MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14
Deku Gjør One For All til Ren Bevegelse med Ultra Rumble’s Nye Rising Stil
Izuku Midoriya bærer betydelig mer enn One For All inn i Sesong 19. MY HERO ULTRA RUMBLE legger til Izuku Midoriya OFA: Rising 14. oktober, en ny Teknisk Kampstil bygget rundt utviklet Blackwhip-bevegelse, Fa Jin-drevet akselerasjon, Gearshift-interaksjoner og en final smash designet rundt kraften

Izuku Midoriya bærer betydelig mer enn One For All inn i Sesong 19. MY HERO ULTRA RUMBLE legger til Izuku Midoriya OFA: Rising 14. oktober, en ny Teknisk Kampstil bygget rundt utviklet Blackwhip-bevegelse, Fa Jin-drevet akselerasjon, Gearshift-interaksjoner og en final smash designet rundt kraften som ble betrodd til Deku av de tidligere brukerne av One For All. Den nye traileren fokuserer sterkt på Midoriya mot slutten av historien, og presenterer en versjon av helten som fortsetter å bevege seg fremover nettopp fordi alle andres håp nå beveger seg med ham.
Rising er ikke en annen separat Deku-karakter. Det er en ny Kampstil for Izuku Midoriya OFA, slutspillversjonen av Midoriya introdusert under sesong 13s toårs jubileumsfeiring. Å endre til Rising erstatter fullstendig den karakterens rolle og Quirk-ferdighetssett, og flytter ham fra sin opprinnelige 250 HP Hurtig konfigurasjon til en 300 HP Teknisk fighter med tre nye kampverktøy og et omarbeidet forhold mellom Blackwhip, Gearshift, Fa Jin og hans Spesielle Handling.
Rising får Blackwhip til å se mindre ut som et grappling-verktøy og mer som et bevegelsessystem
Den klareste uttalelsen om intensjoner kommer fra Blackchain, Risings Quirk-ferdighet α. Midoriya skyter Blackwhip mot en motstander eller et stykke terreng og bruker feste-punktet til å bevege seg, men retningseingang endrer hvordan han nærmer seg ankeret. Å holde en retning lar ham svinge rundt forbindelsen, mens å slippe den inngangen trekker ham direkte mot den.
Det gjør Blackchain mer fleksibel enn en konvensjonell grappling-hak. Terreng blir bevegelsesinfrastruktur, fiender kan bli midlertidige ankerpunkter, og Deku kan endre sin bane mens han allerede er i bevegelse. Traileren understreker nøyaktig den fantasien: denne versjonen av Midoriya løper ikke bare raskere enn andre karakterer; han sammenkjedder sine arvede Quirks for å bevege seg gjennom tre-dimensjonalt rom med mye større frihet.
Aim Mode endrer angrepet igjen gjennom Blackchain + Gearshift. Å fange en motstander lar Deku svinge rundt dem før han smasher dem ned i bakken, og gir en evne som primært er knyttet til bevegelse en direkte offensiv konvertering. Den samme ferdigheten kan også dra en nedlagt alliert mot Midoriya, og gir Rising et redningsverktøy som passer overraskende godt med hans Teknisk rolle.
Å trekke en lagkamerat ut av fare kan være et av hans smarteste verktøy
Evnen til å gripe en nedlagt lagkamerat fortjener mer oppmerksomhet enn et annet skadenummer. ULTRA RUMBLE skaper jevnlig situasjoner der å gjenopplive noen er farlig, ikke fordi timeren er kort, men fordi kroppen ligger i en forferdelig posisjon. Hvis Rising kan feste Blackchain og fysisk dra en alliert mot sikrere terreng, kan han potensielt løse posisjoneringsproblemet før noen forplikter seg til selve oppresningen.
Det gir også Blackchain to veldig forskjellige prioriteringer under et lag-kamp. Deku kan bruke sine ladninger aggressivt for å repositionere eller angripe en motstander, eller bevare en fordi en lagkamerat kan trenge ekstrahering fra et utsatt område etter et øyeblikk. Mobilitetsressurser er alltid verdifulle i en battle royale, og å gjøre den samme ressursen til lagverktøy skaper meningsfulle beslutninger i stedet for å gi Rising en åpenbar rotasjon.
Det er en passende utvidelse av Midoriya mot slutten av historien også. Rising blir presentert rundt ideen om å bære håpene til andre mennesker, og hans mest interessante nyttige mekanikk lar ham bokstavelig talt trekke noen andre ut av fare.
