IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Sesong 18 bøyer slagmarken med Gentle Criminal og Twice’s Sad Man’s Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE gir skurker et mer sofistikert preg når sesong 18 lanseres den 29. juli. Gentle Criminal slutter seg til den gratis tilgjengelige battle royale som sin nyeste spillbare karakter, og bringer med seg et verktøysett basert på elastisitet, designet for luftbevegelser, elastiske

MY HERO ULTRA RUMBLE gir skurker et mer sofistikert preg når sesong 18 lanseres den 29. juli.

Gentle Criminal slutter seg til den gratis tilgjengelige battle royale som sin nyeste spillbare karakter, og bringer med seg et verktøysett basert på elastisitet, designet for luftbevegelser, elastiske barrierer, plutselige støt og midlertidig styrke gitt av La Brava's kjærlighet.

Sesong 18-traileren identifiserer hans tre Quirk Skills som Gently Arrow, Gently Rebound og Gently Avant. Hans Spesialhandling er Lover Mode, som gir La Brava en direkte rolle i hans spill, selv om hun ikke kommer inn i rosteret som en separat slåssende karakter.

Bandai Namco forbereder også en alternativ Battle Style for Twice, kalt Sad Man’s Parade. Dens fulle evner og utgivelsesdato er fortsatt uavdekket, men navnet peker mot den mest destruktive uttrykksformen av Twices Double Quirk: en akselererende horde av kloner som har potensial til å overvelde hele slagmarken.

Sesong 18 vil også introdusere Chaos City Ver. 02 og en annen kosmetisk rotasjon som inneholder Gentle Criminals Quirk Boost Gear, Shigarakis Scorching Sands kostyme og flere sesongbaserte belønninger.

Resultatet er en sesong konstruert rundt forstyrrelse. Gentle Criminal endrer hvordan spillere beveger seg gjennom miljøet, Twice truer med å fylle det miljøet med kloner, og Chaos City blir revidert for å imøtekomme en ny generasjon av stadig mer mobile og mekanisk kompliserte Battle Styles.

Gentle Criminal er ikke et konvensjonelt tilskudd til skurkene

Danjuro Tobita har aldri ansett seg selv som en vanlig kriminell.

Under navnet Gentle Criminal beskrev han seg selv som en moderne gentleman-tyv, fast bestemt på å gå inn i historien gjennom nøye iscenesatte forbrytelser dokumentert av La Brava. Parets utskeielser ble lastet opp på nettet, men deres ambisjon og teatralske presentasjon overskred konsekvent oppmerksomheten videoene fikk.

Gentle's kriminelle karriere oppstod fra fiasko snarere enn grusomhet.

Han ønsket opprinnelig å bli en helt, men slet akademisk og klarte ikke å komme seg gjennom det formelle systemet. Et mislykket forsøk på å redde noen forårsaket ytterligere skade, ødela hans fremtidsutsikter og etterlot ham frakoblet fra den heroiske fremtiden han hadde forestilt seg.

Å bli Gentle Criminal tillot ham å rekonstruere den mislykkede identiteten.

Hans forbrytelser ga ham et publikum, en rolle og muligheten til at noen kanskje ville huske navnet hans. La Brava ga deretter lojaliteten han ikke hadde funnet noe annet sted, og gjorde det som kunne ha vært en helt selvbetjent opptreden til et partnerskap som ingen av karakterene kunne opprettholde alene.

Dette gjør Gentle forskjellig fra mange av MY HERO ULTRA RUMBLE’s skurker.

Shigaraki ønsker å ødelegge strukturene rundt seg. All For One samler makt og kontrollerer andre mennesker. Dabi konverterer familie-traumer til en kampanje for eksponering og hevn.

Gentle ønsker anerkjennelse.

Selv når han fighter seriøst, forblir presentasjon en del av målet.

Elastisitet er nesten perfekt designet for en battle royale

Gentle's Quirk lar ham gi elastisitet til alt han berører.

Det kan inkludere solide overflater og selve luften. Når det er endret, oppfører det berørte området seg som en usynlig trampoline eller barriere, og avviser mennesker og angrep som kolliderer med det.

I animeen bruker Gentle disse egenskapene til langt mer enn direkte skade.

