IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky Gjenoppfinner Dyprommet Utforskning med Cosmos-oppdateringen

Hello Games har sluppet Cosmos, den enorme Oppdatering 7.0 for No Man’s Sky. Utvidelsen endrer fundamentalt hvordan spillere samhandler med rommet ved å introdusere kontrollerbare romstasjoner, spillerallianser, orbital konstruksjon, farlige skipslippsoperasjoner og et nytt navigasjonssystem fylt me

Hello Games har sluppet Cosmos, den enorme Oppdatering 7.0 for No Man’s Sky. Utvidelsen endrer fundamentalt hvordan spillere samhandler med rommet ved å introdusere kontrollerbare romstasjoner, spillerallianser, orbital konstruksjon, farlige skipslippsoperasjoner og et nytt navigasjonssystem fylt med vedvarende interessepunkter.

Rommet er ikke lenger ment å fungere primært som avstanden mellom to planeter. Stjernesystemer inneholder nå mer strukturerte destinasjoner å oppdage, gjensøke og utnytte, inkludert asteroidebelter, dyprommet utposter, ruskfelt, forlatte skrot og mystiske signaler.

Oppdateringen feirer også tiårsjubileet til No Man’s Sky med Ekspedisjon Tjue-Tre: Vår Reise Fortsetter. Dette minnesmerke-eventyret tar spillere gjennom milepæler inspirert av spillets transformasjon siden den originale lanseringen, med nostalgiske belønninger basert på tidlige trailere og konseptkunst.

Cosmos er tilgjengelig for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One og Xbox Series X|S, samt Xbox Game Pass.

Rommet Blir Endelig En Destinasjon

No Man’s Sky har alltid tilbudt et enormt prosedyregenerert univers, men mye av aktiviteten har historisk vært konsentrert rundt planeter, fraktskip, bosetninger og romstasjoner. Rommet mellom disse stedene var visuelt imponerende, men fungerte ofte som en korridor spillere krysset på vei til noe annet.

Cosmos forsøker å korrigere denne ubalansen ved å gi hvert stjernesystem et mer sammenhengende nettverk av dyprommet steder. Kjøret og frosne asteroidebelter, befolkede utposter, infestede strukturer, vrakfelt, orbital plattformer og prosedyregenererte skipskropper kan nå dukke opp som vedvarende interessepunkter.

Dessa stedene forsvinner ikke bare etter et møte. Hello Games sier de opptar faste, gjensøkbare posisjoner, og gir individuelle systemer en sterkere geografisk identitet. Et verdifullt asteroidebelte, et farlig vrak eller en nyttig utpost kan bli en del av en spillers vanlige rute snarere enn en midlertidig tilfeldig hendelse.

Oppdateringen lar til og med tilstrekkelig bestemte Reisende fly direkte mot et systems stjerne. Disse stjernene er nå tilgjengelige gjennom langdistanseflyvning, selv om deres ekstreme varme gjør tilnærming til dem til et spektakulært og potensielt dødelig eksperiment.

Dette er en viktig konseptuell endring for spillet. Cosmos gjør tomrommet selv til en del av utforskningen, noe som får et stjernesystem til å føles som et sammenkoblet miljø snarere enn en gruppe planeter separert av lastefri reise.

Et Nytt Stjernesystemkart Kartlegger Tomrommet

Administrering av disse utvidede systemene krever bedre navigasjon, og Oppdatering 7.0 introduserer et interaktivt Stjernesystemkart som er tilgjengelig gjennom Hurtigmenyen. Det viser planeter, den lokale romstasjonen og oppdagede dyprommet steder innen det nåværende systemet.

Spillere kan velge en himmellegeme eller interessepunkt og aktivere navigasjonsassistanse, noe som gjør det lettere å returnere til tidligere oppdagede steder. Uidentifiserte signaler kan også dukke opp på kartet, og oppfordre Reisende til å undersøke steder hvis hensikt ennå ikke er fastlagt.

Dyprommet interessepunkter blir tilgjengelige etter at en lagring har nådd Romanomalien for første gang. Hello Games har også lagt til en lettveis veiledningsoppdrag kalt Signal for å introdusere kartet og dets navigasjonssystemer.

Det nye grensesnittet bør gjøre utforskning mer bevisst. I stedet for å stole eksklusivt på tilfeldige møter mens de bruker puls-motoren, kan spillere undersøke strukturen til et system, velge en destinasjon og etablere gjentakbare ruter mellom nyttige steder.