Faux 100% Manchester Smash gjør Fa Jin til lagret akselerasjon
Faux 100% Manchester Smash, Quirk-ferdigheten β, presser Rising enda hardere mot bevegelsesstyring. Midoriya strekker Blackwhip til begge sider, forankrer seg selv og skyter i retningen spilleren sikter. Angrepet kan lades ved å holde ferdigheten og bevege seg bakover, og lagrer Fa Jin i bena før han slipper en mye lengre og kraftigere dash.
Forskjellen er betydelig. En uladet Manchester Smash gir allerede et sterkt retningburst, men lading øker både reiseavstand og skade. Spillere kan også avslutte dashen med en annen inngang, noe som gjør bevegelsen nyttig for mer enn blindt å sende Deku gjennom hva enn som tilfeldigvis er foran ham.
Hans Spesielle Handling skaper den mer avanserte interaksjonen. Når Fa Jin allerede er aktiv, kan Midoriya bruke ammunisjon for å nå den ladede versjonen umiddelbart i stedet for å bruke tid på å forberede den. Det binder settet sammen: Fa Jin er ikke en isolert buff som sitter på en annen knapp, men en ressurs som kan endre hvor raskt Rising får tilgang til sin mest eksplosive bevegelse.
One For All Smash: Rising er bygget for øyeblikket Deku allerede har mistet sitt Forsvar
Den nye Quirk-ferdigheten γ gir Kampstilen den mest direkte crowd-control angrepet. One For All Smash: Rising sender Midoriya dashing i den målrettede retningen, trekker nærliggende motstandere mot seg og avslutter med en kraftig oppadgående uppercut.
Dens mer uvanlige egenskap aktiveres når Dekus Forsvarspoeng allerede har nådd null. Rising får da redusert innkommende skade og blir vanskeligere å slå unna, og gir ham ekstra motstand akkurat når de fleste karakterer er på sitt mest sårbare.
Det gjør ikke et ødelagt Forsvar ønskelig. Å miste GP lar fortsatt Midoriya være utsatt og fjerner bufferen som beskytter hans HP. Hva det betyr er at Rising har en bedre sjanse til å fortsette et utveksling i stedet for å bli støtt ut av angrepet så snart skjoldet hans forsvinner.
Ideen blir enda mer betydningsfull når den kombineres med hans T.U.N.I.N.G. alternativer. Risings dedikerte Tenacity Spesielle Tuning Skill kan gi midlertidig motstandsdyktighet mot å bli rystet etter at hans Forsvar bryter, og, mens hans HP er på halvparten eller lavere i løpet av det vinduet, redusere innkommende skade betydelig. Bygget på riktig måte, er denne versjonen av Deku klart ment å bli vanskeligere å stoppe når en kamp når sin mest farlige fase.
Smokescreen blir endelig en del av Midoriyas spillbare identitet
Risings Spesielle Handling inneholder to separate funksjoner: Smokescreen og Fa Jin. Å trykke på inngangen skaper en sky rundt Midoriya, med effekten som fremstår mindre visuelt hindrende for Deku og hans lagkamerater. Å holde den Spesielle Handlingen lar ham i stedet krype og lade Fa Jin, noe som forbedrer hoppet hans og muliggjør umiddelbar-ladede interaksjon med Faux 100% Manchester Smash.
Smokescreen er spesielt interessant fordi Midoriya OFA opprinnelig ble laget for å representere sluttstriden-versjonen av Deku som er i stand til å bruke Quirks arvet fra tidligere One For All-holdere. Rising gjør nå det konseptet langt mer synlig under vanlig spilling. Blackwhip kontrollerer bevegelse og fiender, Fa Jin lagrer kinetisk kraft, Gearshift modifiserer Blackchains offensive oppførsel, og Smokescreen gir ham et annet taktisk verktøy for å bryte synlighet.
Resultatet føles mindre som “Deku med et annet sett av bevegelser” og mer som en Kampstil designet rundt å bytte mellom de tidligere brukernes evner som deler av ett kombinert kamp språk.
Teknisk Deku bytter noe av sin gamle hastighet identitet for mye mer kontroll
Den opprinnelige Izuku Midoriya OFA ble lansert i september 2025 som en Hurtig karakter med 250 HP, bygget sterkt rundt bevegelse og hastighetsøkninger. Rising endrer ham til Teknisk og hever helsen hans til 300. Den rolle endringen påvirker også hele laget: Teknisk karakterer gir en reload-hastighet bonus, med effekten som blir sterkere når flere Teknisk lagkamerater er tilstede.
