NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT gjør Ye Xiu til en motangrep spesialist med Shadow Clone og den forvandlende Kaleidoscope Parasol
NARAKA: BLADEPOINT har fullt ut avslørt Ye Xiùs gameplay før crossoveren med The King’s Avatar, og bekrefter en teknisk krevende helt bygd rundt unnvikende motspill, bedragersk bevegelse og rask tilpasning mellom flere våpenformer. Ye Xiu er tilgjengelig gjennom Test Serveren og vil offisielt b

NARAKA: BLADEPOINT har fullt ut avslørt Ye Xiùs gameplay før crossoveren med The King’s Avatar, og bekrefter en teknisk krevende helt bygd rundt unnvikende motspill, bedragersk bevegelse og rask tilpasning mellom flere våpenformer.
Ye Xiu er tilgjengelig gjennom Test Serveren og vil offisielt bli en del av det aktive helterosteret 29. juli PT. Han ankommer sammen med Kaleidoscope Parasol, NARAKAs første formskiftende crossover-våpen og den mekaniske midtpunktet i overgangen hans fra det fiktive konkurransespillet Glory til Morus Isle.
Den komplette gameplay-presentasjonen viser at Ye Xiu ikke blir behandlet som et promotert kostyme over en eksisterende helt. Hans evner gjenskaper gjenkjennelige teknikker fra The King’s Avatar, inkludert Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head og det flerkclassetrykket som representeres av Unspecialized Blitz.
Designet hans reflekterer ryktet han har bygget opp gjennom ti år med profesjonell konkurranse. Ye Xiu overvelder ikke motstandere gjennom én overnaturlig kraft. Han vinner ved å identifisere hva situasjonen krever, endre tilnærmingen sin og straffe motstanderen for å tro at de allerede har forstått planen hans.
Ye Xiu er en komplett helt heller enn et elaborert crossover-kostyme
NARAKA-kollaborasjoner har tidligere introdusert karakterantrekk, våpen, tilbehør og eventinnhold inspirert av store eksterne franchiser.
Ye Xiu representerer en vesentlig større forpliktelse.
Han går inn i det valgfrie helterosteret med dedikerte ferdigheter, to Ultimate-varianter, en karakterhistorie og et våpen laget spesifikt for å uttrykke hans identitet. Kollaborasjonen har derfor potensialet til å påvirke NARAKAs konkurransemiljø lenge etter at de tilknyttede hendelsene og kosmetikken forsvinner fra butikken.
Den distinksjonen passer særlig bra for The King’s Avatar.
Ye Xiu huskes ikke først og fremst på grunn av en overnaturlig forvandling eller en ikonisk fysisk kamp. Hans identitet kommer fra hvordan han spiller Glory: eksepsjonell mekanisk utførelse, omfattende klassekunnskap, taktisk forberedelse og en evne til å finne løsninger mens alle andre fortsatt identifiserer problemet.
Et konvensjonelt antrekk kan gjenskape utseendet hans.
Et komplett helte-kit kreves for å gjenskape grunnen til at han ble en legende.
Shadow Clone gjør defensivt press om til en mulighet for motangrep
Shadow Clone er den mer defensive av Ye Xiu sine to standard ferdighetsvarianter.
I den nåværende versjonen på Test Serveren lar evnen ham å bevege seg umiddelbart i den valgte retningen mens han er under angrep. En duplikat forblir på hans tidligere posisjon og utfordrer fienden, noe som gir Ye Xiu den korte separasjonen som trengs for å komme seg eller begynne et motangrep.
Evnen gjenskaper en kjent teknikk fra The King’s Avatar, samtidig som den adresserer en av NARAKAs farligste situasjoner.
Når en spiller mister initiativet i nærkamp, kan en motstander bruke sløvhet, launcher, våpenpress og samarbeid med lagkamerater for å forhindre en ren flukt. Vanlig bevegelse kan være utilstrekkelig når fienden allerede står innenfor angrepsrekkevidde.
Shadow Clone endrer den interaksjonen.
Ye Xiu trekker ikke bare tilbake. Han forlater et annet mål som opptar plassen han flyktet fra, noe som kompliserer motstanderens umiddelbare oppfølging. Noen som fortsetter å angripe automatisk kan begå seg på klonen mens den ekte Ye Xiu endrer posisjon.
Det skaper flere mulige utfall.
Han kan koble helt av, gjenopprette avstand og tilbakestille møtet. Han kan bevege seg sidelengs og angripe under motstanderens gjenoppretting. I en lagkamp kan han tvinge en fiende til å snu seg mens hans allierte angriper fra en annen retning.
