IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament bringer et samfunnsdekkende Blood Moon-mareritt til Hunt: Showdown 1896

Crytek har avduket den offisielle kinematiske traileren for Blood Testament , det neste store in-game-arrangementet som kommer til Hunt: Showdown 1896 . Planlagt å starte 8. september 2026, lanseres arrangementet samtidig med Update 2.9 og er av studioet beskrevet som deres største event i år.

Crytek har avduket den offisielle kinematiske traileren for Blood Testament, det neste store in-game-arrangementet som kommer til Hunt: Showdown 1896. Planlagt å starte 8. september 2026, lanseres arrangementet samtidig med Update 2.9 og er av studioet beskrevet som deres største event i år.

Den kinematiske presentasjonen introduserer et nytt kapittel bygget rundt blod, avhengighet og den korrumperende innflytelsen som allerede ligger i Hunt’s overnaturlige mytologi. Blood Testament posisjoneres imidlertid ikke som rent narrativt eller kosmetisk. Dets sentrale fellesutfordring, nye Blood Wells, skiftende Blood Moon-forhold, Burn Traits, Burgess-støttekantsfamilien og omfattende Update 2.9-endringer er alle designet for å endre hvordan Bounty Hunt-kamper utspiller seg.

I stedet for å slippe alle store tillegg umiddelbart, plasserer Crytek flere av arrangementets viktigste funksjoner bak delte fremgangsmilepæler. Hele fellesskapet vil bidra til en tre-trinns kampanje kjent som Make Them Bleed, som gradvis vil forvandle spillet etter hvert som kollektive mål nås.

Warren Russett sin blodavhengighet driver den nye historien

I sentrum av Blood Testament står Warren Russett, en Hunter hvis fortvilelse gjør ham sårbar for et eksperimentelt blodserum skapt av Lynch. Behandlingen gir Russett makt, men skaper også en ødeleggende avhengighet og en umettelig tørst etter blod.

Crytek holder tilbake avslutningen på Russetts historie og forklarer bare at spillerne vil oppdage dens «forvridde slutt» etter hvert som arrangementet skrider frem. Denne strukturen knytter fortellingen direkte til fellesskapskampanjen i stedet for å presentere traileren som et isolert stykke bakgrunnsfiksjon.

Premisset passer naturlig inn i Hunt: Showdown 1896s etablerte kombinasjon av okkult skrekk og menneskelig utnyttelse. Russett blir ikke bare angrepet av et annet monster som vandrer i myra. Han blir bevisst forvandlet gjennom et tilbud som i begynnelsen virker som en løsning på problemene hans, og fortsetter spillets gjentakende tema om fortvilte mennesker som tar imot overnaturlig kraft uten å forstå—eller bry seg om—den endelige prisen.

Denne forskjellen gir arrangementet et mer personlig fundament enn en konvensjonell monsterinvasjon. Blood Moon og skapningene som styrkes under den leverer spektakulæret, men Russetts tap av kontroll gir tragedien bak volden.

Make Them Bleed gjør progresjon til en delt fellesskapskampanje

Hovedaktiviteten under eventet vil være Make Them Bleed, en storskala fellesutfordring der spillerne samlet tjener poeng ved å fullføre mål under Missions. Poeng kan oppnås ved å drepe monstre, eliminere Targets og samhandle med de nye Blood Wells som finnes rundt i myra og i gulchen.

Fremgang deles inn i tre stadier, der hver milepæl låser opp en betydelig gameplay-tillegg for hele fellesskapet. Stage I introduserer Blood Moon Time of Day, mens Stage II låser opp Chupacabra Burn Trait. Crytek har bevisst skjult Stage III-belønningen, og sier bare at den siste milepælen vil slippe løs den «virkelige nye marerittet» på kartene.

Dette er mer ambisiøst enn en progresjonsspor hvor hver spiller jobber eksklusivt mot personlige kosmetikkpremier. Fellesskapets samlede prestasjon vil avgjøre når nye mekanikker blir tilgjengelige, slik at Blood Testament kan endre seg over tid i stedet for å tilby nøyaktig samme opplevelse fra første til siste dag.

