Marathon Mid-Season 2 oppdatering lanserer Vault Breaker og tar ekstraksjonsskytteren dypere inn i PvE

22/07/2026 - 08:40

Marathons Mid-Season 2 oppdatering er live, og bringer Bungies første eksperimentelle PvE-modus til Tau Ceti IV, sammen med store progresjonsendringer, våpenbalansering, utstyrbegrensninger og en ny måte å utvide Cradle-systemet utover dets tidligere grense.

Hovedfokus er Vault Breaker, en tidsbegrenset roguelite-opplevelse satt inne i Cryo Archive. I stedet for å slippe spillere inn i Marathons vanlige PvPvE-konkurranse, fjerner modusen rivaliserende Runner-kreftene og fokuserer helt på å overleve i stadig farligere UESC-kontrollerte vaults, samle Vault Data og gradvis styrke et dedikert Sponsored Kit.

Vault Breaker er tilgjengelig for solo Runners, Duos og Trios fra 21. juli til 4. august. Bungie behandler det både som en spillbar hendelse og en storstilt test for den bredere PvE-opplevelsen planlagt for sesong 3, noe som gjør Mid-Season 2 oppdateringen til et viktig steg utover Marathons originale ekstraksjonsskytterstruktur.

Vault Breaker fjerner fiendtlige Runners, men ikke presset

Vault Breaker er Marathons første eksperimentelle PvE-modus, men det er ikke designet som en avslappet sightseeing-tur gjennom Cryo Archive.

Spillerne går inn på det forlatte UESC Marathon koloniskipet og forsøker å bryte seg inn i stadig tøffere vaults gjennom flere løp. Den konkurransedyktige trusselen fra andre crew er fjernet, noe som tillater modusen å konsentrere seg om UESC-styrker, ruteplanlegging, ressursforvaltning og avgjørelsen om hvor langt de skal presse før de forsøker å exfiltrere.

Det endrer kilden til Marathons spenning snarere enn å eliminere den. I den standard ekstraksjonssyklusen kommer usikkerheten fra aldri å vite når et annet crew vil avbryte en kamp, konkurrere om et mål eller overrumple et exfiltrasjonspunkt. Vault Breaker erstatter den menneskelige uforutsigbarheten med strukturert opptrapping.

Jo dypere et crew presser, desto mer verdifull blir deres potensielle progresjon. Samtidig øker det å ta på seg påfølgende vaults sjansen for at et mislykket møte eller dårlig forvaltet rute vil slette de mest verdifulle belønningene fra det løpet.

Dette er en viktig distinksjon. Vault Breaker kan være bare PvE, men dens roguelite-struktur avhenger fortsatt av risiko, gjenoppretting og muligheten til å miste meningsfull fremgang før man når trygghet.

Cryo Archive blir en dedikert roguelite slagmark

Cryo Archive er et naturlig sted for Marathons første PvE-eksperiment.

Opprinnelig introdusert som en endgame-destinasjon om bord på UESC Marathon, er sonen fylt med låste vaults, sikkerhetsstyrker og områder designet rundt konsentrerte kamptreff. Vault Breaker omdanner disse kvalitetene til en progresjonsfokusert modus hvor spillere gjentatte ganger vender tilbake til det samme bredere miljøet mens de blir bedre rustet til å møte de dypere utfordringene.

I motsetning til en tradisjonell lineær oppdrag er Vault Breaker bygget rundt flere oppdrag. Spillerne begynner med et begrenset Sponsored Kit, fullfører vault-mål, samler Vault Data og bruker den valutaen for å forbedre sine evner for fremtidige forsøk.

Dette skaper en klarere følelse av utvikling fra løp til løp enn den standard ekstraksjonssyklusen. Marathon lar vanligvis spillere samle sterkere oppsett ved å bruke alt de lykkes med å ta med tilbake fra Tau Ceti. Vault Breaker snevrer den økonomien inn i en dedikert oppgraderingsstruktur, som gir modusen sin egen rytme og gjør hver vellykket vault til en del av en lengre progresjonsvei.

