IDC Games

IDC Games · 2026-01-26

Nine Sols

I en sjanger som er så overfylt som Metroidvania, er det ingen enkel oppgave å skille seg ut. Likevel klarer Nine

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>

I en sjanger som er så overfylt som Metroidvania, er det ingen enkel oppgave å skille seg ut. Likevel klarer Nine Sols, utviklet av RedCandleGames (Detention, Devotion), å gjøre nettopp det med en veldig distinkt identitet. Dette er ikke bare en annen klone av Hollow Knight; det er en opplevelse som henter inspirasjon fra Sekiro-stil teknisk kamp, blander det med en klassisk Metroidvania-struktur, og pakker det inn i en estetikk og narrativ som er dypt inspirert av taoisme, science fiction og østlig mytologi.

Nine Sols har ikke som mål å være complacent. Det er et krevende spill, alvorlig i tonen, og besatt av presisjon. Fra den aller første kampen er det klart: du vinner ikke ved å trykke på knappene tilfeldig. Du vinner ved å lese fienden din, mestre parry, og forstå rytmen i kampen. Det er et dristig forslag som plasserer spillerens mestring i sentrum.

Gameplay: parryens religion

Hjertet i Nine Sols er dets parry-baserte kampsystem. Selv om spillet tilbyr standardangrep, spesialevner, og unnvike-manevrer, ligger den absolute nøkkelen i blokkeringen på rett tidspunkt. Å utføre en perfekt parry gjør mer enn bare å nekte skade—det bryter fiendens posisjon, og skaper klare vinduer for et motangrep.

Denne tilnærmingen gjør hver kamp til en intens, kalkulert duell. Fiender har veldefinerte, men aggressive mønstre, som tvinger deg til å opprettholde konstant fokus. Det er ingen plass for rotete improvisasjon her; hver kamp er en dødelig dans hvor timing er alt.

Etter hvert som du iler fremover, introduserer spillet stadig mer komplekse variasjoner: fiender som kombinerer fysiske og energiangrep, flernivå-bosser med svikefulle mønstre, og situasjoner som tester både refleksene og tilpasningsevnen din. Resultatet er et kampsystem som er dypt tilfredsstillende når det mestres, men høyest straffende hvis du gjør en feil.

Metroidvania-design: målrettet utforskning og vertikalitet

Strukturelt følger Nine Sols de klassiske søylene i Metroidvania-sjangeren: et stort sammenkoblet kart, ruter som låses opp når du får nye evner, og en ikke-lineær progresjon som inviterer til utforskning og tilbaketråkk.

Leveldesignen er intelligent og eksepsjonelt godt balansert. Hver sone introduserer nye trusler, plattformutfordringer og hemmeligheter som belønner den nysgjerrige spilleren. Selv om kartet ikke er uforholdsmessig stort, er det høyt optimalisert, med godt plasserte snarveier og en konstant følelse av romlig sammenheng.

Vertikalitet spiller en viktig rolle, spesielt i seksjoner som blander presis plattforming med kamp. Å hoppe, dash og kjede bevegelser føles flytende, men forblir alltid under skyggen av spillets høye innsats: en enkel feil kan raskt sende deg tilbake til det siste sjekkpunktet.

Progresjon og evner: vekst gjennom mestring

Nine Sols fokuserer på et progresjonssystem som ikke bare handler om tall, men om veksten din som spiller. Likevel finnes det oppgradering-systemer for å utvide dine evner: nye teknikker, passive buff-er og aktive evner som modifiserer din kampstil.

Denne oppgraderingene bryter ikke spillets balanse; de beriker det. Ingen evne erstatter parry; i stedet handler alt om å forbedre eller komplementere det. Dette forsterker spillets identitet og forhindrer det fra å bli et sjelløst hack-and-slash.

Sjekkpunkt- og helsesystemene er utformet for å opprettholde spenning. Helbredelse er verken umiddelbar eller gratis, og du må ofte bestemme om du skal presse fremover eller trekke deg tilbake til sikkerhet. Denne konstante beslutningstakingen er en del av spillets DNA.

Narrativ: hevn, falt Gudene, og sci-fi

En av de mest fengslende aspektene ved Nine Sols er narrativet. Satt i en science-fantasy-verden med sterke taoistiske påvirkninger, plasserer spillet deg i skoene til Yi, en kriger som vender tilbake for å møte de Ni Solarianerne—guddommelige herskere av en avansert og korrupt sivilisasjon.

Historien utforsker temaer som udødelighet, ofring, skyld og opprør mot guddommelige figurer. Den presenteres ikke alltid eksplisitt; i stedet utfolder den seg gjennom dialog, nøkkelscener og miljøhistoriefortelling, noe som krever spillerens fulle oppmerksomhet.

Stemningen er alvorlig, melankolsk, og til tider brutal. Det er ingen lett humor eller konstant komisk lettelse. Alt er gjennomsyret av en følelse av forfall og uunngåelig konflikt, som passer perfekt med spillets vanskeligheter og kampstil.

Kunstretning: østlig tradisjon møter futuristisk estetikk

Visuelt er Nine Sols spektakulært. Kunststilen blander tradisjonell østlig kunst, blekkstrøk, og taoistiske motiver med futuristiske omgivelser og avansert teknologi. Denne kontrasten fungerer ypperlig og skaper en unik visuell identitet innen sjangeren.

Karakterene er designet med enorm personlighet, spesielt bossene, som utstråler makt, trussel, og symbolikk. Animasjonene er flytende og presise—et fundamentalt krav for et spill hvor timing er alt.

Miljøene spenner fra gamle templer til høyteknologiske anlegg og forfalne landskap, og opprettholder alltid en estetisk sammenheng som forsterker opplevelsen.

Lyd og musikk: spenning og alvor

Lyddesignet komplementerer erfaringen perfekt. Lydsporet er dempet, atmosfærisk og alvorlig, noe som forsterker øyeblikkene av utforskning og hever seg under store bosskamper.

Lyd effektene er spesielt avgjørende i kamp. Hver angrep, blokk, og parry gir klar tilbakemelding, og lar spilleren reagere med presisjon. I Nine Sols blir lyd en ny overlevelsesverktøy.

Vanskelighetsgrad: krevende men rettferdig

Nine Sols er ikke et enkelt spill, og det later ikke til å være det heller. Dets vanskeligheter kan minne spillerne om titler som Sekiro eller Hollow Knight på det vanskeligste, men det føles alltid rettferdig. Hver død er vanligvis resultatet av en klar feil i stedet for dårlig spilldesign.

Innlæringskurven er bratt, men givende. Etter hvert som du mestrer parry, forvandles spillet: det som en gang virket umulig begynner å føles håndterbart. Den følelsen av ekte progresjon er en av de største prestasjonene.

Konklusjon: en Metroidvania for de som søker mestring

Nine Sols er en av de mest solide og personlige bidragene i det moderne Metroidvania-landskapet. Det prøver ikke å glede alle, men de som knytter seg til dens tekniske tilnærming, parry-baserte kamp, og mørke narrativ vil finne en minneverdig opplevelse.

Det er et spill som krever respekt, tålmodighet og oppmerksomhet, men belønner deg med intense kamper, en unik estetikk, og en historie rik på symbolikk. Et essensielt tittel for de som leter etter noe dypere og mer krevende innen sjangeren.

IDC Games← Volver a Noticias