Differensieringen mellom begge stiler er derfor meningsfull. Original OFA Midoriya handler fundamentalt om å bevege seg raskt og konvertere One For All’s senere Quirks til aggressiv traversering. Rising har fortsatt eksepsjonell mobilitet, men hans sett skaper betraktelig mer situasjonskontroll: svinge rundt fiender, dra allierte, skape Smokescreen, lagre Fa Jin, endre oppførselen til Manchester Smash og bli mer motstandsdyktig når Forsvaret er brutt.
Spillere som allerede eier Izuku Midoriya OFA får ikke bare høyere tall. Rising ber dem om å spille samme karakter gjennom et annet sett av prioriteringer.
Betrodde Håp setter den endelige kampen direkte inn i hans kostymeoppstilling
Sesong 19 introduserer også Betrodde Håp, en ny PUR kostymfamilie for Izuku Midoriya OFA. Beskrivelsen plasserer antrekket tydelig rundt den avgjørende konfrontasjonen med All For One, og rammer Deku som noen som bærer vekten og forventningene som ble betrodd ham før han avsluttet den konflikten.
Det gjør kostymet uvanlig godt tilpasset den Rising Kampstilen. Traileren selv understreker gjentatte ganger arv og ansvar i stedet for bare å vise merkelige angrep. “DU KAN GJØRE DET” fungerer som mer enn bare promotering, fordi hele versjonen av Midoriya som blir representert her kommer fra det punktet i historien der hans styrke er uatskillelig fra de menneskene som gjorde det mulig for ham å nå det punktet.
Den nye Karakter Rull: Alternativ (S19) Midoriya OFA har Rising sammen med Betrodde Håp, Itsuka Kendo's Superstar Idol kostyme og Midoriya OFA's Playing Cards - Clubs kosmetikk. Rullen begynner etter vedlikeholdet 14. oktober og er planlagt å vare til slutten av Sesong 19 den 25. november.
Dette er faktisk den andre reinvensjonen av slutspill Deku
Differensieringen er viktig fordi MY HERO ULTRA RUMBLE nå inneholder flere betydelig forskjellige versjoner av Midoriya. Den originale lanseringskarakteren representerer en tidligere Deku, med hans Assault og Full Bullet Kampstiler som tilbyr sine egne tolkninger av hans kamp. Izuku Midoriya OFA ble deretter introdusert som en helt separat karakter i Sesong 13, spesifikt designet rundt Midoriya mot slutten av My Hero Academia og hans tilgang til de tidligere One For All etterfølgernes Quirks.
Ved lansering kombinerte OFA Midorias Original stil allerede Fa Jin og Gearshift med høye hastighetsbevegelser og den ødeleggende 5. Gear <Overdrive> Detroit Smash. Rising er derfor ikke øyeblikket Ultra Rumble oppdager slutspill Deku; det er øyeblikket utviklerne tar den allerede spesialiserte versjonen og lager en annen tolkning av hvordan alle disse kreftene kan passe sammen.
Denne differensieringen er grunnen til at den nye stilen har rom til å være eksperimentell. Den trenger ikke å dekke hver gjenkjennelig Deku-angrep fordi et annet OFA bevegelsessett allerede eksisterer. Rising kan konsentrere seg spesifikt om Blackwhip-fleksibilitet, lagret bevegelse, Smokescreen og motstandsdyktighet.
Sesong 19 har blitt en feiring av My Hero Academias slutt-fase krigere
Rising passer også den bredere karakterretningen for Sesong 19. Sesongen begynte 30. september med Shoto Todoroki (Phosphor), en annen helt ny spillbar karakter basert på et mye senere punkt i historien enn Todoroki tilgjengelig siden lansering. Phosphor kombinerer perfeksjonert ild- og iseteknikker gjennom Flashfire Fist: Phosphor og kan transformere egenskapene til sine Quirk-ferdigheter mens evnen er aktiv.
Senere i oktober slutter Toya Todoroki seg som en annen ny spillbar karakter, med Bandai Namco allerede som antyder en stil bygget rundt intense blå flammer og angrep over store områder. Hans avsløring antyder også en teknikk modellert etter Flashfire Fist: Phosphor, og kobler de to Todoroki-brødrene mekanisk så vel som narrativt.
Legg til Rising i den strukturen, og Sesong 19 begynner å se mindre ut som en tilfeldig samling av nytt innhold og mer som en bevisst feiring av My Hero Academias slutspillkrefter. Karakterer spillere har kjent i årevis bygges opp rundt hva de til slutt ble i stedet for å være permanent frosset på punktet der ULTRA RUMBLE opprinnelig ble lansert.
Tredje jubileum gir Rising en mye travlere sesong enn vanlig
Sesong 19 er også MY HERO ULTRA RUMBLE's tredjårs jubileum sesong, noe som betyr at Rising ankommer mens flere større kampanjer allerede er aktive. Bandai Namco har midlertidig erstattet deler av spillets soundtrack med den ikoniske You Say Run, inkludert bruken under de siste kampstadiene, mens spesielle jubileumsruller lar spillere målrette eldre Kampstiler og PUR kostymer.
Jubileumsoppdragsstrukturen kan gi nok Select Hot Picks Roll Billetter for så mange som 200 gratis Ruller mellom ukentlige oppdrag og innloggingsbonuser, der fullføring av 200 Ruller lar spillerne bytte for en av Kampstilene de valgte som en Hot Pick. Tidligere spillere som har vært fraværende i minst 30 dager får også en egen syv-dagers comeback-kampanje som inneholder ytterligere 200 Rullbilletter.
Det gjør ikke Rising direkte gratis — nylig utgivne Kampstiler har sin egen nåværende Rull-struktur — men det skaper en sesong der spillere kan fylle betydelige hull andre steder i rosteret sitt mens de bestemmer seg for om de skal bruke ressurser på å forfølge den nye Midoriya-stilen.
3-Pick Battle bør gjøre å ha flere Deku-stiler enda mer interessant
Sesong 19 fortsetter også å støtte 3-Pick Battle, solomoden introdusert under Sesong 18 der fire spillere hver velger tre forskjellige karakterer og bytter til et annet medlem av oppstillingen sin etter hver respawn. Vinneren bestemmes av totalt skade etter seks minutter.
Fra 21. oktober tilfører et dedikert 3-Pick Battle Arrangement oppdrag og rangering belønninger rundt den modusen. Rising er spesielt interessant i dette formatet fordi ULTRA RUMBLE nå har nok variasjoner av flere store helter som spillere kan bygge oppstillinger rundt veldig forskjellige tolkninger av lignende karakterer og kampfilosofier.
Det setter også større verdi på å forstå hvordan Kampstiler skiller seg ut utover overfladiske animasjoner. Hurtig OFA Deku og Teknisk Rising Deku kan dele samme karakteridentitet, men helsen deres, rollebonuser, Quirk-ferdigheter og optimale bevegelsesmønstre skilles betydelig.
Rising kan være en av Ultra Rumbles tydeligste forsøk på å gjøre bevegelse selv til bevegelsessettet
Mange ULTRA RUMBLE karakterer er mobile. Det som gjør Rising annerledes er at hans mobilitet ikke ser ut til å tilhøre én utpekt fluktferdighet. Blackchain, Manchester Smash og Fa Jin endrer alle hvordan Midoriya krysser slagmarken, mens Smokescreen kan dekke disse overgangene og One For All Smash gir ham et direkte engasjeringsverktøy når han når kampen.
Det skaper potensielt enorme vertikale friheter i kart som U.A. Island, Neo Academia og de nyere Chaos City-konfigurasjonene, hvor bygninger og høyder kan belønne karakterer som er i stand til raskt å endre retning i stedet for å bare reise raskt i en rett linje.
Det gir også spilleren flere muligheter til å gjøre feil. Et sett med flere bevegelsesvalg stiller flere spørsmål: hvilken Blackchain vinkel gir den beste oppfølgingen, om Fa Jin bør brukes nå eller spares, om Manchester Smash brukes for skade eller relokalisering, og om det å trekke en alliert er verdt å gi opp en av ladningene som trengs for å rømme etterpå.
Det er akkurat den typen kompleksitet en Teknisk rolle bør ha, argumenterer man.
Dekus nyeste Kampstil ankommer midt i Sesong 19
Izuku Midoriya OFA: Rising kommer til MY HERO ULTRA RUMBLE 14. oktober 2026 etter vedlikehold. Den Teknisk Kampstil har 300 HP og introduserer Blackchain, Blackchain + Gearshift, Faux 100% Manchester Smash, One For All Smash: Rising, Smokescreen og Fa Jin som sitt kjerneverktøy.
De nye Betrodde Håp kostymene ankommer sammen med det gjennom Sesong 19s Midoriya OFA-innhold, mens Shoto Todoroki (Phosphor) forblir sesongens åpne nye karakter, og Toya Todoroki er planlagt å bli med 28. oktober.
Den opprinnelige OFA Midoriya handlet om å lære å bruke kreftene hans forgjengere etterlot.
Rising ser ut til å være punktet der han slutter å behandle disse kreftene separat og begynner å bevege seg som om alle tilhører én helt.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8-BOKNPdcw?si=2Le5VfVq-OSkHdk7"></iframe> </div>