Det finnes også en potensiell bakside ved denne strukturen. Crytek har ennå ikke publisert de nødvendige poengterskelene, forventet varighet for hvert stadium eller identiteten til den endelige belønningen. Tempoet vil derfor avhenge av hvordan studioet kalibrerer milepælene mot faktisk deltakelse. Hvis målene nås for raskt, kan den gradvise eskaleringen føles ubetydelig; hvis fremgangen går for sakte, kan spillerne bruke en betydelig del av arrangementet på å vente på hovedfunksjonene.

Blood Wells introduserer et umiddelbart risiko-mot-belønning-valg

Blood Wells vil dukke opp gjennom Bounty Hunt i løpet av de to første stadiene av Make Them Bleed. Crytek sier at en Well vil være plassert i hvert compound, og hvert lag vil kunne samhandle med den én gang, etter en lignende tilgangsregel som konvensjonelle Clues.

Å bruke en Blood Well koster Hunteren en liten mengde helse, men gir Burn Trait-en Siphon. Den byttehandelen skaper et tydelig taktisk valg: spillerne kan ofre noe umiddelbar overlevelsesevne i bytte mot en evne som kan gi betydelig større verdi senere i kampen.

Deres fordeling er spesielt viktig. Fordi hvert compound inneholder en Blood Well, bør mekanikken ikke tvinge hvert lag mot én forhåndsbestemt plassering. I stedet tilfører den et ekstra beslutningspunkt til eksisterende ruter gjennom kartet. Et mannskap kan bruke den første Well de møter, utsette ofringen til området rundt er sikret, eller ignorere mekanikken for å spare helse før en forventet konfrontasjon.

Blood Wells bidrar også med Community Event Points, noe som betyr at de fungerer både som match-nivå ressurser og som progresjonsmål. Selv spillere som er usikre på Siphon kan føle press for å samhandle med dem for å bidra til Make Them Bleed.

Siphon forvandler beseirede Hunters til kilder til kraft

Siphon lar eieren plyndre et Scarce Trait fra kroppen til en fiendtlig Hunter. Når dette skjer, fjernes den plyndrede evnen fra liket og Siphon blir igjen på kroppen.

Denne utformingen betyr at den innledende helseofringen ikke gir en garantert fordel. Spilleren må først overleve en konfrontasjon, eliminere en Hunter som bærer et ønskelig Scarce Trait og få trygg tilgang til kroppen. Siphon er derfor en investering i en potensielt sterkere midt- eller sluttsituasjon i kampen snarere enn en øyeblikkelig kampfordel.

Evnen kan også gjøre omstridte lik viktigere. En beseiret Hunter representerer allerede ammunisjon, verktøy og informasjon om et nærliggende lag, men Siphon tilfører muligheten for å hente en av spillets sjeldnere Traits. Mannskap kan bli mer villige til å forsvare et lik, bruke det som lokkemat eller utsette en retrett dersom en spesielt verdifull evne fortsatt kan gjenopprettes.

Fordi Siphon er en Burn Trait, blir den brukt opp ved sin tiltenkte bruk i stedet for å skape en permanent metode for gjentatte evne-tyverier. Å la Siphon ligge igjen på den beseirede Hunter bevarer også den byttebaserte naturen i mekanikken: makt overføres fremfor å kopieres uten konsekvens.

Blood Moon endrer både synlighet og monsteratferd

Blood Moon er mer enn et rødt visuelt filter over de eksisterende nattforholdene. Crytek beskriver den som en dynamisk Time of Day med to vekslede faser som påvirker synlighet og atferden til skapningene som befolker kartene.

Under Intense Blood Moon-fasen bryter skjærende rødtt lys gjennom skyene og dekker miljøet i en sterkere rød glød. Monstrene blir mer aggressive og beveger seg raskere, noe som øker PvE-presset samtidig som Hunterne forsøker å spore rivaliserende lag.

