MY HERO ULTRA RUMBLE Sesong 18 formerer slagmarken med Gentle Criminal og Twice sin Sad Man's Parade

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE gir skurker et mer sofistikert utseende når Sesong 18 lanseres 29. juli.

Gentle Criminal blir den nyeste spillbare karakteren i denne gratis-til-spill battle royale, med et toolkit basert på elastisitet designet rundt luftbevegelser, elastiske barrierer, plutselige returer og den midlertidige kraften som La Bravas kjærlighet gir.

Sesong 18-traileren identifiserer hans tre Quirk Skills som Gently Arrow, Gently Rebound og Gently Avant. Hans Spesielle Handling er Lover Mode, som gir La Brava en direkte rolle i hans spillopplevelse, selv om hun ikke går inn på listen som en separat kontrollerbar kriger.

Bandai Namco forbereder også en alternativ Battle Style for Twice kalt Sad Man's Parade. Dens fulle evner og utgivelsesdato er fortsatt ukjent, men navnet peker mot den mest destruktive uttrykk for Twice sin Double Quirk: en akselererende horde av kloner i stand til å overvelde hele slagmarken.

Sesong 18 vil også introdusere Chaos City Ver. 02 og en annen kosmetisk rotasjon med Gentle Criminals Quirk Boost Gear, Shigarakis Scorching Sands kostyme og ytterligere sesongbelønninger.

Resultatet er en sesong bygget rundt forstyrrelse. Gentle Criminal endrer hvordan spillere beveger seg gjennom miljøet, Twice truer med å fylle det miljøet med duplikater, og Chaos City revideres for å imøtekomme en ny generasjon av stadig mer mobile og mekanisk kompliserte Battle Styles.

Gentle Criminal er ikke et konvensjonelt tilskudd til skurkene

Danjuro Tobita har aldri sett på seg selv som en vanlig kriminell.

Under navnet Gentle Criminal har han beskrevet seg selv som en moderne gentleman-tyv bestemt på å gå inn i historien gjennom nøye iscenesatte forbrytelser filmet av La Brava. De lastet opp sine utførelser online, selv om deres ambisjon og teateriske presentasjon konsekvent oversteg oppmerksomheten videoene fikk.

Gentles kriminelle karriere kom fra fiasko snarere enn grusomhet.

Han ønsket opprinnelig å bli en helt, men slet med akademiske krav og klarte ikke å utvikle seg gjennom det formelle systemet. Et mislykket forsøk på å redde noen førte til ytterligere skade, ødela hans fremtidsutsikter og etterlot ham frakoblet den heltemodige fremtiden han hadde sett for seg.

Å bli Gentle Criminal tillot ham å rekonstruere den mislykkede identiteten.

Hans forbrytelser ga ham et publikum, en rolle og muligheten til at noen kunne huske navnet hans. La Brava ga deretter lojaliteten han ikke hadde funnet noe annet sted, og forvandlet det som kunne ha vært en helt egoistisk forestilling til et partnerskap som ingen av karakterene kunne opprettholde alene.

Dette gjør Gentle forskjellig fra mange av MY HERO ULTRA RUMBLEs skurker.

Shigaraki ønsker å ødelegge strukturene rundt seg. All For One samler makt og kontrollerer andre mennesker. Dabi konverterer familie-trauma til en kampanje for eksponering og hevn.

Gentle ønsker anerkjennelse.

Selv når han kjemper seriøst, forblir presentasjonen en del av målet.

Elastisitet er nesten perfekt designet for en battle royale

Gentles Quirk lar ham gi elastisitet til hva han måtte berøre.

Dette inkluderer solide overflater og luften selv. Når området er endret, oppfører det seg som en usynlig trampoline eller barriere, som støter mennesker og angrep som kolliderer med det.

I animeen bruker Gentle disse egenskapene til langt mer enn direkte skade.

Han spretter rundt i miljøet, endrer retning i luften, lager elastiske overflater under føttene og forvandler tilsynelatende tomt rom til et defensivt hinder. Motstandere kan bli kastet bort fra ham uten umiddelbart å forstå hva de traff.

Disse funksjonene passer MY HERO ULTRA RUMBLE spesielt godt.

