Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin Ankommer i Hunt: Showdown 1896 når Blood Testament Når Sin Dødeligste Fase
Blodthirsty har fullført den siste fasen av Make Them Bleed, som slipper løs Bloodskin i Hunt: Showdown 1896. Introduksjonen av denne nye Boss Target som det ultimate fellesskapsbelønning fra Blood Testament-arrangementet, bringer en to-fase kamp, en forbindelse til den tilbakevendende jegeren kjent

Blodthirsty har fullført den siste fasen av Make Them Bleed, som slipper løs Bloodskin i Hunt: Showdown 1896. Introduksjonen av denne nye Boss Target som det ultimate fellesskapsbelønning fra Blood Testament-arrangementet, bringer en to-fase kamp, en forbindelse til den tilbakevendende jegeren kjent som Lynch og en annen farlig kilde til den kraftige Siphon Burn Trait.
Bloodskin er ikke bare et monster som plutselig dukket opp i de korrupte områdene. Han var en gang Warren Russett, en desperat mann som prøvde å finne en kur etter å ha mistet alt. Hans søk brakte ham i kontakt med Lynch, som tilbød ham et eksperimentelt blodserum som lovet tilgang til en større del av Korrupsjonens makt.
Behandlingen oppnådde noe veldig annet. Russett ble fysisk forvandlet og konsumert av et umettelig behov for blod, og ble til skapningen som nå venter i Inntrengningsområdene. Kur ble til en forbannelse—og personen som prøvde å unnslippe et monster har blitt ett selv.
Fellesskapet Har Låst Opp Blood Testament’s Endelige Mareritt
Bloodskins ankomst markerer fullføringen av Fase 3 av Make Them Bleed, det storslåtte fellesskapsarrangementet som foregår side om side med Blood Testament. I stedet for å slippe alle større tillegg umiddelbart, ba Crytek hele Hunt-fellesskapet om å jobbe mot en rekke felles mål.
Spillere bidro ved å drepe monstre, beseire Targets og interagere med Blood Wells. Hver fullført fase utvidet permanent arrangementets spillopplevelse, gradvis transformerte bayouen og Mammon’s Gulch ettersom den totale fellesskapsscoren økte.
Fase 1 låste opp Blood Moon, en dynamisk natttilstand som påvirker synligheten og atferden til AI-kontrollerte fiender. Fase 2 introduserte Chupacabra, en Burn Trait som gjenoppretter en Helsetrins når eieren interagerer med visse dyr. Fase 3 har nå sluppet løs Bloodskin, som fullfører arrangementets innledende progresjon og leverer skapningen Crytek med vilje hadde holdt skjult før lansering.
Denne fellesskapsstrukturen ga Blood Testament en følelse av opptrapping. Spillere gikk ikke bare fremover gjennom et individuelt Battle Pass eller fullførte personlige utfordringer. Hver vellykket jakt bidro til å frigjøre innhold for den bredere spillerbasen—selv om den endelige belønningen viste seg å være et annet monster bestemt på å drepe dem.
Warren Russett’s Kur Ble Hans Forbannelse
Bloodskins opprinnelse fortsetter en av Hunts mest vedvarende fortellingsemner: forsøk på å kontrollere Korrupsjonen skaper vanligvis noe verre.
Warren Russett hadde mistet alt og ble villig til å forfølge en kur uavhengig av prisen. Lynch gjenkjente den desperasjonen og ga ham et blodserum kapabel til å kanalisere Korrupsjonens makt. I følge Cryteks offisielle beskrivelse, blir de som konsumerer serumet fysisk deformert og utvikler en sult som ikke kan tilfredsstilles permanent.
Blod kan midlertidig redusere den lengselen, men det fjerner den aldri. Lukt, smak, berøring, tanke og instinkt blir til slutt konsumert av det samme overveldende behovet. Når Russett ble Bloodskin, ser det ut til at mannen under mutasjonen nesten helt har blitt overtatt.