Verdien av ferdigheten bør derfor komme fra timing og retning snarere enn rå skade.
Klonen er mest nyttig når motstanderen tror kombinasjonen vil fortsette
Shadow Clone er ikke bare en nødsflukt.
Dens sterkeste anvendelse kan være å forstyrre motstanderens sikkerhet.
NARAKA-spillere forplikter seg ofte til en sekvens fordi det første angrepet bekrefter at målet er fanget i den forventede posisjonen. Angriperen begynner å forberede det neste angrepet før den nåværende animasjonen er helt ferdig.
Ye Xiu kan straffe den antakelsen.
Klonen bevarer et tilsynelatende mål på den opprinnelige plasseringen mens den faktiske helten flytter seg. Selv en kort nøling kan bryte den angrepsrytmen og gi Ye Xiu nok tid til å gå tilbake til utvekslingen under bedre forhold.
Dette passer karakteren mer overbevisende enn et konvensjonelt usårbarhet ferdighet.
Ye Xiu sin fiktive fordel kommer ikke fra å være immun mot feil. Det kommer fra å forstå når motstanderen tror de har sikret kontroll og bruke den tilliten mot dem.
Evnen trenger fortsatt meningsfulle begrensninger.
Dersom Shadow Clone kan aktiveres under for mange former for crowd control, reiser seg for langt eller etterlater en duplikat som kan beskytte Ye Xiu i en overdreven varighet, kan det gjøre vellykket initiativ føles lite belønnende.
Motstanderen bør kunne tvinge ferdigheten, spore retningen og straffe Ye Xiu etter at beskyttelsen er brukt opp.
Z-Shuffle gjenskaper en av Ye Xiu sine mest frustrerende bevegelsesteknikker
Ye Xiu sin alternative standardferdighet er Z-Shuffle.
Han beveger seg raskt fremover mens han etterlater seg forsinket etterbilder bak seg, og gjenskaper den uregelmessige sikksakk-bevegelsen som er assosiert med hans høy-nivå spill i Glory.
Den nåværende versjonen tillater at et annet dash blir utført innen flere sekunder. Ye Xiu kan også avbryte bevegelsen med et angrep, og konvertere tilnærmingen til et oppadgående straff før han fullfører den fulle banen.
Dette gir Z-Shuffle flere funksjoner.
Den kan lukke avstanden mot en isolert motstander, flykte fra en truet posisjon eller endre vinkelen fra hvilken Ye Xiu går inn i en kamp. Den forsinkede andre aktiveringen forhindrer også at ferdigheten blir vurdert som en forutsigbar dash.
Etter den første bevegelsen må motstanderen fortsatt ta hensyn til en annen mulig forskyvning.
Ye Xiu kan umiddelbart bruke den for å utvide tilnærmingen sin. Han kan oppbevare den mens han angriper, vente på at fienden unngår og så følge bevegelsen deres, eller bruke den defensivt etter at den første utvekslingen har blitt ugunstig.
Avbrytelsen med lettangrep legger til et annet lag.
En fiende som venter på at dashen skal ta slutt kan bli fanget av uppercuten før Ye Xiu når målet han forventet. Noen som prøver å avbryte tidlig kan i stedet tvinge ham til å kansellere bevegelsen og begynne å kjempe umiddelbart.
Z-Shuffle belønner rutevalg fremfor enkel hastighet
Mobilitetsferdigheter kan bli mekanisk overfladiske når deres eneste formål er å flytte en helt videre eller raskere.
Z-Shuffle ser ut til å være designet med tanke på beslutningstaking under bevegelsen selv.
Den første aktiveringen lager en rute. Den andre kan endre fortsettelsen av den ruten. Avbrudd med lettangrep lar Ye Xiu konvertere bevegelse til angrep før motstanderen får timing de forventet.
Den strukturen passer NARAKAs kamp.
Spillet gir allerede hver karakter tilgang til klatrekroker, vegg-bevegelse, luftangrep, dykk og terrengbasert traversering. En annen enkel dash ville være nyttig uten nødvendigvis å skape en distinkt helt.
Z-Shuffle tilfører usikkerhet til den bevegelsen.
Motstanderen må vurdere om Ye Xiu krysser rom, lokker med et angrep eller forbereder oppfølgingsangrepet. Ye Xiu må gjøre den samme beregningen fra den andre siden: fortsette å bevege seg, angripe nå eller beholde det andre dash for responsen.