Asteroidebelter gir et eksempel på hvordan denne utvidede strukturen påvirker normal spilling. De kan inneholde sjeldne mineraler og uvanlige krystaller, men verdifulle forekomster kan også tiltrekke seg gruvearbeidere, kjøpmenn og utbrytere. Lokasjoner fungerer derfor som samlingspunkter for aktivitet snarere enn isolerte ressurssamlinger.

Spillere Kan Ta Kontroll Over Romstasjoner

En av de største tilleggene er muligheten til å bli leder av en fungerende romstasjon. Spillere må først bevise seg for de relevante lokale myndighetene, hvoretter de får kontroll over store deler av stasjonens design.

Ledere kan tilpasse den sentrale lobbyen, omplassere eller fjerne eksisterende dekorasjoner, konstruere flere rom koblet til den viktigste hangaren og bruke en bredere samling av basebygningselementer for å omforme interiøret. Utsiden kan også modifiseres med enorme dekorative moduler designet spesifikt for stasjoner.

Systemet kombinerer effektivt basekonstruksjon med en av de viktigste infrastrukturene i spillet. En planetarisk base kan være imponerende, men en tilpasset stasjon okkuperer sentrum av et systems transport og økonomiske nettverk. Det kan bli et gjenkjennelig offentlig mål som andre Reisende møter.

Hundrevis av stasjonsdekorasjonselementer har blitt lagt til for å støtte det nivået av tilpasning. Mange kan låses opp gjennom Bygningens Forskningsterminal ombord på Romanomalien, mens sjeldne blåkopier kan oppnås ved å undersøke dyprommet anomalier.

Stasjonskonstruksjon er også knyttet til den nye oppussingsøkonomien. Materialer hentet fra dyp rom kan behandles, selges eller beholdes for bruk ved tilpasning av en stasjons utside. Dette gir eierskap en praktisk progresjonsloop utover å omorganisere møbler og velge dekorative temaer.

Galaktiske Allianser Introduserer Organiserte Samfunn

Stasjonsledere kan etablere Galaktiske Allianser, velge et navn og designe et banner for å representere gruppen over hele universet. Andre spillere kan bli med i en allianse ved å besøke en av dens kontrollerte romstasjoner, og hver Reisende kan tilhøre så mange som tre allianser samtidig.

Medlemmer får praktisk tilgang til allianse-systemer gjennom teleportere, noe som gjør det lettere å koordinere utforskning, konstruksjon og samfunnsaktivitet. Allianser vurderes i henhold til faktorer som befolkning, aktivitet og territorielt rekkevidde.

De mest vellykkede organisasjonene vil dukke opp på ranglister som er tilgjengelige fra kjernen av en romstasjon. Dette legger til en mer formell sosial struktur til No Man’s Sky uten å gjøre territorial ekspansjon til tradisjonell direkte krigføring.

De eksakte langsiktige konkurransesituasjonene til alliansens territorium gjenstår å se. Den offisielle dokumentasjonen legger vekt på samarbeid, aktivitet og ekspansjon snarere enn destruktiv erobring. Det ser designet ut til å belønne organiserte samfunn for å bygge en interstellar tilstedeværelse, ikke la dem viske ut en annen gruppes fremgang.

Likevel introduserer allianser et synlig mål på innflytelse til et univers hvor de fleste spillerfellesskap tidligere har organisert seg gjennom eksterne verktøy eller uformelle knutepunkter. Deres effektivitet vil avhenge av hvor klart territoriet måles og om systemet gir overbevisende mål etter det første løpet om ranglisteposisjoner.

Bygg et Permanent Hjem i Orbit

Cosmos fjerner også kravet om å plassere hver konvensjonell base på en planetarisk overflate. Spillere kan sette opp en dyprommet basecomputer, kreve et tomrom av plass og begynne å konstruere et fritt flytende orbital habitat.

Naturlige fjellformasjoner og asteroidplattformer kan fungere som fundament, men konstruksjon er også mulig i åpen rom. Nye korridorkomponenter har blitt introdusert spesifikt for orbital bygninger, mens den større basebyggingskatalogen fortsatt er tilgjengelig for mer omfattende kreasjoner.

Dette gir byggmestere en mulighet til å lage stasjoner, industrielle komplekser, observasjonsplattformer eller hele himmelbyer utenfor en planets atmosfære. Fordi disse strukturene kan eksistere sammen med oppdateringens asteroidefelt, skrot og utposter, blir omgivelsene en viktig del av designen.

Funksjonen supplerer stasjonslederskap uten å erstatte det. Personlige stasjoner fungerer som viktig offentlig infrastruktur knyttet til allianser, mens orbitalbaser tilbyr fleksibiliteten og den kreative friheten som er assosiert med tradisjonell konstruksjon. Spillere kan derfor kontrollere en funksjonell stasjon mens de opprettholder et separat hjem eller industrielt anlegg i dyprommet.