Han støter av gjennom miljøet, endrer retning i luften, lager elastiske overflater under føttene sine og forvandler tilsynelatende tomt rom til en defensiv hindring. Motstandere kan bli kastet bort fra ham uten umiddelbart å forstå hva de traff.

Denne funksjonaliteten passer MY HERO ULTRA RUMBLE spesielt godt.

Spillernes kamper er ikke begrenset til komplette arenaer. Spillere klatrer opp bygninger, krysser tak, beveger seg gjennom tunneler og angriper fra vertikale posisjoner mens syv andre lag konkurrerer om det krympende trygge området.

En karakter i stand til å skape nye bevegelsesflater kan interagere med den geometrien forskjellig fra en konvensjonell Rask fighter.

Gentle kan bruke elastisitet til å nå fordelaktige høyder, rømme fra en ugunstig situasjon eller omdirigere seg etter at en motstander tror hans bevegelse har endt. Den samme overflaten kan potensielt forstyrre noen som prøver å forfølge ham.

Quirken gir ham også en naturlig balanse mellom mobilitet og kontroll.

Han trenger ikke å velge mellom et fluktverktøy og en defensiv barriere når det samme elastiske prinsippet kan tjene begge formål avhengig av plassering.

Gently Arrow gir ham en avstandsmetode for å begynne forestillingen

Gently Arrow er Gentle Criminals Quirk Skill Alpha.

Traileren presenterer det som hans mest direkte måte å true fiender før han forplikter seg til nærkamp. Angrepet sender elastisk kraft mot målet, som gir Gentle et avstandsalternativ innen et sett som ellers er definert av bevegelse og miljømanipulering.

Den avstandsbeskyttelsen er viktig.

En karakter bygget utelukkende rundt elastiske feller ville blitt sterkt avhengig av motstandere som nærmer seg på forutsigbare måter. Lag som kontrollerer åpen grunn kunne ganske enkelt nekte å gå inn i Gentle’s forberedte område og angripe ham fra utenfor hans effektive rekkevidde.

Gently Arrow lar ham delta i disse utvekslingene.

Det kan presse en motstander mens Gentle endrer posisjon, bidra med skade til et lagfokus, og muligens skape åpningen som kreves for en av hans fremadskjermede ferdigheter.

Den reelle balansen vil avhenge av prosjektilehastigheten, rekkevidden, ammunisjonen og gjenvinningen etter utgivelse. Bandai Namco har ennå ikke publisert de numeriske egenskapene eller den komplette ferdighetsbeskrivelsen.

Det bør ikke bli den sterkeste delen av hans kit.

Gentles identitet avhenger av å kombinere elastisitet med elegant bevegelse. Et svært effektivt avstandsangrep som kan gjentas trygt ville tillate spillere å ignorere de mer uvanlige delene av designet hans.

Gently Arrow må begynne interaksjonen i stedet for å erstatte den.

Gently Rebound gjør tomt rom til en hindring

Gently Rebound representerer den mest gjenkjennelige delen av Gentles Quirk.

Egenskapen skaper elastisk motstand som kan avvise alt som når det. Avhengig av den endelige implementeringen, kan det tillate Gentle å blokkere prosjektiler, avbryte en tilnærmende fiende eller omdirigere bevegelse gjennom et område som tidligere så ut til å være ubegrenset.

Den strategiske verdien kommer fra å nekte forventninger.

Spillere forstår de fysiske grensene til en vegg, tak eller korridor. En usynlig elastisk overflate endrer de grensene etter at en beslutning allerede er tatt.

En motstander kan rase gjennom en dør og forvente å nå Gentle og isteden bli kastet bakover. Et prosjektil avfyrt langs en tilsynelatende klar rute kan bli forstyrret. Noen som prøver å rømme vertikalt, kan møte en overflate plassert for å endre deres bane.

Gently Rebound kan også gi dekning mens Gentle hjelper en lagkamerat.

MY HERO ULTRA RUMBLE krever ofte at spillere gjenoppliver allierte, bruker helbredende gjenstander eller forblir i utsatte posisjoner mens de henter et sivilt kort. Et midlertidig elastisk forsvar kan gjøre disse handlingene tryggere uten å fungere som en annen vanlig skjold.

Dens motspill trenger å forbli synlig.