Når Dark Blood Moon-fasen begynner, skjuler tunge skyer månelyset og synligheten synker. Monstrene er ikke lenger styrket av den røde gløden og faller tilbake til normal atferd, men Hunterne må hanskes med et mørkere og mindre lesbart miljø.

Vekslingen skaper to forskjellige typer fare. Den intense fasen gjør miljøet mer visuelt lesbart samtidig som trusselen fra skapningene øker. Den mørke fasen reduserer den overnaturlige aggresjonen, men gjør det vanskeligere å samle informasjon på avstand.

Dette bør ha direkte effekt på PvP-møter. Raskere, mer aggressive monstre kan forstyrre posisjonering, avsløre et lags plassering eller hindre en stille rotasjon. Redusert synlighet kan derimot favorisere nærkampbevegelser, skjule flankeangrep og gjøre fjerne trusler vanskeligere å identifisere. Spillerne må tilpasse seg ikke bare kart og motstandere, men også hvilken fase som er aktiv når en konfrontasjon begynner.

Chupacabra forvandler dyrelivet til en helsemulighet

Den andre fellesskapsfasen vil låse opp Chupacabra, en annen Burn Trait. Når den blir tilgjengelig, kan den kjøpes for to Upgrade Points og lar Hunterne samhandle med dyr for å gjenopprette én Health Chunk.

Dyr fungerer normalt som miljøfarer og lyd-lokkemidler som kan avsløre uvøren bevegelse. Chupacabra gir dem et ekstra formål og kan potensielt gjøre deler av miljøet til en nød-gjenopprettingsressurs.

Nytteverdien vil avhenge mye av timing og plassering. En spiller kan ikke anta at et passende dyr vil være tilgjengelig akkurat når heling er nødvendig, og nærming kan fortsatt medføre risiko for å avsløre posisjon. Trait-en fremstår derfor bedre egnet for opportunistisk gjenoppretting enn pålitelig heling på krav.

Chupacabra forsterker også arrangementets sentrale konsept: blod er både en kilde til kraft og en fristelse som oppmuntrer til farlig oppførsel. Å gjenopprette en Health Chunk kan redde en verdifull Hunter, men forsøket på å nå ressursen kan utsette spilleren for et bakhold eller føre mannskapet vekk fra en sikrere rute.

Stage III forblir Blood Testament sitt største ubesvarte spørsmål

Crytek har med vilje latt den endelige Make Them Bleed-belønningen være uidentifisert. Den offisielle kunngjøringen sier at Stage III vil slippe løs et nytt mareritt, men bekrefter ikke om dette betyr en Target, Wild Target, fiendetype, spesialhendelse eller en annen form for gameplay-trussel.

Skillet er viktig fordi hver mulighet vil påvirke Bounty Hunt forskjellig. En ny Target kan endre rutevalg og konkurranse om belønninger, mens en miljøfiende kan påføre mer generell press over kartet. Inntil Crytek gir mer informasjon—eller fellesskapet når den nødvendige milepælen—ville enhver mer spesifikk tolkning være spekulasjon.

Å bevare den hemmeligholdelsen gir fellesskapskampanjen et ekte poeng av forventning. Det hindrer også traileren fra å avsløre hele arrangementet før det begynner. Om den endelige belønningen rettferdiggjør mysteriet, vil avhenge av hvor betydelig den endrer spillet når den først er låst opp.

Burgess introduserer en ny familie av tunge hagler

Blood Testament vil legge til Burgess, en sammenleggbar slide-action shotgun med langt løp og et seks-skudds magasin. Den opptar en Size 3 weapon slot og bruker utvidede equip- og unequip-animasjoner som hovedkostnad for sitt sammenfoldede design.

Basis-Burgess er kompatibel med Bulletgrubber Trait, noe som lar dyktige Huntere gjenvinne levende patroner som ellers ville blitt utstøtt under delvis omlading. Seks-skudds kapasiteten bør tilby mer vedvarende nærkampstrykk enn lavere kapasitetsalternativer, selv om de trege overgangsanimasjonene kan straffe spillere som ofte bytter mellom primærvåpen, sidearm og verktøy.