Spillkampene er ikke begrenset til nivåarenaer. Spillere klatrer opp bygninger, krysser tak, beveger seg gjennom tunneler og angriper fra vertikale posisjoner mens syv andre lag kjemper om det krympende sikre området.

En karakter i stand til å lage nye bevegelser overflater kan interagere med den geometrien på en annen måte enn en konvensjonell hurtig fighter.

Gentle kan bruke elastisitet til å nå fordelaktige høyder, unnslippe en ugunstig kamp eller omdirigere seg selv etter at en motstander tror at bevegelsen hans har stoppet. Den samme overflaten kan potensielt forstyrre noen som prøver å forfølge ham.

Quirken gir ham også en naturlig balanse mellom mobilitet og kontroll.

Han trenger ikke å velge mellom et unnslippverktøy og en defensiv barriere når det samme elastiske prinsippet kan tjene begge formål i henhold til plassering.

Gently Arrow gir ham en rekkevidde for å starte forestillingen

Gently Arrow er Gentle Criminals Quirk Skill Alpha.

Traileren presenterer det som hans mest direkte måte å true fiender før han forplikter seg til nærsyn på. Angrepet sender elastisk kraft mot målet, og gir Gentle et avstandsalternativ innen et kit ellers definert av bevegelse og miljømanipulasjon.

Den avstandsaktige tilstedeværelsen er viktig.

En karakter bygget utelukkende rundt elastiske feller ville bli sterkt avhengig av motstandere som nærmer seg på forutsigbare måter. Lag som kontrollerer åpen grunn kan ganske enkelt nekte å gå inn i Gentle sin forberedte område og angripe ham fra utenfor hans effektive rekkevidde.

Gently Arrow lar ham delta i disse utvekslingene.

Det kan presse en motstander mens Gentle endrer posisjon, bidra med skade til et lagfokus og potensiellt skape det åpningen som kreves for en av hans fremadskillene.

Den reelle balansen vil avhenge av prosjektilets hastighet, rekkevidde, ammunisjon og restitusjon etter utgivelse. Bandai Namco har ennå ikke publisert de numeriske egenskapene eller den fullstendige skillbeskrivelsen.

Det bør ikke bli den sterkeste delen av hans kit.

Gentles identitet står av å kombinere elastisitet med elegant bevegelse. Et svært effektivt rekkeangrep som kan gjøres om uten risiko ville tillate spillere å ignorere de mer uvanlige delene av hans design.

Gently Arrow trenger å begynne interaksjonen snarere enn å erstatte den.

Gently Rebound forvandler tomt rom til en hindring

Gently Rebound representerer den mest gjenkjennelige delen av Gentles Quirk.

Egenskapen skaper elastisk motstand i stand til å avvise hva enn som når den. Avhengig av dens endelige implementering, kan det tillate Gentle å blokkere prosjektiler, avbryte en kommende fiende, eller omdirigere bevegelsen gjennom et område som tidligere så ut til å være uspent.

Den strategiske verdien kommer fra å nekte forventninger.

Spillere forstår de fysiske grensene til en vegg, tak eller korridor. En usynlig elastisk overflate endrer de grensene etter at en beslutning allerede er gjort.

En motstander kan styrte gjennom en dør og forvente å nå Gentle og i stedet bli kastet bakover. Et prosjektil avfyrt langs en tilsynelatende klar rute kan bli forstyrret. Noen som prøver å unnslippe vertikalt kan møte en overflate plassert for å endre deres retning.

Gently Rebound kan også gi ly for mens Gentle hjelper en teammate.

MY HERO ULTRA RUMBLE krever ofte at spillere gjenoppliver allierte, bruker helende gjenstander eller forblir i utsatte posisjoner mens de henter et sivilkort. En midlertidig elastisk forsvar kan gjøre disse handlingene tryggere uten å fungere som en annen vanlig skjold.

Dens motspill må forbli synlig.

Helt gjennomsiktige barrierer ville skape forvirring, spesielt når flere lag kjemper i et begrenset rom. Motstandere trenger en lesbar glød, grense eller aktiveringseffekt som indikerer at luften har blitt endret.

Egenskapen kan overraske spillere uten å bli umulig å forstå.

Barrierer kan gjøre Gentle til en farlig karakter i avslutningsrunden

Elastiske barrierer blir mer verdifulle når det sikre området krymper.

