Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones forvandler hver seier til et nytt våpen i Marvel Rivals’ nye 2v2-kamp for Wakanda
Kampen om Infinity Stones blir straks langt mer uforutsigbar. Marvel Rivals Season 10.5 lanseres 9. oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , en ny 12-spiller PvP-modus som dropper spillets vanlige 6v6-oppsett til fordel for seks to-spiller-lag som kjemper en rekke korte dødsdueller p

Kampen om Infinity Stones blir straks langt mer uforutsigbar. Marvel Rivals Season 10.5 lanseres 9. oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, en ny 12-spiller PvP-modus som dropper spillets vanlige 6v6-oppsett til fordel for seks to-spiller-lag som kjemper en rekke korte dødsdueller på tvers av Wakanda.
NetEase kombinerer disse duellene med roguelite-lignende oppgraderinger og alle seks Infinity Stones. Hvert par starter kampen med en tilfeldig tildelt Stone, får nye kort mellom rundene og kan stjele Stones fra lag de eliminerer. Jo lenger et duo overlever, jo kraftigere og mer uvanlig kan bygget bli. Og Infinity War er bare begynnelsen på Marvel Rivals’ mest eksperimentelle Avengers-øyeblikk til nå: Avengers: Endgame følger 22. oktober med en 50-spiller PvE-kamp mot Thanos, samtidig som Season 10.5 utvider Annihilation, lanserer to Halloween-arrangementer og introduserer en ny stor balanseringsoppdatering.
Seks duoer entrer Wakanda, men bare én overlever
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War setter 12 spillere i seks lag på to.
Istedenfor en konvensjonell turneringsbracket hvor ett tap sender et lag rett hjem, roterer de seks duene gjennom korte én-mot-én-kamper på et slagfelt inspirert av Wakanda fra Avengers: Infinity War.
Hvert par har et samlet helsebuffer gjennom løpet. Å tape en runde reduserer dette bufferen, og når den er fullstendig tappet, blir duoen eliminert fra matchen.
Det gir hver kamp reelle konsekvenser uten at én dårlig kamp nødvendigvis blir fatal.
Et lag kan tape, tilpasse seg og fortsette.
Dette blir spesielt viktig fordi spillerne endrer byggene sine etter hvert som matchen skrider frem. En duo som sliter tidlig, kan flere runder senere fremstå med en langt sterkere kombinasjon av oppgraderingskort og Infinity Stones.
Omvendt blir laget som dominerer åpningen et stadig mer attraktivt mål, siden det å beseire dem kan overføre noe av den oppsamlede makten til noen andre.
NetEase blander dermed effektivt tre strukturer som Marvel Rivals tidligere holdt adskilt: hero shooter-kampen, runde-basert eliminasjon og midlertidig progresjon som allerede er utforsket i eksperimentelle moduser som Blood Hunt.
Resultatet bør føles nærmere et kompakt konkurranseløp enn en vanlig Marvel Rivals-match.
Kun 13 helter kan entre Infinity War-slagmarken
Rosteren er bevisst begrenset til karakterer knyttet til Marvel Studios’ Avengers: Infinity War i stedet for å åpne modusen for alle helter og skurker som for øyeblikket er tilgjengelige i Marvel Rivals.
Spillere kan velge mellom Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis og Rocket Raccoon.
Det gir 13 tilgjengelige helter fordelt på seks duoer, noe som tvinger spillerne til å bygge kombinasjoner fra en relativt kontrollert pulje.
Begrensningen lar også NetEase balansere de midlertidige oppgraderingskortene rundt spesifikke karakterer i stedet for å forsøke å lage et fullverdig parallelt progresjonssystem for hele rosteren.
Det burde gi noen spesielt interessante paringer.
En Groot og Rocket Raccoon-duo passer naturlig til kildematerialet, men spillerne må ikke nødvendigvis gjenskape filmiske partnerskap. Doctor Strange kan kjempe sammen med Black Widow. Thor kan pares med Mantis. Spider-Man og Black Panther kan forsøke å overkjøre et motstående lag med mobilitet.
Formatet med små lag gjør disse paringene mer betydningsfulle enn i standard 6v6.
Det er bare to spillere som står ansvarlig for skade, overlevelsesevne og kontroll, noe som betyr at styrker og svakheter i en bestemt kombinasjon ikke lett kan dekkes av fire ekstra lagkamerater.
Hvert lag starter med en Infinity Stone
Den definerende mekanikken introduseres før den første kampen i det hele tatt begynner.
Hver duo mottar én av de seks Infinity Stones tilfeldig.
