IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft ankommer endelig med roguelike Augments, samlingsfri dekksbygging og fem-seier løp

Det mest etterspurte moduset i MARVEL SNAP-historien er endelig spillbart. Draft ble lansert 24. august som et begrenset tidsmodus som fjerner en av kortspillets mest grunnleggende forutsetninger: spillerne tar ikke med et konstruert dekke, og deres personlige samling bestemmer ikke hvilke kort de k

Det mest etterspurte moduset i MARVEL SNAP-historien er endelig spillbart. Draft ble lansert 24. august som et begrenset tidsmodus som fjerner en av kortspillets mest grunnleggende forutsetninger: spillerne tar ikke med et konstruert dekke, og deres personlige samling bestemmer ikke hvilke kort de kan bruke. Hver runde begynner fra bunnen av, først ved å velge en av tre synergistiske kjernepakker og deretter draft individuelle kort til et initialt 10-korts dekk er komplett. Derfra blir hver kamp en del kortkamp og en del roguelike-progresjon, med nye kort, Stat Boosts og Augments som gradvis transformerer dekket til runden ender med fem seire eller to tap. Draft forblir tilgjengelig gjennom serverreseten 8. september, mens Event Shop er åpen til 10. september slik at spillere kan bruke eventuell gjenværende valuta.

Hovedfunksjonen er ikke bare tilfeldig dekksbygging. Second Dinner har brukt år på å prøve å løse et grunnleggende problem med å anvende tradisjonell draftdesign til MARVEL SNAP: spillet er sterkt avhengig av kompakte 12-korts dekk og ekstrem synergi, så rent tilfeldige valg kan lett produsere dysfunksjonelle samlinger av kort som aldri danner en reell strategi. Svaret er et hybrid system. Draft starter med å styre spillerne mot gjenkjennelige arketypene som Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control og Ongoing, men destabiliserer deretter disse kjente strategiene gjennom kortsjanger, duplikater, endrede statistikker og Augments som kan tilføre helt nye evner. Black Panther kan få en annen Power-doblingseffekt, et On Reveal-kort kan utløses to ganger, og et normalt nyttig kort kan dukke opp fra draftprosessen med stats eller mekanikker som er umulige å skaffe i standard rangert spilling.

Draft fjerner samlingsfordelen før det første kortet er valgt

Den største strukturforandringen er også den enkleste: samlingen din betyr ingenting. Second Dinner beskriver eksplisitt Draft som en lik spillflate der noen som startet med MARVEL SNAP i går kan draffe fra den samme tilgjengelige, modusspecifikke kortbassenget som en veteran med flere års Series 5 ervervelser, Spotlight belønninger og premium-pakker bak seg.

Det gir Draft en fundamentalt annen konkurransedyktig karakter enn rangert spill og erobring. Konstruert MARVEL SNAP ber spillere om å skaffe kort, identifisere en sterk arketype, forbedre en 12-korts liste, og lære stadig mer optimaliserte matchups. Draft fjerner ervervelsessteget og mye av den løste dekkskunnskapen. Den relevante ferdigheten blir å vurdere ufullstendig informasjon: hvilket av tre tilbys kort best forbedrer dekket som nå bygges, om rå Power er mer verdt enn synergi, når en uvanlig Augment skaper en helt ny seiersbetingelse og om et tilsynelatende middelmådig kort blir plutselig eksepsjonelt fordi et annet draftet kort har endret teksten eller kostnaden.

Det gir også nyere spillere tilgang til kort de kanskje ikke eier. Designleder Sam Stoddard fortalte Destructoid at Draft begynner med en definert kortpool, men at Second Dinner har til hensikt å endre kort, arketypene og Augments mellom fremtidige iterasjoner, inkludert muligheter for spillere å eksperimentere med nyere utgivelser de kanskje ikke har ervervet enda.