Hele gjennomsiktige barrierer ville skape forvirring, spesielt når flere lag kjemper innendørs i et begrenset rom. Motstandere trenger en lesbar glans, grense eller aktiverings-effekt som indikerer at luften er blitt endret.

Evnen kan overraske spillere uten å bli umulig å forstå.

Barrier plassering kan gjøre Gentle til en farlig karakter i den siste sirkelen

Elastiske barrierer blir mer verdifulle ettersom det trygge området trekker seg sammen.

Tidlig i en kamp har motstanderne rom til å unngå forberedte overflater og nærme seg fra en annen vinkel. Under de siste fasene blir hver rute mer viktig, og selv en liten forskyvning kan presse noen utenfor det trygge området.

Gentle kan være i stand til å bruke det presset mer effektivt enn hans rå skade antyder.

En rebounding plassert nær grensen kan skille en fiende fra laget sitt. En defensiv overflate kan nekte én inngang mens Gentle konsentrerer seg om en annen. Vertikal mobilitet kan la ham okkupere tak eller plattformer som blir stadig vanskeligere å utfordre.

Dette gjør ham ikke nødvendigvis til en ren støtte- eller kontrollkarakter.

Hans barrierer ser ut til å være koblet til en bredere kombinasjonsstruktur. En vellykket rebound kan plassere en motstander i den avstanden eller vinkelen som kreves for Gently Arrow eller Gently Avant.

De sterkeste Gentle-spillerne bør derfor behandle forskyvning som begynnelsen på en angrep.

Å kaste en fiende bort er nyttig.

Å vite hvor fienden vil lande er det som konverterer Quirken til en komplett kampplan.

Gently Avant gir Gentle den inngangen personligheten hans krever

Gently Avant er den mest eksplisitt mobile delen av det avslørte verktøysettet.

Egenskapen sender Gentle fremover med den elegansen og overdrivelsen man forventer fra en karakter som behandler enhver forbrytelse som en forestilling. Elastisitet lar ham akselerere, rebound og nærme seg fra retninger som ville være vanskelige for en vanlig fighter å reprodusere.

Det gjør ferdigheten nyttig i forskjellige omstendigheter.

Gentle kan bruke den til å lukke avstanden etter å ha landet Gently Arrow, bevege seg mellom høyder eller rømme før et fiendelag omringer ham. Det kan også kobles til et annet angrep når det brukes aggressivt.

Navnet forsterker hans teatralske identitet.

“En avant” er assosiert med å bevege seg fremover, og Gentle gjør sjelden noe uten å få det til å virke intenst. Han flykter ikke bare eller lader seg opp. Han går inn og ut av en scene som om La Brava's kamera allerede filmer.

Fra et mekanisk perspektiv trenger evnen nok kontroll til å belønne kreativitet.

En fast fremadgående dash ville gi mobilitet uten å fullt ut representere Elastisitet. Retningsjustering, miljøinteraksjon eller muligheten til å kjede en rebound ville gjøre bevegelsen mer konsistent med trailerens beskrivelse av å dartende fritt rundt slagmarken.

For mye frihet ville skape et annet problem.

Karakterer i stand til å dekke store avstander med minimal forpliktelse kan bli ekstremt vanskelige å straffe, spesielt når de også har defensive verktøy. Gently Avant må eksponere Gentle når spilleren velger en dårlig rute eller går inn uten en gjenværende flukt.

Eleganse bør komme fra utførelsen, ikke automatisk sikkerhet.

Hans tre ferdigheter ser ut til å være laget for å fungere som ett elastisk system

Gentle Criminals verktøysett bør evalueres gjennom interaksjonene snarere enn som tre isolerte evner.

Gently Arrow gir avstandspress.

Gently Rebound endrer posisjonering og etablerer kontroll.

Gently Avant flytter Gentle inn eller ut av situasjonen opprettet av de to andre.

Et grunnleggende engasjement kan begynne med Gently Arrow som tvinger en motstander til å bevege seg. Gentle kan deretter plassere elastisk motstand langs den sannsynlige flyktveien eller bruke Gently Avant til å angripe fra en annen vinkel.

Sekvensen kan også fungere defensivt.

Gently Rebound skaper separasjon, Gently Avant flytter Gentle mot tryggere terreng og Gently Arrow avskrekker umiddelbar forfølgelse.

