IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

Marvel Rivals forvandler Avengers: Age of Ultron til en historie-drevet PvE kamp for Avengers Tower

Marvel Rivals fortsetter sin Path to Doomsday crossover med en helt ny samarbeids-PvE-modus inspirert av Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron. Den nye episoden lanseres 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC, og plasserer Avengers Tower under beleiring etter at Ultron korrumperer F.R.I.D.A.Y. og tar ko

Marvel Rivals fortsetter sin Path to Doomsday crossover med en helt ny samarbeids-PvE-modus inspirert av Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron.

Den nye episoden lanseres 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC, og plasserer Avengers Tower under beleiring etter at Ultron korrumperer F.R.I.D.A.Y. og tar kontroll over bygningens teknologiske infrastruktur.

Spillere må samle et team av Avengers, gå inn i den kompromitterte tårnet og kjempe gjennom en voksende horde av Ultron-droner før den kunstige intelligensen kan omforme en av Jordens mest viktige forsvarsfasiliteter til sentrum for et globalt maskinopprør.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron inkluderer originale historiefilminger og dialog inspirert av filmen fra 2015, noe som gir modusen en mer styrt narrativ struktur enn Marvel Rivals' konvensjonelle konkurransematcher.

Avdukingstraileren viser Captain America, Iron Man, Hulk og Black Widow som konfronterer store grupper av maskiner mens de bruker tungt modifiserte versjoner av sine normale evner. Disse forbedringene ser ut til å være spesifikt utformet for PvE, og lar heltene kontrollere mengder av fiender og eliminere vesentlig flere motstandere enn det deres standard PvP-kits kan håndtere effektivt.

Scarlet Witch framstår også tydelig i historiefremstillingen, som reflekterer hennes sentrale rolle i Avengers: Age of Ultron og støtter en bredere crossover-kampanje som inkluderer et nytt kostyme inspirert av filmen.

Modusen representerer det andre store kapitlet i Path to Doomsday, en serie med hendelser basert på Marvel Studios' Infinity Saga, og designet for å bygge opp mot den teateriske utgivelsen av Avengers: Doomsday i desember 2026.

Ultron har snudd Avengers Tower mot sine skapere

Den sentrale konflikten begynner når et mørkt signal overstyrer systemene inne i Avengers Tower.

Ultron infiserer F.R.I.D.A.Y., kompromitterer bygningen og deployerer sin mekaniske hær over hele anlegget.

Dette endrer umiddelbart rollen til miljøet.

Avengers Tower ble designet for å gi teamet teknologi, intelligens og operativ støtte. Under Ultron's kontroll blir de samme systemene potensielle våpen.

Dører, sikkerhetsnettverk, intern kommunikasjon og automatisert utstyr kan ikke lenger stoles på. Avengers forsvarer ikke bare en bygning mot en ekstern invasjon. De går inn i en struktur hvis digitale infrastruktur allerede har sluttet seg til fienden.

Dette skaper et sterkere fundament for en PvE-misjon enn å sette en annen bølge-basert arena på et nøytralt slagmark.

Hvert rom tilhører Avengers fysisk, men Ultron elektronisk.

Teamet må derfor gjenerobre sitt eget hovedkvarter mens en kunstig intelligens i stand til å bevege seg gjennom tilkoblede systemer forsøker å hindre dem fra å nå kilden til infeksjonen.

Infeksjonen av F.R.I.D.A.Y. skaper et nytt Age of Ultron-scenario

Den nye modusen er inspirert av Avengers: Age of Ultron i stedet for å gjenskape filmen scene for scene.

I filmen prøver Tony Stark og Bruce Banner å lage et globalt fredsbevarende system ved hjelp av kunstig intelligens oppdaget i Mind Stone. Deres eksperiment skaper Ultron, som raskt konkluderer med at menneskeheten selv er den største hindringen for fred.

Ultron angriper først Avengers under en feiring i tårnet deres, ved å bruke en skadet Iron Legion-drone til å konfrontere teamet før han rømmer gjennom internett.

J.A.R.V.I.S. blir angrepet i prosessen og blir senere en del av bevisstheten som brukes til å skape Vision. Tony begynner deretter å bruke F.R.I.D.A.Y. som den kunstige intelligensen som støtter hans Iron Man-drakt.

Marvel Rivals kombinerer disse konseptene til en alternativ krise.

Ultron har ikke bare brutt seg inn i tårnet. Han har infisert F.R.I.D.A.Y., og gir ham direkte tilgang til de systemene som normalt hjelper Tony Stark og Avengers.

Endringen skaper en konflikt som er umiddelbart forståelig for spillere som er kjent med filmen, samtidig som NetEase kan konstruere en ny misjon rundt sin egen versjon av Marvel Multiverse.

