IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox kan gjenoppstå igjen mens Irelia, gamle Karma, Quinn og Caitlyn former League Classic på nytt

Noen av League of Legends’ mest omarbeidede mestere kommer tilbake i versjoner mange nåværende spillere aldri faktisk har kontrollert. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn og Caitlyn er nå tilgjengelige i League Classic med Patch 26.20 , og utvider Riots bevisst anakronistiske gjenskapning av tidlig League

Noen av League of Legends’ mest omarbeidede mestere kommer tilbake i versjoner mange nåværende spillere aldri faktisk har kontrollert. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn og Caitlyn er nå tilgjengelige i League Classic med Patch 26.20, og utvider Riots bevisst anakronistiske gjenskapning av tidlig League med fem kit hentet fra ulike tidspunkter i spillets historie.

Den nye Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic-visningen er spesielt bemerkelsesverdig fordi flere av disse mesterne nærmest er forskjellige karakterer fra sine moderne inkarnasjoner. Aatrox dreide seg en gang om basisangrep, selvpåført skade og en passiv gjenoppstandelse. Irelia var den typiske Trinity Force-bruiseren med sann skade og betinget crowd control. Karma ble sterkere jo nærmere døden hun kom, mens Quinn bokstavelig talt kunne forlate slagmarken og overlate kontrollen til Valor. Caitlyn er den mest gjenkjennelige i gruppen, men selv Sheriffen fra Piltover forutgår felle-kombinasjonsmekanikkene som definerer hennes moderne spillestil.

Aatrox er tilbake før The Darkin Blade ble en helt annen mester

Moderne Aatrox er bygget rundt nøye posisjonerte Darkin Blade-treff, heling gjennom skade, Umbral Dash og World Ender. League Classic gjenoppretter i stedet den originale 2013-versjonen, fra en periode da Aatrox stort sett var en angrepsfokusert fighter hvor hans egen helse fungerte som en av hans offensive ressurser.

Riot har gått uvanlig langt tilbake når de valgte snapshotet. Ifølge Patch 26.20-notatene kommer denne versjonen av Aatrox bare rundt tre patcher etter hans opprinnelige utgivelse, før år med balansering og lenge før noen av de store redesignene som til slutt forvandlet ham. Hans grunnleggende evner bruker helse og bidrar mot Blood Well, en passiv ressurs som gir bonus angrepshastighet og, viktigst, gir Aatrox noe moderne spillere bare har hørt om gjennom gamle League-historier: en faktisk gjenoppstandelse.

Når Aatrox dør med Blood Well tilgjengelig, tømmes ressursen og han gjenopplives på stedet. Det kreves ingen alliert Zilean, ingen Guardian Angel i et item-slot og ingen moderne World Ender-tolkning av hans identitet. Gjenoppstandelsen er en del av hans egen grunnpakke, noe som umiddelbart endrer hvor aggressivt han kan gå inn i dykkinger og langvarige kamper.

Blood Thirst og Blood Price gjør hvert tredje angrep til et valg

Gamle Aatrox var mye tettere knyttet til vedvarende basisangrep enn hans nåværende versjon. Blood Thirst / Blood Price kan veksles mellom to effekter, hvor hvert tredje angrep enten gjenoppretter helse eller påfører ekstra skade samtidig som det koster Aatrox en del av sin egen HP. Det skaper et konstant valg mellom sustain og aggresjon i stedet for det moderne mønsteret med å lande Q sweet spots og helbrede basert på påført skade.

Blood Thirst blir sterkere når Aatrox allerede er lav på helse, og forsterker den originale mesterens merkelige forhold til fare. Å forbli skadet kan øke hans evne til å komme seg, mens det å bytte til Blood Price øker trusselen fra hans neste angrep men skyver helsen i motsatt retning. Kombinert med Blood Well sin angrepshastighetsbonus, oppmuntrer kitet Aatrox til å holde seg inne i langvarige kamper hvor det å nå de tredje angrepene gjentatte ganger har betydning.