Den fleksibiliteten er sannsynlig å gjøre ham vanskelig å klassifisere gjennom én tradisjonell rolle.

Hans mobilitet ligner en Rask karakter. Hans barrierer og manipulasjon ligner Teknisk spill. Hans potensial til å skape bevegelsesmuligheter for lagkamerater bærer elementer som normalt assosieres med Støtte.

Bandai Namco har ennå ikke publisert Gentles offisielle rolle eller komplette statistikker gjennom sesong 18-oversikten. Traileren selger ham i stedet gjennom funksjon: han beveger seg elegant, forvrenger slagmarken og bruker elastisitet for å forbli vanskelig å fange.

Lover Mode sørger for at La Brava forblir essensiell

Gentle Criminal ankommer ikke alene i noen betydelig narrativ forstand.

Hans Spesialhandling er Lover Mode, tilstanden skapt når La Brava aktiverer sin Love Quirk og erklærer sine følelser for ham. Hennes hengivenhet forsterker midlertidig styrken til personen hun elsker mest.

Traileren representerer tilstanden gjennom en synlig kraftoppgradering i stedet for å gjøre La Brava til en separat kriger som beveger seg rundt på slagmarken.

Det er den mest praktiske måten å inkorporere henne på.

La Brava er en eksepsjonell hacker og Gentle’s emosjonelle sentrum, men hun er vanligvis ikke en frontlinjekriger. Å gjøre henne til en komplett battle royale-karakter ville kreve å oppfinne et kamp-sett som ikke gjenspeiler hvordan hun opererer i serien.

Å begrense henne til bakgrunnsdialog ville skapt det motsatte problemet. Gentles viktigste forhold ville bli redusert til kosmetisk presentasjon.

Lover Mode bevarer begge karakterene.

La Brava forblir kilden til Gentles største makt, mens Gentle forblir karakteren som styres direkte av spilleren.

De nøyaktige fordelene er ennå ikke detaljert. Traileren indikerer en midlertidig forbedret tilstand, men Bandai Namco har ikke bekreftet om det øker skade, bevegelse, defensive egenskaper eller flere attributter samtidig.

Dens begrensninger vil bety like mye som dens kraft.

La Bravas Love Quirk er ikke noe Gentle kan aktivere kontinuerlig i kildematerialet. Et betydelig gauge-krav eller lang oppladningstid ville bevare den følelsen av en avgjørende intervensjon.

Lover Mode kan endre Gentle fra unnvikende kontroller til direkte trussel

Uten Lover Mode synes Gentle å være designet for å vinne gjennom posisjonering.

Han omdirigerer angrep, endrer bevegelsesruter og overmanøver motstandere til de kommer inn i en ugunstig vinkel.

Den styrkede tilstanden kan gi forberedelsen en mer farlig konklusjon.

En midlertidig økning i elastisitetens kraft kan styrke hans rebounding, forlenge bevegelse eller forbedre presset generert av angrepene hans. Selv uten å endre hver mekanisk egenskap, ville økt skade gjøre motstandere mindre villige til å utfordre ham mens tilstanden er aktiv.

Det skaper en viktig rytme.

Gentle bruker en del av kampen på å manipulere rommet og bevare sin spesialhandling. La Brava aktiverer deretter Lover Mode når laget trenger å bryte en defensiv posisjon, overleve et bakholdsangrep eller ta ut en svekket motstander før de kan rømme.

Staten bør føles eksepsjonell uten å gjøre hans ordinære form ufullstendig.

En karakter som er ineffektiv inntil en midlertidig buff aktiveres blir frustrerende i hver periode når den ressursen ikke er tilgjengelig. Gentles kjerne elastiske verktøykasse må fortsatt fungere uavhengig.

Lover Mode bør transformere en fordel til en forestilling verdt å dokumentere.

Det bør ikke være den eneste grunnen til at karakteren kan konkurrere.

Gentles miljønytte kan utvides til hans lagkamerater

Elastisitet er ikke iboende begrenset til Gentle selv.

En elastisk overflate kan påvirke alle som berører den. I MY HERO ULTRA RUMBLE åpner det muligheten for at lagkamerater kan bruke noen av skapelsene hans for ekstra bevegelse eller beskyttelse.