Stenen gir en egen kraftig aktiv effekt og cooldown, og legger effektivt til en ekstra evne på duoens eksisterende heltekitt.
Alle seks — Power, Space, Reality, Soul, Time og Mind — er representert, selv om NetEase ennå ikke har publisert fullstendig endelig numerisk detaljering for hver evne før modusen slippes.
Noen effekter er allerede synlige gjennom traileren og forhåndsmaterialet.
Reality Stone kan manipulere et område av slagmarken på måter som forstyrrer fiendtlige angrep, mens dens forsterkede oppførsel kan gå langt videre ved å forvandle fiender selv.
Soul Stone tar en helt annen tilnærming, og lar en spiller ofre en betydelig andel av egen helse for å fullstendig gjenopprette lagkameraten.
Andre Stones fokuserer på konsepter som passer deres filmatiske identitet, inkludert manipulering av posisjonering, rom eller kampens tempo.
Det viktige er ikke kun at seks lag starter med seks forskjellige krefter.
Disse Stones forblir ikke nødvendigvis hos de opprinnelige eierne.
Slå ut et annet duo og deres Infinity Stone blir din
Når et lag blir eliminert, kan deres Infinity Stone gjøres krav på av spillerne som overlever.
Det betyr at maktbalansen endres gjennom matchen.
Åpningsrundene starter med at hvert duo holder én tilfeldig Stone. Mot slutten av spillet kan suksessrike lag potensielt ha samlet flere av dem.
Mekanismen gir eliminering et tilleggsgode utover å fjerne en motstander fra spillet.
Hvis ett lag har brukt en særlig plagsom Stone gjennom matchen, fjerner ikke det å beseire dem evnen fra spill; det overfører kraften til noen andre.
Dette bør gjøre sluttspillene stadig mer kaotiske.
To gjenværende duoer kan ikke lenger ligne lagene som entret slagmarken flere runder tidligere. Deres helteevner forblir kjent, men begge kan ha samlet karakteroppgraderinger og flere Infinity Stone-effekter som fullstendig kan endre hvordan en duell utspiller seg.
Det finnes også et interessant strategispørsmål rundt hvem du velger å gå etter.
Et lag som bærer flere Stones er iboende farlig, men å eliminere det gjør også dets oppsamlede ressurser tilgjengelig. Å utfordre det sterkeste duoet innebærer derfor enorm risiko — og potensielt enorm belønning.
NetEase understreker eksplisitt at Stones skal skape skiftende scenarier i de avgjørende oppgjørene, ikke fungere som en enkel buff delt ut i starten av en match.
Tilfeldige oppgraderingskort gjør hvert run annerledes
Infinity Stones er bare halve progresjonssystemet.
Mellom rundene kan spillerne velge tilfeldige oppgraderingskort som modifiserer heltenes evner og statistikker.
Systemet følger ideer allerede utforsket i Blood Hunt, hvor midlertidige oppgraderinger lot kjente karakterer utvikle bygg som aldri ville eksistere i standard konkurranse-Mavel Rivals.
Infinity War tar denne filosofien inn i et mye tettere PvP-miljø.
Traileren viser kort som kan forbedre spesifikke evner sammen med bredere offensive, defensive og overlevelsesevner. Black Panther, for eksempel, kan få oppgraderinger knyttet til angrepene sine, mens Captain America har alternativer som påvirker hans skjold-baserte verktøykasse.
Mer generelle kort kan også endre risikoprofilen til et bygg.
Det betyr at en spiller ikke bare bestemmer hvilket kort som gir størst numerisk økning.
De må vurdere helten som spilles, lagkameratens sammensetning, hvilke Infinity Stones laget kontrollerer og hvilke motstandere som fortsatt lever.
Et sterkt defensivt kort kan gi mening når det paras med en aggressiv lagkamerat.
En glasskanon-oppsetning kan bli langt farligere hvis laget allerede har skaffet seg en Stone som gir en defensiv fluktmulighet.
En helt som normalt bygges for vedvarende kamp, kan i stedet utvikle seg til en eksplosiv trussel hvis riktige oppgraderinger dukker opp.
Siden de tilgjengelige valgene er tilfeldige, kan ikke spillerne bare gå inn i hver match med ett ferdigbygd oppsett kopiert fra en guide.
Tilpasning er en del av modusen.
Infinity War skyver Marvel Rivals enda mer mot roguelite-territorium
Denne designretningen representerer en stadig klarere kurs for Marvel Rivals’ midlertidige moduser.