To varianter følger standardmodellen. Burgess Bayonet legger til et blad for sterkere nærkampbruk, men krever enda lengre deploy-tid. Burgess Trauma bruker en forsterket kolbe som erstatter den tunge nærkampaksjonen med et hammer-slag, noe som gir våpenet et alternativ mot mål sårbare for stump skade.

Alle tre versjonene vil i første omgang låses opp gjennom Blood Testament Battle Pass og vil forbli tilgjengelige gjennom Prestige når de er ervervet. Etter at eventet avsluttes, planlegger Crytek å plassere Burgess-familien inn i normal våpenprogresjon. Arrangementet gir altså tidligere tilgang, i stedet for å gjøre haglen permanent eksklusiv for Battle Pass.

Update 2.9 vil betydelig endre det eksisterende arsenalet

Eventet lanseres sammen med en bredere kampbalanse. Crytek har bekreftet reduksjoner i Hunting Bow sitt one-hit-kill-område og reserveammunisjon, som tar for seg et våpen hvis kombinasjon av dødelig potensial og ammunisjonøkonomi hadde blitt et balansemessig problem.

Terminus vil bevege seg i motsatt retning, og få økt skade og strammere spredning. Slug-ammunisjon blir rimeligere på flere våpen, mens LeMat-familien får tilgang til ny High Velocity-ammunisjon.

Verktøy- og konsumprisene justeres også, selv om Cryteks første kunngjøring ikke gir hele listen over nye kostnader. Heavy Knife swing-detektering vil bli økt for å forbedre sannsynligheten for at nærkampsangrep treffer korrekt.

Disse endringene betyr at 8. september ikke bare vil legge midlertidig innhold oppå den eksisterende sandkassen. Spillere må revurdere våpenvalg og loadout-kostnader uavhengig av event-mekanikken. Burgess kan være det mest synlige tilskuddet, men justeringer av etablerte våpen kan ha større langsiktig effekt på spillets kampmeta.

Extraction Points vil ikke lenger være synlige fra starten

En av Update 2.9s mest konsekvensfulle endringer påvirker informasjonen som er tilgjengelig når en Mission starter. Extraction Points, Supply Points og Scout Towers vil nå være skjult som standard i stedet for å umiddelbart vises som kjente kartlokasjoner.

Interaksjon med en Clue vil avsløre to Extraction Points. Scouting Maps kan dukke opp ved Supply Points, mens Spyglass vil beholde sin evne til å eksponere skjulte ikoner på kompasset.

Denne endringen legger større verdi på rekognosering og forsinker definitiv ekstraksjonsplanlegging. Lag vil ikke lenger kunne undersøke hver utgang umiddelbart og konstruere en optimal rute før de samhandler med matchen. Informasjon må i stedet skaffes gjennom utforsking, Clues eller passende utstyr.

Systemet kan gjøre tidlig bevegelse mindre forutsigbar og redusere sikkerheten rundt sannsynlige fluktveier. Det kan også skape ytterligere risiko for lag som bærer en Bounty, spesielt hvis de ikke har oppdaget nok informasjon før de siste stadiene av en Mission.

Det er en rimelig bekymring for at skjuling av essensielle lokasjoner kan legge til friksjon i stedet for meningsfull spenning, særlig for uerfarne spillere. Effektiviteten av endringen vil avhenge av hvor pålitelig Clues, Scouting Maps og Spyglass gir den informasjonen som trengs for å ta en informert beslutning før ekstraksjon blir kritisk.

Loadouts vil støtte Traits og større Hunter-samlinger

Update 2.9 vil la spillere lagre Traits som en del av sine Loadouts. Crytek sier hver build kan inneholde mellom null og 15 Traits, med de tilhørende Hunt Dollar- og Upgrade Point-kostnadene fortsatt gjeldende.