Lyhncs presise intensjoner forblir mindre sikre. Crytek uttaler at hennes besettelse ikke har noen grenser og at ingenting vil stoppe hennes forfølgelse, men det offisielle materialet gir ennå ikke hver detalj om hva hun håper å oppnå. Det er rimelig å anta at Russett ble enten et mislykket eksperiment eller en akseptabel konsekvens av hennes forskning, selv om den tolkningen ikke har blitt eksplisitt bekreftet.
Det som er klart, er at Bloodskins transformasjon ikke var et tilfeldig resultat av eksponering for bayouen. Han representerer et bevisst forsøk på å våpenføre eller kanalisere Korrupsjonen—enda et eksempel på menneskelig ambisjon som driver den overnaturlige katastrofen som allerede konsumerer Hunts versjon av 1896.
Bloodskin Er en To-Fase Boss Target
Ulikt en konvensjonell Boss Target som opprettholder den samme grunnleggende atferden gjennom en konflikt, gjennomgår Bloodskin en fullstendig transformasjon under kampen. Crytek beskriver konfrontasjonen som en to-fase kamp hvis tempo endres dramatisk når tilstrekkelig skade er påført.
Under den første fasen er Bloodskin sakte, tungt bevæpnet og ekstremt farlig på nært hold. Hans beskyttende skall skjuler den mer forstyrrende skapningen under, noe som gjør det mulig for ham å absorbere straff mens han leverer kraftige angrep.
Spillere må skade rustningen og redusere hans helse til konfrontasjonen når sitt transformasjonspunkt. Bloodskin går ikke tilbake til denne innledende tilstanden når den andre fasen begynner.
Etter å ha mistet sin beskyttende ytre overflate, blir bossen en raskere og mer smidig aversjon. Den andre formen kan bevege seg rundt i kampområdet mer aggressivt og bruke nye blodrelaterte evner. Offisiell patch-informasjon angir også at Bloodskin kan teleportere for å overraske jegere, som skaper en helt ny trussel fra den tunge, men relativt forutsigbare skapningen som ble møtt i begynnelsen.
Den mekaniske kontrasten er det definerende trekket ved kampen. Utstyr eller taktikker som fungerer effektivt mot den rustede fasen kan bli mye mindre pålitelige når Bloodskin begynner å posisjonere seg raskt. Jegerne må være klare til å endre sin avstand, bevegelse og bruk av samfunnet i stedet for å behandle konfrontasjonen som en enkelt vedvarende skadedekning.
Å Bryte Rustningen Er Bare Begynnelsen
Bloodskins innledende skall oppfordrer spillere til å forbli tålmodige og nøye håndtere den første halvdelen av kampen. Et tungt bevæpnet mål øker naturligvis verdien av posisjonering, utholdelse og angrep som er i stand til å påføre jevnlig skade uten å utsette laget for for lenge.
Faren er å bruke for mange ressurser før transformasjonen. Ammunisjon, helbredelsesartikler og defensive verktøy brukt mot den første formen vil ikke komme tilbake når den raskere fasen begynner. Lag som går inn i konfrontasjonen uten å planlegge for begge faser kan overleve den rustede skapningen bare for å bli overveldet når mobiliteten øker.
Den andre fasen synes å være designet for å straffe statiske strategier. En skapning kapabel til å teleportere og overraske spillere kan forstyrre sikre posisjoner, skille lagkamerater og gjøre gjenopplivninger langt mer farlige. Å forbli nær nok til å støtte laget vil være viktig, men å gruppere for tett kan også tillate Bloodskins angrep å presse flere jegere på en gang.
Denne er strategiske implikasjoner hentet fra Cryteks beskrivelse av mekanikkene. De mest effektive skademetodene og de sikreste posisjonene vil til slutt avhenge av live-testing på tvers av Bloodskins forskjellige mulige lokasjoner.
Som alltid i Hunt, forblir fiendtlige spillere den største usikkerheten. Et lag kan ikke fokusere utelukkende på å lære Bloodskins angrepsmønstre. Skyting, skadet rustning og lydene fra transformasjonen kan avsløre kampen for nærliggende jegere, noe som gir rivaliserende lag en mulighet til å ankomme mens det originale laget er såret eller lavt på ressurser.