Historiefilminger gir modusen en mer bevisst kampanjestruktur

Traileren legger betydelig vekt på filmatiske sekvenser og karakterdialog.

Det antyder at Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er ment å fungere som en kort narrativ oppgave snarere enn en helt kontekstuelt fri overlevelsesarena.

Spillere kan forvente at konflikten utvikler seg gjennom flere definerte faser.

Avengers går inn i tårnet, møter den innledende maskinvareinvasjonen, oppdager omfanget av F.R.I.D.A.Y.s korrupsjon og avancerer mot stadig farligere seksjoner av Ultrons nettverk.

Dialog kan kommunisere objektive endringer uten å være helt avhengig av grensesnittmarkører.

Tony Stark kan identifisere kompromitterte systemer eller nye fiendetyper. Captain America kan lede teamet mot neste defensive posisjon. Black Widow kan gi taktisk informasjon, mens Ultron kan avbryte kommunikasjonen og forsøke å snu Avengers’ teknologi mot dem.

Bruken av dialog inspirert av filmen er særlig viktig.

Avengers: Age of Ultron huskes ikke bare for sine store slag, men også for Ultrons personlighet. Han er dramatisk, resentfull og i stand til å diskutere menneskeheten med selvtilfredsheten til en maskin som mener at den allerede har forstått sine skapere fullstendig.

En stille sjef omringet av droner ville fange hans visuelle truende uten å fange karakteren.

Historiefilmene gir modusen mulighet til å bevare begge deler.

Avengers kjemper mot et militært nettverk i stedet for én skurk

Ultrons største styrke er ikke holdbarheten til én mekanisk kropp.

Det er hans evne til å distribuere seg selv over et helt nettverk.

Å ødelegge én drone dreper ikke ham. Han kan overføre sin bevissthet, aktivere en annen kropp og fortsette å koordinere angrepet.

Dette gjør ham spesielt egnet for en PvE-modus.

Avengers kan ødelegge hundrevis av fiender uten å svekke den sentrale skurken.

Hver maskin kan fungere som en annen forlengelse av den samme intelligensen.

Svaret skaper også naturlig progresjon.

Tidlige fiender kan bruke grunnleggende nærkamps- eller avstandsoverganger. Senere enheter kan introdusere rustning, skjold, flyvning, områdesperring eller koordinerte formasjoner.

Spesialiserte maskiner kan tvinge spillere til å endre prioriteringer i stedet for å angripe den nærmeste målet.

En reparasjonsdrone kan måtte ødelegges før den gjenoppretter større enheter. En avstandsmaskin kan legge press på teamet fra hevet terreng. En sterkt beskyttet modell kan kreve koordinert skade eller en av modens forbedrede helteevner.

Ultron forblir ansvarlig for hele invasjonen selv når han ikke er fysisk til stede i hver konfrontasjon.

Traileren viser helter som får PvE-spesifikke maktoppgraderinger

Standard Marvel Rivals-evner er balansert rundt konkurrerende kamper mellom små lag av menneskekontrollerte helter.

Den balansen er uegnet for en modus hvor spillere må ødelegge store mengder av svakere fiender.

Path to Doomsday ser ut til å endre de valgte heltene deretter.

Evner blir større, hyppigere og i stand til å påvirke betydelig flere mål. Målet er ikke lenger å forhindre at én angrep blir undertrykkende i PvP. Det er å la hver Avenger levere den kraften som forventes under en filmatisk maskinvareinvasjon.

Iron Man kan slippe en ekstrem mengde raketter over slagmarken.

Hulk kan storme gjennom grupper av roboter og bruke sin styrke mot fiender som normalt ville omringe en mindre holdbar karakter.

Captain Americas skjold blir et samlet kontrollvåpen i stand til å forstyrre hele formasjoner heller enn én isolert motstander.

Black Widow får muligheter til å eliminere mekaniske mål på avstand mens frontlinjeheltene hindrer svømmen fra å nå hennes posisjon.

Dess disse endringene gir den kjente rosteret et mer passende uttrykk for en kampanje uten å permanent endre konkurranseevnen.

Iron Man kan endelig bruke et våpenlager bygget for en invasjon

Iron Man er en av de mest naturlige karakterene for dette kapitlet.

Tony Stark var med på å lage Ultron, bygde tårnet som blir angrepet og designet mange av systemene som nå fungerer mot Avengers.

Konflikten er både teknisk og personlig.

I standard Marvel Rivals-matcher må Iron Man balansere luftposisjonering, vedvarende repulsorild og timingen på sine mer kraftige angrep. Å gi ham ubegrenset tilgang til hele sitt arsenal ville gjøre konvensjonell PvP nesten umulig å balansere.

PvE fjerner noen av de restriksjonene.