Dette bør redusere mengden repeterende menyarbeid ved gjentatte ganger å bygge foretrukne Hunter-konfigurasjoner. Spillere vil kunne forberede en foretrukket samling av våpen, utstyr og Traits som en mer komplett build i stedet for å velge hver komponent manuelt hver gang.

Det maksimale antallet Hunter Slots vil også øke fra 75 til 100. Dette er primært en forbedring av roster-håndtering, men det vil være nyttig for samlere og langsiktige spillere som vedlikeholder Hunters med forskjellig utstyr, Traits eller kosmetiske identiteter.

Hverken tillegg endrer de grunnleggende kostnadene ved å bygge en Hunter. Å lagre Traits i en forhåndsinnstilling gjør dem ikke gratis, og utvidelse av slot-grensen fjerner ikke konsekvensene av å miste en rekruttert karakter. Oppdateringen forenkler organisering snarere enn å svekke Hunt’s ekstraksjonsøkonomi.

Matchmaking- og Fair Play-systemer får ytterligere endringer

Crytek reviderer også hvordan spillet håndterer spillere som kommer tilbake etter lengre fravær. Et nytt MMR Decay-system vil anvende en midlertidig matchmaking-modifikator som reduserer vanskelighetsgraden før den gradvis forsvinner etter hvert som spilleren fullfører flere kamper.

Den eksisterende modifikatoren for nye spillere blir redesignet rundt et lignende prinsipp. I stedet for å avslutte brått ved en fast Bloodline Rank, vil effekten følge en jevnere kurve ment å hindre at uerfarne spillere plutselig havner i langt vanskeligere kamper.

Update 2.9 vil i tillegg introdusere første fase av et Fair Play-gjenopprettelsessystem. Spillere drept av en senere bekreftet juksende spiller vil motta en flat utbetaling i Hunt Dollars, mens rapporter som bidrar til håndhevelse vil generere en varsling. Begge meldingene vil vises når den berørte spilleren neste gang logger inn i spillet etter at tiltak er gjennomført.

Dette er en nyttig anerkjennelse av det materielle tapet forårsaket av juks i en ekstraksjonsshooter, men det forblir en begrenset form for kompensasjon. Crytek lover en fast Hunt Dollar-refusjon, ikke en full gjenoppbygging av den tapte Hunteren, utstyret og kamputfallet. Studioet beskriver denne implementeringen som et første steg mot mer komplekse erstatninger snarere enn en ferdig løsning.

Blood Testament er større enn den kinematiske presentasjonen antyder

Den offisielle traileren konsentrerer seg om arrangementets skrekkidentitet, men den komplette september-oppdateringen strekker seg langt utover den sentrale fortellingen. Fellesskapsprogresjon, Blood Wells, skiftende miljøforhold, nye Traits, en komplett hagle-familie, skjult kartinformasjon, loadout-forbedringer, matchmaking-justeringer og kampbalansering kommer alle som del av samme utgivelse.

Crytek har fortsatt latt flere viktige detaljer være ubesvarte. Den fulle Battle Pass-belønningsstrukturen, Make Them Bleed-poengterskler, eventets sluttdato, detaljerte økonomijusteringer og Stage III-belønningen er ikke avslørt i den første kunngjøringen. Spillere bør derfor betrakte disse elementene som ubekreftede til mer komplett eventinformasjon eller Update 2.9 patch notes publiseres.

Det som er bekreftet er likevel betydelig. Blood Testament forsøker å gjøre sitt tema mekanisk relevant: Huntere ofrer helse ved Blood Wells, henter kraft fra beseirede fiender, heler gjennom dyr og kjemper under en Moon som endrer oppførselen til omgivende monstre.

Hvis fellesskapsprogresjonen er riktig tempoet og avsløringen i siste fase gir et meningsfullt tillegg, kan Blood Testament bli en av Hunt: Showdown 1896’s mest strukturelt ambisiøse hendelser. Blood Moon kan dominere bildespråket, men den mer betydningsfulle utviklingen er hvor mange deler av Bounty Hunt-opplevelsen som forandres under den.

IDC Games← Volver a Noticias