IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-17

En Kontinental Krone Venter når NARAKA: BLADEPOINT Drar til Asiatiske Spill 2026

Nasjonale farger vil snart erstatte kjente esports-banner på en av de største konkurransestevnene i Asia. NARAKA: BLADEPOINT vil gjøre sin debut for medaljer i de Asiatiske Spillene i Aichi-Nagoya, med konkurransen som begynner 22. september PT—eller 23. september i Japan—og samler ledende kontender

Nasjonale farger vil snart erstatte kjente esports-banner på en av de største konkurransestevnene i Asia. NARAKA: BLADEPOINT vil gjøre sin debut for medaljer i de Asiatiske Spillene i Aichi-Nagoya, med konkurransen som begynner 22. september PT—eller 23. september i Japan—og samler ledende kontender fra åtte asiatiske land og regioner.

Den nye "Head to the Asian Games 2026!" traileren feirer denne milepælen samtidig som den introduserer en bredere kampanje i spillet. Spillere vil kunne følge turneringen, delta i Dueling! serien av tidsbegrensede arrangementer, samle eksklusive belønninger og skaffe nye antrekk laget rundt ånden av internasjonal konkurranse.

NARAKA: BLADEPOINT blir en del av medaljeprogrammet i de Asiatiske Spillene

Den Olympiske Rådet for Asia har offisielt valgt NARAKA: BLADEPOINT som en av de 11 esports-titlene inkludert i de 20. Asiatiske Spillene. Esport ble først introdusert i 2018-utgaven som en demonstrasjonsdisiplin før det ble en full medaljeidrett under de Asiatiske Spillene i Hangzhou, noe som gjør at dets tilbakekomst til programmet er spesielt betydningsfullt.

Aichi-Nagoya 2026 vil bli holdt fra 19. september til 4. oktober, med esports som finner sted på Aichi Sky Expo. Arenaen vil også være vert for disipliner som breaking, fekting og skateboarding, og setter digital konkurranse ved siden av mer tradisjonelle idrettsarrangementer.

I følge den offisielle NARAKA esports-portalen, vil turneringen i de Asiatiske Spillene bli avholdt 23. og 24. september i Japan. Starttiden 22. september PT som promotert i traileren gjenspeiler tidsforskjellen for nordamerikanske seere. Åtte kvalifiserte land og regioner vil konkurrere om tittelen, og forvandle NARAKAs nærkampsystem til en konkurranse om en offisiell medalje i de Asiatiske Spillene i stedet for en tradisjonell profesjonell premiepott.

For spillets konkurransesjanger betyr denne distinksjonen noe. Spillere vil representere nasjonale og regionale delegasjoner, og den endelige mesteren vil bli registrert innenfor den bredere historien til de Asiatiske Spillene.

To dager med sammenstøt for æren i de Asiatiske Spillene

NARAKA: BLADEPOINT tilbyr et uvanlig skue innen esports-programmet. I stedet for å stole primært på skytevåpen eller tradisjonelle banebaserte mål, er identiteten bygget rundt nærkamp med våpen, motangrep, bevegelighet og helteevner.

Den kombinasjonen kan produsere raskt skiftende møter der posisjonering er like viktig som mekanisk utførelse. Grappling-bevegelse gjør det mulig for konkurrentene å lukke avstander eller slippe unna farlige situasjoner, mens fokussystemet skaper en kontinuerlig kamp mellom angrep, motangrep og nøye timede defensive beslutninger.

Innstillingen i de Asiatiske Spillene bør gjøre disse konfrontasjonene enda mer intense. En feil som normalt ville kostet et turneringsrunde bærer nå konsekvenser for en hel nasjonal delegasjon, mens vellykkede lesninger og avgjørende motangrep kan avgjøre hvem som forlater Aichi med en medalje.

Den offisielle konkurranse-siden lover timeplaner, rangeringer, gjentakelser og bredere dekning av turneringen. Mer presise sendetider og kampinformasjon skal derfor være tilgjengelig gjennom NARAKA esports-plattformen når åpningskonkurransene nærmer seg.

Dueling! feiringen har allerede begynt i spillet

Spillere trenger ikke å vente på medaljeturneringen for å tre inn i den konkurransedyktige atmosfæren. Oppdateringen 16. september introduserte flere relaterte aktiviteter under Dueling! banneret, med hoved arrangementsperioden som varer til 8. oktober kl. 20:00 UTC.

I sentrum av feiringen finner vi Martial Artist Duel: Competition, en avslappet modus designet rundt påfølgende en-mot-en kamper. Hver kamp bruker en best-av-fem struktur, og den første spilleren som tar tre runder vinner. Konkurrentene velger sine helter og våpen under forberedelsesfasen, men tidligere valgte alternativer kan ikke gjenbrukes.

Hver helt begynner med full Rage, mens helse, rustning og ferdighets-kjøling nullstilles mellom rundene. Hvis begge krigerne forblir stående når tiden er ute, avgjøres resultatet gjennom påført skade, gjenværende helse og rustning, og til slutt hvilken deltaker som traff først.