Evnen skal bli mer verdifull etter hvert som spillerens kunnskap øker.
En nykommer kan bruke den for å gå inn i eller flykte. En erfaren Ye Xiu spiller kan bruke den samme bevegelsen til å manipulere retning, tvinge en for tidlig defensiv handling og angripe fra posisjonen opprettet av den reaksjonen.
Shadow Clone og Z-Shuffle skaper to forskjellige løsninger på press
Ferdighetsvariantene er ikke bare sterke og svake versjoner av den samme handlingen.
Shadow Clone er reaktiv. Den lar Ye Xiu flykte fra press og utfordre plassen han forlot.
Z-Shuffle er proaktiv. Den skaper bevegelse før eller under et engasjement og lar spilleren bestemme når den bevegelsen blir et angrep.
Den distinksjonen bør påvirke modvalg og lagkomposisjon.
Shadow Clone kan være å foretrekke når man møter aggressive fiender i stand til å opprettholde lange nærkampssekvenser. Det gir et ekstra beskyttelseslag og gjør Ye Xiu vanskeligere å eliminere etter en mislykket utveksling.
Z-Shuffle bør tilby større initiativ. Det hjelper ham med å nå sårbare motstandere, følge omplasserende mål og skape sin egen angrepstid.
Ingen av alternativene bør være universelt overlegne.
En defensiv klon har begrenset verdi når Ye Xiu ikke kan starte en kamp. Ekstra mobilitet er mindre nyttig når en motsetning kan låse ham ned før det andre dashen blir relevant.
Helten ber allerede spillere om å ta en viktig taktisk beslutning før de går inn i kampen.
Dragon Raises Its Head knytter sammen Ye Xiu sin fortid og nåtid
Ye Xiu sin første Ultimate-variant forvandler våpenet hans til Kaleidoscope Parasol og fremhever en av hans mest kjente teknikker.
Parasol går inn i et spydkonfigurasjon og slipper en drageformet angrep. Aktivering av Ultimate igjen mens dragen er i bevegelse endrer dens bane gjennom Dragon Raises Its Head.
Teknikken stammer fra Ye Xiu sin historie som operatør av One Autumn Leaf, Battle Mage-kontoen som gjorde ham kjent som Battle God.
Dragon Raises Its Head var ikke bare en forhåndsdefinert knapp inni Glory. Det var en avansert manipulering av en eksisterende Battle Mage-teknikk, som krevde at spilleren omdirigerte angrepet gjennom vanskelig manuell kontroll.
Dens verdi innenfor The King’s Avatar er derfor symbolsk.
Teknikken identifiserer Ye Xiu gjennom utførelse heller enn utseende. Når den dukker opp igjen etter hans avreise fra profesjonell konkurranse, gjenkjenner andre veteraner at personen som kontrollerer karakteren besitter kunnskap assosiert med den tidligere mesteren.
NARAKAs tilpasning bevarer det forholdet.
Den første aktiveringen lanserer angrepet, men den andre inputen er det som produserer den gjenkjennelige signaturen. Spilleren må gjøre mer enn å aktivere en imponerende Ultimate og se sekvensen avsluttes automatisk.
Spydformen gjenoppretter kort Battle God bak Lord Grim
Ved å bruke Kaleidoscope Parasol for å utføre Dragon Raises Its Head kombinerer man to faser av Ye Xiu sin karriere.
One Autumn Leaf representerte hans originale profesjonelle identitet: en høyt spesialisert Battle Mage-konto assosiert med mesterskap, Excellent Era og individuell anerkjennelse.
Lord Grim representerte hans tilbakekomst: en uspesialisert karakter som bruker et transformerende våpen for å få tilgang til teknikker fra flere klasser.
Den nye Ultimateen smelter dem sammen.
Kaleidoscope Parasol blir et spyd, noe som lar våpenet assosiert med Lord Grim gjenskape den signaturteknikken som er assosiert med One Autumn Leaf.
Det er en intelligent tilpasning fordi det unngår å velge mellom de to versjonene av karakteren.
Ye Xiu går ikke inn i NARAKA som om karrieren hans startet først etter å ha forlatt Excellent Era. Han bærer kunnskapen oppnådd gjennom begge kontoene og hver konkurransestadium som fulgte.
Ultimateen fungerer derfor som mer enn en stor skadesevne. Den komprimerer hans komplette historie inn i én sekvens.
Våpenet endrer form. Den gamle Battle Mage-teknikken kommer tilbake. Spilleren må fortsatt gi det avgjørende andre inputen.