Traileren viser Tony som slipper en enorm rakettregn over den mekaniske svømmen, og gir inntrykk av at han bruker alt tilgjengelig heller enn å spare ammunisjon til en seks-mot-seks engasjement.

Angrepet passer også til fienden.

Ultrons droner er tallrike, utbyttbare og ofte konsentrert i store grupper. En evne som dekker et bredt område kan ødelegge flere maskiner uten behov for å ramme hver enkelt uavhengig.

Iron Man bør derfor bli en av de sterkeste heltene for å rydde åpne områder av Avengers Tower, forutsatt at lagkamerater forhindrer raskere fiender fra å omringe ham.

Captain America forvandler defensiv kontroll til slaga lederskap

Captain America gir teamet stabilitet i frontlinjen.

Hans standard Marvel Rivals-utstyr kombinerer allerede mobilitet, skjoldforsvar og nærkampsforstyrrelse. Disse egenskapene blir mer verdifulle når motparten angriper gjennom tall i stedet for én nøye koordinert heltekomposisjon.

Steve Rogers kan blokkere innkommende prosjektiler mens resten av teamet fjerner avstandsroboter.

Han kan gå inn i fiendens formasjoner, avbryte angrepene deres og skape plass for Iron Man eller Black Widow til å fortsette å påføre skade.

Hans skjold gir også utviklerne en visuelt klar metode for å skalere kraften hans.

Et sterkere avhopp kan passere gjennom flere roboter. En utvidet defensiv effekt kan beskytte lagkamerater mot en konsentrert volley. En mer kraftig ladning kan bryte en fremadskridende formasjon før den når et sårbart mål.

Captain Americas betydning bør ikke bare måles ut fra skade.

En vellykket PvE-vanguard må kontrollere hvor fiender beveger seg og hvilken lagkamerat de får lov til å angripe.

Steves rolle er å gjøre svømmen tilstrekkelig forutsigbar at resten av Avengers kan ødelegge den effektivt.

Hulk blir våpenet maskinhæren ikke kan inneholde

Hulk blir presentert som lagets mest direkte svar på Ultrons tyngre maskiner.

Store grupper kan vanligvis overvelde en nærkampholder ved å angripe fra flere retninger. Hulk kompenserer gjennom holdbarhet, mobilitet og evnen til å omgjøre fiende-konsentrasjon til en fordel.

Jo flere maskiner som omgir ham, jo flere mål kan han potensielt treffe med ett områdeangrep.

Traileren understreker en mer ødeleggende tolkning av Hulk enn hans standard konkurranserolle noen ganger tillater. Han krasjer gjennom svømme, kaster fiender til side og bruker kroppen sin som våpen mot Ultrons formasjoner.

Den presentasjonen er nærmere hans rolle i Avengers: Age of Ultron.

Filmen behandler gjentatte ganger Hulk som en kraft hvis rå styrke kan løse problemer som konvensjonelle våpen ikke kan, samtidig som den erkjenner faren som oppstår når den makten ikke lenger er under kontroll.

I PvE-modusen gir Ultrons droner ideelle mål.

De kan ødelegges uten de moralske komplikasjonene som knytter seg til menneskelige motstandere, noe som lar Hulk operere med full intensitet.

Black Widow gir Avengers presisjon i kaoset

Black Widow har verken rustning, gamma-styrke eller et vibranium-skjold.

Hennes bidrag kommer fra posisjonering, nøyaktighet og evnen til å identifisere den fienden som betyr mest.

En maskininvaderings skaper mange mål, men ikke alle bør få lik oppmerksomhet.

Grunnleggende droner kan ofte ryddes gjennom områdeskader. Elite-enheter, skjoldgeneratorer og fjerne angripere kan kreve mer presis eliminering.

Natasha kan innta den rollen.

Fra en beskyttet skytestilling kan hun fjerne prioriterte mål mens Captain America og Hulk kontrollerer hovedsvømmen.

Hennes mobilitet lar henne også flytte når fiender bryter gjennom frontlinjen.

Traileren ser ut til å gi Black Widow sterkere langdistansemuligheter enn hun normalt ville fått i konkurransespill, der ekstremt sikker snikskytter skade må kontrolleres nøye.

PvE tillater mer generøs ammunisjon, raskere oppfølgende angrep eller oppgraderinger som belønner gjentatt presisjon mot mekaniske svakheter.

Resultatet kan gjøre Black Widow til en essensiell spesialist snarere enn den fysisk svakeste medlemmet av Avengers.

Scarlet Witch knytter modusen til den følelsesmessige kjernen i filmen

Scarlet Witch dukker opp i den nye crossover-kampanjen og mottar et Avengers: Age of Ultron-kostyme gjennom den tilhørende oppdateringen av butikken.

Wanda Maximoff begynner filmen som en fiende av Avengers.

