IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN gir tilbake Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki til blacktoppen i Wave One

Play by Play Studios tar NBA THE RUN tilbake til en av basketballens definerende epoker. Wave One – 2000s Legends lanseres 29. september , og introduserer Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady og Dirk Nowitzki sammen med den største samlingen av nye funksjoner og gameplay-en

Play by Play Studios tar NBA THE RUN tilbake til en av basketballens definerende epoker. Wave One – 2000s Legends lanseres 29. september, og introduserer Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady og Dirk Nowitzki sammen med den største samlingen av nye funksjoner og gameplay-endringer 3v3-streetballspillet har fått siden juniutgivelsen.

Den nye gameplay-traileren viser endelig de fem Hall of Famers i aksjon, hvor hver av dem er designet rundt de trekkene som gjorde dem særegne i løpet av deres NBA-karrierer. Iverson angriper forsvarere med crossovers, Carter bringer elite avslutninger over ringen, McGrady leverer scoring fra praktisk talt hvor som helst, Garnett spesialiserer seg på defensivt press og Nowitzki strekker forsvaret med skuddene sine. Sammen representerer gruppen 126 108 karrierepoeng og 55 All-Star-opptredener, men deres ankomst handler om mer enn å bare legge til kjente navn i rosteren.

Wave One er også starten på NBA THE RUNs første offisielle sesongfase. Drive Cam og Drive Flip Cam endrer hvordan spillere kan se banen, Practice Mode og Custom Matches gir nye måter å lære spillet på, Championship Belts introduserer et langsiktig mestringsmål, Dyckman slutter seg til banenoterasjonen, Spring Garden Elementary utvider seg utover Shootaround, nye bevegelser legges til og flere eksisterende mekanikker—inkludert goaltending—blir rebalansert.

For et spill bygget rundt å kjøre det tilbake etter hvert tap, gir 29. september spillerne vesentlig flere grunner til nettopp det.

Fem Hall of Famers bringer 2000-tallet tilbake til streetball

Hovedtilskuddene er vanskelige å skille fra epoken de representerer. Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki samlet ikke bare statistikk på 2000-tallet; hver av dem ga en radikalt forskjellig tolkning av hva en NBA-superstjerne kunne være, noe som gjør gruppen spesielt godt egnet for et spill som overdriver individuelle styrker i stedet for å forsøke å simulere alle spillere gjennom samme mal.

Allen Iverson passer naturlig inn i NBA THE RUNs streetball-identitet. Hans hurtighet, ballkontroll og crossover-tunge offensiv oversettes direkte til et 3v3-format bygget rundt rom og én-mot-én-skapning. Vince Carter gir motsatt slags spektakulær underholdning, med fokus på eksplosive avslutninger og den luftige kreativiteten som gjorde dunkene hans til en del av NBA-kulturen langt utover enkeltkamper.

Tracy McGrady gir lagene en mer komplett scoringstrussel, og kombinerer størrelse, skapelse fra perimeter og skyting. Kevin Garnett tilfører defensiv allsidighet, fysikk og evnen til å forstyrre et bredt spekter av motstandere, mens Dirk Nowitzki tilbyr skudd fra frontcourt-posisjon som kan trekke forsvarere bort fra kurven og endre hvordan en tremannslinje utnytter tilgjengelig plass.

Denne variasjonen er viktig fordi NBA THE RUN bevisst forenkler sin ratings-presentasjon samtidig som spillet overdriver gjenkjennelige styrker og svakheter. Målet er ikke å gjøre hver superstjerne like kapabel i alle situasjoner, men å gi hver enkelt en klar gameplay-identitet som påvirker hvordan et lag settes sammen.

Wave Ones fem nykommere er derfor ikke bare samleobjekter. De kan potensielt endre hvilke tremannskombinasjoner som gir mening.