Dragon Raises Its Head ser ut til å være laget for presisjon snarere enn indiscriminert kontroll
Den første Ultimateen ser ut til å være Ye Xiu sin mer direkte offensive mulighet.
Dens prosjektil og oppfølgingsbane kan true fiender utover umiddelbar nærkamprekkevidde, og gi ham en metode for å konvertere en åpning til konsentrert skade uten først å bygge opp en mer kompleks fler-form sekvens.
Den andre aktiveringen bør være spesielt nyttig mot motstandere som prøver å unngå den opprinnelige banen gjennom vertikal bevegelse eller en feilaktig timet dykk.
Dens effektivitet vil avhenge av flere frigivelsesverdier:
- Hvor raskt den første dragen reiser.
- Om Ye Xiu kan omdirigere den fritt eller bare utløse en forhåndsbestemt oppadgående bevegelse.
- Hvor tydelig motstanderen kan lese den andre aktiveringen.
- Om angrepet penetrerer, lanserer eller kontrollerer flere fiender.
- Hvor sårbar Ye Xiu forblir under sekvensen.
- Om terreng kan avbryte eller forkorte angrepet.
Teknikken bør føles kraftfull på grunn av forutsigelse og plassering.
Dersom sporing løser hele interaksjonen automatisk, vil den ikke lenger representere Ye Xiu sin presisjon. Hvis den er for smal eller lett å unngå, kan et av crossoverens mest gjenkjennelige øyeblikk bli et visuelt novitet snarere enn en troverdig Ultimate.
Unspecialized Blitz er den virkelige uttrykket for Ye Xiu sin taktiske dybde
Ye Xiu sin andre Ultimate-variant er bygd rundt Unspecialized Blitz.
Aktivering plasserer Kaleidoscope Parasol direkte i sentrum av kampsystemet hans. Tunge angrep sykler våpenet mellom flere konfigurasjoner, inkludert spyd, ljå og kanon-liknende former.
Hver konfigurasjon kan lade og slippe sin egen spesialiserte teknikk.
Ye Xiu utvikler også en kamprosurs mens han utfører sekvensen. Når den ressursen når sitt nødvendige nivå, kan han slippe en kraftigere laget avslutning.
Denne Ultimate er mekanisk nærmere Lord Grim sin uspesialiserte identitet.
I stedet for å levere ett forhåndsdefinert angrep, gir den spilleren en midlertidig samling av verktøy og ber dem velge den riktige formen for det nåværende målet, avstand og lagkampbetingelse.
Spydet kan støtte direkte engasjementer og trykk. Ljåen antyder bredere kontroll på nært hold. Kanonformen gir et avstandssvar når målet forsøker å trekke seg tilbake.
De presise egenskapene forblir underlagt justering på Test Serveren, men den tiltenkte fantasien er klar.
Ye Xiu er ikke ment å gjenta et optimalisert trekk til Ultimate priser utgår. Han skal bevege seg mellom svar raskere enn motstanderen kan tilpasse seg.
Tre former skaper et beslutningstre snarere enn en fast kombinasjon
Unspecialized Blitz har potensiale til å bli en av NARAKAs mest krevende Ultimates fordi hver transformasjon introduserer en annen beslutning.
Spilleren må gjenkjenne den nåværende formen, forstå hvilken ladet angrep den gir og avgjøre om en ny bytte gir et bedre svar.
Teoretisk kan en sekvens begynne med et rekkevidde-kanonangrep, gå over i spydtrykk når fienden nærmer seg og så bruke ljåen når flere motstandere okkuperer det samme området.
En annen spiller kan bruke den samme Ultimate helt annerledes.
De kan forbli i én form lenge nok til å true dens ladete teknikk, kansellere eller bytte når motstanderen forbereder motangrepet og bruke den neste konfigurasjonen til å straffe den reaksjonen.
Ressursen som leder mot den avsluttende bevegelsen tilfører en annen vurdering.
Ye Xiu kan ønske å utføre en mekanisk variert sekvens for raskt å nå avslutningen. Å gjøre det uten hensyn til posisjonering kan kaste bort hver mellomliggende form og etterlate ham sårbar før ressursen er komplett.
De beste spillerne vil ikke bare sykle gjennom våpnene.
De vil få hver overgang til å se nødvendig ut.
Unspecialized Blitz bør ha et mye høyere ferdighetsnivå enn hans første Ultimate
De to Ultimate-variantene ser ut til å være designet for forskjellige nivåer av forpliktelse.
Dragon Raises Its Head tilbyr en definert offensiv sekvens. Spilleren velger øyeblikket, lanserer angrepet og timingen av dens signatur-oppfølging.
Unspecialized Blitz åpner et midlertidig kampsystem.
Dens verdi avhenger av kunnskap om flere våpenformer, ladetiminger, overgangsvalg og betingelser som kreves for avslutningsteknikken. Det kan gi betydelig mer fleksibilitet, men bare når spilleren kan ta beslutninger raskt nok til å utnytte den fleksibiliteten.
Dette skaper en nyttig intern vanskelighetskurve.
Spillere som lærer Ye Xiu kan begynne med den mer fokuserte Dragon Raises Its Head versjonen. Erfarne brukere kan gå over til Unspecialized Blitz når de forstår bevegelsene hans, vanlig våpenpress og de ekstra alternativene som er skapt av Parasol.
Den andre Ultimate passer også den fiktive forskjellen mellom å være vitne til Ye Xiu og å forstå ham.
En motstander kan se at Lord Grim besitter mange teknikker. Den reelle vanskeligheten ligger i å forutsi hvilken som vil dukke opp neste.
Kaleidoscope Parasol er et nytt våpen snarere enn en kun Ultimate-prop
Kollaborasjonen introduserer Kaleidoscope Parasol som et eget våpen ved siden av Ye Xiu.
Test Serveren inkluderer dedikert Våpenpraksis for det, noe som bekrefter at kampsystemet eksisterer utover én cinematisk Ultimate-animasjon. Det beskrives som NARAKAs første formskiftende crossover-våpen og kan endre mellom åpne og lukkede konfigurasjoner under kamp.
Det gjør våpenet nesten like viktig som helten.
Parasol kan påvirke det bredere våpeneøkosystemet selv i matcher hvor Ye Xiu ikke er valgt. Andre helter kan potensielt kombinere dens transformasjoner med sine egne mobiliteter, kontroller og Ultimate-evner, noe som skaper interaksjoner som ikke er representert i gameplay-presentasjonen.
Dette er den riktige behandlingen av Lord Grim sitt signaturutstyr.
Det originale våpenet er viktig fordi det gir en uspesialisert karakter tilgang til flere klassefunksjoner uten å gå tilbake til en inventarskjerm. Å redusere det til et visuelt kostyme ville bevare silhuetten, men kaste bort det underliggende konseptet.
NARAKA gjør i stedet transformasjon til en del av kampspråket.
Spilleren bærer ikke en paraply designet for å ligne flere våpen. De bærer et våpen hvis identitet er evnen til å stoppe å være bare én ting.
Åpne og lukkede konfigurasjoner deler angrep fra forsvar
Test Serverens beskrivelse presenterer Kaleidoscope Parasol som et våpen som bytter mellom angrep og forsvar gjennom dens transformasjoner.
Når den er utfoldet, angriper den gjennom brede, flytende bevegelser sammenlignet med en plutselig storm som sprer kronblader. Når den er foldet, trekker den seg tilbake til en mer kontrollert konfigurasjon assosiert med defensiv bruk.
Den distinksjonen bør skape et gjenkjennelig stillingssystem.
Den åpne formen kan gi bredere dekning, sterkere avskjæring eller beskyttelsesegenskaper i stand til å utfordre innkommende press. Den lukkede formen kan konsentrere våpenet til raskere og mer direkte angrep.
Den viktige faktoren vil være hvordan spillerne beveger seg mellom dem.
Et formbyttende våpen blir interessant når det å endre tilstand i seg selv er en del av kampen. Overgangen kan avbryte restitusjonen, endre neste angrep, svare på et innkommende angrep eller skape et straffbart øyeblikk når det utføres uforsiktig.
Dersom én form blir statistisk overlegent i nesten enhver situasjon, vil transformasjonssystemet kollapse til et kosmetisk valg.
Våpenet trenger situasjoner der det tydelig er riktig å åpne, situasjoner der det er foretrukket å folde det, og nok tvetydighet til at motstandere ikke alltid kan forutsi beslutningen.
Parasol må fortsatt respektere NARAKAs kampforhold
NARAKAs nærkamp-system er bygd rundt angrep, Fokusangrep, Motangrep, dykk og forsøket på å manipulere en motstander til å velge feil respons.
Et formskiftende våpen kan berike disse forholdene, men det bør ikke invalidere dem.
Å endre form bør ikke gi et universelt svar på hver type angrep. En defensiv konfigurasjon kan beskytte mot én type press samtidig som den forblir sårbar for grep, forsinkede angrep eller posisjonell straff.
En offensiv form kan gi større skade eller rekkevidde mens den blir lettere å motarbeide når dens ladning gjenkjennes.
Våpenets kompleksitet må også forbli visuelt forståelig.
En motstander bør kunne identifisere om Parasol er åpen eller lukket og vite hvilken generell familie av angrep som kan følge. Kompleksitet bør komme fra hvordan disse alternativene kombineres, ikke fra å skjule grunnleggende informasjon bak lignende animasjoner.
Dette er spesielt viktig i Trios, hvor flere helter, Ultimate-effekter og terrenginteraksjoner allerede skaper betydelig visuell press.
Ye Xiu bør være spesielt farlig i solo-møter
Ye Xiu sine verktøy ser naturlig ut tilpasset én-mot-én kamp.
Shadow Clone gir en metode for å unnslippe eller reversere press. Z-Shuffle endrer tilnærmingstiming. Dragon Raises Its Head tilbyr en konsentrert straff, mens Unspecialized Blitz gir ham flere svar under en utvidet duell.
Karakterfantasien er bygget rundt å lese én motstander.
En Ye Xiu spiller kan observere hvordan fienden nærmer seg Fokusangrep, om de jager etter en tilbaketrekning og hvilken defensiv respons som vises etter den første våpenovergangen.
Hans mobilitet gir ham så mulighet til å handle på den informasjonen.
Dette gjør ham ikke automatisk uslåelig i solo-spill.
Tekniske karakterer krever ofte flere beslutninger for å produsere den samme umiddelbare verdien tilgjengelig gjennom en enklere helt. Å velge feil form, misbruke det andre Z-Shuffle eller aktivere Shadow Clone i en forutsigbar retning kan etterlate Ye Xiu uten det defensive verktøyet han forventet å bevare.
Hans største fordel bør være alternativer.
Hans største svakhet bør være at alternativer bare betyr noe når spilleren velger det riktige.
Trios vil teste om hans taktiske fleksibilitet hjelper laget
Den forrige filmen understreket at ære aldri var et enmannsspill.
Ye Xiu sin gameplay må bevare det budskapet selv om mye av utstyret hans fremhever individuell dyktighetspotensial.
Shadow Clone kan forstyrre en angriper og skape rom for lagkamerater å intervenere. Z-Shuffle kan hjelpe Ye Xiu å nå en alliert eller sårbar fiende. Hans Ultimate-former kan gi forskjellige typer press avhengig av hva lagkampen krever.
Imidlertid skaper ingen av disse handlingene automatisk koordinering.
En Ye Xiu spiller kan bruke Z-Shuffle for å gå inn i en kamp før resten av laget ankommer. Unspecialized Blitz kan oppmuntre spilleren til å fokusere på formforvaltning mens de ignorerer en lagkamerat som trenger beskyttelse. Shadow Clone kan bevare Ye Xiu personlig mens en annen alliert blir utsatt for den samme angripere.
Hans taktiske allsidighet blir verdifull bare når det støtter en delt plan.
Det reflekterer The King’s Avatar mer nøyaktig enn å gjøre ham til en selvforsynt carry som kan vinne ethvert møte alene.
Ye Xiu sin legende begynner med individuell mestring, men hans største prestasjoner krever et roster som kan forstå hva han forsøker å skape.
Han kan starte spillet uten å fullføre det alene
Ye Xiu ser ut til å være designet for å skape overgangsmuligheter.
Shadow Clone endrer en tapende utveksling til en nøytral eller fordelaktig posisjon. Z-Shuffle konverterer avstand til en uventet tilnærming. Parasol-formene lar ham endre typen trussel uten å oppgi engasjementet.
DThese transitions are ideal moments for teammates to act.
En fiende som snur seg for å spore Ye Xiu sitt andre dash kan eksponere seg for en annen angriper. Et mål som unngår spyd-form Ultimate kan bevege seg inn i en alliert sin kontroll-evne. Den brede ljå-konfigurasjonen kan hindre flere fiender fra å fokusere på en sårbar lagkamerat.
Dette er hvor crossoverens konkurransedyktige tema blir mekanisk relevant.
Ye Xiu er kjent for å identifisere trekk som gir laget hans størst sjanse for suksess. Trekket trenger ikke alltid å produsere eliminering personlig.
Hans beste Trios-spillere bør være de som kan bruke hans omfattende toolkit til å gjøre det neste lagkameratens handling lettere.
