IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon forvandler Cryo Archive til en roguelite PvE prøvingsarena med Vault Breaker

Marathon endrer rytmen i sitt ekstraksjonsskytespill med Vault Breaker , spillets første eksperimentelle PvE-modus . Tilgjengelig fra 21. juli til 4. august , sender den tidsbegrensede modusen spillere inn i Cryo Archive uten fiendtlige Runners, noe som lar grupper, duoer og solospillere ta se

Marathon endrer rytmen i sitt ekstraksjonsskytespill med Vault Breaker, spillets første eksperimentelle PvE-modus. Tilgjengelig fra 21. juli til 4. august, sender den tidsbegrensede modusen spillere inn i Cryo Archive uten fiendtlige Runners, noe som lar grupper, duoer og solospillere ta seg an økende UESC-motstand, vaultsikkerhetssystemer og den dypere trusselen som venter på slutten av løpet.

Vault Breaker fjerner PvP, men beholder presset

Den viktigste endringen er åpenbar: Vault Breaker har ingen fiendtlige spillere. Dette endrer umiddelbart hvordan spillere nærmer seg Cryo Archive. I den standard versjonen av Marathon sin sluttspill-deck, er Cryo en høy-intensitets PvPvE-sone der rivaliserende grupper, sikkerhetssystemer, vault-mekanikker og omstridte eksfiltreringer kolliderer. Vault Breaker fjerner den menneskelige motstanden og omformer skipet til en ren overlevelsesutfordring.

Det betyr ikke at modusen er trygg. Spillere må fortsatt kjempe mot UESC-styrker, løse vault-utfordringer, administrere tid, overleve ekstraksjon og presse seg dypere inn i stadig vanskeligere møter. Presset flyttes fra bakholdsangrep fra andre Runners til utførelse, utholdenhet og ruteplanlegging.

For spillere som har unngått Cryo Archive på grunn av PvP-innsatsene, er dette en stor åpning. Vault Breaker gir dem en måte å lære oppsettet på, forstå vault-timing og oppleve Bungies farligste Marathon-miljø uten å bli eliminert av en erfaren gruppe som camper det samme målet.

Roguelite-progresjon endrer ekstraksjonssyklusen

Vault Breaker er ikke en vanlig loot-løp. Bungie beskriver det som en roguelite PvE-opplevelse bygget rundt flere forsøk, økende vault-vanskelighet og progresjon som er unik for modusen. I stedet for å gå inn med en vanlig last, bruker spillere et spesial Sponsored Kit funnet i Vault Breaker Armory.

Det settet starter svakt. Det gir bare grunnleggende utstyr, og forbedres deretter etter hvert som spillerne tjener og bruker Vault Data. Oppgraderingsstiene er fleksible: spillere kan investere i sterkere våpenkvalitet, bedre overlevelsesevne, implantater, kjerner eller andre kit-forbedringer. Dette skaper en modus-spesifikk kraftkurve på tvers av gjentatte løp.

Nøkkeldesignet er at normal loot under løpet ikke tas med av spilleren. Utstyr og gjenstander funnet under en Vault Breaker-runde blir igjen ved ekstraksjon, med Vault Data som den viktigste vedvarende ressursen. Dette hindrer modusen i å oversvømme Marathons bredere økonomi med lav-risiko Cryo-belønninger samtidig som det fortsatt gir spillere meningsfull progresjon inn i arrangementet.

Vault Data er modusens virkelige valuta

Vault Data driver hele strukturen. Tier 1 Vault Data kan finnes i vaults og må vanligvis ekstrakteres, selv om Bungie også gir det for å drepe en UESC Commander selv om spilleren mislykkes med eksfiltrering. Tier 2 Vault Data er vanskeligere å tjene: spillere må løse påfølgende vaults i samme løp og lykkes med å ekstraktere, noe som gjør det spesielt straffende for solospillere.

Dette systemet gir Vault Breaker en klar risiko-belønningskurve. Spillere kan ekstraktere tidlig med sikrere Tier 1-fremgang eller presse dypere for sterkere Tier 2-gevinster. Jo flere vaults et løp klarer, jo mer verdifullt blir det, men jo høyere er sjansen for å miste alt til timeren, fiendtlig press eller en mislykket flukt.