Denne modusen bør ikke automatisk tolkes som en bekreftelse av de offisielle reglene for de Asiatiske Spillene. I stedet gir det det bredere fellesskapet en tilgjengelig måte å oppleve presset i en arena-stil konkurranse mens den virkelige medaljehendelsen utfolder seg i Japan.

Personlig framgang bidrar til et større samfunnsmål

Dueling! 0924 kobler individuell deltakelse med serverbreddig progresjon. Å fullføre tilknyttede aktiviteter gir Chaser’s Cards, som samtidig teller mot en spillers personlige total og det samlede samfunnsmålet.

Å samle 1,400 Chaser’s Cards låser opp hele settet av personlige progresjonsbelønninger. En egen tidsbegrenset innloggingshendelse er også planlagt etter turneringen, og tilbyr tilleggskort og eksklusive gjenstander.

Dueling Masters tilbyr en annen rute gjennom feiringen. Spillere kan fullføre én Martial Artist Duel: Competition-kamp eller to kamper i hvilken som helst modus per dag for å tjene Duel Points. Spesielle best-av-tre varianter blir tilgjengelige på fredager, lørdager og søndager, med tilleggspoeng tildelt i henhold til antall runder vunnet.

Resultater fôrer også inn i en overordnet rangering. Når arrangementet konkluderes, vil de best presterende deltakerne motta begrensede tittelbelønninger, og gi engasjerte duellister noe mer permanent å strebe etter enn rutinemessige progresjonsmaterialer.

Race to Gold og Treasure Chase utvider belønningspuljen

Kampanjen for de Asiatiske Spillene strekker seg utover direkte dueller. Race to Gold introduserer daglige og utfordringsoppdrag som belønner Chosen One Gold Medals, som deretter kan brukes i Glory Prize Pool.

Tilgjengelige belønninger inkluderer en Legendarisk frisyre for Viper Ning, en Legendarisk bakgrunn og Polar Light Treasure Choice Gifts. Innløsingsperioden stenger sammen med det bredere arrangementet 8. oktober, så spillere må bruke medaljene før de utløper.

Treasure Chase bruker en egen progresjonsvei basert på Chaser’s Torches. Å samle disse lysene gir erfaring og låser opp belønninger på ulike nivåer. Et valgfritt Advanced Treasure Chase Pass legger til premier, inkludert Legendariske antrekk og Gull.

Cheer Supply Station gir et annet samlerobjektiv. Å fullføre relevante Collection sets kan låse opp eksklusive belønninger, inkludert tre nye Legendariske bannere: Martial Duel, Eternal Glory og Undefeated. Den tilfeldige gavepuljen kan også inneholde valg av nærkamp, fjernvåpen og antrekk.

I mellomtiden gir Eternal Glory ytterligere Chaser’s Cards gjennom Survival, Showdown, Rift Traversal og Casual-modus. Prestasjonsfaktorer som skade, motangrep og helbredelse bidrar til mengden som tjenes, selv om progresjon basert på kampen er begrenset av et ukentlig tak.

Ny antrekk for de Asiatiske Spillene fører feiringen inn på slagmarken

Et utvalg av tematiserte kosmetiske gjenstander har ankommet sammen med arrangementene. Kurumi mottar det Legendariske Edge Unbound antrekket, Yueshan får Fearless Dawn og Lyam Liu får Across the Land. Hver selges gjennom en pakke for de Asiatiske Spillene som også inneholder en matchende Legendarisk frisyre.

Oppdateringen introduserer også Gilded Plume, en Legendarisk hud for Fan-våpenet, samt en Final Round drapsmelding og Radio Calisthenics redningseffekt. Kurumi og Yueshans antrekk støtter låsbare Iridescent Paint-varianter, som gir ekstra visuell tilpasning utover deres standardutseende.

Rift Traversal inkluderer også en samlersobjekt fra de Asiatiske Spillene. Søking etter lootbare beholdere fyller en spesiell progresjonslinje, og garanterer et event-samlingselement når linjen er fullført. Selv om økt tilgjengelighet slutter i oktober, sier utviklerne at gjenstander fra samlingen vil forbli tilgjengelige gjennom beholdere etterpå.

Et milepælsmoment for NARAKA esports

Utseendet i de Asiatiske Spillene gir NARAKA: BLADEPOINT en scene som strekker seg langt utover det etablerte profesjonelle kretsen. Utøvere vil ikke bare spille for en organisasjon, sesongtrofé eller pengepremie—de vil konkurrere innenfor en multinasjonal sportsevent som har 43 idretter og delegasjoner fra hele Asia.

Hjemme gjør Dueling! kampanjen denne anledningen til en bredere samfunnsfeiring i stedet for å la det være eksklusivt for de kvalifiserte deltakerne. Mellom arena-modus, delt progresjon, medaljeinspirerte belønninger, crossover-samlerobjekter og minneverdige antrekk, har arrangementet blitt bygget for å gjøre turneringen synlig gjennom hele spillet.

Medaljekappløpet begynner 22. september PT og fortsetter over 23.-24. september i Japan. Mot slutten av disse to dagene vil NARAKA: BLADEPOINT ha kronet sin første mester i de Asiatiske Spillene.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Mcnm_niLOrk?si=JWwWhofjGYu7ZrIB"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias