NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINTs Evolusjonsoppdatering bringer Wanchu og en volatilt ny Teknikkpool
24 Entertainment har presentert den neste store utvidelsen for The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspirerte casual modus. Oppdateringen legger til Wanchu i kartrotasjonen sammen med en stor samling av Teknikkene som kan produsere vedvarende usynlighet, store offensive bonuser, utvidede

24 Entertainment har presentert den neste store utvidelsen for The Evolution, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspirerte casual modus. Oppdateringen legger til Wanchu i kartrotasjonen sammen med en stor samling av Teknikkene som kan produsere vedvarende usynlighet, store offensive bonuser, utvidede Ultimater, mer tilgivende Kontra og flere ukonvensjonelle overlevelsesbygg.
Wanchu er det maritime kartet som ble introdusert med NARAKA: BLADEPOINT’s femårsoppdatering, ikke en ny spillbar helt. Når 24 Entertainment sier at Wanchu er “inn i kampen,” mener de at kartet blir spillbart i The Evolution. Kamper vil tilfeldig velge enten Wanchu eller Perdoria, noe som gir modusen et annet miljø med sine egne bevegelsessystemer, kampartikler og kartspesifikke oppgraderingsmuligheter.
Innholdet kom inn i testing den 27. august PT, med offentlig utgivelse planlagt til 2. september PT. Som testservernotatene advarer, kan individuelle tall, oversatte Teknikknavn og til og med noen effekter endres før de når det live spillet.
Wanchu endrer mer enn The Evolutions landskap
Wanchu ble opprinnelig introdusert som et vanlig Overlevelseskart den 2. juli 2026. Dens inkludering i The Evolution bringer nå kartets maritime kamp- og håndverksmekanikker inn i en modus bygget rundt stadig mer kraftige karakterbygg.
Karakterer kan kjempe både på overflaten og under vann. Testversjonen introduserer bevegelige Ladede Angrep for våpen mens man svømmer eller dykker, som lar spillerne holde Horisontal Slag og fortsette å avancere under ladingen. Tidspunktet for vertikale og horisontale under vann angrep har også blitt justert, sammen med tidligere kanselleringsvindu og smidigere overganger til vannskimming bevegelse.
Dessuten gjør disse systemene Wanchu mekanisk forskjellig fra Perdoria, snarere enn bare å gi et nytt bakteppe. Teknikker bygget rundt Coralline materialer, marin rustning og Wanchus Ancient Oracle-gjenstander kobler karakterprogresjon direkte til miljøet.
Oppdateringen legger også til flere Soaring Arm-mekanismer og flytter flere Scout Bells. Disse endringene bør gjøre vertikal bevegelse og informasjonsinnsamling enklere, spesielt under kamper der lag må bevege seg raskt mellom mål og ressursområder.
Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent og Sea of Calamity kan brukes gjentatte ganger i testversjonen. Hver har en 120-sekunders nedkjøling og en varighet på 360 sekunder, selv om effektiviteten deres har blitt redusert for å kompensere for muligheten for å bruke dem mer enn én gang.
Primal Echo’s gjenvinning faller fra 250 til 200, mens den tilknyttede reduksjonen av innkommende Soaked skade faller fra 33 % til 15 %. Ethereal Descent’s angrepsmultiplikator reduseres fra 4.5 til 2.25, og Sea of Calamity’s skade per sekund faller fra 80 til 50.
Dette er en viktig balanseringdistinksjon. Oppdateringen øker tilgangen til Wanchus sterkeste kampartikler, men senker deres umiddelbare produksjon, og oppfordrer til gjentatt strategisk bruk i stedet for en enkelt overveldende aktivering.
The Evolution forblir en modus om byggeferdigheter under kampen
The Evolution opererer annerledes enn NARAKA: BLADEPOINT’s standard Overlevelsesmoduser. Spillere samler Cultivation Essence gjennom kamp, utforskning og mål, og utvikler seg gjennom stadig sterkere Tiers i løpet av kampen.
Teknikker velges når disse Rike oppgraderingene er nådd. De kan gi tilleggstall, modifisere grunnleggende kampmekanikker, forbedre spesifikke våpen, eller vesentlig endre en helts Ultimat. Ulike kvaliteter avgjør styrken og sjeldenheten av de tilgjengelige effektene.