Du kan grind for hver legende uten å kjøpe DLC

Play by Play Studios tilbyr to veier for å låse opp de nye spillerne. Hver Legend koster 5 000 CRED, progresjonsvalutaen som tjenes gjennom spilling, noe som betyr at alle fem kan skaffes uten et ekstra kjøp. Spillere som vil ha umiddelbar tilgang kan i stedet kjøpe hele femkarakters DLC-pakken for $9.99.

Denne forskjellen er viktig fordi studioet beskriver Wave One selv som en gratis oppdatering for alle som eier spillet. Gameplay-systemene, banene, modusene og de bredere endringene blir ikke låst bak Legends-pakken, mens spillere som er villige til å investere nok tid også kan oppnå Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki gjennom vanlig progresjon.

Strukturen gir samtidig CRED et annet betydelig langsiktig mål. Å skaffe hele settet gjennom spilling krever 25 000 CRED, noe som skaper et mål for spillere som vil legge til hver Legend uten å kjøpe pakken.

Hver av de fem kommer også med unike animasjoner og alternative uniformer i stedet for å være implementert bare som en statistisk variant av en eksisterende karakter. Det er i tråd med Play by Play Studios’ tilnærming til rosteren, der gjenkjennelig bevegelse og presentasjon er en del av å kommunisere hvordan en spiller skal føles før noen har lært de underliggende ratingene fullt ut.

Drive Cam endrer perspektivet for en hel kamp

En av de mest etterspurte post-launch-funksjonene kommer også med Wave One: Drive Cam.

Det nye alternativet plasserer kameraet bak den kontrollerte spilleren og ser nedover banen mot kurven laget angriper. Det gir et mer konvensjonelt end-to-end sportsspillperspektiv enn den eksisterende presentasjonen og bør gjøre lange pasningslinjer, lagkameratplassering og hurtigbruddmuligheter lettere å lese.

Drive Flip Cam tar samme idé videre ved dynamisk å reversere synsvinkelen. I angrep vender kameraet mot kurven som angripes; når ballbesittelsen skifter, snur det mot kurven laget må forsvare. Spillere som foretrekker konstant å angripe oppover på skjermen kan derfor beholde den orienteringen gjennom hele kampen.

For et spill så raskt som NBA THE RUN er dette mer enn et kosmetisk kameravalg. Tre-mot-tre-basketball skaper store mengder åpne rom, og det å kunne se lenger nedover banen kan påvirke når en spiller pasninger, starter et hurtigbrudd eller gjenkjenner at en lagkamerat allerede har slått en forsvarer.

De eksisterende kameraene blir ikke fjernet, så spillere komfortable med dagens presentasjon kan fortsette å bruke den. Wave One utvider i stedet spekteret av tilgjengelige perspektiver og lar hver spiller bestemme hvilket som best støtter hvordan de leser spillet.

Practice Mode gir endelig et sted å eksperimentere

Tidspunktet er nesten for passende: Allen Iverson ankommer i samme oppdatering som introduserer Practice Mode.

Den nye modusen lar spillere velge en bane og regelsett og spille en enkeltkamp mot CPU-motstandere, ved å bruke enten Knockout Squads eller Knockout Solos som grunnlag. Den er designet som et lavtrykksområde for å lære mekanikker, eksperimentere med lineups og forstå ukjente regelsett før man setter CRED, statistikk eller konkurranseprogresjon på spill.

Kamper spilt i Practice Mode gir ikke CRED eller bidrar til normal progresjon. Det holder fokuset på eksperimentering heller enn å gjøre AI-kamper om til en alternativ progresjonsfarm.

Tillegget adresserer et meningsfullt gap i den opprinnelige strukturen. NBA THE RUN var først og fremst designet rundt korte knockout-konkurranser, og selv om Shootaround lar spillere teste karakterer, gjengir det ikke beslutningsprosessen i en ekte kamp. Practice Mode skaper en bro mellom å lære individuelle kontroller og å gå inn i konkurransedyktige Runs.