Resten av kitet støtter denne tilnærmingen uten å dominere den. Dark Flight gir ham en område-løftning etter å ha hoppet i været, Blades of Torment sender to konvergerende prosjektiler fremover som skader og senker fiender, og Massacre skader nærliggende mestere mens den midlertidig øker angrepshastighet og angrepsrekkevidde. For noen som kun er vant med post-2018 Aatrox, føles resultatet mindre som en eldre versjon av samme mester og mer som å oppdage karakteren Riot til slutt erstattet.

Hans gjenoppstandelse er akkurat den typen mekanikk League Classic eksisterer for å bevare

Aatrox demonstrerer også hvorfor Riot ikke bygget Classic rundt én perfekt gjenskapt historisk patch. Hans gjenoppstandelse forsvant for år siden, og å bare gjenopprette en spesifikk sesong ville ha betydd å ekskludere versjoner av mestere spillere sterkt forbinder med andre epoker.

I stedet beskriver Riot League Classic som en "greatest hits"-samling forankret bredt rundt Season 3. Mestere, items og mekanikker kan stamme fra forskjellige punkter i Leagues tidlige år så lenge de støtter den tregere, hardere stilen Riot forsøker å gjenskape. Det lar originale Aatrox eksistere side om side med systemer som ikke nødvendigvis delte nøyaktig samme live-patch i Leagues faktiske historie.

Det betyr også at Classic Aatrox ikke er garantert å forbli uberørt bare fordi han er historisk inspirert. Riot har balansert modusen uavhengig siden lansering, noen ganger ved å reversere historisk nøyaktige endringer og noen ganger ved å lage nye justeringer når det var nødvendig. Classic har som mål å bevare identiteten til gamle League, ikke hver ubalanse nøyaktig slik spillerne opplevde den.

Irelia kommer tilbake som den originale Trinity Force-bruiseren

Hvis Aatrox representerer en mester hvis hele mekaniske identitet ble erstattet, Irelia representerer en av Leagues mest berømte bruiser-redesigns. Versjonen som kommer tilbake til Classic er Irelia slik hun eksisterte fra 2010 og frem til reworken i 2018, komplett med Hiten Style, Equilibrium Strike og Transcendent Blades.

Riot kaller henne eksplisitt den opprinnelige Trinity Force-plakatbarnet, og den beskrivelsen fanger hvor annerledes hun en gang fungerte. Gamle Irelia handlet ikke primært om å build opp Ionian Fervor gjennom evner før hun danset raskt mellom merkede mål. Hun var en holdbar nærkampskjemper som kombinerte gjentatte Bladesurge-resets med sustain, sann skade og en uvanlig kraftig evne til å kjempe effektivt når hun var i undertall.

Hennes gamle passiv, Ionian Fervor, gir Tenacity avhengig av antallet synlige fiendtlige mestere i nærheten. I stedet for å belønne Irelia for å bygge stacks offensivt, gjør passiven crowd control mindre effektivt jo flere motstandere som omgir henne. Det er en mekanikk bygget eksplisitt rundt å være underdog i en kamp, og det forklarer hvorfor Riot beskriver denne inkarnasjonen som skjemmende holdbar på tross av mobiliteten.

Hiten Style bringer tilbake sanne-skade autoangrep

Den definerende evnen er Hiten Style. Dens passive gjenoppretter helse når Irelia angriper, mens aktivering øker den helingen og legger til bonus sann skade på hennes basisangrep. Det finnes ingen markeringer å sette opp og ingen krav om å stadig sykle gjennom evner før skaden blir tilgjengelig; når Hiten Style er aktiv, blir Irelia ganske enkelt ekstremt farlig i et vedvarende nærkampsutveksling.

Den enkelheten gjorde itemisering spesielt viktig. Angrepshastighet, holdbarhet og Spellblade-effekter kunne alle bidra til samme bruiser-identitet, mens Bladesurge ga mobiliteten som trengtes for å holde seg på målene. Den gamle Q-en dashes fortsatt til en fiende, påfører on-hit-effekter og refunderer cooldown når den dreper målet, så minion-kjeder og presise resets forblir en del av spillet selv uten det moderne mark-systemet.