Bandai Namco har ennå ikke bekreftet de fullstendige interaksjonene med allierte.

Å tillate dem ville gi Gentle en verdifull teamfunksjon.

En langsommere karakter kan bruke en elastisk overflate for å nå et tak. Plasseringen av en nedkjørt lagkamerat kan beskyttes av en rebounding-barriere. Et koordinert lag kan bruke Gentles bevegelsesoppsett for å angripe fra en retning det motstående laget ikke forventet.

Det samme systemet skaper potensiell frustrasjon.

En alliert som berører en elastisk overflate ved en feil kan bli sendt bort fra dekning eller miste kontrollen over et angrep. Vennlige interaksjoner må føles hensiktsmessige, snarere enn å bli en annen miljøfare laget må unngå.

Visuell klarhet og plasseringskontroll vil avgjøre om Gentle blir en verdsatt lagmulighet eller en uforutsigbar tilstedeværelse som kan forstyrre begge sider likt.

Gentles ankomst fullfører en mye lengre forsoningsbue

Gentle Criminal går først inn i My Hero Academia som hovedantagonisten i U.A. School Festival-historien.

Han planlegger å infiltrere skolen og dokumentere handlingen, og tror at å krenke sikkerheten vil gi ham den historiske betydningen han har forfulgt. Deku stopper ham før han kan nå arrangementet.

Konfrontasjonen avslørte at Gentle ikke er likegyldig overfor konsekvensene av handlingene sine.

Når nederlaget blir uunngåelig, prøver han å beskytte La Brava ved å minimere hennes ansvar. Hans overgivelse begynner en gradvis overgang bort fra identiteten han hadde skapt gjennom offentlig fiasko og online-forestilling.

Gentle kommer senere tilbake under den siste konflikten og bruker Elastisitet for å hindre det flygende U.A. festningsverket fra å falle. La Brava hjelper samtidig heltene gjennom sine tekniske ferdigheter.

Den samme karakteren som en gang hadde til hensikt å infiltrere U.A. for oppmerksomhet hjelper til med å redde det når ingen publikum er nødvendig.

MY HERO ULTRA RUMBLE opererer ikke under en streng kanonisk tidslinje, slik at helter og skurker fra forskjellige stadier av historien kan kjempe sammen. Gentles inkludering kommer likevel etter at animeen har vist hele omfanget av hans utvikling.

Spillere får ikke en ensidig komisk kriminell.

De får noen hvis fiasko med å bli en helt aldri helt fjernet instinktet som førte ham mot den ambisjonen.

Sesong 18 er bygget rundt skurker som ikke kan reduseres til én etikett

Gentle Criminal og Twice deler en viktig narrativ kvalitet.

Begge behandles offisielt som skurker, men ingen av dem er definert utelukkende av et ønske om å skade andre.

Gentle skapte en kriminell identitet etter å ha mistet sin opprinnelige fremtid. Twice’s mentale ustabilitet fulgte en traumatisk kollaps forårsaket av egne kloner, mens League of Villains ble det første fellesskapet der han følte seg akseptert.

Deres lojalitet er rettet mot folk snarere enn abstrakt skurkideologi.

Gentle vil overgi seg for å beskytte La Brava.

Twice vil sette seg selv i fare for league-medlemmene som ga ham et sted å høre til.

Sesong 18 plasserer disse forholdene direkte inn i spillingen.

Lover Mode representerer båndet mellom Gentle og La Brava. Sad Man’s Parade representerer øyeblikket når Twices lojalitet og gjenopprettede selvtillit lar hans Quirk ekspandere utover sine tidligere psykologiske grenser.

Begge mekanikkene blir sterkere fordi karakteren slutter å fungere alene.

Sad Man’s Parade lover en radikalt annen Twice Battle Style

Twice har allerede en Original Battle Style bygget rundt Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost og Mad Imitation.

Den versjonen blander avstandskniver, mobilitet og kloneskapelse. Hans Spesialhandling kan produsere en imitasjon av en nederlagsmotstander, noe som gjør det mulig for Twice å utvide laget sitt gjennom karakterer møtt under kampen.

Sad Man’s Parade antyder en annen prioritet.

I kildematerialet lar teknikken Twice produsere enorme mengder kloner. Disse klonene kan lage ytterligere kloner, og generere en raskt ekspanderende styrke som blir nesten umulig å holde under kontroll gjennom ordinær kamp.

Den nye Battle Style er derfor lite sannsynlig å være tilfreds med én ledsagerklon.

Dens identitet må kommunisere eskalering.

Det kan innebære å lage flere svakere kloner, la kloner multiplisere under spesifikke betingelser, eller å bruke en massebesvergelse som en av sine hovedferdigheter. Den offisielle traileren avslører ennå ikke det komplette settet, rollen eller utgivelsesdatoen, så disse mulighetene forblir analyser snarere enn bekreftede mekanikker.

Det som er bekreftet, er retningen.

Den alternative Battle Style er navngitt etter den største uttrykksformen av Twices Quirk snarere enn en av hans ordinære kniv- eller bevegelsesteknikker.

Sesong 18 har til hensikt å få mer Twice ut på slagmarken.

En klonehorde skaper alvorlige lesbarhetsproblemer

Sad Man’s Parade er en åpenbar fantasi for Twice-spillere og en usædvanlig vanskelig mekanikk for en battle royale-utvikler.

MY HERO ULTRA RUMBLE inneholder allerede 24 spillere delt opp i åtte lag. Hver karakter kan produsere prosjektiler, vedvarende effekter, strukturer eller påkallede objekter. Flere Twice kan allerede skape tilleggkloner.

En Battle Style sentrert rundt masse-duplisering kan øke den visuelle tettheten betydelig.

Spillere må skille:

  • Den ekte Twice fra hans egne duplikater.
  • Fiendtlige kloner fra vennlige.
  • Midler til kampduplikater fra klonede karakterer laget gjennom en annen evne.
  • Mål som kan bruke ferdigheter fra visuelle forstyrrelser som forsvinner etter begrenset skade.
  • Den originale fiendes spilleren fra dupliserte versjoner som okkuperer det samme rommet.

Bandai Namco har tidligere anerkjent at det å identifisere Twice og hans kloner kan være vanskelig nok til å påvirke hvordan andre evner fungerer.

Sad Man’s Parade kan ikke løse sin fantasi ved enkelt å fylle skjermen med identiske fullstyrke-kropper.

Kloneholdbarhet, skade, varighet, kunstig intelligens og mål-regler må alle ha nøye begrensninger.

Hæren bør føles overveldende uten å gjøre kampen uleselig.

Sad Man’s Parade kan transformere områdeavslag

Selv svake kloner kan være strategisk viktige når flere okkuperer samme sted.

De kan avbryte helbredelse, avsløre skjulte spillere, blokkere smale stier eller tvinge motstandere til å bruke angrep på å identifisere den virkelige trusselen. I den siste sirkelen kompliserer hver ekstra kropp målene og bevegelsen.

En klone-fokusert Twice kan derfor fungere mindre som en konvensjonell skadeutdeler og mer som en område-kontroll-karakter.

Klonene kan avansere mens den ekte spilleren forblir i dekning. Motstandere må enten ødelegge dem, bevege seg bort, eller risikere å la hele gruppen nå nærområde.

Det presset kan skape muligheter for Twices lagkamerater.

En fiende som fokuserer på kloner blir sårbar for angrep fra en annen retning. Et tilbaketrekkende lag kan bli drevet ut av en forsvarlig bygning. En nedkjørt spiller kan bli vanskelig å gjenopplive mens duplikater fortsatt strømmer inn i området.

Faren er automatisk verdi.

Hvis kloner lokker fiender, påfører betydelig press og ikke krever noen meningsfull retning fra Twice, kan Battle Style belønne aktivering mer enn beslutningstaking.

Sad Man’s Parade bør kreve at spilleren velger hvor folkemengden går og hva taktisk mål den tjener.

Den nye Battle Style må forbli forskjellig fra Original Twice

Alternative Battle Styles er mest vellykkede når de endrer karakterens prioriteringer snarere enn å erstatte den originale pakken med sterkere versjoner av de samme evnene.

Original Twice skaper allerede en personlig duplikat og kopierer beseirede motstandere gjennom Mad Imitation. Dens identitet kombinerer imitasjon med direkte kamp.

Sad Man’s Parade bør bevege seg bort fra den individuelle klone-strukturen.