Det bør bli enda mer nyttig etter at Wave One utvider bevegelsesutvalget. Å lære hvordan nye driving layups, avanserte dribler og standing dunks samhandler med forsvarere er betydelig enklere når feil ikke avslutter en turneringsrunde.

Custom Matches lar venner kontrollere reglene

Custom Matches utvider samme filosofi til flerspiller. Spillere kan invitere opptil fem venner inn i et privat 3v3-miljø og velge banen og regelsettet de vil bruke.

Det åpner flere muligheter som normal matchmaking-struktur ikke kan tilby like rent. Venner kan teste lagkomposisjoner mot hverandre, øve spesifikke strategier, gjenskape uvanlige regelsett eller ganske enkelt spille private kamper uten å gå gjennom en full knockout-turnering.

Som Practice Mode er Custom Matches ment som kontrollerte rom fremfor progresjonsveier, så de gir verken CRED eller påvirker normal karriereprogresjon.

For organiserte grupper kan funksjonen vise seg spesielt nyttig. NBA THE RUN legger stor vekt på posisjonering og kjemi, spesielt i Knockout Squads hvor hver menneske kontrollerer en enkelt spiller. Å kunne gjentatte ganger teste de samme situasjonene uten å vente på matchmaking eller bekymre seg for utslag gir lag et mye mer effektivt miljø for å forstå spacing, defensive switches og spillerkombinasjoner.

Championship Belts gjør hele rosteren til en mestringsutfordring

Wave One introduserer også Championship Belt, et progresjonssystem designet for å vise hvilke karakterer en spiller faktisk har vunnet mesterskap med.

I stedet for å tjene ett universelt belte og være ferdig, kan spillere sikre en Championship Belt med individuelle ballere i både Squads og Solos. Systemet forvandler derfor roster-mangfold til en samlerutfordring: å vinne gjentatte ganger med en kjent meta-lineup er én ting, men å tjene belter over hele kastet krever tilpasning til veldig ulike styrker og svakheter.

Det gir tilleggets mer substans enn en konvensjonell kosmetisk belønning. En spiller som har samlet belter med skyttere, innerspillere, defensive spesialister og hybridkarakterer har vist bredere mestring av NBA THE RUN enn en som bare har lykkes med én foretrukken trio.

Det kompletterer også ankomsten av de fem 2000s Legends. Hver blir umiddelbart en annen karakter å mestre i stedet for bare en annen opplåsning i roster-menyen.

Play by Play Studios har tidligere beskrevet Championship Belt som noe som vil utvikle seg sammen med sesonginnholdet, noe som antyder at det er ment å forbli en del av spillets langsiktige progresjonsstruktur snarere enn å forsvinne etter Wave One.

Dyckman bringer en annen kjent New York-bane til THE RUN

Banerotasjonen utvides også, med Dyckman som slutter seg til spillet i både dagvariant og turneringsvariant.

Ligger i Manhattans Washington Heights, har Dyckman Park en etablert plass i New Yorks streetball-kultur og er ofte forbundet med høyt nivå sommerkonkurranse. Dens tillegg passer naturlig sammen med NBA THE RUNs bredere utvalg av basketball-lokasjoner, som allerede inkluderer baner inspirert av eller basert rundt New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing og Filippinene.

Oppdateringen endrer også rollen til Spring Garden Elementary. Dens daglige takbane hadde tidligere vært tilgjengelig via Shootaround, men Wave One flytter den inn i Knockout Tournament-kartlisten, og gjør den til et sted spillere kan møte under vanlige konkurranser.

Variasjon i baner er viktig fordi NBA THE RUN er strukturert rundt korte eliminasjonsturneringer snarere enn én permanent arena. Ulike miljøer bidrar til følelsen av at en Run beveger seg gjennom streetball-kulturen i stedet for å laste inn i den samme standardiserte NBA-lokasjonen om og om igjen.

Driving layups, standing dunks og avanserte moves utvider angrepet

Legendene er ikke de eneste som får nye bevegelser. Wave One inkluderer en bredere gameplay-oppdatering som har som mål å utvide hva den eksisterende rosteren kan gjøre rundt kurven og i én-mot-én-situasjoner.