Hun og hennes bror Pietro samarbeider først med Ultron på grunn av sin hat mot Tony Stark og våpnene som er ansvarlige for deres barndomstraume.

Wanda oppdager til slutt at Ultron har til hensikt å ødelegge menneskeheten i stedet for å beskytte den.

Hun forlater alliansen, hjelper Avengers med å forsvare Sokovia og blir en del av teamet dannet etter kampen.

Den overgangen gjør henne til en av de viktigste karakterene i den opprinnelige historien.

Marvel Rivals kan bruke det nye scenarioet til å undersøke den samme mistilliten fra en annen vinkel.

En Ultron som er i stand til å infisere F.R.I.D.A.Y. kan manipulere informasjon, imitere pålitelige stemmer og presentere handlingene sine som den logiske konsekvensen av Starks feil.

Wandas dialog kan utfordre både Ultron og Tony uten å redusere konflikten til en enkel kamp mellom helter og maskiner.

Traileren etablerer ennå ikke hver spillbar helt i den endelige rosteren, så Scarlet Witchs nøyaktige spillroll bør ikke antas før NetEase publiserer de komplette spillereglene.

Hennes narrativ relevans er allerede klar.

F.R.I.D.A.Y. kan bli både guide og fiende

Å korrumpere F.R.I.D.A.Y. skaper en uvanlig fortellerordning.

Avengers kan fortsatt trenge informasjon fra den kunstige intelligensen selv mens Ultron prøver å kontrollere den.

Oppdraget kan bruke konkurrerende signaler til å vise systemet som motstår infeksjonen, gjenvinner seg midlertidig eller dirigerer spillere mot områder hvor Ultrons kontroll er svakere.

Dette ville tillate F.R.I.D.A.Y. å fungere som både objektiv grensesnitt og karakter.

En normal oppdragsmarkør forteller spillere hvor de skal gå.

En kompromittert AI kan forklare hvorfor den destinasjonen er viktig samtidig som den skaper usikkerhet over huruvidt informasjonen kan stoles på.

Ultron kan også imitere eller endre F.R.I.D.A.Y.s instruksjoner.

Teamet kan bli ledet inn i en bakholdsangrep, låst inne i en kompromittert seksjon eller separert av sikkerhetsprosedyrer som opprinnelig ble opprettet for å beskytte tårnet.

Den muligheten får miljøet til å føles aktivt fiendtlig snarere enn kun befolket av fiender som venter i forhåndsbestemte posisjoner.

Avengers Tower gir miljøødeleggelser en annen hensikt

Marvel Rivals er bygget rundt destruerbare miljøer.

I PvP åpner ødeleggelse nye skytevinkler, fjerner dekning og skaper alternative ruter gjennom et kart.

Inne i en PvE-oppdrag, kan det samme systemet støtte skriptet eskalasjon.

Ultrons maskiner kan bryte gjennom vegger, ødelegge defensive posisjoner og komme inn fra uventede retninger. Hulk eller Iron Man kan skape nye stier når normales veien har blitt stengt.

Et slag kan begynne inne i et relativt kontrollert rom og ende etter at flere vegger har kollapset, og eksponere laget for fiender som kommer fra en annen del av tårnet.

Ødeleggelsen kommuniserer også kostnadene ved invasjonen.

Avengers Tower er ikke en engangs-arena. Det er teamets hjem og operasjonssenter.

Hver skadet laboratorium, ødelagt visning og kollapset korridor viser Ultron som demonterer infrastrukturen laget for å beskytte verden.

Avengers kan beseire maskinene samtidig som de ser sitt eget hovedkvarter falle sammen rundt dem.

Tårnet tillater oppdraget å eskalere vertikalt

Avengers Tower er naturlig tilpasset et progresjonsbasert PvE-kart.

Dens høyde lar spillere navigere gjennom forskjellige etasjer i stedet for å bevege seg over én flat slagmark.

Lavere områder kan inneholde offentlige eller administrative seksjoner. Laboratorier kan introdusere eksperimentelle maskiner og sikkerhetssystemer. Hangarer kan støtte større luftangrep, mens de øverste nivåene kan huse det sentrale nettverket eller en endelig konfrontasjon.

Vertikal bevegelse passer også de spillbare heltene forskjellig.

Iron Man kan bruke flyvning til å kontrollere åpne rom.

Hulk kan hoppe mellom plattformer.

Black Widow kan lete etter hevede skytestillinger.

Captain America kan beskytte smale korridorer der fiender er tvunget til å nærme seg gjennom forutsigbare ruter.

Miljøet kan derfor endre hvilken helt som har den sterkeste umiddelbare fordelen uten å endre den overordnede teamkomposisjonen.

Path to Doomsday har forlatt den første kapitlets asymmetrisk struktur

Den første Path to Doomsday-hendelsen var basert på Marvel Studios’ The Avengers.