Kjerne-spillet forblir en tredjepersons hero shooter bygd rundt nøye utformede kit. Captain America har fortsatt samme skjold. Spider-Man stoler fortsatt på ekstrem mobilitet. Doctor Strange manipulerer fortsatt portaler og mystisk energi.
Men NetEase har stadig eksperimentert med systemer som midlertidig bryter disse normale forutsetningene.
Infinity War kan være et av de tydeligste eksemplene så langt.
En helt entrer matchen i sin normale tilstand, og utvikler seg deretter gradvis gjennom tilfeldige kort og stjålne Infinity Stones.
Mot slutten av rundene kan spilleren kontrollere noe betydelig sterkere og mer spesialisert enn versjonen av den helten som finnes i Quick Match eller Competitive.
Denne tilnærmingen løser to utfordringer for tidsbegrensede moduser.
Først skaper den nyhet uten at NetEase må bygge helt nye spillbare karakterer.
For det andre gir den spillerne grunn til å gjenta eventet fordi samme helt kan utvikle seg forskjellig fra ett run til et annet.
Seks-lag-strukturen betyr også at motstanden endrer seg konstant.
Istedet for å lære hvordan man counter et fast fiendelig oppsett gjennom hele en match, møter spillerne gjentatte ganger forskjellige duoer med forskjellige Stones og ulike kortkombinasjoner.
Path to Doomsday har gjenfortalt Avengers-sagaen film for film
Infinity War er ikke et isolert samarbeid.
Det representerer Fase Tre av Path to Doomsday, det større Marvel Rivals-eventet som i 2026 har beveget seg gjennom store Marvel Studios Avengers-filmer.
Den første fasen lanserte i april med Path to Doomsday: The Avengers.
Denne modusen gjenopprettet konflikten rundt 2012-filmen gjennom en asymmetrisk 6v1 PvP-kamp, med seks Avengers som forsøkte å beseire en enormt forsterket Loki.
NetEase endret betydelig på Loki for møtet i stedet for bare å plassere hans vanlige spillbare versjon mot seks motstandere. Lureguden fikk forbedrede evner og tilgang til en Infinity Stone, mens Avengers-siden kunne utløse interaksjoner inspirert av øyeblikk fra originalfilmen.
Den andre fasen gikk videre til Avengers: Age of Ultron i juli.
Denne gangen endret NetEase sjanger helt.
Istedet for asymmetrisk PvP, kjempet spillerne gjennom et PvE-scenario inne i Avengers Tower, mot Ultrons maskinstyrker mens de korrupte tårnsystemene ble en del av møtet.
Det etablerte en viktig presedens.
Path to Doomsday er ikke én modus som får forskjellige film-skinn.
Hver fase kan bruke et helt annet regelsett.
Infinity War fortsetter den filosofien med sitt seks-duo konkurranseformat.
Thanos venter ved enden av Path to Doomsday
Progresjonen leder uunngåelig til Avengers: Endgame.
NetEase har bekreftet at den fjerde Path to Doomsday-fasen lanseres 22. oktober, mindre enn to uker etter Infinity War.
Og skalaen endrer seg dramatisk igjen.
Femti spillere vil samle seg i en enkelt PvE-encounter satt blant ruinene av Avengers Compound, hvor de skal kjempe mot Thanos og hans hær.
Det er et enormt hopp fra Marvel Rivals’ standard spillerantall.
Vanlige kamper er 6v6. Infinity War setter 12 spillere i seks duoer. Eksisterende Annihilation kan nå 18v18.
Endgame går helt til 50 samarbeidende spillere.
NetEase har ennå ikke avslørt hele strukturen i dette møtet, så detaljer som mål, respawn-regler, karakterbegrensninger og nøyaktig hvordan Thanos fungerer er fortsatt ukjente.
Men premisset er tydelig.
Studioet forsøker å gjenskape omfanget av Endgame sin siste kamp i spillbar form, i stedet for å redusere det til nok en konvensjonell seks-spiller lagkamp.
Hvis den tekniske gjennomføringen holder, kan det bli et av de mest ambisiøse PvE-eksperimentene Marvel Rivals har forsøkt.
Og det gir Path to Doomsday en passende eskalerende struktur.
En superkraftig Loki.
En hær av Ultrons.
En kamp om Infinity Stones.
Så 50 helter mot Thanos.
Season 10.5 dropper ny helt for å fokusere på moduser
Mengden eksperimentelt innhold forklarer også et uvanlig trekk ved Season 10.5.
Det kommer ingen ny spillbar helt med midtsesong-oppdateringen.