Vault Data kan brukes i Vault Breaker Armory på Sponsored Kit oppgraderinger for fremtidige PvE-løp, eller på utstyr som kan brukes i andre Marathon-aktiviteter. Bungie bemerker at kun kitoppgraderinger påvirker Vault Breaker lastingen, mens kjøpte våpen og gjenstander er for standardmoduser.

Solo, duo og trio-køer gjør modusen fleksibel

Vault Breaker støtter solo, duo og trio spilling, inkludert både matchmade og premade grupper. Den fleksibiliteten er viktig fordi Marathons vanlige ekstraksjonsstruktur kan være krevende for spillere uten et fast lag.

Solospillere får en direkte test mot Cryo Archive sine systemer og UESC-styrker, men Bungie har allerede advart om at noen Vault Data-progresjon vil være spesielt vanskelig alene. Duoer og trioer bør ha mer rom til å dele roller, reparere feil og presse dypere inn i vault-kjeder.

Den balansen er den riktige tilnærmingen for en eksperimentell modus. Den lar forskjellige spillertyper teste den samme strukturen uten å tvinge alle inn i en kø-størrelse. Den gir også Bungie bredere data: hvordan solospillere engasjerer seg med PvE, hvordan koordinerte lag klarerer vaults, og hvor vanskelighets skaleringen begynner å bryte.

Cryo Archive blir lettere å studere uten å bli trivielt

Valget av Cryo Archive er betydelig. Bungie har tidligere beskrevet dekket som Marathons første sluttspill-sone, en labyrint av kryopods, medisinske rom og lagringsvinger om bord på den forlatte UESC Marathon. Standard Cryo-løp er bygget rundt sikkerhetsklarering, vault-nøkkel, høy-nivå loot, puslespill-interaksjoner og omstridt ekstraksjon.

Vault Breaker beholder den innstillingen, men endrer læringsmiljøet. Uten PvP kan spillere fokusere på vault-strøm, sikkerhetsmekanikker, fiendens oppførsel og kartforståelse. Det kan gjøre modusen verdifull selv for spillere som primært foretrekker Marathons standard PvPvE-struktur.

En spiller som lærer Cryo-ruter i Vault Breaker kan returnere til normal Cryo Archive med bedre bevissthet, bedre selvtillit og en klarere forståelse av hva som betyr noe når reelle fiendtlige grupper legges tilbake i ligningen.

Komplekse gir arrangementet et sluttspillmål

Oversiktsrammen peker også mot en endelig utfordring: Komplekse. Det gir Vault Breaker mer struktur enn en enkel PvE horde-modus. Målet er ikke bare å overleve ett rom eller å skaffe valuta. Det er å bli sterkere over flere løp, bryte dypere vaults og presse mot den mystiske tilstedeværelsen i hjertet av Cryo Archive.

Det betyr noe fordi Marathons sterkeste atmosfære kommer fra følelsen av at skipet ikke bare er et kart. Det er et fiendtlig system med begravde hemmeligheter, låste kamre og enheter som ser fra dypere lag. Vault Breaker kan lene seg mer direkte inn i den identiteten enn standard ekstraksjonsløp, fordi PvE-timing gir spillerne mer rom til å absorbere miljøet.

En to ukers test for Marathons PvE-fremtid

Bungie kaller Vault Breaker eksperimentell av en grunn. Modusen er bare tilgjengelig i to uker, og studioet sier at spillernes tilbakemeldinger og data vil hjelpe til med å forme det bredere PvE-arbeidet som planlegges for Sesong 3. Det gjør dette arrangementet mer enn en midlertidig avledning. Det er en live-test av hvor mye Marathons publikum ønsker strukturert PvE ved siden av ekstraksjonskjernen.

Innsatsene er klare. Hvis Vault Breaker fungerer, får Marathon en andre pilar: en modus som kan onboarde forsiktige spillere, gi veteraner en lavere-friksjons Cryo-rute og utvide spillet utover konstant PvP-spenning. Hvis det faller flatt, vil Bungie i det minste ha konkrete data før de forplikter seg til den fulle PvE-utrullingen.

For nå er Vault Breaker det mest direkte svaret så langt til spillere som liker Marathons verden, skyting og atmosfære, men som ønsker en annen type press. Ingen fiendtlige Runners. Ingen vanlig loot-ekstraksjon. Bare Cryo Archive, et Sponsored Kit, UESC-motstand, Vault Data og spørsmålet om hvor langt en Runner er villig til å presse før skipet tar alt tilbake.


IDC Games← Volver a Noticias