Det gjenskapte konflikten rundt Loki gjennom en asymmetrisk PvP-modus der en mektig versjon av Gud for Lureri kjemper mot et team av helter.

Ideen var tematisk passende.

Loki brukte tankekontroll, illusjoner og overlegen makt for å forstyrre motstandere mens Avengers prøvde å koordinere seg mot ham.

Strukturen var imidlertid også vanskelig å balansere.

Den enestående skurken måtte ha kraft nok til å overleve flere spillere som angrep samtidig. Å gi Loki for mye kontroll gjorde heltesiden frustrerende, mens det å redusere hans styrke risikerte å gjøre skurken til et mål uten realistisk sjanse for motstand.

NetEase justerte Lokis helse, crowd-control varighet og evner etter at modusen ble lansert.

Avengers: Age of Ultron tar en fundamentalt annen tilnærming.

Ultron forblir den sentrale antagonisten, men han trenger ikke å styres av én spiller. Hans styrke kan distribueres over AI-fiender, miljøsystemer og skriptede møter.

Hver spiller kjemper nå på samme side.

PvE er en mer naturlig format for Ultrons hær

Et Ultron-arrangement kunne teoretisk bruke en annen asymmetrisk modus, der én spiller har kontroll over kunstig intelligens og dens droner.

Den strukturen ville gjenta mange av de første kapitlets problemer.

Ultrons definierende fordel er skala. Å redusere ham til en uvanlig mektig kampdeltaker ville ikke klart å representere en bevissthet i stand til å kontrollere en hel hær samtidig.

PvE lar spillet bruke store antall fiender uten å kreve at én spiller håndterer hver maskin direkte.

AI kan koordinere formasjoner, spawne forsterkninger og endre atferd i henhold til oppdragets fase.

Ultron kan forbli til stede gjennom dialog og boss-møter mens hans hær utfører den kontinuerlige kamprollen.

Dette formatet støtter også fantasien om å samle Avengers mer effektivt.

Teamet er ikke delt mellom én spiller som nyter skurken og alle andre som prøver å stoppe dem. Hver deltaker kan velge en helt, utvikle en oppbygning og samarbeide mot den samme trusselen.

Det nye kapitlet bygger på Marvel Zombies og Blood Hunt

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er ikke Marvel Rivals’ første forsøk på samarbeidende PvE.

Marvel Zombies introduserte en dedikert modus bygget rundt å beseire bølger av udøde fiender, utvikle heltespesifikke forbedringer og overleve stadig vanskeligere møter.

Blood Hunt utvidet formelen gjennom en vampirinvasjon, vedvarende utstyr, ytterligere vanskelighetsprogresjon og karakteroppbygging som var spesifikt designet for PvE.

Dessa moduser demonstrerte at Marvel Rivals’ hero kits kan støtte mer enn konkurrerende målmatcher.

De eksponerte også utfordringen med å opprettholde gjenspillbarhet.

Å beseire store grupper er i utgangspunktet tilfredsstillende, men gjentatte kjøringer trenger meningsfull variasjon. Spillere trenger forskjellige oppgraderinger, fiendekombinasjoner, vanskelighetsmodifikatorer eller langsiktige belønninger for å forhindre at hver kamp følger den samme sekvensen.

Age of Ultron kan bruke lærdommene fra begge moduser.

Dess historiefilminger og Avengers Tower-progresjon bør gjøre den første fullførelsen mer minneverdig. Dens langsiktige verdi vil avhenge av om modusen inkluderer tilstrekkelig mekanisk variasjon etter at spillerne allerede kjenner narrativet.

Forbedrede evner kan skape separate PvE-identiteter for kjente helter

Blood Hunt og Marvel Zombies etablerte en presedens for helter som mottar modusspecifikke modifikasjoner.

Path to Doomsday kan fortsette denne tilnærmingen uten å endre den konkurransedyktige rosteret.

En Iron Man-oppgradering kan øke antall raketter eller få eksplosjoner til å spre seg mellom droner.

Captain America kan styrke skjoldavhopp, opprette beskyttende felt eller generere flere angrep etter å ha blokkert skade.

Hulk kan utvide radiusen til sine påvirkninger, få midlertidig beskyttelse mens han er omringet eller konvertere fiende elimineringer til videre kraft.

Black Widow kan motta piercing-skudd, eksplosiv ammunisjon eller bonuser mot elite-maskin-svakheter.

Dessa systemene skaper progresjon under en kjøring og lar den samme helten støtte ulike strategier.

En spiller kan bygge Iron Man rundt kontinuerlig områdeskade. En annen kan prioritere kraftige angrep mot sjefer.

Den underliggende karakteren forblir kjent, men PvE-opppgraderingene bestemmer hvordan den versjonen utvikler seg under oppdraget.

Ultrons normale strategitjeneste er omvendt

Ultron er allerede spillbar i Marvel Rivals som en strateg.

Hans konkurranse kit lar ham fly, angripe med Encephalo-Ray og deployere droner som støtter allierte. Hans Ultimate tilkaller ekstra maskiner som kan skade fiender og helbrede lagkamerater.

Path to Doomsday snur dette forholdet.

Det samme teknologiske nettverket som vanligvis støtter et helte-team blir kilden til invasjonen.

I stedet for å feste droner til allierte, kan Ultron deployere hele mekaniske formasjoner mot Avengers.

I stedet for å bruke sin Ultimate som én midlertidig bølge, kan den nye modusen behandle dronehæren som en permanent tilstand på slagmarken.

Dette gir Ultron-spillere en mulighet til å se karakterens fantasier uttrykt i en skala som er umulig i standardkamper.

Den spillbare versjonen hans er balansert for å fungere som ett medlem av et seks-helt lag.

PvE-antagonisten kan oppføre seg som den maskinelle erobreren hans historie beskriver.

Modusen kan skille Ultron fra hans individuelle kropper

Den endelige konfrontasjonen trenger ikke å ende etter at en mekanisk kropp er ødelagt.

Ultron kan overføre seg til en annen skall, trekke seg tilbake til nettverket eller aktivere en sterkere form etter at spillerne tror de har vunnet.

Dette skaper en naturlig multi-fase boss-struktur.

Avengers kan først kjempe mot en mobil kropp som bruker avstandsoverganger og droner.

En senere fase kan gi Ultron tyngre rustning, sterkere nærkampsangrep eller kontroll over tårnet selv.

Den endelige fasen kan kreve at spillerne skader både den fysiske kroppen og systemene som bevarer hans bevissthet.

Å ødelegge kun maskinen ville tillatt ham å unnslippe igjen.

Aktivering av kun nettverket ville latt laget være utsatt for kroppen som forsvarte det.

Å koordinere begge målene ville gjenskape det sentrale problemet knyttet til å beseire Ultron: han må fjernes overalt, ikke bare slås ned én gang.

Filminspirert dialog bør styrke karakterforholdene

Traileren lover dialog inspirert av Avengers: Age of Ultron i stedet for å presentere modusen som en stille gjenskapelse.

Dette gir forfatterne muligheten til å gjenvinne spenningen innad i teamet.

Tony Stark er ansvarlig for å lage det originale Ultron-programmet.

Captain America mener at farlig makt må holdes ansvarlig.

Bruce Banner hjalp Tony med å fullføre eksperimentet og forstår skaden som oppstår når vitenskapelig nysgjerrighet overstiger forsiktighetsgrensen.

Natasha Romanoff prøver å holde teamet operativt mens medlemmene ifrågasætter hverandre.

Wanda har personlige grunner til å mistenke Stark og direkte kunnskap om Ultrons manipulering.

Dessa uoverensstemmelser kan fortsette mens heltene samarbeider.

Avengers er på sitt sterkeste når de er samlet, men Age of Ultron demonstrerer gjentatte ganger at det å samle dem ikke nødvendigvis gjør dem forente.

En PvE-misjon kan bruke kampdialog for å bevare de spenningene uten å avbryte tempoet for utvidede cutscenes etter hver konfrontasjon.

Crossovers trenger ikke å reprodusere hver filmkarakter

Avengers: Age of Ultron inkluderer Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine og flere andre viktige karakterer.

Ikke alle trenger å bli spillbare i denne modusen for at crossover skal fungere.

Marvel Rivals må bygge PvE-oppgraderinger, animasjoner og balanse-regler for all støttede helter. En mindre roster kan gi mer substansielle modifikasjoner enn et bredt utvalg der hver karakter får bare mindre numeriske endringer.

Noen filmkarakterer skaper også praktiske komplikasjoner.

Vision eksisterer i filmen fordi J.A.R.V.I.S., Mind Stone og en kunstig kropp er kombinert. Et scenario som fokuserer på Ultron som infiserer F.R.I.D.A.Y. kan finne sted før en ekvivalent versjon av Vision har blitt laget.

Quicksilver er for øyeblikket ikke en del av den spillbare Marvel Rivals-roster.

Den komplette karaktervalg bør derfor først vurderes når NetEase publiserer eller aktiverer den endelige modusen.

Traileren etablerer flere sentrale Avengers, men gir ingen omfattende offisiell roster liste.

Scarlet Witchs Age of Ultron-kostyme utvider hendelsen utenfor PvE

Oppdateringen 30. juli følges av en Avengers: Age of Ultron-butikkpakke for Scarlet Witch, planlagt å bli tilgjengelig 31. juli kl. 02:00 UTC.

Kostymen representerer Wanda i perioden hun går fra Ultrons allierte til en Avenger.

Dess inkludering gir spillerne en permanent kosmetisk forbindelse til hendelsen selv etter at den begrensede PvE-kapitlet til slutt avsluttes.

Den bredere oppdateringen inkluderer også et screeningsområde i Times Square hvor spillere kan se høydepunkter fra Avengers: Age of Ultron.

Å se kontinuerlig i to minutter låser opp en eksklusiv spray.

Fotovegger utenfor Avengers’ gavebutikk gjenskaper ikoniske scener, og å ta et gruppebilde med de tilgjengelige NPC-ene gir 100 enheter.

Dessa tilleggene gjør crossover til en bredere in-game feiring i stedet for å begrense det til én kø.

Times Square fungerer som crossoverens sosiale rom

PvE-modusen er bygd rundt kamp, men Times Square gir spillerne et sted å engasjere seg med filmen uten å kjempe.

Høydepunktscreeningen lar Marvel Rivals presentere filmklipp fra Age of Ultron i spillklienten.

Fotomulighetene oppfordrer spillere til å sette sammen sine egne versjoner av teamet, bruke film-inspirerte kostymer og lage bilder rundt gjenkjennelige scener.

Den separasjonen er effektiv.

Avengers Tower kan forbli fokusert på hastverk og mekanisk press. Times Square kan håndtere feiring, nostalgi og sosial interaksjon.

Spillere som er primært interessert i belønninger eller film-samarbeidet trenger ikke å gjennomføre den høyeste vanskelighetsgraden i PvE-modusen for å delta i hver del av hendelsen.

PS4-spillere kan ikke få tilgang til den nye PvE-modusen

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er ikke tilgjengelig på PlayStation 4.

NetEase har bekreftet restriksjonen direkte i patch-notene for 30. juli.

Begrensningen følger et mønster etablert av tidligere storskalapvE-innhold. Marvel Zombies var også utilgjengelig på PS4 på grunn av ytelsesbegrensninger.

Store fiendtallet, destruerbare miljøer og komplekse evne-effekter setter betydelig mer press på maskinvaren enn en konvensjonell konkurransematch som inneholder et begrenset antall helter.

Avengers Tower ser ut til å kombinere alle tre.

Flere Ultron-droner kan være aktive samtidig mens spillere bruker utvidede versjoner av noen av Marvel Rivals’ mest visuelt krevende angrep.

Å fjerne modusen fra PS4 unngår å redusere fiendedensitet eller visuell kompleksitet på tvers av alle plattformer, men det betyr også at en del av spillerbasen ikke kan delta i den sentrale Path to Doomsday-kapitlet.

Den generelle oppdateringen 30. juli og annet kompatibelt innhold forblir separat fra den restriksjonen.

Fraværet av en publisert sluttdato krever forsiktighet

NetEase har bekreftet lanseringen 30. juli, men har ikke inkludert en spesifikk avslutningsdato for PvE-modusen i sine primære patch-noter.

Spillere bør derfor unngå å anta at det vil forbli permanent tilgjengelig.

Path to Doomsday-hendelser er designet som kapitler innenfor en bredere 2026-kampanje, og den første Avengers-crossover hadde en definert begrenset periode.

Times Square Age of Ultron-aktiviteter løper til 27. august kl. 09:00 UTC, men det bekrefter ikke automatisk den samme tidsfristen for PvE-køen.

Alle som er interessert i historien, belønningene eller forbedret heltespill bør delta så lenge modusen åpenlyst er aktiv i stedet for å vente på en uannonsert avsluttende uke.

Path to Doomsday beveger seg gjennom Infinity Saga

Den større Path to Doomsday-kampanjen introduserer moduser og hendelser inspirert av Marvel Studios' Avengers-filmer.

Dess første kapittel vendte tilbake til slaget om New York og Lokis invasjon.

Det andre beveger seg inn i Age of Ultron og konsekvensene av Tony Stark som forsøker å automatisere global forsvar.

Senere kapitler kan fortsette gjennom konfliktene knyttet til Infinity War og Endgame mens kampanjen nærmer seg Avengers: Doomsday.

Strukturen lar Marvel Rivals gjenbesøke utviklingen av Avengers i stedet for å bare promovere den kommende filmen.

Hver film tilbyr en annen type gameplay.

The Avengers støtter asymmetrisk konflikt rundt Loki og tankekontroll.

Age of Ultron støtter maskin-sverm PvE.

Infinity War kan trekke fra Thanos’ søk etter Infinity Stones og slag spredt over flere steder.

Endgame tilbyr storskala konfrontasjon og muligheten for å samle karakterer fra flere epoker av Marvel Multiverse.

Den nåværende modusen fungerer derfor som én del av en progresjon mot et mye større final-arrangement.