Dermed blir Cryo Archive mer enn bare et sted. Det fungerer som rammeverket for en eksperimentell kampanje hvor spillerens voksende makt er direkte knyttet til gjentatte angrep.

Vault Data bestemmer hvor raskt et løp blir meningsfullt

Vault Breaker introduserer Vault Data som sin dedikerte arrangementvaluta, delt opp i to progresjonstrinn med ulike risiko krav.

Tier 1 Vault Data kan hentes fra vaults og må vanligvis være vellykket eksfiltrert. Å beseire en UESC Commander gir også Tier 1 Data etter løpet, selv når spilleren mislykkes med exfiltreringen, og gir minst én rute mot progresjon som ikke er helt avhengig av overlevelse.

Tier 2 Vault Data er mer krevende. Det kan bare tjenes ved å løse påfølgende vaults under samme oppdrag og deretter lykkes med å rømme med valutaen.

Dette kravet skaper modusens sentrale risiko-mot-belønning beslutning. En spiller kan fullføre ett vault og dra med pålitelig Tier 1 fremgang, eller fortsette dypere for å forfølge de mer verdifulle Tier 2 belønningene. For koordinerte crew avhenger beslutningen av gjenværende utstyr, tilgjengelig tid og hvor effektivt teamet har håndtert tidligere møter.

Solo Runners står overfor en tøffere beregning. De har full kontroll over rutene og tempoet, men ingen teamkamerat som kan dekke en retrett, gjenopplive dem eller ta over møtet når en oppsett begynner å slite.

Vault Data sikrer at målet ikke bare er å eliminere hver fiende. Det virkelige målet er å forstå når en løp har produsert nok verdi og når grådighet sannsynligvis vil gjøre progresjon til fiasko.

The Sponsored Kit vokser i takt med spillerens prioriteringer

Å få tilgang til Vault Breaker krever et gratis arrangement-spesifikt Sponsored Kit oppnådd gjennom den nye Vault Breaker Armory.

Den innledende versjonen er bevisst svak, og gir ett standardvåpen og kun en begrenset forsyning av utstyr og forbruksvarer. Spillere bruker deretter Vault Data til å åpne forskjellige oppgraderingsveier og utforme kittet rundt sin foretrukne tilnærming.

Våpenkvalitet kan prioriteres for mer direkte skade. Overlevelsesevne kan forbedres for spillere som forventer å ta imot større press. Andre grener utvider utvalget av implanter og kjerner, og gir spillerne flere alternativer for oppsettseffekt når arrangementet skrider frem.

Dette systemet gir Vault Breaker en sterk roguelite-identitet. Startkittet etablerer en felles bunnlinje, men gjentatt spilling skaper gradvis meningsfulle forskjeller mellom oppsettene.

Det reduserer også en av de største barrierene knyttet til ekstraksjonsskyttere. Spillere trenger ikke å ta risiko med sitt personlige høyverdige utstyr bare for å delta i modusen. Sponsored Kit skaper et kontrollert utgangspunkt, noe som gjør det mulig for nykommere og etablerte spillere å delta uten at tilstanden til deres hovedvault avgjør om arrangementet er tilgjengelig.

Cradle- og Fraksjonsoppgraderinger forblir aktive, så eksisterende progresjon betyr fortsatt noe. Vault Breaker skaper sin egen oppsettsvei uten å helt koble seg fra den bredere Marathon-kontoen.

Armory knytter PvE-progresjon tilbake til standard Marathon

Vault Data er ikke begrenset til å forbedre Sponsored Kit.

The Vault Breaker Armory inkluderer daglige og ukentlige tilbud som inneholder våpen, utstyr og andre belønninger som kan brukes i Marathons standardaktiviteter. Disse inkluderer en roterende Deluxe-våpen, Cryo Key Templates, Prestige-utstyr og andre begrensede varer.

Den forbindelsen er essensiell for arrangementets verdi. Fordi det meste av utstyret funnet under en Vault Breaker-løp ikke kan hentes ut, blir Armory den viktigste broen mellom den eksperimentelle modusen og den bredere ekstraksjonsøkonomien.