Hver runde begynner med å velge en av tre kjerne-stakker

En Draft-runde åpner ikke med tolv helt uavhengige valg. Spillerne blir først vist tre kjerne-stakker, hver bygget for å gi grunnlaget for en gjenkjennbar strategi. Etter å ha valgt en, presenterer spillet ytterligere tre-korts valg til det initiale dekket når 10 kort.

Pre-release hands-on testing viste at disse starterpakkene følger konsepter som Swarm, Ramp og Control, med et gjenkjennelig kort som fungerer som midtpunktet. Shacknews, for eksempel, møtte en Shang-Chi-fokusert Control-kjerne akkompagnert av Star-Lord og Punisher før den individuelle kortdraftingen begynte.

Systemet er et viktig kompromiss mellom tradisjonell drafting og SNAPs synergibehov. En helt ubegrenset draft kunne lett produsere ti individuelt fornuftige kort som gjør nesten ingenting sammen. Å gi hver spiller en initial arketypisk retning øker sannsynligheten for at den endelige listen faktisk fungerer, mens de påfølgende kortvalgene fortsatt skaper nok variasjon til at to spillere som begynner fra lignende grunnlag kan ende med radikalt forskjellige dekk.

Denne variasjonen blir mye større når Augments kommer inn i bildet.

Decket starter med 10 kort, men kan vokse til de normale 12 under runden

Standard MARVEL SNAP-dekker inneholder 12 kort. Draft starter bevisst under det tallet.

Den første draftingfasen avsluttes ved 10 kort, hvoretter spilleren begynner å kjempe. Etter hver kamp kan flere progresjonsvalg tilby flere kort til dekket til slutt når standardstørrelsen på 12 kort.

Dette er et av Drafts viktigste roguelike-elementer fordi dekkskonstruksjon ikke avsluttes når den første motstanderen vises. Den innledende listen er effektivt en startbygning. Hver kamp gir mer informasjon om hva det gjør bra, hva det mangler og hvilke kort som har blitt uforholdsmessig verdifulle. En spiller som oppdager at de første ti kortene ikke pålitelig kan konkurrere om tidlig prioritet, kan lete etter billig Power under senere drafting, mens noen hvis On Reveal-motor allerede fungerer, kanskje foretrekker å styrke eksisterende biter gjennom Augments i stedet for å fortynne dekket med et annet middelmådig kort.

Resultatet er nærmere det å bygge en karakter gjennom en roguelike-runde enn å ta med et ferdig dekk til et turnering.

Augments kan fundamentalt omskrive hva kjente kort gjør

Augments er tilleggsferdigheter som er direkte knyttet til kort, og flere Augments kan stables på det samme kortet. Noen draftede kort kan til og med komme med en Augment allerede festet.

Den nåværende poolen inkluderer effekter som Encore, som gjentar et korts On Reveal-evne; Amplify, som får en Ongoing-effekt til å gjelde en ekstra gang; Wakandan Tech, som dobler et korts Power On Reveal; Superstar, som garanterer at kortet starter i åpningshånden; Maneuverable, som tillater et kort å flytte en gang; og Reality Warp, som erstatter et Location når kortet avsløres. Andre Augments kan samhandle med Destroy, Discard, Move, energigenerering eller håndmanipulasjon, og skape kombinasjoner som rett og slett ikke eksisterer i normal MARVEL SNAP.

Second Dinners eget eksempel demonstrerer designfilosofien klart. Black Panther dobler vanligvis sin Power gjennom sin On Reveal-evne. Gi det en annen Power-dobling Augment og skaleringsgraden blir betydelig mer eksplosiv. Wolverine kan modifiseres slik at hans normale regenereringsbaserte Destroy-identitet får en ekstra destruktiv effekt, og potensielt forvandle et etablert arketype-stykke til noe som oppfører seg veldig forskjellig enn versjonen spillerne har memoreret.

Dette gjør konvensjonell kortvurdering mindre pålitelig. Et normalt gjennomsnittlig draftervalg kan bli det beste kortet i dekket når den rette Augment vises, mens en etablert meta-staple kan være mindre tiltalende hvis et annet kort allerede har samlet flere synergistiske modifikatorer.