Nyere driving layups gir flere avslutningsalternativer når man angriper ringen uten å gå direkte inn i en dunk-animasjon, mens nye standing dunks forbedrer alternativene for kraftfulle spillere som mottar ballen nær kurven. Ytterligere alley-oop-interaksjoner er også en del av oppdateringen.

Play by Play Studios har også eksperimentert med den mer uttrykksfulle siden av dribblingssystemet sitt. Avanserte off-the-heezy-moves blir utvidet slik at forsvarere kan treffes flere ganger eller til og med bli slått ned i visse situasjoner, og det å kjede sammen stilige handlinger skal gi mer rom for highlight-verdige possessions.

Målet ser ut til å være å opprettholde den arkadeidentiteten uten å gjøre hver offensive interaksjon automatisk. Flashy layups kan fortsatt bli blokkert, og sterkere moves forblir avhengig av både spillerratinger og timing.

Denne balansen er sentral i NBA THE RUN. Spillet vil at possessions skal produsere hinsides basketballøyeblikk, men disse øyeblikkene trenger fortsatt nok mekanisk struktur til at bedre spillere kan skape dem konsekvent i stedet for bare å vente på spektakulære animasjoner som utløses.

Goaltending blir endelig nedjustert

En av de mer konsekvensrike balanserendringene retter seg mot goaltending, som Play by Play Studios eksplisitt har bekreftet blir betydelig nerfet.

Mekanismen forsvinner ikke helt, men vellykket goaltending skal bli betydelig vanskeligere. Den endringen kan ha umiddelbar effekt på innerspill-scoring, spesielt for spillere som har blitt vant til å aggressivt utfordre skudd rundt ringen med svært høye forsvarere.

Wave One bringer også individuelle ratingjusteringer. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo og Cooper Flagg er blant NBA-spillerne som får oppmerksomhet, mens Street Legends inkludert Spin Cycle, Shen Tong og DJ blir buffed.

Rookie-klassen beveger seg i motsatt retning, med noen ratinger som blir redusert. Fullstendige numeriske detaljer holdes tilbake til de omfattende patch-notatene, men retningen er klar: studioet vil ikke at de nye Legendene bare skal legges oppå en urørt lanseringsmeta.

Det er viktig fordi det å introdusere fem potensielt kraftige karakterer uten å justere eksisterende uteliggere lett kunne komprimere den levedyktige rosteren i stedet for å utvide den.

Lisensiert musikk kommer for første gang

Wave One endrer også lydbildet på blacktoppen.

Oppdateringen introduserer NBA THE RUN’s første lisensierte musikk, og utvider utover spillets opprinnelige soundtrack samtidig som den legger til nye musikkstyringsvalg som lar spillere ha mer kontroll over hva de hører.

Den komplette lisensierte spillelisten er ennå ikke offentliggjort i detalj, men inkluderingen forsterker spillets bredere forsøk på å fange streetball-kulturen i stedet for å fremstå som en avskallet versjon av en konvensjonell NBA-simulering.

Nye taunts, banners, badges, alternate jerseys og advanced dunks legges også til i Shop, og utvider tilpasningsøkonomien sammen med de nye konkurranse- og gameplay-systemene.

Ingen av disse tilleggene endrer hvordan en possession fundamentalt fungerer, men uttrykk er en betydelig del av et arkadesportspill. En crossover eller poster-dunk treffer annerledes når presentasjonen rundt den oppmuntrer spillere til å feire, håne og utvikle en gjenkjennelig stil.

Wave One er begynnelsen på NBA THE RUNs sesongmodell

Viktigheten av 29. september går utover de individuelle funksjonene fordi Wave One offisielt starter spillets første sesong.