En masseproduksjonsstil kan ofre holdbarheten eller sofistikasjonen til hver duplikat i bytte for kvantitet. Det kan redusere Twices personlige mobilitet eller rekkevidde mens det øker hans evne til å okkupere rom.

Det ville skape et ekte valg.

Original Twice ville forbli passende for spillere som ønsker en allsidig kriger i stand til å skaffe seg kraftige karakterkloner.

Sad Man’s Parade ville tjene spillere som foretrekker press, svindel og storskala forstyrrelse.

Alternativet bør ikke gjøre Mad Imitation foreldet. Å kopiere en fiendekarakter er en annen fantasi enn å overvelde et område med Twices egen ansikt.

Chaos City Ver. 02 gir begge karakterer en komplisert slagmark

Sesong 18-traileren avdekker også Chaos City Ver. 02.

Den originale Chaos City ble introdusert i sesong 9 som spillets tredje hovedscene. Dens design vektla underjordiske områder, blandet terreng og viktigheten av å forstå om fiendene beveget seg over eller under spillerens nåværende posisjon.

En revidert versjon kan ta opp hvordan rosteret og bevegelsessystemene har utviklet seg siden den utgivelsen.

Gentle Criminal bør være spesielt effektiv i et tett urbant miljø.

Bygninger gir overflater og høyder som hans elastisitet kan skape ukonvensjonell bevegelse gjennom. Gater og tunneler øker verdien av rebound-barrierer. Underjordiske ruter gir ham måter å forsvinne fra ett nivå og gå inn igjen fra et annet.

Twice drar nytte av motsatt grunn.

Trange rom gjør klongruppene vanskeligere å unngå. Flere innganger lar duplikater nærme seg fra flere retninger, mens tett arkitektur kan gjøre det vanskeligere å identifisere den originale spilleren.

Bandai Namco har ennå ikke detaljert nøyaktig hva Ver. 02 endrer.

Ny struktur, modifiserte underjordiske ruter, endret ødeleggelse, flere mobilitetselementer eller et annet mønster for trygge områder er alle mulige, men ingen bør behandles som bekreftet før patch-notater og sesong 18-siden publiseres.

Den reviderte betegnelsen bekrefter at dette er mer enn en rotasjonsjustering.

Chaos City i seg selv endres.

Gentle kan løse noen av de originale kartets strenge mobilitetsdeler

Chaos Citys vertikale struktur favoriserte naturligvis karakterer i stand til rask klatring, flyging eller dekking lange avstander.

Mindre mobile Battle Styles kan bli fanget under et hevet fiendelag eller tvunget gjennom forutsigbare trapper og tilgangspunkter.

Gentles elastisitet kan tilby en annen løsning.

Hvis hans skapte overflater kan hjelpe lagkamerater, kan han tilby vertikal bevegelse uten å kreve at hvert lagmedlem har en dedikert flyge- eller klatreferdighet. Selv når overflatene kun påvirker Gentle, kan hans evne til å scout og konkurrere om høye posisjoner redusere presset på tregere allierte.

Det reviderte kartet kan også inkludere strukturer som er ment designet rundt hans ankomst.

Ny åpne sjakter, ødelagte tak eller utvidede underjordiske utganger ville gi Gently Avant og Gently Rebound flere muligheter til å påvirke bevegelsen.

Å designe et kart rundt én sesongkarakter ville være en feil hvis det fikk alle andre til å føle seg ufullstendige. Å oppdatere geometrien slik at flere bevegelsestiler forblir levedyktige ville gagne den komplette rosteret.

Shigaraki går inn i Scorching Sands-samlingen

Sesong 18s kostymerotasjon inkluderer et Scorching Sands utseende for Tomura Shigaraki.

Samlingen har allerede omtolket flere skurker gjennom ørkenklær, lagdelte tekstiler og overlevelsesutstyr som er tilpasset ekstrem varme. Å flytte Shigaraki inn i den samme visuelle linjen utvider de koordinerte alternativene tilgjengelig for skurkefokuserte lag.

Kontrasten er passende.

Shigarakis Decay ødelegger alt han berører, mens et ørkenmiljø allerede er preget av erosjon, eksponering og materialer som brytes ned over tid.

Gentle Criminal mottar Quirk Boost Gear, og gir hans lansering et mer teknologifokusert alternativ til hans standard gentleman-tyv utseende.

Designet er spesielt viktig for en karakter hvis originale silhuett er så gjenkjennelig.

Hans formelle klær, maske, kappe og nøye formet skjegg etablerer forestillingen før han bruker en eneste evne. Quirk Boost Gear trenger å bevare den identiteten mens den gjør utstyret i stand til å støtte elastisitet i en mer krevende kamp situasjon.

Traileren lover flere kostymer utover de to hovedeksemplene. Deres fullstendige rulleperioder, sjeldenhetskategorier og anskaffelsesbetingelser vil bli tydeliggjort gjennom sesong 18s tidsplan.

En ny karakter kommer fortsatt inn gjennom en rulle-drevet økonomi

MY HERO ULTRA RUMBLE forblir et gratis-til-spille-spill strukturert rundt sesongens karakteroller, alternative Battle Style-roller og kostyme-hent-roller.

Sesong 18-traileren bekrefter Gentle Criminal som lanseringskarakteren, men gir fortsatt ikke den komplette banerettningen, dråpebetingelsene eller dårlig utveksling detaljer.

Spillere bør se på live-rulleinformasjonen etter vedlikehold i stedet for å anta at skaffingen av sesongens nye karakter er automatisk.

De siste sesongene har plassert sitt hovedkarakter innen en Original Karakter Rull akkompanyert av fremhevede PUR-kostymer. Battle Styles kommer inn via separate Alternative Rolls senere i sesongen.

Sad Man’s Parade bør derfor behandles som et uavhengig anskaffelsesmål med mindre den endelige sesong 18-planen sier noe annet.

Noen som er interessert i både Gentle og det nye Twice Battle Style kan måtte dele Rullebilletter på tvers av forskjellige utgivelsesvinduer.

Avdukkingstraileren etablerer hva som kommer.

Den etablerer ikke at hvert nytt element vil være tilgjengelig gjennom en delt banner.

Gentle vil bli bedømt etter hvor mye kontroll hans elastisitet faktisk gir

Gentle Criminal er en av de mest konseptuelt passende karakterene MY HERO ULTRA RUMBLE kunne legge til.

Hans Quirk interagerer med bevegelse, prosjektiler, terreng og posisjonering—de fire systemene som definerer de fleste battle royale-møter før rå skade vurderes.

Den egnetheten skaper også høye forventninger.

Gently Rebound må føles som en overflate Gentle skapte snarere enn en annen midlertidig skjold. Gently Avant må ha nok frihet til å støtte oppfinnsomme ruter. Gently Arrow må gi ham troverdig rekkevidde uten å bli den eneste evnen verdt å oppgradere.

Lover Mode må gjøre La Brava essensiell uten å etterlate Gentle svak hver gang det ikke er tilgjengelig.

Sett vil lykkes når spillere føler at de kontrollerer hvor den neste utvekslingen skjer.

Det vil mislykkes hvis elastisitet blir en samling av ordinære dash og prosjektiler med gjennomsiktige visuelle effekter.

Gentle er minneverdig fordi han gjør miljøet til en del av sin forestilling.

Hans Ultra Rumble-versjon må gjøre det samme.

Sesong 18 lar sine skurker ta kontrollen over scenen

Gentle Criminal ankommer MY HERO ULTRA RUMBLE den 29. juli med et av de mest ukonvensjonelle bevegelsessystemene i rosteret.

Gently Arrow gir ham en avstandsåpning. Gently Rebound omskaper omstridte områder. Gently Avant lar ham bevege seg gjennom slagmarken med den teatralske selvtillit man forventer fra en selvutnevnt gentleman-tyv.

Lover Mode sørger for at La Brava forblir ved hans side når forestillingen når sitt mest farlige stadium.

Twice vil følge med Sad Man’s Parade, som erstatter den kontrollerte dupliseringen av hans Original Battle Style med et konsept forbundet med eksponentiell uorden. Chaos City Ver. 02 gir begge skurker en revidert urban slagmark fylt med lukkede ruter og vertikale posisjoner som kan forsterke deres styrker.

Sesong 18 introduserer ikke det mest konvensjonelt destruktive oppstillingen i spillets historie.

Det kan introdusere en av de mest forstyrrende.

IDC Games← Volver a Noticias