Spillere farmer ikke Cryo Archive ved å fylle inventaret sitt med konvensjonelt bytte. De konverterer vellykkede løp til en kontrollert valuta og velger hvordan den progresjonen skal brukes.

Noen spillere kan reinvestere tungt i Sponsored Kit for å forbedre sjansene for å nå mer farlige vaults. Andre kan prioritere våpen eller Prestige-utstyr som styrker deres standard Marathon-loadouts.

Strukturen skaper en bevisst konflikt mellom umiddelbar arrangementmakt og permanent kontoværdi. Å bruke Vault Data på kittet bør gjøre fremtidige PvE-løp mer effektive, men å kjøpe eksterne belønninger gir fordeler som forblir nyttige etter at Vault Breaker stenger.

Begrenset tilgjengelighet gjør hver oppgraderingsbeslutning viktigere

Vault Breaker er planlagt å være tilgjengelig kun til 4. august.

Dens to ukers varighet gjør arrangementet mer konsentrert enn en permanent modus og legger ekstra vekt på hvor raskt spillere tilegner seg og bruker Vault Data.

Uken Tier 1-gjenstander har begrenset lager, mens det høyere verdien Tier 2 utvalget inkluderer belønninger som kun kan kjøpes én gang per ukentlig rotasjon. Prestige-utstyr er også begrenset under arrangementet, hvilket hindrer ubegrenset farming selv for spillere som er i stand til å renske modusen konsekvent.

Det korte vinduet tjener Bungies testmål. En begrenset kø gjør det mulig for utvikleren å måle deltakelse, fullføringsrater, progresjonshastighet, spilleratferd og effektiviteten av solo, Duo og Trio-balansering før den fulle PvE-modusen ankommer i sesong 3.

Fra spillerens perspektiv, introduserer det imidlertid også press. Vault Breaker er ikke bare en modus som kan utforskes gradvis over en hel sesong. Enhver som er interessert i å fullføre progresjonstrakten eller tilegne seg dets begrensede belønninger må engasjere seg med det i løpet av en relativt smal periode.

Den hastigheten kan øke deltakelsen, men den langsiktige suksessen til Marathons PvE-retning vil avhenge av hvorvidt fremtidige versjoner føles som permanente søyler snarere enn midlertidige sideaktiviteter.

Codex-utfordringer gir arrangementet sin egen visuelle identitet

Vault Breaker inkluderer fire dedikerte Codex-utfordringer med kosmetiske belønninger knyttet til det UESC-kontrollerte Cryo Archive.

Spillere kan tjene Opposition Marker Profil Emblem, UESC Command Profil Bakgrunn, UESC Bulwark Circuit Breaker Våpenstil og UESC Control Våpen Charm.

Denne belønningen gir arrangementet en synlig identitet utenfor sitt dedikerte progresjonssystem. Våpenstilen er sannsynligvis den mest ettertraktede belønningen fordi den direkte endrer presentasjonen av utstyr under vanlig spilling, mens emblem, bakgrunn og charm fungerer som permanente opptegnelser av deltakelse.

Utfordringsbaserte kosmetiske gjenstander gir også mål som eksisterer separat fra økonomisk optimalisering. En spiller trenger kanskje ikke hvert roterende Armory-våpen, men å fullføre Codex gir en klarere sjekkliste for å fullføre arrangementet.

Det viktigste spørsmålet vil være om alle fire utfordringene kan fullføres naturlig gjennom vanlig Vault Breaker-progresjon eller om de krever at spillere skal gjenta spesifikke mål etter at modusens bredere oppgraderingsløp allerede er uttømt.

WSTR vender tilbake som en nærkamptrussel

Mid-Season 2 oppdateringen gjør også betydelige endringer i Marathons våpen-sandkasse.

WSTR Combat Shotgun får en stor skadeøkning, som går fra 85 til 100 og gjenvinner muligheten til å nedkjempe motstandere med to skudd under de rette forholdene. Bungie gjenoppretter imidlertid ikke våpenet til sin dominans ved lansering.

Spredningen har økt, skadefall har blitt justert og flere verdiøvelser og magnetismeinnstillinger er redusert. Resultatet er ment å gjøre WSTR farlig igjen på ekstremt nært hold uten å tillate det å kontrollere engasjementer utenfor sin tiltenkte avstand.

Det er en fornuftig retning for et våpen med en vanskelig balansehistorie. En shotgun som mangler pålitelig burst-skade har lite grunn til å eksistere, men en som kan utslette motstandere for lett over fleksible områder kan flate ut Marathons bevegelse og posisjoneringssystemer.

Den nye WSTR bør belønne spillere som lykkes med å lukke avstand og forplikte seg til en aggressiv kamp. Dårlig mellomrom eller et forsøk på å tvinge våpenet utover sin effektive rekkevidde vil bli straffet mye hardere.

Ballistiske shotguns mister også sine presisjonsskadebonuser, med Circuit Breaker som forblir hovedunntaket. Dette forsterker ytterligere deres identitet som våpen bygget rundt pelletplassering og nærhet fremfor hodeskuddoptimalisering.

D54 Battle Pistol mister deler av sin fordel i sesong 2

Mens WSTR går oppover, blir D54 Battle Pistol dratt tilbake.

Våpenets presisjonsmultiplier er redusert fra 1,5x til 1,38x, og dens minimum og maksimum skadefall avstand er senket over alle statistikkategorier.

Den praktiske effekten er mer viktig enn tallene alene. D54 krever nå tre presisjonsbuet for å nedkjempe en Runner med et Grått Skjold i stedet for to, mens en mål med Lilla Skjold krever fire presisjonsbuet i stedet for tre.

Dette gir motstandere mer tid til å reagere og reduserer pistolens evne til å avgjøre kamper før andre våpen kan etablere sin egen effektive rekkevidde ordentlig.

D54 bør beholde den distinkte håndteringen og burst-fire identiteten som gjorde den populær i starten av sesong 2. Oppdateringen prøver ikke å fjerne den fra levedyktige oppsettene. Den adresserer i stedet effektivitetshullet som tillot sidearmen å prestere for konsekvent i situasjoner der andre våpen burde ha vært mer konkurransedyktige.

Granat- og Bubble Shield-grenser retter seg mot høy-nivå kamp

En av de mest innflytelsesrike endringene påvirker utstyret spillerne kan bære når de går inn i et løp.

Runners er nå begrenset til en samlet total av to Bubble Shields, Chem Granater, EMP Granater, Flechette Granater, Frag Granater og Heat Granater når de infiltrerer.

Spillere kan ta med to av samme gjenstand eller blande to forskjellige stykker av begrenset utstyr. Eventuelle ekstra granater som finnes etter å ha gått inn i sonen kan likevel samles inn og brukes normalt.

Begrensningen retter seg direkte mot to gjentakende problemer: område-effekt granatspam og dominansen av Bubble Shields i høy-nivå møter.

Denne tilnærmingen unngår å svekke hver granats individuelle skade. I stedet begrenser Bungie hvor mye eksplosiv eller defensiv nytte en spiller kan garantere i begynnelsen av et løp.

Det bør gjøre utstyrsvalg mer bevisst. En spiller som bærer to Frag Granater ofrer fleksibiliteten til en EMP eller Bubble Shield. Å ta med én defensiv og én offensiv opsjon skaper allsidighet, men reduserer evnen til å gjentatte ganger tvinge den samme taktikken.

Systemet bevarer også verdien av å samle inn. Å finne flere granater under et løp blir mer meningsfylt fordi disse gjenstandene utvider spillerens alternativer utover det originale infil-anropet.

Cradle Evolution introduserer et nytt prestigesystem

Cradle får en av oppdateringens viktigste langvarige progresjonsendringer.

Bungie har reversert den tidligere 25% reduksjonen til Cradle-fremskritt, og lar spillere bygge mot maksimal kapasitet på den tidligere hastigheten. Når Cradle er helt oppgradert, kan spillere nå tilbakestille det til null gjennom den første iterasjonen av Cradle Evolution-systemet.