Denne modusen kombinerer derfor NARAKA’s normale nærkamp med et roguelike byggesystem. To spillere som bruker den samme helten og våpenet kan avslutte en kamp med radikalt forskjellige kapasiteter, avhengig av Teknikkene de finner og riskene de tar under utforskningen.
Wanchu utvider denne strukturen med 15 generelle Teknikkene i den nåværende testversjonen, pluss to eksklusive alternativer for crossoverhelten Ye Xiu. Flere er designet rundt det maritime kartet, mens andre endrer universelle systemer betydelig som unnvikelser, usynlighet, Rage-generering og Kontring.
Hidden Edge belønner kontinuerlig offensiv press
En av de mest markedsførte tilleggene er Hidden Edge. Å lande tre Ukontrollerte slag på fiender gir fire sekunder med usynlighet.
Det offisielle reklame-materialet refererer til “fulltidsusynlighet,” men beskrivelsen på testserveren gir ikke betingelsesløs permanent stealt. Effekten må først utløses gjennom vellykkede angrep og varer i en begrenset periode. Spillere kan potensielt opprettholde eller gjentatte ganger reaktivere den ved å fortsette å lande de nødvendige slagene.
Denne distinksjonen er viktig for hvordan Teknikkene sannsynligvis vil fungere i praksis. Hidden Edge belønner aggressive spillere som kan opprettholde en kombinasjon, holde seg nær målet sitt og unngå å bli kastet bort. Det ser ikke ut til å gi passiv usynlighet mens man er frakoblet fra kamp.
Hvis effekten kan oppdateres før tidligere aktivering utløper, kan raske våpen og helter som klarer å opprettholde press, kanskje forbli skjult i store deler av en kamp. Det vil gjøre visuell sporing betydelig vanskeligere uten å fjerne behovet for å tjene effekten.
Mekanikken introduserer også et potensielt lesbarhetsproblem. NARAKA: BLADEPOINT krever allerede nær oppmerksomhet på animasjonsstatus, Fokusnivåer og angreps tidsstyring. Gjentatt usynlighet under en nærkampsutveksling kan gjøre en styrket motstander betydelig vanskeligere å lese, spesielt når flere karakterer kjemper i et begrenset område.
Dens endelige balanse vil avhenge av detaljer som ennå ikke er bekreftet, inkludert om usynligheten bryter under hver type angrep, hvor lett det kan oppdateres og om områdeeffekter gir pålitelig motspill.
Solid Fundamentals gjør forsvar til en offensiv buff
Solid Fundamentals gir en 8% økning i Angrep etter enten en vellykket Unnvikelser eller Kontra. Bonusen forsvinner når karakteren blir kastet.
Teknikken belønner defensiv utførelse uten å tvinge spillerne til en passiv stil. En vel-timet Unnvikelser eller Kontra forbedrer umiddelbart offensiv produksjon, noe som oppfordrer spilleren til å dra nytte av den kortsiktige fordelen i stedet for å trekke seg tilbake.
Å fjerne bonusen etter lanseringen gir motstanderne en klar måte å avslutte effekten på. Den styrkede spilleren må opprettholde posisjonell kontroll og unngå å miste utvekslingen, noe som gjør Angrep økningen avhengig av fortsatt utførelse snarere enn å fungere som en betingelsesløs statistisk forbedring.
Solid Fundamentals kan bli spesielt effektiv når det kombineres med Teknikkene som gjør Unnvikelser eller Kontra mer bærekraftige. Med Ease reduserer Unnvikelsens Stamina-forbruk med 25% mens karakteren er på full Helse, noe som potensielt tillater mer hyppige defensive bevegelser før de forplikter seg til et angrep.
Counter King forvandler Kontra til en posisjon som kan holding i en lengre periode. Vedlikehold av det forbruker Stamina, og posisjonen kan kanselleres manuelt.
Dette bør gjøre Kontra-timing mer tilgivende, men det fjerner ikke ressurskostnaden eller strategisk risiko. Å holde stansen for lenge kan tømme Stamina som kreves for å unnslippe eller fortsette å angripe, mens en motstander kan enkelt forsinke det forventede Fokusangrepet.
Sammen kan de tre Teknikker skape et bygg basert på defensive reaksjoner som genererer offensiv momentum. Deres interaksjon vil måtte overvåkes nøye fordi et lengre Kontra-vindu, billigere Unnvikelser og en Angrep bonus for å lykkes med å utføre noen av handlingene kan forsterke hverandre.
Transformasjonshelter får vedvarende tilgang til Kontra
Transformasjonsmoro lar Tianhai, Yueshan og Inor Wan Kontra etter å ha aktivert sine Ultimater. Dette adresserer en av sårbarhetene forbundet med å gå inn i en transformert tilstand, og gir disse karakterene et annet defensivt svar mot innkommende Fokus-angrep.
Ordreringen indikerer at Teknikken modifiserer deres Ultimate former snarere enn å gi en universell Kontra-bonus til hver helt. Det har derfor ingen verdi uten en av de støttede karakterene, men kan bli en definerende del av deres Evolusjonsbygg.
Battle Fervor gir en annen stor fordel til transformasjonsfokuserte helter. Mens Tianhai, Yueshan, Feria Shen eller Inor Wan er i en Ultimate-tilstand, forlenger hver 600 skade påført Ultimaten med tre sekunder.
Dette skaper en direkte tilbakemeldingssløyfe. En vellykket Ultimate varer lenger, og den ekstra varigheten gir mer tid til å påføre den neste 600 skaden som kreves for å forlenge den igjen. Under gunstige forhold kan en spiller som kontinuerlig kobler angrep, bevare en Ultimate godt utover normal varighet.
Mekanikken er ikke helt selvopprettholdende fordi spilleren må fortsette å påføre skade. Motstandere kan redusere effektiviteten ved å trekke seg tilbake, bruke mobilitet til å nekte mål eller forhindre den transformerende karakteren i å skape momentum.
Men, i folksomme teamkamper kan antall tilgjengelige mål gjøre gjentatte forlengelser langt enklere. Battle Fervor kan derfor være mye sterkere i teammoduser enn i isolerte møter.
Last Stand gir en kraftig nødbreversering
Last Stand aktiveres når spillerens helse faller under 10%. Den gir 60% Rage og kaster alle nærliggende fiender, med en nedkjøling på 240 sekunder.
Teknikken kombinerer overlevelse, romskaping og Ultimate generering. Å dytte motstanderne bort kan avbryte et forsøk på avslutning, mens Rage-økningen kan umiddelbart gi tilgang til en Ultimate eller flytte spilleren betydelig nærmere en.
Fordi aktiveringsgrensen er ekstremt lav, forblir Last Stand risikabelt. Et kraftig angrep kan eliminere spilleren uten å gi nok tid til at effekten betyr noe, avhengig av hvordan det siste utløser er implementert. Det aktiveres også bare én gang hvert fjerde minutt, og forhindrer det fra å bli et rutinemessig svar i hver utveksling.
Interaksjonen med Battle Fervor er potensielt betydelig. Last Stand kan tilføre Rage som kreves for å aktivere en Ultimate, etter hvilken Battle Fervor kan forlenge dens varighet gjennom fortsatt skade. En karakter nær nederlag kan derfor gå direkte inn i en vedvarende offensiv tilstand.
Valuta kan bli en defensiv ressurs
God of Gamblers multipliserer tilfeldig spillerens Dark Tide Coins med en verdi mellom 0.1 og 50, med en maksimal sluttsaldo på 100,000. Området gjør Teknikken bevisst volatil: det kan dramatisk øke spillerens midler eller redusere dem til en brøkdel av deres tidligere verdi.
Currency of Survival returnerer som en annen Teknikk, som lar spilleren bruke 20,000 Dark Tide Coins når de tar dødelig skade. Aktiveringen negere den skaden, kaster nærliggende fiender og gjenoppretter 1,000 helse.
De to Teknikker danner en åpenbar høy-risiko kombinasjon. Et gunstig resultat med God of Gamblers kan finansiere flere kjøp og sikre at Currency of Survival har de 20,000 myntene som kreves for å forhindre en død. En dårlig rull kan derimot fjerne ressursene som trengs for den defensive effekten.
Dette er et av de tydeligste eksemplene på at The Evolution prioriterer uvanlige, løpet-spesifikke bygninger over forutsigbar konkurransebalanse. Kombinasjonen kan produsere et ekstremt sterkt sikkerhetsnett, men det krever både Teknikkene og nok valuta til å overleve den tilfeldige multiplikatoren.
Det tvinger også spillerne til å revurdere forbruksbeslutninger. Dark Tide Coins er normalt en økonomisk ressurs, men Currency of Survival forvandler 20,000 av dem til et ekstra liv. Å kjøpe utstyr kan dermed direkte redusere spillerens evne til å overleve et dødelig angrep.
Wanchus Teknikkene kobler kamp med håndverk
Flere tillegg er spesifikt knyttet til Wanchus ressurser og kartmekanikker.
Seafood Bundle gir Sjeldne Soul-Devouring Armor som ikke vil bli droppet ved nederlag. Den gir også to Golden Flame Coralline, tre Violet Coralline og fire Azure Wave Coralline. Disse materialene kan brukes til å lage Thick Hide Armor og Habitat Armor ved Wanchus Smie.
Teknikken gir både umiddelbar beskyttelse og en rute mot ytterligere utstyr. Verdien dens vil avhenge av hvor raskt spillerne kan nå Smien og om den produserte rustningen støtter deres valgte bygning, men den startet ressurspakken fjerner mye av den normale innsamlingen.
Urchin Buffet leverer to Iron Urchins hvert 40. sekund. Gjentatt generering kan gi en jevn kilde til kampartikler over en lengre kamp, selv om bæreevne og den faktiske nytten av Urchinene vil avgjøre om Teknikken forblir verdifull gjennom løpet.
Goddess’s Grace gir enten Ancient Oracle·Primal Echo eller Ancient Oracle·Ethereal Descent, med en liten mulighet for å motta begge deler. Effekten har en 90-sekunders nedkjøling og skaper en annen fornybar kilde til Wanchus kart-spesifikke krefter.
One-Shot Wonder gir et Ballista kampobjekt hvert 120. sekund. Siden gjenstanden påkaller en Ballista i stedet for bare å forbedre karakterens vanlige angrep, introduserer den en deployerbar trussel som kan endre hvordan et team kontrollerer åpen grunn eller nærmer seg et mål.
Våpenfokuserte Teknikkene gir umiddelbar retning
Phoenix Blast·Skyveil gir spilleren en Souljade med samme navn og et Sjeldent Langsvard. Overlord·Might følger en lignende struktur, og leverer sin tilknyttede Souljade og et Sjeldent Storsverd.
Begge Teknikker gir en fullstendig startretning snarere enn en generell statistisk effekt. De gir spilleren det relevante våpenet og Souljade som trengs for å modifisere angrepene, og reduserer avhengigheten av gunstig loot.
Dette gjør dem relativt pålitelige tidlige valg. En spiller som velger en av Teknikene vet straks hvilket våpen som skal forankre bygget og kan evaluere senere oppgraderinger rundt den avgjørelsen.
Oppdateringen konsoliderer også flere Legacy våpen Teknikkene. De tidligere Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades og Katana versjonene er slått sammen til en enkelt Legacy Scroll, som gir en tilfeldig våpenrull fra de fem kategoriene og øker rullens skade med 21%.
Den tilfeldige utvelgelsen reduserer kontrollen sammenlignet med å velge en spesifikk våpen Teknikk. I bytte, skaper det den konsoliderte muligheten en bredere belønning og forhindrer flere nært relaterte Teknikker fra å okkupere separate posisjoner i utvalgspoolen.
Ye Xiu mottar to eksklusive Evolusjon Teknikkene
Crossover helten Ye Xiu får to Teknikkene knyttet til Unspecialized Blitz.
Unspecialized Blitz·Dragon Momentum gjenoppretter ladninger av Dragon Ascends når Ye Xiu sikrer elimineringer under sin Ultimate. Dette skaper en annen snøballmekanikk: vellykkede drap gjenoppretter ressursen som trengs for fortsatt bruk av en av Ultimatenes viktige handlinger.
Unspecialized Blitz·Riding Momentum akselererer i stedet gjenopprettingen av Feint Combo Charge mens Ultimaten er aktiv. Den ser ut til å være designet for mer konsekvent press i stedet for bare å belønne final eliminasjoner.