Å Beseire Bloodskin Belønner Siphon Trait
Å drepe Bloodskin forårsaker at bossen slipper Siphon, en av de store Burn Traits som ble introdusert med Blood Testament. Siphon kan også bli ervervet gjennom Blood Wells eller oppdages i verden som andre Scarce Traits, men å beseire den nye Target gir en annen bekreftet kilde.
Siphon tillater en jeger å plyndre en Scarce Trait fra kroppen til en beseiret fiende. Den stjålne Trait blir fjernet fra liket og erstattet med Siphon, som gjør vellykkede PvP-møter til muligheter for å skaffe seg spesielt verdifulle evner.
Systemet prioriterer Death Cheat når det er tilgjengelig. Hvis Death Cheat ikke kan tas, velger Siphon en annen Scarce Trait eiet av den beseirede jegeren. For ensomme spillere blir Necromancer det neste prioritet, selv om en enslig ikke kan stjele Necromancer fra en annen enslig jeger; det kan kun tas fra et medlem av et lag.
Når Death Cheat blir stjålet, forblir det aktivt for den beseirede spilleren i løpet av resten av den Oppdraget. Tyveriet påvirker fortsatt jegerens langsiktige Trait-tilstand, men det kansellerer ikke øyeblikkelig beskyttelsen som allerede virker i det nåværende matchet.
Fordi Siphon er en Burn Trait, brukes effekten når den benyttes. Den begrensningen forhindrer jegere fra gjentatte ganger å strippe evner fra flere kropper med en enkelt kopi og tvinger spillere til å bestemme når en beseiret motstander er verdifull nok til å rettferdiggjøre byttet.
Bloodskins Banish Gjør Anlegget Enda Mer Farlig
Trusselen slutter ikke når Bloodskin dør. Når forvisningsprosessen begynner, blir nærliggende monstre mer aggressive på en måte som ligner på fiender påvirket av den Intense Blood Moon.
Denne effekten varer så lenge forvisningen varer, og kompliserer hva som tradisjonelt er en allerede farlig fase av et Hunt-kamp. Det seirende laget må forsvare anlegget mot rivaliserende jegere mens det også må ta hensyn til mer fiendtlig AI i området rundt.
Det ekstra presset kan påvirke flere kjente strategier. Å rotere bort fra bossens rede kan bli risikabelt hvis nærliggende monstre reagerer mer aggressivt. Eksterne forsvarere kan uforvarende avsløre sine posisjoner mens de kjemper mot AI, mens angripende lag kan oppleve at deres planlagte tilnærming blir forstyrret før de når anlegget.
Mekanikken styrker også Bloodskins forbindelse til det bredere arrangementet. Han dukker ikke bare opp under Blood Moon-historien; hans død gjenskaper midlertidig en av dens viktigste atferdseffekter. Korrupsjonen som omgir skapningen fortsetter å påvirke miljøet selv etter at kroppen hans har blitt beseiret.
The Blood Moon Endret Mer Enn Fargen på Himmelen
Bloodskin ankommer etter at spillerne allerede har låst opp de første to fasene av Make Them Bleed. Blood Moon introdusert i Fase 1 er delt inn i to dynamiske faser som kan endre seg under et Oppdrag.
Under den Intense Blood Moon, dukker månen frem fra skyene og dekker miljøet med lysere karminrødt lys. Monstre blir opprørt, beveger seg raskere og angriper mer aggressivt. Dette skaper ekstra press når man roterer mellom anlegg eller prøver å forbli stille nær AI-fiender.
Under den Mørke Blood Moon, skjuler skyene månen, reduserer synligheten og returnerer monstrene til deres normale atferd. Den røde atmosfæren forblir, men de taktiske forholdene blir nærmere en konvensjonell lav-synlighet Hunt.
Fase 2 låste deretter opp Chupacabra. Denne Burn Trait lar en jeger gjenopprette en Helsetrins ved å interagere med en levende hest, ku eller dyrekasse. Hunde-kasser tillater separate interaksjoner med alle tre hundene, mens en hel kyllingkasse kun kan brukes en gang.