Å tilbakestille gir ett ekstra maksimal Energi-poeng og låser opp unike kosmetiske gjenstander, inkludert flere Runner Shell-stiler.

Dette gir Cradle et prestigesystem. Spillere bytter sin fullførte progresjon for en permanent oppsettseffekt og kosmetisk anerkjennelse, og begynner deretter oppgraderingsprosessen på nytt.

Det ekstra Energi-poenget kan bli svært innflytelsesrikt avhengig av hvor mange Cradle-evolusjoner som til slutt støttes. Selv et enkelt ekstra poeng kan åpne kombinasjoner som tidligere var umulige, og skape sterkere insentiver for dedikerte spillere til å fortsette å mate ekstraherte ressurser inn i systemet.

Designet adresserer også et vanlig live-service progresjonsproblem. Når en spiller fullfører et stort sesongbasert system, kan ressursene knyttet til det miste mye av sin verdi. Cradle Evolution gir en annen grunn til å fortsette å ekstrahere varer i stedet for å la systemet bli irrelevant halvveis gjennom sesongen.

Vault Breaker er en test for Marathons fremtid, ikke bare dens midt-season

Mid-Season 2 oppdateringen er viktig fordi Vault Breaker gjør mer enn å legge til en ny kø.

Bungie har allerede bekreftet at det ønsker at Marathon skal støtte forskjellige overlevelsesopplevelser, fra høy-trykk PvPvE ekstraksjon til mer fokusert PvE og potensielt mer direkte PvP-eksperimenter. Vault Breaker er den mest klare spillbare uttrykket av den strategien så langt.

Dens Sponsored Kit senker den økonomiske barrieren for inngang. Dens roguelite oppgraderinger skaper strukturert progresjon. Dens solo, Duo og Trio køer støtter forskjellige gruppestørrelser. Dens Armory sikrer at tiden brukt i PvE fortsatt kan være til nytte for den standard ekstraksjonssyklusen.

Ingen av disse systemene garanterer at modusen vil fungere. Variasjonen av møter, vanskelighetsgrad, belønningsøkonomi og gjenopplevelsesverdi vil avgjøre om spillerne fortsetter å løpe i Cryo Archive etter at den første nyheten har avtatt.

Den begrensede arrangementperioden gir Bungie rom til å identifisere disse svakhetene før sesong 3. Det gjør også samfunnets respons spesielt viktig. Vault Breaker er eksplisitt eksperimentell, og den endelige PvE-modusen kan endre seg betydelig basert på hva spillerne fullfører, ignorerer, utnytter eller gjentatte ganger ber om i løpet av disse to ukene.

Marathons første PvE-brudd kan redefinere hele spillet

Mid-Season 2 oppdateringen utvider Marathon i to retninger samtidig.

Våpen- og utstyrsendringer fortsetter å raffinere den konkurransedyktige ekstraksjonssandkassa, med WSTR som vender tilbake som en spesialisert nærkamptrussel, D54 som mister noe av sin overdrevne effektivitet, og granatgrenser som prøver å gjenopprette taktiske beslutninger.

Vault Breaker, i mellomtiden, stiller et mer grunnleggende spørsmål: kan Marathons bevegelse, kamp og oppsett fortsatt være spennende når fiendtlige spillere fjernes fra ligningen?

Cryo Archive-eksperimentet har de riktige grunnlagene. Dens dedikerte kitprogresjon, eskalerende vaults, valutabeslutninger og eksterne belønninger gir mer struktur enn en enkel PvE-versjon av et eksisterende kart.

Om denne strukturen kan støtte en full permanent modus gjenstår å bevises. For de neste to ukene, derimot, gir Marathon spillere deres første mulighet til å bryte sine vaults uten å se etter et annet crew rundt hvert hjørne.

Vault Breaker er ikke erstatning for ekstraksjonsskytteren. Det tester hvor mye større Marathon kan bli.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Tagger: