NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA Gjør Hongmen-banen til et Spillbart Attentat i Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT forvandler en av de mest berømte politiske feller i kinesisk historie til noe spillerne faktisk kan avbryte. Rift Traversals neste kapittel, Hongmen Banquet, lanseres 21. oktober og plasserer spillerne inne i den legendariske konfrontasjonen mellom Xiang Yu og Liu Bang i 206 f.Kr

NARAKA: BLADEPOINT forvandler en av de mest berømte politiske feller i kinesisk historie til noe spillerne faktisk kan avbryte. Rift Traversals neste kapittel, Hongmen Banquet, lanseres 21. oktober og plasserer spillerne inne i den legendariske konfrontasjonen mellom Xiang Yu og Liu Bang i 206 f.Kr., hvor en seremoniell sverd-dans skjulte et attentat som kunne ha endret løpet av kinesisk historie. I stedet for å bare se hendelsene utfolde seg, vil spillerne forberede festmåltidet, lese signalene bak konspirasjonen, beskytte Liu Bang fra Xiang Zhuangs blad og til slutt eskortere ham bort fra banketten i live.
Det er en usannsynlig naturlig tilpasning for NARAKA. Den originale Hongmen-banen inneholder allerede nesten alt som et av dens scenarier trenger: rivaliserende krigsherre, politisk bedrag, kampseremoni, et attentat skjult i en forestilling og en desperat flukt når diplomati til slutt gir vei for vold. Rift Traversal har i økende grad brukt kinesisk historie og materiekultur som noe spillerne samhandler med i stedet for bare å observere, og Hongmen Banquet presser den filosofien ytterligere ved å konvertere de avgjørende øyeblikkene i historien til faktiske kampmekanikker.
Den farligste delen av festen er alt ingen sier høyt
Den historiske banketten fant sted i 206 f.Kr., etter at Qin-dynastiet var i ferd med å kollapse og to av opprørets mest mektige ledere hadde begynt å se utover det nederlagne dynastiet mot spørsmålet om hvem som skulle herske neste. Liu Bang hadde nådd Guanzhong og gått inn i Qin-hovedstadsregionen før Xiang Yu, noe som umiddelbart skapte et politisk problem. Xiang Yu hadde den sterkere militære styrken, mens Liu Bangs tidligere ankomst kunne tolkes som et krav på territorium og autoritet som Xiang Yu forventet for seg selv.
Liu Bang reiste derfor til Hongmen for å forklare seg selv og avdempe konfrontasjonen. Banketten fungerte ytters sett som diplomati, men Xiang Yus rådgiver Fan Zeng så på Liu Bang som en fremtidig rival som måtte elimineres før han ble mer farlig. Fan Zeng forsøkte gjentatte ganger å signalisere at Xiang Yu burde handle, men Xiang Yu nølte. Når disse signalene mislyktes, gikk Fan Zeng over til en mer direkte plan: Xiang Yus fetter Xiang Zhuang skulle utføre en sverd-dans som underholdning og bruke forestillingen som dekning for å drepe Liu Bang.
Det øyeblikket ble så berømt at historien etter hvert ga opphav til et kinesisk uttrykk som beskriver en tilsynelatende uskyldig handling som skjuler en annen intensjon. NARAKA trenger ikke å oppfinne et kamp-scenario rundt banketten fordi kildematerialet allerede inneholder ett.
Hongmen Banquet gjør Fan Zengs signal til en reaksjonstest
Den mest interessante delen av det nye kapittelet er hvordan 24 Entertainment ser ut til å oversette attentatsplanen til NARAKAs eksisterende kamp-språk. Under bankettsekvensen forbereder Fan Zeng å gi signalet som setter angrepet i gang, og spillerne kan gripe inn før det skjer.
Informasjon fra tester før lansering viser at sekvensen begynner med å be spillerne avbryte Fan Zeng med en Blue Focus Strike før han fullfører signalhandlingen. Å lykkes gjør mer enn å gi en belønning: det reduserer hvor aggressivt det etterfølgende attentatet utvikler seg, og lar spillerne påvirke vanskelighetsgraden i neste fase ved å gjenkjenne og stoppe konspirasjonen tidlig.
Det er en mye sterkere tilpasning enn bare å spawne en boss etter en cutscene. Trusselen ved Hongmen var ikke opprinnelig en åpen kamp. Det var en kodeksert politisk beslutning som ble tatt over et bankettbord. Å gjøre det signalet til noe spilleren må merke og avbryte, bevarer logikken til den opprinnelige hendelsen samtidig som det fortsatt gjør det lesbart gjennom NARAKAs mekanikker.
