kapittel 2 gir nå Crytek en mulighet til å endre regnestykket igjen i stedet for å la resten av arrangementet bli en lang repetisjon av septembers aktiviteter.
Endringer i områdene kan ha størst innvirkning av alt som er antydet
Den mest betydningsfulle setningen i den nye traileren kan også være den vageste: “Omfattende endringer i områdene.”
Crytek har ennå ikke spesifisert hvilke områder som endres eller hva disse revisjonene innebærer. Disse detaljene forventes å bli adressert under utviklerens livestream for kapittel 2, som er planlagt til 1. oktober kl. 18.00 CEST.
Selv uten disse detaljene, er endringer i områdene betydningsfulle i Hunt på en måte som vanlige miljøforandringer ikke er.
Et område bestemmer siktehull, rotasjonsruter, defensive posisjoner, bruddmuligheter, lydfeller og måtene rivaliserende team kan nærme seg en Boss-grotte. Å flytte en inngang, åpne en vegg eller endre vertikal tilgang kan endre hvordan erfarne spillere håndterer en hel lokasjon.
Dette er spesielt viktig i et spill hvis fellesskap har hatt år på å memorere kartgeometri.
Veteranjegere vet hvor fiender mest sannsynlig vil titte frem, hvilke ruter som utsetter dem for langdistanse ild, hvilke vinduer som er farlige og hvor raskt et annet team kan rotere mellom bestemte posisjoner. En tilstrekkelig bred omarbeidelse av områder forstyrrer noe av den akkumulerte kunnskapen og tvinger spillerne til å lære kjent territorium på nytt.
Cryteks ordvalg tyder på noe mer substansielt enn dekorativ Halloween-innredning, selv om studioet med kløkt har unngått å beskrive de individuelle endringene før livestreamen.
Et annet fellesskapsarrangement betyr at samarbeid er på vei tilbake
Kapittel 2 vil også introdusere et nyt fellesskapsarrangement.
Dette er bemerkelsesverdig fordi Make Them Bleed var et av Blood Testaments definerende eksperimenter. I stedet for at hver spiller progresserte eksklusivt gjennom en individuell arrangementslinje, arbeidet hele Hunt-fellesskapet mot de samme store låsene.
Crytek har ikke annonsert hva det andre fellesskapsmålet vil kreve eller hva milepælene vil låse opp.
Den viktige delen er at konseptet kommer tilbake umiddelbart i stedet for å være begrenset til Blood Testaments lanseringsperiode.
Fellesskapsprogresjonen skaper en uvanlig dynamikk for en ekstraksjonsskytespill basert på mistillit og konkurranse. Jegere kan drepe hverandre over Bounty Tokens hver kamp, men handlingene deres bidrar samtidig til et felles globalt mål.
Make Them Bleed brukte denne motsetningen effektivt.
Spillere spilte fortsatt Hunt som normalt – drepte monstre, forfulgte mål og utforsket områder – men disse handlingene ble en del av noe mye større som skjedde i hver aktiv kamp.
Kapittel 2 har nå muligheten til å presse denne ideen videre, spesielt fordi det første fellesskapsarrangementet allerede har endret Blood Testaments verden ved å låse opp Blood Moon, Chupacabra og Bloodskin.
Historien fortsetter med en annen gratis utfordring
Narrativet beveger seg fremover også.
Kapittel 1 introduserte den gratis Written in Blood historiske utfordringen etter at Bloodskin ble sluppet løs, og ga spillerne muligheten til å fortsette å undersøke konsekvensene av Lynchs eksperimenter mens de fullførte spillmål.
Kapittel 2 vil legge til en annen historisk utfordring.
Crytek har ikke avslørt tittelen eller den presise retningen av historien ennå, men traileren understreker gjentatte ganger at “testamentet ikke er fullført ennå.” Dette gjør utfordringen til mer enn en annen kilde til progresjonsbelønninger: det er en del av mekanismen Crytek bruker for å levere Blood Testament som en utviklende narrativ i stedet for en enkelt lore-overlevering ved lansering.
Det forrige kapittelet etablerte Warren Russetts tragedie i betydelig mer detalj.
Han begynte som en desperat far som var villig til å stole på Lynchs løfter, bare for å bli grunnlaget for et av hennes mest horrific eksperimen. Supplerende materiale som Bloodskin Mythos-inngangen og Korrupsjonens Kopp Dime Novel har videre utvidet Lynchs stadig farligere rolle.
Kapittel 2 ser ut til å være klar til å fortsette å trekke i disse trådene.
To nye Tarot-kort utvider et av Hunts merkelige taktiske systemer
Traileren bekrefter også to nye Tarot-kort.
Igjen har Crytek stoppet kort av å formelt avsløre effektene deres før utviklerpresentasjonen.
Tarot-kort har blitt en annen måte å gi jegere midlertidige muligheter som ikke passer rett inn i konvensjonelle Attributter, våpen eller Verktøy. Deres verdi kan sterkt avhenge av når og hvor de brukes, noe som legger et ekstra lag av situasjonsbestemt beslutningstaking til kampene.