Skipslippsoperasjoner Legger til Høyrisiko Bergingssoperasjoner

Forlatte skrot er blant oppdateringens farligste nye steder. Disse gigantiske skipsvrakene inneholder smale korridorer, glemte laster og bergbare teknologier, men deres skadete strukturer kan bli ustabile når spillere demonterer dem.

Fjerning av komponenter reduserer skrogintegritet og kan utløse en katastrofal kjedereaksjon. Bergingsteam må bestemme hvilke materialer som er verdt å ta med seg og når det er på tide å flykte, noe som skaper en risiko- og belønningsloop hvor grådighet kan forvandle en vellykket operasjon til en eksplosjon.

Aktiviteten krever at spillere forlater sitt romskip og navigerer vraket gjennom forbedrede romvandring kontrolls. Når nyttig berging har blitt skilt fra strukturen, kan det transporteres fysisk i stedet for straks konverteres til et abstrakt inventarobjekt.

Korvett-eiere kan installere en ny Traktorbjelke kjøpt fra Korvettverkstedet på romstasjoner. Bjelken samler fysiske mineraler og skrot inn i skipets lasthold, og forfiner objekter som er for store til å lagres normalt. Spillere kan bruke Gravitino Coilen for å skyte berging mot bjelken før de bærer det innsamlede materialet til en annen destinasjon.

Lasten kan deretter transporteres til en dyprommet utpost, selges gjennom det Galaktiske Handelsnettverket eller behandles til materialer som brukes for stasjonskonstruksjon. Korvettens traktorsystemer kan også kaste bort sin innsamlede last, selv om Hello Games humoristisk advarer mot å bruke det automatiserte ventilsystemet på følsomme objekter.

Resultatet er en komplett industriell spillsyklus: finn et vrak, gå inn gjennom ekstra-vehikulas aktivitet, demonter verdifulle seksjoner uten å forårsake en tidlig kollaps, trekk ut fysisk last, transportere lasten og bestemme om den skal selges eller investeres i en stasjon.

Dyprommet Utposter Skaper Nye Økonomiske Sentra

Romkontrollerte utposter okkuperer nå avsides områder av befolkede systemer. Hver av dem administreres av en forsyningssjef som handler kart og bergingsmaterialer, mens en dedikert terminal gir gjenopprettings- og leveringskontrakter.

Å fullføre disse oppdragene øker rangeringen og gir ytterligere belønninger. Utpostene behandler også uvanlige ressurser samlet på andre dyprommet steder, inkludert kometstøv, forurenset metall og gelatinøse fibre.

Ikke alle utposter er trygge. Noen har blitt invadert av en biologisk infeksjon som dekker rom og passasjer med et spredende utenomjordisk stoff. Spillere kan bruke Gravitino Coilen for å rydde hindringen og gjenvinne patogensekker, fibre og andre verdifulle prøver.

Dessa stedene forbinder oppdateringens utforskning, kamp, logistikk og økonomiske systemer. De gir grunner til å besøke rommet etter at nyhetens interesse av å oppdage et vrak eller asteroidefelt har avtatt, samtidig som de skaper naturlige destinasjoner for spillere som opererer med bergingfokuserte Korvetter.

Romvandring Er Nå Tilgjengelig For Alle Piloter

Å forlate et skip i åpen rom er ikke lenger begrenset til spillere som kommanderer en Korvett. Et eject-alternativ i Hurtigmenyen lar piloter av andre romskip exit og utføre ekstra-vehikulas aktivitet.

Bevegelse har blitt utvidet til seks frihetsgrader, inkludert muligheten til å rulle. Overganger mellom frittflytende bevegelse og landing på objekter med tyngdekraft har også blitt forbedret.

Romvandring forblir farlig. Kuldebeskyttelsessystemer tømmes gradvis mens de er utsatt for tomrommet, og eksplosjoner kan fysisk slå Reisende bakover. Nærliggende varmekilder kan påvirke den miljømessige faren, selv om det er usannsynlig at tilnærming til en stjerne for å holde seg varm vil være en fornuftig overlevelsesstrategi.

Å åpne ekstra-vehikulas aktivitet for alle piloter er betydelig fordi mange av Cosmos’ kjerne destinasjoner er designet rundt å forlate cockpiten. Spillere trenger ikke å eie en avansert Korvett før de kan undersøke dyprommet strukturer, selv om det større skipet og dets Traktorbjelke vil gjøre industriell berging betydelig mer effektiv.

Ti År Med No Man’s Sky i En Ekspedisjon

Ekspedisjon Tjue-Tre, Vår Reise Fortsetter, feirer ti år med No Man’s Sky. Arrangementet er forventet å vare i omtrent seks uker, selv om Hello Games beskriver det som å begynne “kort tid etter” i stedet for å knytte en presis starttid til de første patch-notatene.

Hver milepæl representerer en viktig oppdatering eller øyeblikk fra spillets historie. Utviklerkommentarer lest av Hello Games-grunnlegger Sean Murray følger disse milepælene, og deler produksjonshistorier og anekdoter fra forskjellige stadier av prosjektet. Låste opptak forblir permanent tilgjengelige gjennom delen Innsamlet Kunnskap i Katalogen.

Belønningsvalget trekker tungt fra spillets fortid. Spillere kan oppnå minnesverdige kunstverk basert på store oppdateringsomslag, titler, klistermerker, Starbound v0.27 Multi-Tool laget fra tidlig konseptkunst og en gyllen versjon av det originale Rasamama S36 romskipet.

Andre belønninger gjenskaper elementer sett før utgivelsen, inkludert en vintage Sentinel Interceptor, en astronaut cockpitfigur og en ny teksturert og animert diplodocus-kamerat inspirert av tidlig No Man’s Sky-opptak.

Ekspedisjonen er mer enn en jubileums-sjekkliste. Den presenterer spillets utviklingshistorie som spillbart innhold, og anerkjenner både dens vanskelige lansering og den bemerkelsesverdige sekvensen av oppdateringer som fulgte.

Store Visuelle og Ytelsesforbedringer

Oppdatering 7.0 inkluderer omfattende teknisk arbeid sammen med sine hovedfunksjoner. Terreng-tessellering har blitt forbedret for å gi større bakket detaljer, mens planetariske skyer får bedre teksturer, lyssetting, former og atmosfærisk farging når de blir sett fra rommet.

Transparente objekter, partikler og volumetrisk tåke kan nå reagere mer naturlig på dynamisk lyssetting. Dyprommet skrot bruker nye elektriske effekter, tåke, rusk, røyk og biologisk slim for å skape en mer undertrykkende atmosfære under bergingsoperasjoner.

Asteroidegenerering har blitt omarbeidet for å forbedre synsrekkevidde, visuell distribusjon og ytelse. Hello Games har også justert vann, skum, planetarisk tåke, HDR fargehåndtering, linseflare, skipskoil og utseendet på planeter på lang avstand.

PC-spillere får støtte for Intel XeSS 3 og NVIDIA DLSS 4.5, inkludert høyere ramme-genereringsmultiplikatorer på kompatibel maskinvare. PCVR får støtte for øye-sporet foveert rendering.

Under panseret optimalisering retter seg mot inventarer, flerspiller latens, bosetninger, baseinnlasting, prosedyregenerering, animasjon og minnebruk. Konsollfilhåndtering har blitt forbedret, med Hello Games som rapporterer reduksjoner i innlastningstid på omtrent seks til ni prosent, mens optimalisert mesh-data reduserer mesh-filstørrelser med omtrent tretten prosent.

Cosmos Utvider Spillet i En Sammenhengende Retning

Cosmos er ikke bare en samling av unrelated aktiviteter. Dens største funksjoner danner en sammenkoblet progresjonsstruktur. Stjernesystemkartet avslører vedvarende destinasjoner; disse destinasjonene inneholder ressurser og farlige bergingsmuligheter; utposter konverterer gjenvunnet materialer til profitt; stasjoner og orbitalbaser gir et meningsfullt sted å investere dem; og allianser kobler disse skapningene til organiserte flerspillerfellesskap.

Oppdateringens suksess vil avhenge av dybden av stasjonsledelse og allianseprogresjon etter at spillerne fullfører sine første konstruksjoner. Likevel er den underliggende retningen klar. Hello Games konverterer dyprommet fra landskap til spillbart territorium.

En ny Twitch Drops-kampanje følger lanseringen fra 10. september til 14. september. Berettigede strømmer gir basekomponenter, romskip, Multi-Tools, skapninger, utseendeartikler og andre belønninger. Drops kan til og med oppnås før kjøp av No Man’s Sky, forutsatt at de blir riktig krevd og den relevante plattformkontoen er koblet til for senere innløsning.

Ti år etter utgivelsen, omformer No Man’s Sky igjen et av sine grunnleggende systemer. Cosmos gjør universet mellom planetene mer navigerbart, mer farlig og langt mer nyttig—og gir Reisende verktøyene for å kreve en permanent plass blant stjernene.

IDC Games← Volver a Noticias