Den berømte Equilibrium Strike kommer også tilbake. Den skader og senker en fiende normalt, men hvis målet for øyeblikket har høyere prosentvis helse enn Irelia, blir senkningen til et stun. Den betingede effekten fanger hele filosofien til den gamle mesteren: å komme bakpå i umiddelbar utveksling kan faktisk låse opp kraftigere verktøy for å snu kampen.

Transcendent Blades gir Irelia fire prosjektiler i stedet for Vanguard’s Edge

Hennes Ultimate er en annen stor avvik. Moderne spillere kjenner Vanguard’s Edge, den store bladveggen som skader mestere, merker dem og straffer fiender som prøver å krysse dens perimeter. Classic Irelia bruker i stedet Transcendent Blades, som lagrer fire separate bladkaster som kan avfyres i en linje.

Hvert blad skader alle fiender det går gjennom og heler Irelia, noe som gjør at ultien kan tjene flere formål samtidig. Den kan svekke en motstander før en duell, holde Irelia i live gjennom en kamp eller rydde en hel minion-bølge mens hun gjenoppretter helse. Riot tuller til og med i patch-notatene at det «definitivt ikke bare er et wave clear-verktøy», og anerkjenner en av de mest minneverdige praktiske bruksområdene spillerne fant for evnen.

Sammen gjenskaper Hiten Style, Equilibrium Strike og Transcendent Blades epoken som ga opphav til en av Leagues eldste memes: "better nerf Irelia." Hennes historiske rykte kom fra vanskeligheten med å finne et komfortabelt balanspunkt for en mester med sustain, sann skade, mobilitet, Tenacity og betinget crowd control pakket inn i et bruiser-kit. Classic får nå oppdage hvor mye av det ryktet som fortsatt overlever i et helt annet spillerøkosystem.

Karma kommer tilbake fra før reworken i 2013

Det eldste designet i denne fem-mestersutgivelsen kan føles enda rarere. Classic Karma bruker versjonen som eksisterte i litt over to år før Riot reworket henne tidlig i 2013, noe som betyr at spillere kjent med moderne Inner Flame, Focused Resolve og Inspire i praksis lærer seg en annen mester.

Riot karakteriserer originale Karma som en av Leagues tidligste battlemages, og hennes passiv viser hvorfor. Inner Flame gir henne ekstra Ability Power avhengig av hvor mye helse hun mangler, noe som gjør Karma stadig farligere jo nærmere døden hun kommer. Mekanikken oppmuntrer til et risikofylt mellompunkt der det å overleve med lav helse dramatisk kan styrke både hennes offensive og defensive evner.

Hennes gamle Heavenly Wave skyter skade i en kon fremfor å sende det velkjente prosjektilet moderne Karma bruker. Å styrke den med Mantra legger til en områdeheling for allierte, hvor helingen blir sterkere jo mer helse som mangler. Det gjør posisjonering straks mer komplisert: Karma vil inn i kampen tett nok til å treffe fiender samtidig som hun dekker skadde lagkamerater med Mantra-versjonen.

Spirit Bond gjør en annen mester til en bevegelig linje av crowd control

Gamle Karmas merkelige evne er sannsynligvis Spirit Bond. Hun knytter seg til en annen enhet, øker bevegelseshastigheten til allierte eller senker fienders mens den skaper en synlig trosse mellom begge karakterene. Alle som passerer gjennom den forbindelsen blir også påvirket, og gjør rommet mellom Karma og hennes mål til et bevegelig spillelement i stedet for å behandle båndet kun som en buff eller debuff.

Interaksjonen blir enda sterkere gjennom Mantra, som dobler bevegelseseffektene. Soul Shield gir henne mer konvensjonell beskyttelse, men å styrke det skjoldet får det til å eksplodere for område-skade rundt mottakeren. Mantra i seg selv er tilgjengelig fra nivå én og kan holde to ladninger, noe som gir gamle Karma tilgang til forsterkede grunnleggende evner før moderne League-spillere engang ville tenkt på å låse opp en Ultimate.