Season 10 introduserte Gorr the God Butcher 11. september, sammen med Butcher’s Blasphemy-historien og Godbomb Battle Pass.
Season 10.5 konsentrerer i stedet utviklingsressurser rundt Path to Doomsday, Halloween og bredere gameplay-tillegg.
Det gjør oppdateringen til en slags inversjon av den vanlige midtsesong-formelen i Marvel Rivals.
Rosteren vokser ikke, men antallet måter eksisterende karakterer kan spilles på øker.
For spillere som først og fremst er opptatt av heltesamling, kan oppdateringen derfor føles mindre betydningsfull i starten.
For alle som er interessert i eksperimentelle moduser, kan Season 10.5 derimot være betydelig mer innholdsrik.
Annihilation utvides til Alchemax Headquarters
Den eksisterende storskala 18v18 Annihilation-modusen får også et nytt slagfelt.
Alchemax Headquarters legges til i kartpoolen med Season 10.5.
Lokasjonen har allerede eksistert andre steder i Marvel Rivals, men ved å ekspandere den inn i Annihilation betyr det at enda et miljø nå må romme 36 helter som kjemper samtidig om kontroll.
Annihilation har latt NetEase utforske en type kaos som er fundamentalt forskjellig fra de nøye strukturerte oppgjørene i standard Marvel Rivals.
Evner designet rundt seks-spillerlag overlapper i mye større skala, Ultimate-kombinasjoner blir langt vanskeligere å forutsi, og frontlinjekamper kan involvere enorme antall karakterer samtidig.
Å legge til et nytt kart forsterker inntrykket av at NetEase ikke ser formatet som et engangseksperiment.
Sammen med den kommende 50-spiller Endgame-modusen blir Season 10.5 et slags utstillingsvindu for hvor langt Marvel Rivals kan strekke seg utover 6v6.
Halloween begynner mindre enn en uke etter oppdateringen
Avengers er bare en del av oktobers innhold.
Marvel Rivals forbereder også en betydelig Halloween-feiring som begynner kort tid etter at Season 10.5 lanseres.
Det første eventet, All Hallows’ Glow, starter etter 15. oktober-oppdateringen.
Spillere vil kunne fullføre eventinnhold for Halloween-tematiske kosmetiske belønninger, samtidig som en bredere samling av nye sesongkostymer rulles ut gjennom måneden.
Karakterer vist i Halloween-linjen inkluderer Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch og Black Cat.
Designene varierer betydelig i tone.
Blade kler seg naturlig i overnaturlig skrekk, mens andre karakterer får langt mer lekne reinterpretasjoner. Rocket Raccoon sin Halloween-look presser for eksempel karakteren mot en passende absurd søppel-tema-monstrositet i stedet for konvensjonell gotisk skrekk.
Ikke alle kostymene har enda fått en endelig individuell slippdato eller anskaffelsesmetode, så det er for tidlig å anta at alle ni er butikk-kostymer eller at alle vil være gratis event-belønninger.
NetEase har bekreftet at Halloween-kosmetikkene vil være tilgjengelige gjennom sesjonsaktivitetene så vel som den bredere oktober-rulleringen.
Night of Illusions gjør Halloween til et interaktivt mysterium
Et andre Halloween-event kommer senere.
Night of Illusions begynner 29. oktober og beskrives som en suspense-drevet interaktiv pusleopplevelse.
Det gjør det umiddelbart mer interessant enn nok en sjekkliste bygd utelukkende rundt kamp-fullføringer.
Marvel Rivals har i økende grad brukt sine sosiale soner og midlertidige eventer til aktiviteter utenfor konvensjonell hero-shooter-kamp, og Night of Illusions ser ut til å fortsette den eksperimenteringen.
NetEase har ennå ikke avslørt de komplette mekanikkene, noe som sannsynligvis er passende for noe som er bygget rundt puslespill og oppdagelse.
Eventet kommer bare en uke etter Endgame sin 50-spillerkamp, noe som betyr at andre halvdel av oktober vil veksle raskt mellom svært forskjellige typer innhold.
9. oktober bringer konkurrerende 2v2 Infinity War.
15. oktober starter All Hallows’ Glow.
22. oktober lanseres den enorme Endgame PvE-encounteren.
29. oktober kommer Night of Illusions.
For en midtsesong-oppdatering uten en ny helt er kalenderen usedvanlig tettpakket.
Iron Man får ny missilmekanikk i balanseringsoppdateringen
Season 10.5 bringer også enda en omfattende helt-balanseringsrunde.
Iron Man får en av de mer merkbare mekaniske justeringene, der NetEase introduserer et nytt missilrelatert element i hans kamputstyr.
Den komplette balansenerklæringen endrer også helter på tvers av Vanguard-, Duelist- og Strategist-rollene.
Gorr the God Butcher blir dempet etter sin Season 10-debut. Shadow Scythe mister noe skade, varigheten på hans Ultimate reduseres, og Living Abyss får endringer i både cooldown og bevegelse.
Devil Dinosaur mister en liten mengde basishelse, fra 850 til 825.
Hulk får forbedringer til Bruce Banner sin prosjektilhastighet og Gamma Grenade-energi-generering, mens hans Team-Up med Wolverine blir sterkere.
Hawkeye får raskere prosjektiler og flere evneforbedringer.
Phoenix mottar offensive justeringer, mens Jubilee får styrket helserelatert ytelse.
En rekke Team-Up-evner blir også re-tunet, i tråd med NetEase sin nåværende strategi om å behandle Team-Ups som et viktig balansespak i stedet for statiske sesong-gimmicker.
Tidspunktet gir mening.
Infinity War sin begrensede heltepulje inneholder flere karakterer som er påvirket av nylig balanseringsarbeid, selv om oppgraderingskortsystemet gjør at intern balanse i modusen ikke kan vurderes på samme måte som standard PvP.
Infinity Stones gjør det farligere å vinne
Den mest lovende idéen bak Infinity War kan til slutt være dens snøballeffekt.
Vanligvis er det risikabelt å la det sterkeste laget bli gradvis sterkere.
Marvel Rivals gjør nettopp det.
Vinn nok kamper og et duo får bedre oppgraderinger.
Eliminer et annet lag og dere kan få enda en Infinity Stone.
Fortsett å overleve og bygget blir mer forseggjort.
Men fordi matchene roterer gjennom forskjellige motstandere og Stones bytter eier når lag dør, er makt aldri fullstendig sikker.
Et dominerende duo blir samtidig sterkere og tegner et større mål på seg selv.
Å beseire det laget kan plutselig omfordele flere av de mest kraftfulle verktøyene i lobbyen.
Det er her Path to Doomsday – Avengers: Infinity War skiller seg fra en rett fram 2v2-turnering.
Målet er ikke bare å finne det sterkeste par helter og bruke deres vanlige evner bedre enn alle andre.
Spillere må reagere på tilfeldige kort, følge med hvilke Stones som har skiftet hender, tilpasse seg flere forskjellige motstanderkomboer og avgjøre hvor aggressivt de skal utnytte hvilket midlertidig bygg matchen gir dem.
Traileren sin linje om å smi en ny vei hver kamp er derfor mer enn markedsføringsspråk.
Tilfeldigheten er innebygd i strukturen.
Infinity War kan være det klareste eksempelet på at Marvel Rivals nekter å være bare ett spill
Marvel Rivals startet som en 6v6 hero shooter, men post-lanseringsinnholdet har jevnt og trutt utfordret hvor begrensende den beskrivelsen egentlig er.
NetEase har bygget PvE-innhold.
De har eksperimentert med enorme lag.
De har introdusert progresjons-drevne overlevelsesformater.
De har skapt sosiale aktiviteter og interaktive historieeventer.
Path to Doomsday har nå gått fra asymmetrisk 6v1 PvP til filmatisk PvE, deretter inn i en seks-lags 2v2-turnering, og avslutter dette kapitlet med 50 spillere som angriper Thanos sammen.
De underliggende karakterene forblir det sammenbindende elementet, men reglene rundt dem endres hele tiden.
Det gjør Infinity War spesielt interessant.
Dens 2v2-opprør bør eksponere heltenes styrker og svakheter langt mer aggressivt enn 6v6, samtidig som Infinity Stones og kortsystemet forhindrer at oppgjørene låser seg i en helt forutsigbar konkurransemeta.
Og bare 13 helter er involvert, noe som gir NetEase en håndterbar sandkasse å eksperimentere i.
Om det forblir underholdende etter at nyhetens interesse for å stjele Infinity Stones avtar, vil avhenge av hvor varierte kortene og matchupene faktisk føles.
Men som konsept er det betydelig mer ambisiøst enn bare å gjenskape Wakanda og be to lag dytte en annen objektiv.
Marvel Rivals Season 10.5 lanseres 9. oktober 2026, med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War tilgjengelig umiddelbart. Avengers: Endgame følger 22. oktober og samler 50 spillere mot Thanos og hans styrker.