Chupacabra er tilgjengelig fra Trait-menyen for to Oppgraderingspoeng etter sitt fellesskapsopplås. Det valgte dyret dør når interaksjonen er fullført, og tilfører enda en dyster overlevelsesmekanikk til et arrangement som allerede sentrerer seg om offer, konsum og blod.
Bloodskin Styrker Hunts PvPvE Identitet
Det mest lovende aspektet ved Bloodskin er ikke bare at Hunt: Showdown 1896 har en annen boss. Det er måten hans mekanikk kan skape vanskelige beslutninger mens andre lag forblir aktive på kartet.
Den første fasen oppfordrer til engasjement fordi jegerne må jobbe seg gjennom et beskyttende skall. Den andre fasen øker mobilitet og uforutsigbarhet. Forvisningen irriterer deretter nærliggende monstre, og sørger for at anlegget ikke umiddelbart blir rolig etter seieren.
Hver fase skaper muligheter for et annet lag å gripe inn. Et lag kan angripe mens bossen fortsatt er bevæpnet, vente på transformasjonen eller nærme seg under den farlige forvisningsperioden. Jegerne som kjemper mot Bloodskin må konstant vurdere om de skal fortsette å påføre skade, lete etter fiender eller midlertidig trekke seg tilbake.
Dette overlappet mellom en designet bosstrid og den uforutsigbare atferden hos menneskelige motstandere er der Hunt vanligvis er sterkest. Bloodskins to-fase struktur bør generere flere distinkte vinduer av sårbarhet enn en relativt enkel kamp, spesielt mens spillere fortsatt lærer hans angrep og lydsignalene.
Blood Testament Legger Til En Ny Shotgun og Bredere Gameplay Endringer
Bloodskin er midtpunktet i Fase 3, men Blood Testament og Oppdatering 2.9 inneholder betydelig mer enn den nye Boss Target.
Oppdateringen utvider arsenalet med Burgess, en sammenleggbar glideskyter. Bajonett- og Traumatikk-varianter gir alternative nærkampvedlegg, som gir jegere tilgang til enten et blad eller et hammerstøt.
Kampbalansen har også endret seg. Hunting Bow’s one-hit-kill rekkevidde og reservemateriale ble redusert, mens Terminus fikk høyere skade og en strammere spredning. Heavy Knife treffsikkerhet ble forbedret ved å øke høyden på melee treffboksen, og flere utstyrs priser i Hunt Dollar ble justert.
Custom Loadouts kan nå lagre så mange som 15 Traits, noe som reduserer antall trinn som kreves for å bygge opp en jeger. Den maksimale antall Hunter Slots har også økt fra 75 til 100.
Oppdatering 2.9 skjuler også Utskrivningspunkter, Forsyningspunkter og Speider-tårn som standard. Å undersøke et Ledetråd avslører to Utskrivningspunkter, mens Scouting Maps og Spyglass kan avdekke ytterligere informasjon. Disse endringene gjør navigering og informasjonsinnhenting til en mer bevisst del av hvert Oppdrag.
Jakten På Bloodskin Er Nå Tilgjengelig
Blood Testament ble lansert 8. september 2026, og Hunt-fellesskapet fullførte de tre fasene av Make Them Bleed kort tid etter. Bloodskin er nå aktiv som spillets nyeste Boss Target på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Crytek beskrev opprinnelig fellesskapsmilepælene som permanente, storslåtte gameplay-opplåsninger. Bloodskin bør derfor behandles som et stort tillegg til Hunts Boss Target-listen, snarere enn en skapning tilgjengelig bare for en kort kampanjestrid.
Hans ankomst fullfører den innledende transformasjonen lovet av Blood Testament: Blood Moon har steget, Chupacabra har blitt sluppet løs, og Warren Russett har blitt monsteret som Lynchs serum skapte.
Blodthirsty tjente sin belønning ved å få bayouen til å blø. Nå må de overleve hva deres kollektive innsats har sluppet løs.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iZ_52e9Szgg?si=Y5oKCw1AD7ZQulBF"></iframe> </div>