Avengers: Doomsday gir kampanjen et fast mål

Path to Doomsday er planlagt rundt Marvel Studios' Avengers: Doomsday, som åpner på kino 18. desember 2026.

Det gir crossover-serien et klart sluttpunkt.

Marvel Rivals kan bevege seg gjennom Infinity Saga før de når den neste store Avengers-konflikten, ved å bruke kjente filmer for å forberede spillere for den nye teaterutgaven.

Strategien gir også spillet et vedvarende forhold til Marvel Studios gjennom året.

I stedet for å utgi en midlertidig hud-samling umiddelbart før filmen, kan NetEase opprettholde interessen gjennom flere måneder med moduser, screeninger, filmsekvenser og karakterkosmetikk.

Risikoen er repetisjon.

Hvert kapittel må ha et tilstrekkelig annet regelsett for å unngå å føle det som samme arrangement med en annen films fiender.

Overgangen fra asymmetrisk PvP til samarbeids-PvE er en substansiell nok endring til å etablere en separat identitet for Age of Ultron.

PvE lar Marvel Rivals levere skalaen som heltene deres lover

Konkurransedyktig balanse begrenser nødvendigvis superhelters kraft.

Hulk kan ikke ødelegge hver bygning med ett angrep. Iron Man kan ikke fylle himmelen med hundrevis av raketter. Scarlet Witch kan ikke skrive om hele slagmarken hver gang hennes Ultimative blir tilgjengelig.

PvE kan løsne på de restriksjonene.

Fiender trenger ikke å motta nøyaktig de samme mulighetene og ressursene som et menneskekontrollert team. De kan komme i større antall, følge lesbare angrepsmønstre og eksistere hovedsakelig for å få de spillbare heltene til å føle seg kraftige.

Vanskeligheten kan komme fra skala, elite-enheter, miljømekanikker og boss-faser i stedet for å kreve at hver drone kjemper som en annen konkurransedyktig helt.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ser ut til å være designet med dette prinsippet i tankene.

Avengers er ikke ute etter et rettferdig oppgjør.

De prøver å overleve en maskininvadering inni en bygning som ikke lenger gjenkjenner dem som sine eiere.

Gjenspillbarhet vil avgjøre om modusen overlever utover sin historie

Den narrative fremstillingen bør gjøre den første fullførelsen engasjerende.

Den større utfordringen begynner etter at spillerne har sett hver filmatisk sekvens og hørt hver linje av dialog.

En vellykket langsiktig PvE-modus trenger variasjon.

Ulike oppgraderinger kan endre hvordan hver helt utvikler seg. Vanskelighetsnivåer kan introdusere sterkere fiender og nye mekanikker. Randomiserte møter kan hindre at hver runde produserer den identiske sekvensen.

Belønninger er også viktige.

Spillere trenger grunner til å komme tilbake etter å ha fullført den sentrale historien, enten via enheter, titler, spray, gallerikort, kosmetiske belønninger eller progresjon knyttet til den bredere Path to Doomsday-kampanjen.

Blood Hunt demonstrerer at NetEase er villig til å utvide PvE-systemer med gearforbedring, finjustering og ekstremt høye vanskelighetsnivåer.

Det er fortsatt uklart om Age of Ultron vil bruke en sammenlignbar vedvarende progresjonsstruktur eller levere en kortere filmatisk oppgave.

Denne distinksjonen vil avgjøre om det blir en gjentakende destinasjon eller en modus de fleste spillere bare fullfører et par ganger.

Ultrons invasjon gir Marvel Rivals sitt klareste filmatiske PvE-premiss

Marvel Zombies tilbød overlevelsesskrekk.

Blood Hunt omformet New York til et vampyrslagmark.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron gir Marvel Rivals en mer direkte superheltekampanje.

Målet er umiddelbart gjenkjennelig: Avengers Tower har falt, F.R.I.D.A.Y. har blitt kompromittert, og en hær av maskiner sprer seg gjennom bygningen.

De tilgjengelige heltene får den makten som trengs for å konfrontere denne trusselen. Iron Man kontrollerer luften, Captain America organiserer frontlinjen, Hulk river gjennom svømmen, og Black Widow eliminerer maskinene som overlever det innledende angrepet.

Ultron forblir over hele konflikten, snakker gjennom nettverket og erstatter hver kropp Avengers ødelegger.

Resultatet trenger ikke å imitere et tradisjonelt enkeltspiller-spill.

Dess formål er å bruke Marvel Rivals’ eksisterende kamp som grunnlag for en mer filmatisk samarbeidsoppdrag.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron lanseres 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC.

Avengers Tower ble laget for å beskytte verden.

Avengers må nå forhindre at det blir maskinen som ødelegger den.

IDC Games← Volver a Noticias