I begynnelsen av en match har motstandere rom til å unngå forberedte overflater og nærme seg fra en annen vinkel. I de siste fasene blir hver rute viktigere, og selv en liten forskyvning kan presse noen utenfor det sikre området.

Gentle kan være i stand til å bruke det presset mer effektivt enn hans rå skade antyder.

En retur plassert nær grensen kan skille en fiende fra laget deres. En defensiv overflate kan nekte én inngang samtidig som Gentle konsentrerer seg om en annen. Vertikal mobilitet kan la ham okkupere tak eller plattformer som blir stadig vanskeligere å utfordre.

Dette gjør ham ikke nødvendigvis til en ren støtte- eller kontrollkarakter.

Hans barrierer ser ut til å være koblet til en bredere kombinasjonsstruktur. En vellykket retur kan plassere en motstander i den avstanden eller vinkelen som kreves for Gently Arrow eller Gently Avant.

De sterkeste Gentle-spillerne bør derfor behandle forflyttningen som begynnelsen på et angrep.

Å kaste en fiende bort er nyttig.

Å vite hvor fienden vil lande er det som konverterer Quirken til en komplett kampplan.

Gently Avant gir Gentle den inngangen hans personlighet krever

Gently Avant er den mest åpenbart mobile delen av den avdekkede verktøykassen.

Egenskapen sender Gentle fremover med den elegansen og overdrivelsen man forventer av en karakter som behandler hver forbrytelse som en forestilling. Elastisitet lar ham akselerere, sprette tilbake og nærme seg fra retninger som ville vært vanskelige for en vanlig fighter å reprodusere.

Dette gjør evnen nyttig i flere omstendigheter.

Gentle kan bruke den til å lukke avstanden etter å ha landet Gently Arrow, bevege seg mellom høyder eller unnslippe før et fiendelag omgir ham. Den kan også kobles inn i et annet angrep når den brukes aggressivt.

Navnet forsterker hans teateriske identitet.

“En avant” er assosiert med å bevege seg fremover, og Gentle gjør sjelden noe uten å få bevegelsen til å fremstå som intensjonell. Han flykter ikke bare eller charger. Han går inn og ut av en scene som om La Bravas kamera allerede registrerer den.

Mechanisk trenger evnen nok kontroll til å belønne kreativitet.

En fast fremover dash ville gi mobilitet uten fullt ut å representere Elastisitet. Retningsjustering, interaksjon med miljøet, eller evnen til å kjede en retur ville gjøre bevegelsen mer konsistent med trailerens beskrivelse av å dartende fritt rundt slagmarken.

For mye frihet vil skape et annet problem.

Karakterer som kan dekke store avstander med minimal forpliktelse kan bli ekstremt vanskelig å straffe, spesielt når de også har defensive verktøy. Gently Avant må eksponere Gentle når spilleren velger en dårlig rute eller går inn uten gjenværende flukt.

Eleganse bør komme fra utførelsen, ikke automatisk sikkerhet.

Hans tre ferdigheter ser ut til å fungere som ett elastisk system

Gentle Criminals verktøykasse bør evalueres gjennom dens interaksjoner snarere enn som tre isolerte evner.

Gently Arrow gir avstandspress.

Gently Rebound endrer posisjonering og etablerer kontroll.

Gently Avant flytter Gentle inn i eller ut av situasjonen skapt av de to andre.

En grunnleggende engasjement kan begynne med Gently Arrow som tvinger en motstander til å flytte. Gentle kan deretter plassere elastisk motstand langs den sannsynlige fluktruten eller bruke Gently Avant til å angripe fra en annen vinkel.

Sekvensen kan også fungere defensivt.

Gently Rebound skaper separasjon, Gently Avant flytter Gentle mot tryggere terreng, og Gently Arrow avskrekker umiddelbar forfølgelse.

Den fleksibiliteten er sannsynligvis til å gjøre ham vanskelig å klassifisere gjennom en tradisjonell rolle.

Hans mobilitet ligner en hurtig karakter. Hans barrierer og manipulasjon ligner teknisk spill. Hans potensiale til å skape bevegelsesmuligheter for lagkamerater bærer elementer som vanligvis er assosiert med støtte.