De endelige live-verdiene kan fortsatt avvike fra den nåværende testimplementeringen, men designet er allerede klart. Kunnskap og reaksjon betyr noe før bladet gjør det.
Xiang Zhuangs sverd-dans blir selve attentatet
Når plottet utvikler seg, blir den berømte sverd-dansen den sentrale kamputfordringen. Xiang Zhuangs opptreden skulle angivelig være underholdning, men intensjonen var å komme nært nok til Liu Bang for å drepe ham uten å åpent gjøre samlingen til en kamp.
Historisk sett grep Xiang Bo inn ved å bli med i dansen og gjentatte ganger posisjonere seg mellom Xiang Zhuang og Liu Bang, og frustrere attentatet uten å åpent anklage vertene for å forsøke mord. NARAKA konverterer den defensive rollen til spillernes ansvar. Regler på testserveren krever for øyeblikket at spillerne må motvirke Xiang Zhuangs gjentatte dødelige slag mens han forsøker å ramme Liu Bang under dansen.
Jo bedre Liu Bang overlever sekvensen, jo bedre belønning får han. Nåværende tester gir mellom ett og tre belønningskister avhengig av hvor mye helse han beholder, noe som gjør kvaliteten på beskyttelsen viktig heller enn å bare behandle overlevelse som et binært mål.
Det er en av de tilfellene hvor NARAKAs kamp-system tilfeldigvis passer historien eksepsjonelt godt. Spillets parry- og Counter-mekanikker er allerede bygget rundt å lese et forpliktet Focus-angrep og svare på akkurat riktig tidspunkt. En sverd-dans hvis sanne hensikt er å skjule dødelige angrep gir en nesten perfekt narrativ unnskyldning for å teste den ferdigheten gjentatte ganger.
Før de overlever banketten, må spillerne faktisk forberede den
Hongmen Banquet begynner ikke med attentatet. Det nye kapittelet inkluderer også en bankettforberedelsesaktivitet i Outerworld, som forsterker Rift Traversals skille mellom den tryggere kooperative siden av et kart og den mer farlige Innerworld.
De nåværende testreglene har forberedelseseventen dukke opp kort tid etter at en kamp begynner. Spillerne finner diningbord, sittematter, sidebord og andre seremonielle møbler spredt rundt området og returnerer dem til sine riktige posisjoner. Å fullføre arrangementet gir en belønning, mens det å faktisk ta plass ved den forberedte banketten kan gi en ekstra.
Det kan høres ut som et lite miljøpuzzle sammenlignet med sverdkampen som følger, men det gir arrangementet en mye bedre tempo. Spillere teleporteres ikke inn i en berømt historisk scene etter at konspirasjonen allerede har begynt. De setter fysisk sammen stedet hvor sviket skal skje og returnerer senere for å se hva den tilsynelatende fredelige forberedelsen har blitt.
Rift Traversal har alltid vært delvis om plyndring og utvinning, så å gi hverdagslige gjenstander økonomisk verdi passer også til modusen. Banketten begynner som en ny mulighet til å søke, samhandle og samle inn. Først senere oppdager spilleren hvor farlig settingen faktisk er.
Liu Bangs flukt blir tredje akt
Å overleve Xiang Zhuang er ikke slutten på historien. Historisk sett brukte Liu Bang til slutt en unnskyldning for å forlate banketten og rømte før Fan Zengs fraksjon kunne gjøre et nytt alvorlig forsøk på livet hans. Hans overlevelse ville vise seg å være enormt betydningsfull: bare noen få år senere, beseiret Liu Bang Xiang Yu og grunnla Han-dynastiet som keiser Gaozu.
NARAKA forvandler den avreisen til en siste eskortsekvens. Etter å ha forlatt Hongmen må Liu Bang beskyttes mot forfølgende Chu-styrker mens spillerne veileder ham tilbake mot Han-leiren. Å fullføre flukten gir en annen belønningskiste og gir kapittelet en ren tredelt struktur: forbered banketten, overlev attentatet og få målet ut i live.
Den strukturen endrer også spillerens forhold til den historiske hendelsen. Hongmen Banquet huskes delvis fordi alle vet at Liu Bang overlever. NARAKA later ikke som om spilleren kan omskrive grunnlaget for Han-dynastiet fullstendig. I stedet plasserer det spilleren inni hendelsene som gjør det kjente utfallet mulig.
Appellen kommer fra å delta i historien snarere enn å erstatte den.