Flere Augments på ett kort skaper Drafts mest absurde høy-ruller

Evnen til å plassere flere Augments på ett kort er der roguelike-sammenligningen blir spesielt nøyaktig. I stedet for å fordele enhver oppgradering jevnt over dekket, kan spillere potensielt konstruere ett tungt modifisert midtpunkt hvis effektive tekstboks blir langt mer komplisert enn den normale versjonen.

Vurder et On Reveal-kort som får Encore og deretter mottar en annen effekt som øker sin Power eller reduserer kostnaden. Verdi av den andre forbedringen forsterkes av den første fordi kortet ikke lenger utfører sin normale jobb én gang; det blir en spesialisert motor rundt hvilke senere beslutninger kan tas. Draft skaper derfor noe standard MARVEL SNAP bevisst unngår: vedvarende kortprogresjon over flere påfølgende kamper.

Motstanderen må også identifisere disse endringene. Å vite hva et normalt kort gjør er ikke nok når kopien på andre siden av bordet kan ha Augments som endrer funksjonaliteten. Draft beholder SNAPs normale informasjonskrig, men legger til et annet lag av usikkerhet fordi kjent kunstverk ikke garanterer kjent atferd.

Stat Boosts er enklere, men de kan være like viktige

Ikke hver oppgradering legger til en ny mekanikk. Stat Boosts endrer i stedet Kostnad eller Power, og bevarer kortets normale evne samtidig som det modifiserer effektiviteten. Second Dinner gir Vision som et eksempel: et draftet eksemplar kan koste 4 i stedet for sitt normale beløp eller ankomme med 11 Power.

Dessa endringer kan se mindre spennende ut enn et ekstra On Reveal eller en ny bevegelsesevne, men SNAPs ekstremt komprimerte seks-turs økonomi gjør små numeriske forskjeller enorme. Å redusere et kort med én Energi kan fullstendig endre hvilke kombinasjoner som passer på Tur 5 eller Tur 6, mens ekstra Power kan bestemme prioritet eller gjøre et ellers marginalt baneengasjement til en vinner.

Stat Boosts gjør også drafterbeslutninger mindre automatiske. Et kort med høyere sjeldenhet og normale statistikker er ikke alltid overlegent et svakere basis kort som fremkommer med en uvanlig effektiv Kostnad eller Power-modifikasjon. Spillere må derfor evaluere den spesifikke tilbudte versjonen i stedet for bare å velge kortet med det beste omdømmet i konstruert spilling.

Draft introduserer sjeldenhet for å kontrollere hvor ofte kraftige kort vises

Kort tilbudt under Draft er delt inn i sjeldenhetskategorier, inkludert sjeldnere Epic og Legendary forekomster. Systemet eksisterer primært for å håndtere hvor ofte spesielt ønskelige kort entrer draftingpoolen i stedet for å gjenskape Series-strukturen til spillerens samling. Hands-on forhåndsvisninger bemerket at sjeldenhet blir en annen faktor sammen med Augments og endrede statistikker når man vurderer hvert tre-korts valg.

Dette løser et annet klassisk begrenset-format problem. Hvis hvert kort hadde identiske visningssannsynligheter, kunne de sterkeste eller mest generelt nyttige delene dominerer løp altfor jevnt. Sjeldenhet gir Second Dinner et annet balanseringsverktøy uten å endre de konstruerte versjonene av disse kortene.

Stoddard har også indikert at endring av kortpool og tilgjengelige strategier er en av måtene studioet forventer å fornye fremtidige Draft-forekomster. SNAP slipper færre kort årlig enn spill som Magic: The Gathering, så Second Dinner kan ikke stole på enorme nye ekspansjonsbassenger for å få hver Draft-miljø til å føles annerledes. Roterende arketypene, korttilgjengelighet og Augments lar i stedet eksisterende kort bli re-kontekstualisert.