Dessa Teknikker forsterker Ye Xiús eksisterende identitet i stedet for å gi effekter som ikke er relatert til hans kit. Deres eksklusivitet betyr også at de ikke vil fortynne byggealternativene til spillere som bruker andre helter.
Noen av de mest dramatiske effektene er fortsatt provisoriske
Oppdateringen er for tiden representert av testserverdata, og 24 Entertainment uttaler eksplisitt at testjusteringene ikke er endelige. Flere engelske Teknikknavn er også merket som bokstavelige eller uoffisielle oversettelser i den tilgjengelige patchtranskripsjonen.
Balansere endringer er allerede tilstede sammen med det nye innholdet. Jabbing·Through har skade multiplikatoren redusert fra 5.04 til 4.65, mens Tempest Kick·Chill faller fra 0.89 multiplisert over syv treff til 0.79 over syv treff.
Guerilla og Dodge Master blir fjernet fra Teknikkpoolen i testbygget. De nye Hidden Edge og Solid Fundamentals effektene okkuperer noe lignende designterritorium, men de bør ikke behandles som enkle omdøpinger fordi aktiveringsbetingelsene og bonusene deres er forskjellige.
De viktigste variablene vil være frekvensen med hvilken de sterkeste Teknikkene dukker opp og hvor lett spillere kan kombinere dem. Vedvarende usynlighet, gjentatte Ultimate-forlengelser, holdte Kontra og beskyttelse mot dødelig skade kan være håndterbare individuelt, men mer forstyrrende når de er samlet i en enkelt optimalisert bygning.
The Evolution blir en mer kart-avhengig modus
Å legge til Wanchu gjør mer enn å øke det miljømessige variasjonen. Det etablerer en modell der de tilgjengelige Teknikkene i The Evolution kan endres i henhold til valgt kart.
Teknikksamlingen får et kartfilter, som lar spillere se hvilke alternativer som tilhører hvert miljø. Dette indikerer at Perdoria og Wanchu ikke bare deler en universell pool.
Kart-spesifikke bygninger kan forbedre gjenspillbarhet fordi spillerne må tilpasse seg mer enn et tilfeldig utvalg av Teknikker. Wanchus vannkamp, Coralline-materialer, Smie-rustning og Ancient Oracle-gjenstander oppfordrer til forskjellige prioriteringer fra et Perdoria-møte.
Risikoen er at The Evolution blir vanskeligere å forstå. Nye spillere må allerede lære hundrevis av Teknikker, helt-spesifikke effekter, sjeldenhetsnivåer og uvanlige kampinteraksjoner. Å dele den informasjonen over flere kart øker mengden forberedelse som kreves.
Oppdateringen prøver å dempe den kompleksiteten gjennom Teknikksamlingen og anbefalte sett. Nye kontoer har også hatt modusens opplåsingskrav redusert til kontonivå 8, noe som gir spillere tilgang relativt tidlig i progresjonen.
Wanchu presser The Evolution mot mer ekstreme kamper
Visningen presenterer en oppdatering bygget rundt eskalering. Hidden Edge kan belønne uavbrutt press med gjentatt usynlighet, Battle Fervor kan utvide allerede kraftige Ultimater, Counter King gjør defensiv timing mer fleksibel og Currency of Survival kan konvertere akkumulert rikdom til beskyttelse mot død.
Dessas effektene passer inn i The Evolutions roguelike identitet. Modusen er ikke ment å gjenskape den kontrollerte balansen til rangerte Overlevelseskamper; den er designet for å la spillere sette sammen overdimensjonerte bygninger i løpet av et enkelt løp.
Det gjør ikke balansen irrelevant. Hvis en liten gruppe av Teknikker blir dramatisk sterkere enn hver alternativ, kan meningsfull byggevalg forsvinne. Et roguelike-system fungerer best når flere kombinasjoner føles kraftige av forskjellige grunner, snarere enn når hver vellykkede runde avhenger av å finne den samme usynligheten eller overlevelses-effekten.
Wanchu og de nye Teknikkerne vil bli testet før deres live-utgivelse. Den endelige oppdateringen er planlagt å lanseres den 2. september PT, som bringer det maritime kartet, vannfokuserte progresjoner og den utvidede Teknikkpoolen til The Evolution.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>