Kapittelet fortsetter Stormchants Outerworld- og Innerworld-struktur
Hongmen Banquet utvider Stormchant, Rift Traversal-kapitlet som ble introdusert tidligere i 2026 rundt Liu Bangs oppgang under kollapse av Qin. Stormchant fortsatte den duale verdensstrukturen som ble introdusert med River Runs Red, og delte en kamp mellom den kooperative Outerworld og fiendtlige Innerworld.
I Outerworld er teamene allierte og kan ikke skade hverandre direkte, noe som skaper rom for utforskning, puslespill og PvE-mål uten at hver interaksjon straks blir en spillerslag. Å krysse inn i Innerworld endrer det forholdet helt: teamene blir fiendtlige, belønningene forbedres og utvinning blir farligere. Når spillere krysser over, kan de ikke bare vende tilbake til den kooperative siden.
Hongmen Banquet bruker den strukturen ganske elegant. Å forberede festen tilhører Outerworld, hvor samarbeid gir tematisk mening fordi den politiske fellen ennå ikke har åpenbart sprunget. Attentatet og fluktsekvensene opptrer dypere inn i Innerworld-delen av kampen, hvor miljøet allerede er farligere og rivaliserende spillere kan komplisere et mål som er vanskelig nok i seg selv.
Det skaper et nytt lag med spenning som de historiske karakterene ikke måtte vurdere. Spillere kan forsvare Liu Bang fra Xiang Zhuang mens de vet at et annet lag kan dukke opp og gjøre hele scenen til en PvPvE-katastrofe.
Rift Traversal har beveget seg langt utover enkel skattejakt
Da Rift Traversal ble lansert i juli 2025, var salget mye enklere å beskrive: gå inn i fragmenterte versjoner av Holoroth, plyndre relikvier og verdifulle gjenstander, kjempe mot monstre og andre spillere, og rømme gjennom Rift Gates uten å miste det du hadde med deg.
Modusen har sakte blitt mer ambisiøs. Vedvarende lagring og utstyrsprogresjon forblir sentralt, men kapitlene inneholder nå skreddersydde historiske systemer, historiske karakterer, puslespill, unike kampmøter, samlermaterialer og forskjellige forhold mellom PvE og PvP. River Runs Red eksperimenterte med det duale verdensformatet og historiefortelling rundt Yue Fei, mens Stormchant dreide seg om Liu Bang og de siste årene av Qin.
Hongmen Banquet er spesielt avslørende fordi den knapt er et utvinningsskytter-scenario i konvensjonell forstand. En aktivitet ber spillerne om å arrangere seremonielle møbler. En annen krever at de gjenkjenner et politisk signal. Hovedkampen er strukturert rundt å forsvare en historisk figur under en sverdforestilling. Så blir kapittelet en eskortemission.
Utvinningslaget forblir under alt, men 24 Entertainment bruker i økende grad Rift Traversal som en plattform for scenariodesign som ville gi mye dårligere mening innen NARAKAs standard Battle Royale.
Ny relikvier fortsetter modusens besettelse med å gjøre historie samlbar
Oppdateringen tilfører også nye relikvier knyttet til det historiske temaet, inkludert Silver-Gilt Overlord Armor og Map of Dukang, sammen med ekstra samlerobjekter og undersøkelser. Kinesiske forhåndsmaterialer indikerer at åtte nye relikvier er planlagt rundt den bredere oppdateringen.
Det fortsetter en av Rift Traversals mest karakteristiske ideer. Relikvier er ikke bare sjeldne dråper med høye salgsverdier; NARAKA har gjentatte ganger knyttet dem til museumspartnerskap, historiske objekter og kulturell tolkning. Spillet har tidligere samarbeidet med institusjoner som Shanghai Museum for å gjøre artefakter og porselen til samleobjekter som spillere kan oppdage inne i modusen.
Hongmen Banquet utvider denne tilnærmingen fra materielt historie til narrativ historie. De viktige objektene dukker nå opp sammen med spillbare rekreasjoner av hendelsene og folkene rundt dem.
Et nytt Xiling Seal Art Society samarbeid er også knyttet til Stormchant-innholdet. Nåværende testinformasjon beskriver spillere som samler token og interagerer med musikalske og seglrelaterte elementer rundt kartet for å få en samarbeidsrelikvie. Som med resten av forhåndstestens innhold, bør det eksakte internasjonale navnet og den endelige implementeringen bekreftes når den live oppdateringen i oktober ankommer.
Selv det eksisterende Stormchant-kartet blir justert rundt det nye kapittelet
Hongmen Banquet ankommer ikke som en helt isolert oppdrag festet til det eksisterende kartet. Nåværende utviklingsnotater indikerer endringer i Stormchants aktivitetsfordeling, inkludert reviderte containervalg, belønningsvekt og justeringer av flere eksisterende mekanikker.
Bronze Chime Bell-puslespillet blir forenklet, plasseringen og driften av flere mekanismer justeres, og flere høyverdige belønningsmuligheter omfordeles mellom aktiviteter. Testversjoner inkluderer også en ny Rewind Device, hvor spillere ofrer relikvier av tilstrekkelig verdi for å tilbakestille kvalifiserte nærliggende loottcontainere etter en nedtelling, og en Treasure Coffin som krever sitt eget spesialiserte verktøy for åpning og inneholder høyverdige relikvier.
Denne mekanikken forsterker utvinningssiden av kapittelet. Et lag kan gå inn med en primær intensjon om å oppleve Hongmen-hendelsen, men hver ekstra mekanikk skaper en ny beslutning om hvorvidt de skal bli i kampen lenger. En verdifull kiste, tilbakestillbar loot-område eller en annen historisk aktivitet kan gjøre det som burde ha vært en trygg utvinning til en mer omstendelig avvik.
Rift Traversal fungerer fordi grådighet forblir en del av hver historie den forteller.
Tidspunktet setter også Hongmen Banquet innen en særlig kinesisk sesong
Det nye kapittelet ankommer under Devourer Season, som allerede har lagt seg tungt på kinesiske kulturelle og militære temaer. NARAKA kjører for øyeblikket sitt crossover med The Legend of Qin, og bringer karakterer, våpen og Crescent Moon Valley-kampen inn i både Survival og Rift Traversal. Samarbeidet sender også spillere inn i et historisk-fantasi-battlefield hvor de beskytter Tianming mot Qin-styrkene.
De to hendelsene er ikke den samme fortellingen, men de skaper en usannsynlig sammenhengende oktober for spillet. The Legend of Qin utforsker en fiksjonalisert kampkunstverden bygget rundt Qin-epoken, mens Hongmen Banquet hopper direkte inn i en av de definerende politiske episodene som omgir dynastiets sammenbrudd.
NARAKA har alltid vist sine kinesiske påvirkninger åpent, men den nåværende retningen går enda lenger enn visuell inspirasjon. Historiske steder, artefakter, litteratur og kjente historier blir i økende grad forvandlet til faktiske mekanikker.
Hongmen Banquet er historie bygget rundt NARAKAs beste knapp
Det er en annen grunn til at akkurat denne spesifikke historien fungerer så godt: Countering er en av NARAKAs definerende mekanikker. Det røde blinket av en Counter mot et ankommende Focus Strike er sentralt i spillets kamptankegang, og skaper et konstant forhold mellom forpliktelse, forutsigelse og straff.
Hongmen-historien handler fundamentalt om det samme på politisk nivå. Fan Zeng prøver å skape en åpning. Xiang Yu klarer ikke å forplikte seg. Xiang Zhuang forkler et angrep som noe harmløst. Xiang Bo leser intensjonen og posisjonerer seg for å stoppe det. Zhang Liang gjenkjenner den eskalerende faren og kaller på Fan Kuai. Liu Bang forstår at overlevelse nå betyr å dra.
Alle ved banketten prøver å lese hverandre før noen til slutt gjør et irreversibelt trekk.
Å gjøre sverd-dansen til en sekvens av Counters føles derfor mye mer passende enn å gi Xiang Zhuang en enorm boss helsebar. Spilleren lykkes ved å gjenkjenne intensjon under presentasjonen, som er akkurat det den historiske historien har representert i mer enn to tusen år.
Ta plassen din 21. oktober
Rift Traversal: Hongmen Banquet lanseres i NARAKA: BLADEPOINT 21. oktober 2026, og utvider Stormchant-kapitlet med en spillbar gjenskapelse av den berømte konfrontasjonen mellom Xiang Yu og Liu Bang. Spillere vil forberede banketten, gripe inn når Fan Zeng prøver å utløse attentatet, motvirke Xiang Zhuangs sverd-dansangrep og eskortere Liu Bang til sikkerhet når festen kollapser inn i åpen fare.
Oppdateringen forventes også å utvide Stormchant med nye relikvier, belønningsmuligheter og kartmekanikker, selv om flere detaljerte systemer som for øyeblikket er synlige på testserveren, fortsatt er gjenstand for justering før den live utgivelsen.
Utgangen av Hongmen Banquet har vært kjent i mer enn to tusen år. Liu Bang overlever. Xiang Yu mister sjansen. Kampen ender til slutt med grunnleggelsen av Han-dynastiet.
NARAKA er interessert i de få minuttene hvor ingen av det så sikkert ut.
Bordet er dekket.
Det er også fellen.