Bandai Namco har ennå ikke publisert Gentles offisielle rolle eller fullstendige statistikker gjennom Sesong 18-oversikten. Traileren selger ham i stedet gjennom funksjon: han beveger seg elegant, forvrenger slagmarken og bruker Elastisitet til å forbli vanskelig å kontrollere.

Lover Mode sikrer at La Brava forblir essensiell

Gentle Criminal ankommer ikke alene i noen meningsfull narrativ forstand.

Hans Spesielle Handling er Lover Mode, tilstanden som oppstår når La Brava aktiverer sin Love Quirk og erklærer sine følelser for ham. Hennes kjærlighet forsterker midlertidig kraften hos den hun elsker mest.

Traileren representerer tilstanden gjennom en synlig kraftforsterkning i stedet for å gjøre La Brava til en separat kriger som beveger seg rundt på slagmarken.

Det er den mest praktiske måten å inkludere henne på.

La Brava er en eksepsjonell hacker og Gentles emosjonelle sentrum, men hun er normalt ikke en frontlinjekriger. Å gjøre henne til en fullstendig battle royale-karakter ville kreve å oppfinne et kampkit som ikke reflekterer hvordan hun opererer i serien.

Å begrense henne til bakgrunnsdialog ville skape det motsatte problemet. Gentles viktigste forhold ville bli redusert til kosmetisk presentasjon.

Lover Mode bevarer begge karakterene.

La Brava forblir kilden til Gentles største kraft, mens Gentle forblir karakteren som direkte kontrolleres av spilleren.

De eksakte fordelene har ennå ikke blitt detaljert. Traileren indikerer en midlertidig forbedret tilstand, men Bandai Namco har ikke bekreftet om den øker skade, bevegelse, defensive egenskaper eller flere attributter samtidig.

Dens begrensninger vil være like betydningsfulle som dens kraft.

La Bravas Love Quirk er ikke noe Gentle kan aktivere kontinuerlig i kilde-materialet. Et betydelig målkrav eller lang nedetid ville bevare den følelsen av en avgjørende intervensjon.

Lover Mode kan endre Gentle fra unnvikende kontrollør til direkte trussel

Uten Lover Mode ser Gentle ut til å være designet for å vinne gjennom posisjonering.

Han omdirigerer angrep, endrer bevegelsesveier og overmanøvrerer motstandere inntil de havner i en ugunstig vinkel.

Den strømmen kan gi forberedelsen en mer farlig konklusjon.

En midlertidig økning av kraften fra Elastisiteten kan styrke hans returer, utvide bevegelsen eller forbedre presset generert av angrepene hans. Selv uten å endre hver mekanisk egenskap, ville økt skade gjøre motstandere mindre villige til å utfordre ham mens denne tilstanden er aktiv.

Det skaper en viktig rytme.

Gentle bruker en del av kampen til å manipulere rommet og spare sin Spesielle Handling. La Brava aktiverer deretter Lover Mode når laget trenger å bryte en defensiv posisjon, overleve et bakhold eller fullføre en svekket motstander før de slipper unna.

Tilstanden bør føles eksepsjonell uten å gjøre hans ordinære form ufullstendig.

En karakter som er ineffektiv inntil en midlertidig buff aktiveres, blir frustrerende i løpet av hver periode når den ressursen er utilgjengelig. Gentles kjerne elastiske verktøykasse må fortsatt fungere uavhengig.

Lover Mode bør forvandle en fordel til en forestilling verdt å dokumentere.

Det bør ikke være den eneste grunnen til at karakteren kan konkurrere.

Gentles miljønytte kan strekke seg til hans lagkamerater

Elastisitet er ikke iboende begrenset til Gentle selv.

En elastisk overflate kan påvirke alle som berører den. I MY HERO ULTRA RUMBLE åpner det muligheten for at lagkamerater kan bruke noen av hans kreasjoner for ekstra bevegelse eller beskyttelse.

Bandai Namco har ennå ikke bekreftet de komplette allierte interaksjonene.

Å tillate dem ville gi Gentle en verdifull lagfunksjon.

En treg karakter kan bruke en elastisk overflate for å nå et tak. Plasseringen av en nedlagt lagkamerat kan beskyttes av en retur-barriere. Et koordinert lag kan bruke Gentles bevegelsessett for å angripe fra en retning motstanderlaget ikke hadde forventet.

Det samme systemet skaper potensielle frustrasjoner.

En alliert som tilfeldig berører en elastisk overflate kan bli kastet bort fra dekning eller miste kontrollen over et angrep. Vennlige interaksjoner må føles bevisste snarere enn å bli en annen miljøfare laget må unngå.

Visuell klarhet og plassering kontroll vil avgjøre om Gentle blir en verdsatt lag muliggjører eller en uforutsigbar tilstedeværelse i stand til å forstyrre begge sider likt.

Gentles ankomst fullfører en mye lengre tilgivelsesbue

Gentle Criminal kommer først inn i My Hero Academia som hovedantagonisten av U.A. Skolefestival-historien.

Han planlegger å infiltrere skolen og spille inn akt, med troen på at brudd på sikkerheten endelig vil gi ham den historiske betydningen han har ettertraktet. Deku stopper ham før han kan nå arrangementet.

Konfrontasjonen avslører at Gentle ikke er likegyldig til konsekvensene av handlingene hans.

Når nederlag blir uunngåelig, prøver han å beskytte La Brava ved å minimere hennes ansvar. Hans overgivelse begynner en gradvis overgang bort fra identiteten han hadde skapt gjennom offentlig fiasko og online opptredener.

Gentle returnerer senere under den siste konflikten og bruker Elastisitet til å forhindre det flygende U.A. festningen fra å falle. La Brava hjelper samtidig heltene gjennom sine tekniske evner.

Den samme karakteren som en gang hadde tenkt å infiltrere U.A. for oppmerksomhet, hjelper til med å redde den når det ikke kreves noe publikum.

MY HERO ULTRA RUMBLE fungerer ikke under en streng kanonisk tidslinje, slik at helter og skurker fra forskjellige stadier av historien kan kjempe sammen. Gentles inkludering kommer likevel etter at animeen har vist det fulle omfanget av hans utvikling.

Spillere får ikke en en-dimensjonal tegneseriekriminell.

De mottar noen hvis fiasko til å bli en helt aldri helt fjernet instinktet som førte ham mot den ambisjonen.

Sesong 18 er bygget rundt skurker som ikke kan reduseres til én merkelapp

Gentle Criminal og Twice deler en viktig narrativ kvalitet.

Begge behandles offisielt som skurker, men ingen av dem er kun definert av et ønske om å skade andre.

Gentle skapte en kriminell identitet etter å ha mistet sin opprinnelige fremtid. Twices psykiske ustabilitet fulgte et traumatisk sammenbrudd forårsaket av hans egne duplikater, mens Ligaen av Skurker ble det første fellesskapet der han følte seg akseptert.

Deres lojalitet er rettet mot mennesker snarere enn abstrakt skurkerideologi.

Gentle vil overgi seg for å beskytte La Brava.

Twice vil sette seg selv i fare for Liga-medlemmene som ga ham et sted å høre hjemme.

Sesong 18 plasserer disse forholdene direkte i spillopplevelsen.

Lover Mode representerer båndet mellom Gentle og La Brava. Sad Man's Parade representerer øyeblikket når Twices lojalitet og gjenvunnede selvtillit lar hans Quirk å utvide seg utover sin tidligere psykologiske grense.

Begge mekanikker blir mer kraftfulle fordi karakteren slutter å fungere alene.

Sad Man's Parade lover en radikalt annen Twice Battle Style

Twice har allerede en Original Battle Style bygd rundt Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost og Mad Imitation.

Denne versjonen blander avstands-kniver, mobilitet og kloneproduksjon. Hans Spesielle Handling kan produsere en imitasjon av en beseiret motstander, slik at Twice kan utvide laget sitt gjennom karakterer møtt under kampen.

Sad Man's Parade antyder en annen prioritet.

I kilde-materialet tillater teknikken Twice å produsere enorme mengder duplikater. Disse duplikatene kan lage videre duplikater, og generere en raskt ekspanderende kraft som blir nesten umulig å inneholde gjennom ordinær kamp.

Den nye Battle Style vil derfor lite sannsynlig være tilfreds med én kompanjong-klon.

Dens identitet må kommunisere eskalering.

Det kunne involvere å lage flere svakere duplikater, la kloner multiplisere under spesifikasjoner, eller bruke et masse-summoneringsangrep som en av hovedferdighetene sine. Den offisielle traileren avslører ennå ikke den komplette kit, rollen eller utgivelsesdato, så disse mulighetene forblir analyse heller enn bekreftede mekanikker.

Det som er bekreftet er retningen.

Den alternative Battle Style er oppkalt etter den største uttrykket for Twices Quirk snarere enn en av hans ordinære kniv- eller bevegelsesteknikker.

Sesong 18 har til hensikt å plassere mer Twice på slagmarken.

En klone- horde skaper alvorlige lesbarhetsproblemer

Sad Man's Parade er en åpenbar fantasi for Twice-spillere og en uvanlig vanskelig mekanikk for en battle royale utvikler.

MY HERO ULTRA RUMBLE inneholder allerede 24 spillere delt blant åtte lag. Hver karakter kan produsere prosjektiler, varige effekter, strukturer eller påkallende objekter. Flere Twices kan allerede skape ytterligere kloner.

En Battle Style sentrert rundt masse-duplisering kan øke den visuelle tettheten betydelig.

Spillere må skille:

  • Den ekte Twice fra hans egne duplikater.
  • Fiendtlige kloner fra allierte.
  • Midler til kamp duplikater fra klonede karakterer laget gjennom en annen evne.
  • Mål i stand til å bruke ferdigheter fra visuelle distraksjoner som forsvinner etter begrenset skade.
  • Den originale fiendespilleren fra duplikerte versjoner som opptar samme plass.

Bandai Namco har tidligere bekreftet at det kan være vanskelig å identifisere Twice og hans kloner, noe som kan påvirke hvordan andre evner fungerer.

Sad Man's Parade kan ikke løse sin fantasi ved simpelthen å fylle skjermen med identiske, fullstyrkede kropper.

Klonedurabilitet, skade, varighet, kunstig intelligens og målregler må alle få nøye begrensninger.

Hæren bør føles overveldende uten å gjøre kampen ulestbar.

Sad Man's Parade kan tilpasse områdesperasjon

Selv svake kloner kan være strategisk viktige når flere okkuperer samme område.

De kan avbryte helbredelse, avsløre skjulte spillere, blokkere smale stier eller tvinge motstandere til å bruke angrep for å identifisere den reelle trusselen. I den siste sirkelen kompliserer hver ekstra kropp sikting og bevegelse.

En klone-fokusert Twice kan derfor fungere mindre som en konvensjonell skadedealer og mer som en områdkontrollkarakter.

Duplikater kan rykke fremover mens den ekte spilleren forblir bak dekning. Motstandere må enten ødelegge dem, trekke seg unna eller risikere å la hele gruppen nå nærkanten.

Det trykket kan skape muligheter for Twices lagkamerater.

En fiende som konsentrerer seg om klonene blir sårbar for angrep fra en annen retning. Et tilbaketrekende lag kan bli drevet ut av en defensiv bygning. En nedlagt spiller kan bli vanskelig å gjenopplive mens duplikatene fortsetter å komme inn i området.

Gefaren er automatisert verdi.

Hvis kloner lokker fiender, påfører betydelig press og krever ingen meningsfull retning fra Twice, kan Battle Style belønne aktivering mer enn beslutningstaking.

Sad Man's Parade bør kreve at spilleren velger hvor folkemengden går og hvilket taktisk mål det tjener.

Den nye Battle Style må forbli forskjellig fra Original Twice

Alternative Battle Styles lykkes best når de endrer karakterens prioriteter snarere enn å erstatte det originale kit med sterkere versjoner av de samme ferdighetene.

Original Twice skaper allerede en personlig duplikat og kopierer beseirede motstandere gjennom Mad Imitation. Dens identitet kombinerer imitasjon med direkte kamp.

Sad Man's Parade bør forflytte seg fra den individuelle klone-strukturen.

En masse-produksjonsstil kan ofre holdbarheten eller sofistikasjonen av hver duplikat i bytte for kvantitet. Det kan redusere Twices personlighet og rekkeviddes konsistens samtidig som det øker hans evne til å okkupere plass.

Det ville skape et ekte valg.

Original Twice ville forbli passende for spillere som ønsker en allsidig kriger i stand til å anskaffe kraftige karakterkloner.

Sad Man's Parade ville tjene spillere som foretrekker press, bedrag og store skala forstyrrelser.

Alternativet bør ikke gjøre Mad Imitation foreldet. Å kopiere en fiendekarakter er en annen fantasi enn å overvelde et område med Twices eget ansikt.

Chaos City Ver. 02 gir begge karakterene en komplisert slagmark

Sesong 18-traileren avslører også Chaos City Ver. 02.

Den originale Chaos City ble introdusert i Sesong 9 som spillets tredje hovedstadium. Dens design fremhevet underjordiske områder, blandet terreng, og viktigheten av å forstå om fiender beveget seg over eller under spillerens nåværende posisjon.

En revidert versjon kan adressere hvordan listen og bevegelsessystemene har utviklet seg siden den utgivelsen.

Gentle Criminal bør være spesielt effektiv i et tett urbant miljø.

Bygninger gir overflater og høyder som hans elastisitet kan skape ukonvensjonell bevegelse. Gater og tunneler øker verdien av rebound-barrierer. Underjordiske ruter gir ham måter å forsvinne fra ett nivå og gå inn igjen fra et annet.

Twice drar nytte av motsatt grunn.

Begrensede rom gjør det vanskeligere å unngå klonegupper. Flere innganger gjør at duplikater kan nærme seg fra flere vinkler, mens tett arkitektur kan gjøre det vanskeligere å identifisere den originale spilleren.

Bandai Namco har ennå ikke detaljert nøyaktig hva Ver. 02 endrer.

Ny strukturer, endrede underjordiske ruter, endret ødeleggelse, ekstra mobilitetselementer eller et annet mønster for det sikre området er alle mulige, men ingen bør behandles som bekreftet før patch-notatene og Sesong 18-siden blir publisert.

Den reviderte betegnelsen bekrefter at dette er mer enn en rotasjonsjustering.

Chaos City i seg selv er i ferd med å endres.

Gentle kan løse deler av det originale kartets harde mobilitetsinndelinger

Chaos Citys vertikale struktur favoriserte naturligvis karakterer i stand til rask klatring, flyging eller dekning av lange avstander.

Mindre mobile Battle Styles kunne bli fanget under et hevet fiendelag eller tvinget gjennom forutsigbare trapper og tilgangspunkter.

Gentles Elasticity kan tilby en annen løsning.

Hvis hans skapte overflater kan hjelpe lagkamerater, kan han gi vertikal bevegelse uten å kreve at hvert lagmedlem har en dedikert fly- eller grapelingevne. Selv når overflatene kun påvirker Gentle, kan hans evne til å skske ut og contender høydeposisjoner redusere presset som legges på sakte allierte.

Det reviderte kartet kan også inkludere strukturer designet spesielt rundt hans utgivelse.

Ny åpne sjakter, ødelagte tak eller utvidede underjordiske utganger ville gi Gently Avant og Gently Rebound flere muligheter til å påvirke reiser.

Å designe et kart rundt en sesongkarakter ville være en feil hvis det fikk alle andre til å føle seg ufullstendige. Oppdatering av geometrien slik at flere bevegelsesstiler forblir levedyktige ville være til fordel for hele listen.

Shigaraki går inn i Scorching Sands-samlingen

Sesong 18s kostymerotasjon inkluderer en Scorching Sands opptreden for Tomura Shigaraki.

Samlingen har allerede omtolket flere skurker gjennom ørkenklær, lagdelte stoffer og overlevelsesutstyr tilpasset ekstrem varme. Å flytte Shigaraki inn i samme visuelle linje utvider de koordinerte alternativene tilgjengelige for skurker-fokuserte lag.

Kontrasten er passende.

Shigarakis Decay ødelegger hva han berører, mens et ørkenmiljø allerede er definert av erosjon, eksponering og materialer som brytes ned over tid.

Gentle Criminal mottar Quirk Boost Gear, som gir hans lansering et mer teknologi-fokusert alternativ til hans standard gentleman-tyv utseende.

Designet er spesielt viktig for en karakter hvis originale silhuett er så gjenkjennelig.

Hans formelle klær, maske, kappe og omhyggelig formede ansiktshår etablerer forestillingen før han bruker en eneste evne. Quirk Boost Gear trenger å bevare den identiteten mens det får utstyret til å se ut som om det er i stand til å støtte Elastisitet i en mer krevende kampmiljø.

Traileren lover flere kostymer utover de to overskrifts eksemplene. Deres komplette rolleperioder, sjeldenhetskategorier og anskaffelsesvilkår vil bli presisert gjennom Sesong 18-planen.

En ny karakter kommer fortsatt inn gjennom en rolleskapssto-takonomi

MY HERO ULTRA RUMBLE forblir et gratis-til-spill spill strukturert rundt sesongbaserte karakter-roller, alternative Battle Style-roller og kostyme-hentingsroller.

Sesong 18-traileren bekrefter Gentle Criminal som lanseringskarakteren men gir ennå ikke den komplette banneren varighet, nedfallsbetingelser eller uheldige utvekslingsdetaljer.

Spillere bør gjennomgå den live rullinformasjonsen etter vedlikehold i stedet for å anta at å skaffe sesongens nye karakter er automatisk.

De siste sesongene har plassert deres overskriftskarakter i en Original Karakterroll som er ledsaget av utvalgte PUR-kostymer. Battle Styles kommer gjennom separate Alternative Rolls senere i sesongen.

Sad Man’s Parade bør derfor behandles som et uavhengig anskaffelsesmål med mindre den endelige Sesong 18-planen sier noe annet.

En som er interessert i både Gentle og den nye Twice Battle Style må kanskje dele Roll-billetter over forskjellige utgivelsesvinduer.

Avsløringen av traileren etablerer hva som kommer.

Den fastsetter ikke at hver ny gjenstand vil være tilgjengelig gjennom én delt banner.

Gentle vil bli bedømt av hvor mye kontroll hans elastisitet faktisk gir

Gentle Criminal er en av de mest konseptuelt passende karakterene MY HERO ULTRA RUMBLE kunne legge til.

Hans Quirk interagerer med bevegelse, prosjektiler, terreng og posisjonering – de fire systemene som definerer de fleste battle royale møtene før rå skade vurderes.

Den egnetheten skaper også høye forventninger.

Gently Rebound trenger å føles som en overflate Gentle har skapt snarere enn en annen midlertidig skjold. Gently Avant må ha nok frihet til å støtte oppfinnsomme ruter. Gently Arrow må gi ham troverdig rekkevidde uten å bli den eneste evnen som er verdt å nivåere.

Lover Mode må gjøre La Brava essensiell uten å la Gentle være svak når den ikke er tilgjengelig.

Kit vil lykkes når spillere føler at de kontrollerer hvor neste utveksling finner sted.

Det vil feile dersom Elastisitet blir en samling av ordinære dash og prosjektiler med delvis transparente visuelle effekter.

Gentle er minneverdig fordi han gjør omgivelsene til en del av sin forestilling.

Hans Ultra Rumble-versjon må gjøre det samme.

Sesong 18 lar skurkene ta kontroll over scenen

Gentle Criminal ankommer MY HERO ULTRA RUMBLE 29. juli med et av de mest ukonvensjonelle bevegelsessystemene i listen.

Gently Arrow gir ham en rekkevidde for å åpne. Gently Rebound omformer omstridt rom. Gently Avant lar ham bevege seg på slagmarken med den teateriske selvsikkerheten som forventes fra en selvproklamert gentleman-tyv.

Lover Mode sikrer at La Brava forblir ved hans side når forestillingen når sitt farligste stadium.

Twice vil følge med Sad Man's Parade, som erstatter den kontrollerte dupliseringen av hans Original Battle Style med et konsept knyttet til eksponentiell uorden. Chaos City Ver. 02 gir begge skurkene en revidert urban slagmark fylt med lukkede ruter og vertikale posisjoner i stand til å forsterke deres styrker.

Sesong 18 introduserer ikke nødvendigvis den mest konvensjonelt destruktive oppstillingen i spillets historie.

Det kan introdusere en av de mest forstyrrende.

Gentle endrer hvor spillere kan bevege seg.

Twice endrer hvor mange mål de må behandle.

Chaos City endrer terrenget under begge to.

Gentle Criminal har brukt år på å prøve å skape en hendelse viktig nok for historien til å huske navnet hans.

Den 29. juli vil syv motgående lag tvinges til å lære det.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.