Den største balansefaren er overdreven sikkerhet etter en feil beslutning
Ye Xiu kombinerer flere mekanikker som kan bli undertrykkende når de er lagdelt for generøst:
- Defensiv forflytning.
- En klon i stand til å utfordre den opprinnelige posisjonen.
- En flertrinns mobilitetsferdighet.
- Et avbrytelsesangrep under bevegelse.
- Et prosjektil-stil Ultimate.
- Et midlertidig fler-form våpensystem.
- Tilgang til både nær- og avstandspress.
De individuelle evnene er forståelige. Det potensielle problemet oppstår når én dekker fiaskoen til en annen.
En spiller kan bruke Z-Shuffle uforsiktig, tape utvekslingen og så unnslippe gjennom Shadow Clone. De kan velge en feil Parasol-form, men bytte før motstanderen får en troverdig straff. Et Ultimate-angrep kan bomme mens det fortsatt holder Ye Xiu beskyttet av en annen transformasjon.
En teknisk helt bør belønne riktige beslutninger, ikke gjøre feil umulige å straffe.
Nedkjølinger, oppstart, restitusjon og form-overgang sårbarhet vil avgjøre om hans fleksibilitet forblir interaktiv. Motstandere trenger identifiserbare øyeblikk hvor Ye Xiu har brukt for mange alternativer og endelig kan bli angrepet uten en annen automatisk flukt.
Test Serveren eksisterer delvis for å finne disse øyeblikkene.
Nåværende Test Server-verdier bør ikke behandles som sluttbalanse
Ye Xiu og Kaleidoscope Parasol er spillbare før lansering, men testdokumentasjonen presiserer at den nåværende bygningen ikke representerer endelige justeringer.
Skade, nedkjølinger, forflytningsdistanse, kontrollvarighet og ressursgenereringshastighet kan alle endre seg før 29. juli.
Test Serveren inkluderer også separate Heltepraksis og Våpenpraksis aktiviteter, hver som gir 50 Heltemynter innenfor det testede miljøet.
Dessa modusene lar spillere undersøke ferdighetene uten å stole helt på live-kamp.
Hero Practice kan forklare Ye Xiu sine ferdighetsvarianter og Ultimate-betingelser. Weapon Practice kan etablere Parasol sin transformasjonsregler, angrepstrenger og form-spesifikke handlinger.
Tidlig gameplay forblir nyttig for å identifisere strukturen av utstyret.
Det er ganske mye mindre pålitelig for å erklære Ye Xiu overpowered, svakt eller permanent plassert innen en tier-liste. En liten endring av aktiveringsvilkårene for Shadow Clone eller ressursraten for Unspecialized Blitz kunne vesentlig endre hans konkurransedyktige verdi.
Designet gjenskaper kjente operasjoner snarere enn bare kjente bilder
Den mest vellykkede delen av gameplay-avdukingen er dens fokus på handlinger assosiert med Ye Xiu.
Shadow Clone gjenskaper en av hans unnvikende teknikker. Z-Shuffle representerer bevegelse som kan frustrere selv erfarne motstandere. Dragon Raises Its Head gjenskaper den signatur manuelle manipuleringen som gjorde at andre spillere gjenkjente hans tilbakekomst.
Unspecialized Blitz fanger den raske sekvensen av lave nivå ferdigheter gjort mulig av Lord Grim sin klassefrie design og transformerende våpen.
Disse er ikke generiske angrep dekorert med referanser til The King’s Avatar.
De representerer det Ye Xiu gjør annerledes enn andre Glory-spillere.
Den distinksjonen er viktig fordi Ye Xiu har et sammenlignet sett med fysisk design. Han defineres ikke av en rustning, overnaturlig kropp eller én visuell forvandling i stand til å bære hele crossoveren.
Hans anerkjennelse kommer fra beslutningene han tar etter at kampen begynner.
NARAKA har derfor bygd samarbeidet rundt ytelse.
Lord Grim sin uspesialiserte identitet har endelig en fysisk ekvivalent
Lord Grim opererer uten å velge en av Glory sine konvensjonelle avanserte klasser.
Det lar Ye Xiu bruke lave nivå ferdigheter på tvers av flere klassefamilier, og skape sekvenser som spesialiserte motstandere sjelden møter. Kaleidoscope Parasol støtter den tilnærmingen ved å endre form for å gi det nødvendige våpenet.
NARAKA kan ikke gjenskape Glorys hele klassesystem inne i én helt.
Unspecialized Blitz gir en troverdig ekvivalent.