Denne versjonen spiller derfor mye nærmere en kortrekke AP battlemage/support-hybrid enn den moderne poke-orienterte Karma. Hun vil utnytte lav helse, manipulere posisjonering og avgjøre hvilken av flere nyttige Mantra-effekter som er verdt å bruke en ladning på hvert øyeblikk.

Quinn forsvant en gang så Valor kunne bli mesteren

Quinns Classic-inkarnasjon inneholder kanskje den mest bisarre tilbakevendende mekanikken av alle. Før hennes oppdatering i 2015 var mesteren formelt Quinn and Valor, og skillet var bokstavelig: å aktivere hennes Ultimate fikk Quinn til å forlate slagmarken mens Valor tok hennes plass.

Hennes normale form forblir gjenkjennelig. Harrier merker mål for bonus angrepsskade, Blinding Assault sender Valor fremover for å skade og blinde fiender, Heightened Senses gir sikt og passiv angreps-/bevegelseshastighet etter å ha trigget Harrier, og Vault sender Quinn mot en motstander før hun sparkes bort fra dem og påfører enda en mark.

På nivå seks endrer derimot Tag Team karakteren fundamentalt. Quinn trekker seg tilbake og Valor blir direkte kontrollerbar som en ekstremt rask nærkampskjemper med modifiserte versjoner av hennes evner. Valor får betydelig bevegelseshastighet og en permanent forsterket versjon av Heightened Senses’ angrepshastighetsbonus, som lar ham jage isolerte motstandere på en måte den skytebaserte Quinn ikke kan.

Å reaktivere ultien utløser Skystrike, som gjør områdeskade før Quinn returnerer til slagmarken. Moderne Quinns Behind Enemy Lines beholdt den reisende fantasien, men forlot den faktiske spillbare transformasjonen, så League Classic bevarer en av de mekanikkene selv langtidsspillere kanskje bare vagt husker.

Gamle Quinn er ikke bare moderne Quinn med andre tall

Denne forskjellen bør betydelig endre hvordan hun spilles. Moderne Quinn forblir på avstand mens hun beveger seg raskt med Valor, noe som gir henne eksepsjonell kartmobilitet uten å fundamentalt endre hennes kamprekkevidde. Classic Quinn inneholder effektivt to former med forskjellige risikoprofiler: en skytebasert marksman i stand til å kite og trakassere motstandere, og en nærkamps-Valor-form som forplikter mye mer når den jager et mål.

Tag Team var følgelig mye mer egnet for roaming, assassinasjon og å rydde opp i kamper enn bare å gå inn i hver fem-mot-fem-engasjement så snart evnen ble tilgjengelig. Å bytte til nærkamp mot et organisert fiendtlig lag kunne være ekstremt farlig, mens å fange noen isolert lot Valors enorme hastighet bli langt mer truende.

Den eksperimentelle designen er nettopp den typen ting moderne League pleier å jevne ut under mesteroppdateringer. Classic gir Riot et sted å bevare den i stedet.

Caitlyn er gjenkjennelig helt til spillerne begynner å se på detaljene

Sammenlignet med de fire andre mesterne er Caitlyn nesten beroligende normal. Riot bruker versjonen av hennes kit som eksisterte mellom 2011 og 2015, og flere av de brede konseptene er fortsatt intakte i dag: Headshot belønner gjentatte angrep, Piltover Peacemaker gir langtrekkende waveclear, 90 Caliber Net skyver Caitlyn bakover og Ace in the Hole målretter en fiende fra ekstrem rekkevidde.

Forskjellene dukker opp i hvordan disse verktøyene samhandler. Gamle Headshot trigget ganske enkelt hver få angrep, med angrep fra busk som akselererer telleren. Yordle Snap Trap roterer og skader en fiende som trår på den, men Caitlyn kan kun ha to feller samtidig og mottar ikke den moderne Headshot-interaksjonen som forvandlet felleplassering til en så grunnleggende del av hennes burst-kombinasjoner.

Piltover Peacemaker mister også skade for hvert mål den passerer gjennom, mens Ace in the Hole beholder sin velkjente evne til å bli avbrutt av en annen fiendtlig mester. Totalt sett spiller hun mye mer som en ekstremt langtrekkende konvensjonell marksman hvis styrke kommer fra lane-kontroll og sikre autos fremfor den moderne versjonens intrikate felle/nett/Headshot-sekvenser.

Den sammenligningsvis rettframme designen kan faktisk gjøre Caitlyn til en av de enkleste tilleggene for spillere som vender tilbake å forstå, særlig sammen med Karma og Quinn, hvis opprinnelige kit forsvant for mer enn et tiår siden.

De fem tilleggene bringer Classic til 77 mestere

League Classic lanserte i juli med 60 mestere, ved å kombinere de opprinnelige 40 med ytterligere 20 valgt fra karakterer utgitt mellom 2009 og 2013. Riot sa alltid at startrosteret var bevisst begrenset og ville utvides med flere mestere fra Leagues tidlige periode, og den prosessen har gått raskt siden lansering.

Patch 26.16 la til Akali, Kennen og Shen. Patch 26.18 brakte Fiora, Galio, Poppy, Shyvana og Xin Zhao. Patch 26.19 fulgte med Fizz, Nami, Nautilus og pre-rework Graves. Å legge til Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma og Quinn i 26.20 tar dermed den spillbare Classic-rosteren til 77 mestere, samtidig som Riot fortsetter å prioritere karakterer hvis tidligere versjoner tilbyr vesentlig annerledes spill enn deres moderne motstykker.

Utvalget viser også at Riot ikke beveger seg kronologisk gjennom Leagues historie. Karma representerer et design fjernet tidlig i 2013, Aatrox kommer fra kort tid etter hans 2013-debut, Quinn bruker sin 2013–2015-form, Caitlyn henter fra en bred 2011–2015-periode og Irelia strekker seg helt til 2018. Classic blander disse snapshots bevisst sammen.

Riot balanserer nostalgi i stedet for å bevare et museumsstykke

Denne tilnærmingen har allerede blitt sentral for League Classic. Riot begynte med Season 3 som konseptuell anker, men lovet aldri en nøyaktig serverreplikasjon. Modusen kombinerer det gamle Summoner’s Rift, klassiske items, gamle Runes og Masteries og tidlige mester-kit med moderne forbedringer inkludert dagens serverinfrastruktur, matchmaking-endringer, moderne ping, spell buffering og valgfri WASD-bevegelse.

Balansen følger samme filosofi. Riot har gjentatte ganger gjenopprettet historisk nøyaktige verdier når gjenskapelsen avviker for mye fra minnet, men de er også villige til å lage endringer som aldri eksisterte i originale League. Patch 26.17 ga for eksempel Classic Lux moderniserte cast-interaksjoner og ekstra angrepshastighetsvekst spesielt for å åpne uprøvde builds, mens samme oppdatering endret gullgenerering, tårn og progresjon i henhold til hvordan det nye Classic-miljøet faktisk presterte.

Det betyr at de tilbakevendende mesterne ikke er frosset for alltid ved sine oktober 2026-verdier. Hvis Aatrox’ revive viser seg å være undertrykkende, hvis Irelia tar over top lane eller gamle Karma ikke fungerer mot den nåværende Classic-rosteren, har Riot gitt seg selv rom til å gripe inn uten å behandle historisk renhet som viktigere enn å holde modusen spillbar.

Denne patchen prøver også å temme Classics eksisterende uteliggere

Patch 26.20 introduserer ikke bare fem mestere. Riot fortsetter å justere miljøet de går inn i, med Fiora som mottar enda en nerf etter å ha forblitt Classics dominerende top laner til tross for tidligere endringer. Riposte sin bonus Attack Damage er redusert på hvert nivå, bevisst for å unngå enda et treff mot Blade Waltz samtidig som hennes mer generelle kampkraft trimmes.

Graves blir også dratt tilbake etter en ekstremt sterk retur. Hans base Attack Damage, Attack Damage-growth og Attack Speed-growth er alle redusert, mens kjegledelen av Collateral Damage mister skalering og høy-nivå base-skade. Riot sier de ønsker å bevare hans opprinnelige shotgun-lignende burst-identitet samtidig som de reduserer den vedvarende skaden som gjorde at han dominerte for konsistent.

Fizz mottar et par ytterligere AP-orienterte nerfs ment å bevare både fighter- og assassin-builds samtidig som den garanterte bursten tilgjengelig gjennom Classics gamle items reduseres. Kennen får hjelp spesielt rettet mot AD-builds, og Nautilus mottar en samling buffs og fikser for å forbedre hans jungle- og solo-lane-ytelse uten å rett og slett gjøre ham til en sterkere support.

Resultatet blir i økende grad et spill med sin egen metagame snarere enn en arkivnysgjerrighet. Classic-mestere kan starte fra gamle kit, men de kitene konkurrerer nå i kombinasjoner som historisk sett kanskje aldri eksisterte.

Akt II venter allerede bak neste patch

Riot har også bekreftet at League Classic Act II Battle Pass kommer med Patch 26.21, i stedet for å lanseres sammen med denne mesterbølgen. Det holder Patch 26.20 fokusert primært på rosterutvidelse og balanse før modusen går inn i sin neste progresjonsfase.

Den langsiktige retningen forblir delvis kontrollert av The Council, Riots innebygde stemmesystem for League Classic. Spillere får større stemmevekt ved å bruke mer tid i modusen og kan være med å bestemme fremtidige mestere, kosmetikk og gameplay-endringer, mens Riot beholder endelig kontroll over helse og balansegjørelsen.

Den ordningen betyr noe fordi Classic allerede har beveget seg langt utover sitt opprinnelige 60-tegns eksperiment. Med 77 mestere nå tilgjengelige og Riot som fortsetter å blande forskjellige historiske perioder, vil fremtidige tillegg i økende grad bestemme hva «classic League» egentlig betyr fremfor bare å fylle åpenbare hull i lanseringsrosteren.

Fem mestere kommer tilbake, men fire av dem bringer komplette tapte spillestiler med seg

Caitlyn kan føles gjenkjennelig, men resten av Patch 26.20 er i praksis en utstilling av mekanikker League fjernet gjennom år med modernisering av mestere. Aatrox kan gjenopplive seg selv. Irelia heler gjennom Hiten Style mens hun skjærer motstandere i stykker med sann-skade basisangrep. Karma får Ability Power etter hvert som helsen forsvinner. Quinn forlater fysisk Riftet og lar Valor kjempe i hennes sted.

Ingen av disse systemene overlevde intakt i moderne League. Noen forsvant fordi Riot fant bedre måter å uttrykke samme fantasi på, mens andre skapte balanserings-, lesbarhets- eller gameplay-problemer som til slutt rettferdiggjorde å erstatte dem. League Classic trenger ikke å late som disse redesignene aldri hadde gode grunner; dens hensikt er å gi spillerne et annet miljø hvor de eldre ideene kan eksistere igjen.

Det er dette som gjør denne bølgen mer interessant enn bare å øke antall mestere. Noen som sluttet å spille i 2013 kan kjenne igjen karakterer de mistet for år tilbake, mens noen som startet League mye senere endelig kan forstå hvorfor spillere fortsatt snakker om Aatroxs revive, gamle Irelia, battlemage Karma eller perioden da Quinns Ultimate faktisk betydde å bli Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma og Quinn er tilgjengelige nå i League Classic med Patch 26.20, og utvider modusen til 77 mestere og gjenoppretter flere av de mest radikalt endrede kitene i League of Legends-historien.

IDC Games← Volver a Noticias