Å introdusere to ekstra kort under kapittel 2 betyr at systemet fortsetter å utvides i stedet for å forbli fryset i sitt tidligere utvalg.
For nå bør deres identitet og funksjonalitet behandles som uavdekket. Enkelte rammer synlige i reklamematerialet har allerede fått fellesskapsfarer til å spekulere, men Crytek har ennå ikke gitt de komplette mekaniske beskrivelsene som er nødvendig for å vurdere hvor betydningsfulle de vil være.
Livestreamen den 1. oktober bør avklare den usikkerheten.
Et nytt verktøy blir med i et allerede ukonvensjonelt arsenal
En annen gameplay-tillegg ankommer i verktøyplassen.
Hunts verktøy er lett å undervurdere fordi de ikke opptar samme overskriftsposisjon som rifler, hagler eller håndvåpen, men noen av dem påvirker fundamentalt hvordan møter utspiller seg.
Choke Bombs kan hindre brann og manipulere områder. Feller endrer bevegelse gjennom steder. Avledninger lager feilinformasjon. Kikkerten har fått ytterligere nytte ettersom Hunts informasjonssystemer har endret seg.
Et nytt verktøy har derfor potensialet til å påvirke mye mer enn en lasteskjerm.
Crytek har bevisst unngått å forklare hva tillegget fra kapittel 2 gjør i traileren, og etterlater en annen mekanisk avsløring for utviklerens kringkastning.
Det følger den Burgess, det store nye våpenet introdusert med kapittel 1. Den sammenleggbare haglen ble lansert med flere varianter, inkludert bayonet- og traume-konfigurasjoner, og ga Blood Testament et umiddelbart gjenkjennelig stykke ny ildkraft.
Kapittel 2 ser ut til å fordele sine mekaniske tillegg annerledes, med et Verktøy og Tarot-kort som tar noe av rampelyset.
Kjente ansikt kommer tilbake – men Crytek skjuler marerittet
Kanskje den mest med vilje truende linjen i traileren lover “Kjente Ansikter... og Nye Mareritt.”
Den formuleringen kan referere til jegere, monstre, karakterer knyttet til Blood Testaments historie eller en kombinasjon av alle tre. Crytek har ennå ikke gitt nok informasjon til å identifisere hver figur som blir antydet med sikkerhet.
Den avholdenheten er viktig.
Blood Testaments åpningskapittel demonstrerte at Crytek er villig til å la sin historie oversette direkte til gameplay. Warren Russett ble ikke bare beskrevet i lore og så glemt; hans transformasjon ble Bloodskin, et faktisk Boss-mål låst opp av fellesskapet.
Et løfte om “nye mareritt” har derfor mer tyngde enn vanlig smakstekst.
Om kapittel 2 inneholder et annet skapning, en forvandlet karakter, midlertidig møte eller noe helt annet forblir å bli bekreftet.
Traileren vil ha spillere til å stille det spørsmålet.
Oktobers nye DLC legger til et annet betalt lag
Ved siden av de gratis gameplay-tilleggene vil kapittel 2 introdusere ny DLC.
Crytek har ennå ikke detaljert innholdet i kapittel 2-annonseringen, selv om rosebildene som følger med teaseren gir en bevisst visuell ledetråd.
Som vanlig med Hunt, er det verdt å skille dette premium-materialet fra arrangementets bredere gameplay-endringer.
Blood Testament i seg selv og dens mekaniske utvikling påvirker den bredere spillerbasen, mens kosmetisk DLC opererer som et separat betalt tillegg. Den samme distinksjonen var gjeldende under kapittel 1, som ble lansert sammen med nye kjøpbare jegere og skins uten å låse de sentrale Blood Testament-systemene bak de pakkene.
Den separasjonen vil igjen være viktig når Crytek avslører nøyaktig hva kapittel 2s DLC inneholder.
Twitch Drops er tilbake
Oppdateringen vil også være ledsaget av en annen Twitch Drops-kampanje.
Hunt har gjentatte ganger brukt Drops for å distribuere kosmetikk, Forsyningskasser, Charms, Jegere og andre belønninger samtidig som spillerne oppmuntres til å se deltakerstrømmer.
Cryteks nåværende kapittel 2-annonse bekrefter at Twitch Drops kommer tilbake, men gir ennå ikke den komplette tidsplanen eller belønningslisten.
Disse detaljene vil sannsynligvis avgjøre hvor verdifull kampanjen er for langsiktige spillere, spesielt fordi Hunts tidligere Drops har inkludert fallback-belønninger når noen allerede eide et bestemt element.
Den grunnleggende prosessen krever tradisjonelt at spillere kobler sine Hunt- og Twitch-kontoer og ser kvalifiserte Hunt: Showdown 1896-sendinger med Drops aktivert i den nødvendige tidsperioden.
Mer spesifik informasjon for oktober-kampanjen forblir avventende.
Blodmånen har allerede endret hvordan verden føles
Alt dette kommer i tillegg til et arrangement som allerede har endret Hunts atmosfære betydelig.
Blodmånen er mer enn et rødt visuell filter.
Dens to faser påvirker både synlighet og AI-adferd. Under en Intens Blood Moon blir det blodrøde miljøet lysere mens monstre reagerer mer aggressivt. Når skyer dekker månen under den mørke fasen, reduseres synligheten og AI går tilbake til sin normale oppførsel.
Den stadig skiftende tilstanden kan endre den informative rytmen i en kamp.
Et lyst opplyst landskap skaper forskjellige langdistanse-risikoer enn et mørkt, mens mer aggressive monstre kan bli en uventet faktor når jegerne allerede kjemper mot hverandre.
Blood Testament introduserte også Blood Wells, som i utgangspunktet ga Siphon i bytte mot helse. Siphon lar en jeger stjele en Scarce Trait fra en død motstander, noe som skaper enda en grunn til å samhandle med fiendens kropper utover vanlig plyndring.
Chupacabra tok arrangementets blod-tematikk enda lenger ved å la jegere gjenvinne et helsesegment gjennom dyr.
Arrangementet har derfor ikke behandlet “blod” utelukkende som et estetisk tema. Mange av dens mekanikker dreier seg om å ofre helse, stjele makt eller trekke liv fra andre ting.
Kapittel 2 må nå bygge videre på denne identiteten heller enn bare å legge til et annet sett med kosmetikk.
Oppdatering 2.9 endret mye mer enn arrangementet
Blood Testament kom også sammen med betydelige systemiske endringer.
Oppdatering 2.9 endret våpen og ammunisjon, omarbeidet flere Egenskaper, økte potensielle Jegerslots fra 75 til 100 og tillot Egenskaper å bli inkorporert i Lastinger.
Informasjonen på kartet ble også mindre umiddelbart tilgjengelig.
Uttakspunkter, Forsyningspunkter og Speider-tårn er skjult som standard, noe som tvinger spillere til å avsløre deler av denne informasjonen gjennom Ledetråder, Speidermaps eller Kikkerten.
Crytek introduserte i tillegg endringer beregnet på å forbedre matchmaking for nye og tilbakevendende spillere, inkludert MMR Degradering som midlertidig reduserer matcheringspresset etter en lang fravær.
Systemet Rettferdig Spill Oppfølging la til automatisk Hunt Dollar-kompensasjon for spillere som ble bekreftet drept av juksemakere, samt varsler når rapporter førte til handling.
Disse systemene forblir en del av grunnlaget under kapittel 2.
Som et resultat er ikke 6. oktober en fersk arrangementlansering i tradisjonell forstand. Det er et annet lag som legges til på en versjon av Hunt som allerede har endret seg betydelig i september.
Crytek vil forklare de manglende bitene før lansering
Mange av de mest interessante detaljene er bevisst fraværende fra traileren.
I stedet for å publisere hver mekanikk umiddelbart, har Crytek planlagt en Blood Testament Kapittel 2 Utvikler Livestream for 1. oktober kl. 18.00 CEST, der teamet sier at de vil diskutere alt som kommer i det neste kapitlet og hva som ligger foran i den bredere historien.
Den kringkastingen bør klargjøre områderevisjonene, Tarot-kort, nytt Verktøy, Fellesskapsarrangementstruktur, DLC, Twitch Drops og hva Crytek mener med sine teasing-referanser til kjente ansikter og friske mareritt.
Den faktiske oppdateringen kommer 6. oktober.
Den fem-dagers gapet gir spillerne tid til å forstå de mekaniske endringene før de går inn i de reviderte kartene.
Kapittel 2 må bevise at Hunts utviklende arrangementsmodell kan fungere
Det større spørsmålet strekker seg utover de individuelle tilleggene.
Blood Testament tester effektivt om Hunt kan opprettholde et langt arrangement ved å endre det meningsfullt mens det fortsatt pågår.
Tradisjonelle arrangementer risikerer å bli forutsigbare når spillerne forstår belønningssporet, nye våpen og sentrale gimmicker. Selv en sterk åpningsuke kan til slutt sette seg i rutine når de samme målene forblir aktive i flere måneder.
Cryteks kapittellstruktur er designet for å motvirke dette.
September etablerte blodserumet, Blood Wells, Blood Moon, Chupacabra og Bloodskin. Oktober bringer nå områderevisjoner, et annet kollektivt mål, videre narrativ progresjon, nye taktiske alternativer og ekstra belønninger.
Hvis gjennomføringen matcher veikartet, bør en spiller som kommer tilbake under kapittel 2 møte et merkbart annet Blood Testament enn det som ble lansert 8. september.
Det er det reelle løftet bak den nye traileren.
Blodmånen henger allerede over bukten og fjellene. Bloodskin er allerede løs. Lynchs eksperiment har allerede gått katastrofalt galt.
Den 6. oktober begynner Crytek å vise hva som skjer etter at alle trodde det verste allerede hadde kommet.