Spyd, ljå og kanon konfigurasjoner representerer flere engasjementsavstander og angrepsfunksjoner. Ye Xiu får fleksibilitet uten å motta en bokstavelig meny inneholdende hvert våpen og ferdighet i spillet.
Tilpasningen bevarer prinsippet mens den respekterer NARAKAs kampstruktur.
Lord Grim er farlig fordi motstanderens akkumulerte matchkunnskap blir mindre pålitelig. De kan forstå hver enkelt teknikk mens de fortsatt mislykkes i å forutsi rekkefølgen i hvilken Ye Xiu kombinerer dem.
Det samme bør gjelde for Unspecialized Blitz.
Hver form kan forbli lesbar. Vanskeligheten kommer fra å bestemme når Ye Xiu vil transformere og hvilket svar han har forberedt for svaret.
Glory Begins gir historiefordeler før helten lanseres
Krossoverens Glory Begins-event pågår til 29. juli kl. 20:00 UTC.
Spillere kan fullføre matchoppdrag for å låse opp seksjoner av Ye Xiu sin karakterhistorie og motta belønninger inkludert Jade Disks, Spectral Silk, et Ye Xiu Episk Tilbehør og en Ye Xiu Episk Gavepakke.
Eventet introduserer hans historie før den live helteutgivelsen.
Det er nyttig for NARAKA-spillere som ikke er kjent med The King’s Avatar. Ye Xiu sine mekanikker har større betydning når spilleren forstår hvorfor det betydde å starte på nytt med Lord Grim, hvorfor Parasol representerer mer enn et uvanlig våpen, og hvorfor en tidligere mester fortsetter å jakte på konkurranse etter å ha mistet sin originale konto og organisasjon.
Den offisielle Team Shopping-eventen forblir også aktiv til 5. august.
Spillere kan legge ned et 240 Gull innskudd mot Team Demeter antrekket i løpet av forhåndssalgsperioden. Server-wide deltakelse reduserer den endelige prisen, men den gjenværende balansen må betales før arrangementet er avsluttet, ellers vil innskuddet ikke bli refundert.
Helteadgang og kosmetisk eierskap bør vurderes separat.
Å kjøpe antrekket erstatter ikke den standard prosessen som kreves for å låse opp Ye Xiu som en spillbar karakter.
Krossoveran kommer under NARAKAs femårs jubileumsutvidelse
Ye Xiu sin utgivelse er en del av en bredere jubileumsperiode som allerede har introdusert Wanchu og utvidet undervannskamp.
Test Server-oppdateringen 24. juli la også til Infinite Trials, en ny Showdown-utfordring bygget rundt tilpassbare Omen, høy poengmultiplikatorer og begrensninger som motsetter seg gjentatt bruk av de samme heltene, Souljades og Curios over dens tre faser.
Dette skaper et passende miljø for Ye Xiu sin ankomst.
Wanchu tester bevegelse over land og vann. Infinite Trials belønner fleksibel laststruktur. Kaleidoscope Parasol introduserer et våpen hvis sentrale mekanikk er å skifte funksjoner under kamp.
Jubileums store tillegg handler om tilpasning.
Ye Xiu er den tydeligste personifikasjonen av det temaet.
Ye Xiu sin sterkeste evne er å få motstanderen til å løse feil problem
Gameplay-presentasjonen lykkes fordi hver del av Ye Xiu sin design skaper usikkerhet uten å gi slipp på gjenkjennelig motspill.
Shadow Clone spør om målet som blir angrepet fortsatt er den reelle trusselen. Z-Shuffle spør om bevegelsen vil fortsette eller bli til en uppercut. Dragon Raises Its Head spør om den første banen er den endelige.
Unspecialized Blitz utvider den usikkerheten på tvers av flere våpenformer.
Motstanderen kan forstå hva hver komponent gjør og fortsatt tape fordi de forberedte seg på den feil komponenten til feil tidspunkt.
Det er den mest troverdige måten å introdusere Ye Xiu i NARAKA: BLADEPOINT.
Han er ikke en legendarisk spiller fordi kontoen hans besitter mer makt enn alle andre. Han er legendarisk fordi de samme verktøyene fremstår som mer farlige når han bestemmer hvordan og når de brukes.
Ye Xiu og Kaleidoscope Parasol lanseres offisielt 29. juli PT, etter deres nåværende Test Server-periode.
Battle God går inn i et annet konkurransespill med ukjente regler, nye motstandere og ingen historisk fordel på ranglisten.
For nesten alle andre ville det vært en ulempe.
For Ye Xiu, har læring av spillet alltid vært hvor kampen begynner.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>