Duplikat kort er lovlige, som bryter en av normal SNAPs grunnleggende restriksjoner

Draft støtter også duplikat kort i samme dekk. Den muligheten krevde spesifikk utviklingsarbeid fordi normal konstruert SNAP ikke tillater spillere å kjøre to kopier av den samme karakteren.

Duplikater er mye mer enn nyhet. De kan forvandle en arketype til noe konstruert spill aldri kunne reprodusere. To kopier av en viktig Destroy muliggjør, gjentatte forstyrringsbiter eller flere versjoner av det samme kortet med forskjellige Augments skaper situasjoner der det blir mye vanskeligere å forutsi en motstanders gjenværende ressurser.

En spiller som ser Shang-Chi én gang kan ikke lenger automatisk konkludere med at trusselen er borte. En annen kopi kan fortsatt eksistere i dekket, og kanskje bære forskjellige statistikker eller et helt annet sett med Augments.

Den usikkerheten bør gjøre Snapping mer farlig fordi en av de viktigste konstruerte ferdighetene — å snevre inn motstanderens gjenværende kort basert på en kjent dekk-liste — blir betydelig mindre pålitelig.

Runder ender med fem seire eller to tap

Når dekket er bygget, bruker kjernematchene fortsatt kjente MARVEL SNAP-regler: spill gjennom seks turer og vinn minst to av de tre lokasjonene. Strukturene for runden rundt disse kampene er nye. Spillere fortsetter til de når fem seire eller samler to tap.

Hver fullførte kamp gir noe. En seier gir 15 Event Currency og 15 Draft XP, mens et tap fortsatt gir 8 Event Currency og 8 XP. Belønningene for å fullføre runden skalerer dramatisk med det endelige seiertallet: en 0-seiersrunde gir 100 XP, 50 Event Currency og 35 Boosters, mens det å nå fem seire gir 1 000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits og et annet Draft Ticket. Den første fem-seiers fullføringen i en 24-timers periode gir også en Premium Mystery Variant.

Dette skaper en sterk insentiv til å fullføre løp vellykket uten å gjøre mislykkede forsøk helt verdiløse. Selv en 0–2 runde går fremover i belønningssporet og genererer Event Currency, som er viktig i en modus hvor uheldige drafttilbud uunngåelig er en del av erfaringen.

Respawn Tokens kan redde ett mislykket løp

To tap avslutter normalt forsøket, men Respawn Tokens lar en forlengelse per runde. Et token kan brukes når spilleren når det andre tapet, noe som forhindrer dekket fra å bli umiddelbart kastet og gir det en annen mulighet til å fortsette mot fem seire.

Spillere begynner med fem Respawn Tokens, og flere distribueres gjennom lanseringslogin-kalenderen, gratis belønningsspor og Premium Pass. Enkeltstående tokens kan også kjøpes for 100 Gold.

Deres strategiske verdi avhenger sterkt av kvaliteten på løpet. Å bruke en på et dysfunksjonelt 0–2 dekk utsetter bare det uunngåelige, mens bruk av en etter en sterk bygning lider et uheldig andre tap på fire seire kan bevare en realistisk mulighet til å nå toppbelønningsnivået. Fordi bare én Respawn er tillatt per runde, kan systemet ikke brukes til å brute-force et ubegrenset antall tap.

Alle starter med 10 Draft Tickets

Hver ny runde koster én Draft Ticket, men Second Dinner har bevisst frontlastet gratis tilgang. Hver spiller starter arrangementet med 10 Tickets og mottar én ekstra gratis Ticket hver 24 timer, forutsatt at de ikke har nådd 20-tickets-grensen. Draft Launch Login Calendar gir ytterligere fire, Draft-relaterte Cube Collection mini-events gir seks, og det gratis belønningssporet inkluderer fire til. Premium progresjon gir ytterligere billetter, men er ikke nødvendig for å fortsette å spille.

Ytterligere billetter koster 100 Gold individuelt. Event Shop inkluderer et daglig tilbud på fem billetter for 350 Gold, mens Main Shop kan tilby en åtte-billett $4,99-pakke som inneholder ett Respawn Token.

Den avgjørende gratis-til-spille-detaljen er den daglige grenseinteraksjonen. Den gratis 24-timers billetter akkumuleres ikke hvis spilleren allerede er på eller over 20 billetter, så å hamstre alt for alltid kan kaste bort fornybare entries. Spillere som har til hensikt å bruke betydelig tid i Draft, blir derfor bedre tjent med å bruke løp fremfor å sitte permanent på grensen.

Fem seire kan gjøre en vellykket runde delvis selvopprettholdende

En fullført fem-seiersrunde gir tilbake én Draft Ticket, og effektivt refunderer innmeldingskostnaden før andre belønninger vurderes.

Dette gjør ikke Draft uendelig gratis fordi det er vanskelig å nå fem seire konsekvent, og tap forbruker oppføringer uten å refundere dem. Det belønner imidlertid dyktige spillere med lengre økter. Noen som gjentatte ganger produserer fire- eller fem-seiers dekk, kan strekke den innledende billettallokeringen mye lenger enn noen som avslutter på null eller én seier.

Den første fem-seiersresultatet i løpet av en 24-timers vindu er enda mer verdifullt på grunn av Premium Mystery Variant-bonusen. Second Dinner bruker derfor maksimalt seiersbelønning for å oppmuntre minst ett seriøst løp hver dag uten å kreve at spillere må male fem-seiers avslutninger uendelig for gjentatte kosmetiske jackpot.

Drafts Event Pass har 50 nivåer og en 1 200-gull Premium-bane

Draft inkluderer et 50-nivå Event Pass med gratis progresjon for alle og en valgfri Premium Pass som koster 1 200 Gold. Draft XP tjent fra kamper og runde fullføringer fremmer sporet, mens kjøp av Premium også gir 1 200 XP umiddelbart.

Den gratis banen inneholder Event Currency, Draft Tickets, Respawn Tokens, Credits, Collector’s Tokens, Borders, Mystery Variants og et Series 4 Hellcow – Fractured Frontier-kort på nivå 7. Premium legger til flere billetter, Tokens, valuta og kosmetikk, som kulminerer på nivå 50 med den nye animerte “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier emote.

Den animerte emote er også betydningsfull utover Draft selv. 18. august ble det formelt lagt til animerte emotes som en ny kosmetisk kategori og sa spesifikt at de første eksemplene ville komme gjennom den kommende begrensede tidsmodusen og butikkpakker. Draft fungerer derfor som introduksjonsmiddelet for et annet permanent kosmetisk system.

Event Shop inkluderer Series 5-kort, eksklusive kosmetikk og Draft-spesifikke belønninger

Hver kamp og runde genererer Draft Event Currency, som kan brukes frem til 10. september. Eventuell gjenværende valuta etter at butikken stenger, vil automatisk konverteres til Random Boosters.

Butikkens mest progresjonsrike kjøp er en Collector's Series 5 Card Pack for 9,000 Event Currency. To Series 4 Collector's Packs er tilgjengelige for 4,500 hver, mens Series 3-pakker koster 1,400 og kan kjøpes opptil seks ganger. Kosmetiske alternativer inkluderer en ny Draft Card Back for 1,800, Magik Pouty emote for 3,800, Wanted Poster-varianter for Deadpool og Ultron til 3,400 hver, Mystery Variants, Borders og flere Draft-tema titler inkludert “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” og “Augmented.”

En Portal Pull-seksjon inneholder også nye Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket og Mantis Rian Gonzales-varianter, hver tilgjengelig for 2,000 Event Currency eller 1,200 Gold.

Dette gir spillerne et genuint prioriteringsproblem. Alle som fortsatt utvikler samlingen sin, kan rimelig vurdere Series 5-pakken over kosmetikk, mens etablerte kontoer kan ignorere kortervervelse og bruke den begrensede valutaen på event-eksklusive visuelle belønninger.

Dagens første Draft mini-event belønner en Series 5 Collector's Pack

Second Dinner omgir Draft med en rekke korte to-dagers mini-events som kan fullføres via Draft eller Ranked. Den første begynner 25. august og belønner en Series 5 Collector's Pack for å tjene nødvendig Draft XP.

Ytterligere hendelser er planlagt til 28. august, og gir Draft-billetter gjennom Cube Collection; 31. august, belønner det Zombie Mister Fantastic-basekortet; 3. september, tilbyr en annen sett med Draft-billetter; og 8. september, når Hyper Cube Rush gir Bonus Cubes.

Den viktige delen er at Second Dinner ikke tvinger hver spiller inn i Draft for å motta disse belønningene. Studioet angir eksplisitt at mini-eventene også kan fullføres gjennom rangert spill, noe som bidrar til å hindre den begrensede modusen fra å bli obligatorisk for folk som rett og slett foretrekker konstruert SNAP.

Fem komplette dekk gis bare for å logge inn

Drafts samlingsfrie filosofi blir ledsaget av en uvanlig aggressiv onboarding-kampanje. Second Dinner distribuerer fem komplette konstruerte dekk til hver spiller gjennom login-bonuser, delt over to login-perioder fra 24. august – 6. september og 7. september – 28. september.

Draft-kunngjøringen avslørte to av disse ekstra dekkene: en Mister Negative-liste fokusert på å invertere kortkostnader og Power-forhold, og et Victoria Hand-deck sentrert rundt å forbedre kort opprettet under kampen. Tre andre komplette lister ble tidligere annonsert sammen med Fractured Frontier-sesongen.

Tidspunktet er bevisst. Draft kan la en helt ny spiller eksperimentere med kort de ikke eier, men å gi alle fullstendige konstruerte dekk sikrer at fordelene ved arrangementet varer etter at Draft forsvinner 8. september. Second Dinner bruker modusen både som et midlertidig alternativ til samlingsbasert konkurranse og som en måte å akselerere nyere kontoer inn i ordinært rangert spill.

Draft ignorerer bevisst dine kortvarianter og splittelser ved lansering

En begrensning av denne første implementeringen er at personlige kortvarianter og splittelser ikke for tiden inkorporeres i Draft. Spillere kan eie høyt tilpassede versjoner av et kort i sin vanlige samling, men den første utgivelsen bruker Draft-presentasjonen i stedet for å bære alle disse personlige kosmetiske valgene inn i det genererte dekket.

Second Dinner har allerede identifisert dette som noe de ønsker å forbedre i fremtidige versjoner. Det er viktig fordi visuell tilpasning har blitt en betydelig del av den langsiktige SNAP-samlingsprogresjonen, og å be erfarne spillere om å bruke mesteparten av en hendelse med grunnleggende presentasjoner kan få Draft til å føles fjernt fra samlingen, selv utover dens tiltenkte spillavhengighet.

Begrensningen understreker også at Second Dinner betrakter denne versjonen som et startpunkt snarere enn en fullført permanent modus.

Second Dinner har prøvd å få Draft til å fungere siden 2024

Draft har vært en av samfunnets lengste forespørslene, og Second Dinner anerkjente først et versjon av konseptet på en veikart i 2024. Designleder Sam Stoddard sier at den nåværende implementeringen har gått gjennom flere iterasjoner og har vært i konkret utvikling i omtrent ett år, med flere tekniske systemer opprettet underveis spesifikt for å gjøre ideer som duplikatkort og vedvarende midt-løp buffere mulig.

Stoddard kaller Draft studioets mest ambisiøse begrensede tidsmodus til dato, men anerkjenner også betydelig "kjente ukjente" rundt hvor ofte den bør returnere og hvor ferskt formatet kan forbli over lengre perioder. SNAPs relativt lille månedlige flyt av nye kort gjør dette vanskeligere enn draftmiljøer i spill som slipper hundrevis av kort per ekspansjon. Second Dinners nåværende løsning er å rotere ikke bare kort, men også arketypene og Augments, og effektivt endre konteksten rundt den samme bredere samlingen.

Den eksperimentelle statusen forklarer kutoffen 8. september. Second Dinner ber eksplisitt spillere om å være oppmerksomme på undersøkelser etter arrangementet og antyder at sterk tilbakemelding kan hjelpe til med å få Draft tilbake raskt.

Draft er kulminasjonen av flere års eksperimentering med begrensede moduser

Modusnytten drar også nytte av tekniske fundamenter bygget gjennom tidligere LTGMs. MARVEL SNAP har eksperimentert med High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown og Team Clash, hver endrer en annen del av standard regelsettet. Draft kombinerer langt flere systemer samtidig: en egen inngangsøknad, vedvarende løpsprogresjon, dynamisk dekkskonstruksjon, modifiserte kort, duplikatsupport, et eventpass, dedikert butikk og alternative valg etter kampen.

Stoddard beskriver det som “neste evolusjon” i det akkumulerte arbeidet, og påpeker at funksjoner laget for tidligere begrensede moduser gradvis har gjort noe så komplekst som Draft teknisk mulig. Han antyder også at regelverket til slutt kan absorbere elementer fra andre moduser — for eksempel en fremtidig Draft-iterasjon bygget rundt mekanikkene assosiert med Grand Arena.

Dette åpner langt mer designrom enn bare å rotere den samme kortpoolen hvert par måneder. En fremtidig Draft kan potensielt endre tilgjengelige arketypene, Augments, kortsjanger, spesialregler eller til og med sentrale kampmekanikker uten å gi slipp på kjernens konsept av å bygge en runde fra bunnen av.

Fraværet av en konstruert meta kan være Drafts største styrke

Tidlige hands-on inntrykk har fokuseret sterkt på en konsekvens av systemet: spillere kan ikke bare importere det beste dekket fra en statistikk side og stille seg opp med det. Shacknews beskrev opplevelsen som en forfriskende pause fra å gjentatte ganger møte det som tilfeldigvis dominerer den nåværende konstruerte metaen, fordi hver spiller jobber med et mangelfullt sett med tilbud i stedet.

Det eliminerer ikke optimalisering. Hvis Draft forblir populær lenge nok, vil spillere uunngåelig identifisere de sterkeste starterkjerna, mest verdifulle Augments og mest effektive kortkombinasjoner. Men tilbudssystemet betyr at det å vite den teoretisk beste strategien ikke garanterer tilgang til den. Ferdigheten blir å maksimere det som faktisk vises.

Denne forskjellen er spesielt verdifull i MARVEL SNAP fordi normale dekk bare inneholder 12 kort. Konstruerte lister blir raffinert ekstremt raskt, og små balanseendringer kan produsere svært repetitive rangle-miljøer. Draft injiserer usikkerhet på dekk-konstruksjonsnivået før lokasjoner og trekk allerede har introdusert sin egen tilfeldighet.

Snapping blir vanskeligere når motstanderens dekk ikke kan identifiseres pålitelig

MARVEL SNAPs signaturbettingmekanikk endres også indirekte. I normalt rangert spill kan erfarne spillere ofte identifisere en arketype innen de første få turene og utlede mange av de gjenværende kortene. Å se Deadpool, X-23 og en Destroy-muliggjører smalner dramatisk de sannsynlige Turn 6 mulighetene; det å gjenkjenne en Negative-liste gjør det samme for sine høy-ruller-linjer.

Draft bryter den sikkerheten. En motstander kan ha duplikatkort, off-archetype valg påtvunget av dårlige draftalternativer, endrede kostnader, ekstra Power eller Augments som endrer hva et kort kan gjøre. Selv om de innledende turene ligner en kjent konstruert arketype, blir det farlig å anta at resten av dekket følger standardlisten.

Det gjør Snap- og Retreat-beslutninger mer om den spesifikke informasjonen avdekket i den aktuelle kampen og mindre om å memorere et dekkspores forventede gjenværende kort. Det bør belønne fleksibel risikovurdering, som naturlig samsvarer med draftformatet.

Augments skaper balanseproblemer Second Dinner kan løse uten å berøre Ranked

En annen stor fordel er isolasjon. Hvis en Augment som Amplify, Encore eller Wakandan Tech produserer en absurd interaksjon, kan Second Dinner justere eller fjerne den modifikatoren fra Draft uten å nerfe det underliggende kortet i Ranked. På samme måte kan et middelmådig konstruert kort bli ekstremt ønskelig i den begrensede modusen fordi en Augment kompenserer for svakheten.

Denne forskjellen er sentral for roguelike-fantasien. Modusen skal produsere dekk som er mer kraftige enn normal SNAP ville tillate, ikke bare ufullstendige versjoner av konstruerte lister. Second Dinner beskriver eksplisitt Draft som en kombinasjon av spenningen i et begrenset miljø med høyt kraftpotensialet i et roguelike.

Fem seire vil teste tilpasning mer enn dybde i samlingen

Den første versjonen av MARVEL SNAP Draft stiller til syvende og sist et annet spørsmål enn hver hovedmodus spillet har tilbudt tidligere. Rangert spør hvordan effektivt en spiller kan styre og Snap med et raffinert konstruert dekk. Erobring tester gjentatt tilpasning mot en kjent motstander. High Voltage endrer energit økonomi. Sanctum Showdown endrer seiersbetingelsen. Draft spør om en spiller kan bygge noe funksjonelt fra mangelfulle valg og deretter fortsette å bygge det ettersom runden utvikler seg.

Den komplette sløyfen er kompakt, men uvanlig dyp. Velg en av tre kjerne-stakker, draff individuelle kort til du når 10, kjemp en kamp, legg til kort eller oppgraderinger, stable Augments, endre kostnader og Power med Stat Boosts, nå til slutt 12 kort og forsøk å samle fem seire før to tap. Én Respawn Token kan redde løpet etter det andre nederlaget, mens hver kamp fortsatt produserer XP og valuta selv når dekket mislykkes.

For lanseringsarrangementet begynner spillere med 10 billetter og fem Respawn Tokens, mottar fornybare og login-baserte innganger, gjør fremskritt gjennom et 50-nivå gratis spor, kan eventuelt kjøpe det 1,200-gull Premium Passet og har tilgang til en Event Shop som inneholder en Series 5 Collector's Pack, eksklusive Draft-kosmetikk, Wanted Poster-varianter og annet progresjonsmateriell. Draft selv avsluttes ved serverreseten 8. september, mens butikken forblir tilgjengelig til 10. september.

Det faktum at det er midlertidig kan være det mest kontroversielle elementet. Second Dinner innrømmer åpent at de fortsatt må avgjøre hvor ofte Draft bør komme tilbake og hvordan de kan holde det friskt med SNAPs relativt lille utgivelsestakt. Tidlige forhåndsvisninger har allerede argumentert for at modusen føles forskjellig nok fra standard spilling til å fortjene noe mer permanent.

For nå, derimot, tilhører den langsiktige beslutningen delvis spillerne. Second Dinner sier at undersøkelser vil følge etter den første runden og antyder at tilstrekkelig entusiasme kan bringe Draft tilbake raskt.

Etter år med forespørsel har MARVEL SNAP endelig et format der eierskap av det perfekte dekket er irrelevant. Du bygger i stedet ett, oppdager hva det latterlige blir og prøver å holde det i live i fem seire.

Så forsvinner hele eksperimentet, og drafting-brettet starter på nytt.


IDC Games← Volver a Noticias