NBA THE RUN lanserte 9. juni for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam, og tilbød rask 3v3-basketball bygget rundt firerunders knockout-turneringer. Ved lansering kunne spillere konkurrere gjennom Knockout Squads, Knockout Solos og Knockout Friends mens de valgte fra mer enn 30 NBA-stjerner, rookie-varianter og fiktive streetball-legender.

Play by Play Studios gjorde det nesten umiddelbart klart at lansering var ment å være grunnmuren snarere enn den endelige innholdspakken. Post-launch-roadmapen lovet nye spillere, baner, regelsett og modus, med større sesonger forventet omtrent hver annen til tredje måned.

Wave One er den første store testen av den strategien. I stedet for å konsentrere seg utelukkende om roster-DLC, bruker studioet den sesongmessige oppdateringen for å adressere community-forespørsler, utvide offline- og privatspillingfunksjonalitet, rebalansere mekanikker og fordype progresjon samtidig.

På lengre sikt blir roadmapen enda mer ambisiøs. Play by Play Studios har allerede diskutert planer for en kampanjemodus i 2027, noe som antyder at den nåværende online knockout-strukturen etter hvert vil bli supplert av noe betydelig større.

De fem Legendene passer spillet bedre enn en generell historisk roster

Det er også en grunn til at den første historiske lineupen fungerer spesielt godt for dette spesifikke spillet.

NBA THE RUN henter åpenbart fra tradisjonen til arkadebasketspill som NBA Jam og NBA Street, der overdrevet individuell identitet betyr mer enn simuleringnøyaktighet. Tidlig 2000-tall produserte flere spillere som nesten er skreddersydd for den filosofien.

Iversons crossover er allerede en streetball-ikon. Carters dunking trenger lite overdrivelse for å se absurd ut. McGradys scoring gjør ham til et naturlig isolasjonsvåpen. Garnett kombinerer størrelse og defensiv intensitet, mens Nowitzki lar en stor spiller operere i rom som normalt er reservert for guards.

Disse forskjellene bør føre til meningsfulle lineup-beslutninger i stedet for bare å gi spillerne fem historisk kjente alternativer med likt oppblåste ratinger.

Play by Play Studios sier at Legend-ratingene er sterke nok til at spillere kan måtte revurdere sin foretrukne start-treer. Det betyr ikke automatisk at alle fem vil dominere metaen når Wave One går live, men å introdusere gjenkjennelige spesialister er et bedre grunnlag for roster-mangfold enn å gjøre hver Legend like eksepsjonell på alt.

29. september er NBA THE RUNs første virkelige post-launch-test

Den opprinnelige lanseringen etablerte hva NBA THE RUN ønsket å være: et raskere, stilisert alternativ til simuleringsbasketball, bygget rundt tre-mot-tre streetball og korte knockout-turneringer i stedet for en full NBA-sesong.

Wave One må svare på neste spørsmål: om den formelen kan fortsette å vokse uten å miste det som gjorde den særegen.

Så langt angriper oppdateringen problemet fra flere retninger. Fem Hall of Famers utdyper rosteren. Drive Cam gir spillere en annen måte å lese gulvet på. Practice og Custom Matches gjør spillet enklere å lære og organisere. Championship Belts skaper en annen grunn til å utforske forskjellige spillere. Dyckman og Spring Garden utvider den konkurransedyktige banepoolen, mens nye moves og balanseringsendringer endrer selve basketballen som spilles.

Viktigst av alt kommer flertallet av denne strukturen som en del av den gratis sesongoppdateringen i stedet for å bli redusert til en betalt rosterpakke.

Når Wave One – 2000s Legends lanseres 29. september, vil spillere kunne sette Iverson, Garnett, Carter, McGrady og Nowitzki i kombinasjoner som aldri eksisterte i deres faktiske karrierer og oppdage hvilken versjon av 2000-tallsbasket som fungerer best på en 3v3 blacktop.

Den virkelige utfordringen starter etterpå: tjen et belte med dem, mestre de nye bevegelsene og bevis at den gamle starttroppen fortsatt fortjener plassen sin.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias