IDC Games

Once Human · 2026-09-28

Fra apokalypse til gamle gater: Once Human tar sin merkelige reise til Chaozhou

Et post-apokalyptisk overlevelsesspill er ikke det mest åpenbare stedet å planlegge en kulturbyferie, men Once Human har sjeldent vært interessert i åpenbare destinasjoner. Starry Studio tar sin neste merkelige reise til Chaozhou, Guangdong, gjennom et samarbeid med Chaozhou Cultural Tourism som

Et post-apokalyptisk overlevelsesspill er ikke det mest åpenbare stedet å planlegge en kulturbyferie, men Once Human har sjeldent vært interessert i åpenbare destinasjoner. Starry Studio tar sin neste merkelige reise til Chaozhou, Guangdong, gjennom et samarbeid med Chaozhou Cultural Tourism som bringer elementer fra den historiske kinesiske byen inn i spillet fra 29. september. Spillere vil kunne besøke gjenopprettede landemerker, ta minneverdige bilder og låse opp en eksklusiv Chaoshan Beef Hotpot-oppskrift, mens den tilhørende kampanjen stiller samfunnet et mye bredere spørsmål: hvor bør Once Human reise neste gang?

Samarbeidet behandler bevisst Nalcott som en virtuell turismeplattform i stedet for å tvinge Chaozhou inn i spillets vanlige overnaturlige skrekk. Tradisjonell arkitektur, gamle bygater og en av de mest gjenkjennelige rettene fra Chaoshan-regionen får prioritet over Deviants og apokalyptiske ruiner. Den promotering filmen spiller inn på den kontrasten, og presenterer en stadig merkeligere reise, hvis destinasjon til slutt viser seg å være noe vidunderlig ordinært: god mat.

Det er et mindre arrangement enn et nytt Scenario eller betydelig kampoppdatering, men konseptuelt representerer det en annen uvanlig retning for et spill som stadig har eksperimentert med tilpassede servere, spillerlagte miljøer, sosiale aktiviteter og opplevelser utenfor konvensjonell overlevelse.

Chaozhou blir Once Humans første stopp på en ny type reise

Samarbeidet er rammet inn som begynnelsen på en “cloud tourism”-reise, med Chaozhou valgt som sin første destinasjon. Den ligger i østlige Guangdong, byen er et av kulturcentrene i den bredere Chaoshan-regionen og er spesielt knyttet til bevart historisk arkitektur, tradisjonelle håndverk, tekultur og en distinkt kulinarisk identitet.

I stedet for bare å bruke Chaozhou som bakgrunn for promotering, tar kampanjen gjenkjennelige elementer fra byen inn i Once Human. Spillere oppfordres til å utforske disse stedene i spillet, fotografere dem og dele bildene som en del av arrangementet. Den offisielle globale promoteringen identifiserer spesifikt Chaoshan Beef Hotpot-oppskriften som den eksklusive belønningen knyttet til fotografering av Chaozhou-landemerker.

Det skaper en svært annen rytme enn et vanlig Once Human-arrangement. Det er ingen boss å beseire før oppskriften slippes, og ingen vanskelig dungeon knyttet til samarbeidet. Hovedaktiviteten er sightseeing, som gjør spillets kamerasekvens og miljøutforskning til kjernemekanikkene.

Den gamle byen er stjernen i samarbeidet

Chaozhous historiske sentrum gir et åpenbart visuelt grunnlag for arrangementet. Den gamle byen bevarer en tett blanding av tradisjonelle gater, templer, buede bygninger og monumentale strukturer, med Paifang Street, Guangji Gate og Guangji Bridge som noen av de mest gjenkjennelige synene.

Paifang Street er spesielt distinkt. Den går gjennom den gamle byen langs Taiping Road, med historiske style shophouses og 23 minnesbuer, som skaper en type umiddelbart gjenkjennelig visuell identitet som oversettes naturlig til et videospillmiljø. Gaten kobles inn i det bredere gamle bydelen og fører mot Guangji Gate og Han-elven, noe som gjør den til mindre av et enkelt landemerke enn en korridor gjennom flere lag av Chaozhous historie.

Dens tetthet gjør stedet til et interessant valg for Once Human. Spillet kommuniserer normalt historie gjennom forlatte strukturer, ødelagte bosetninger og miljøfortelling om en sivilisasjon som er forstyrret av Stardust. Chaozhou snur det perspektivet: arkitekturen bevares og feires spesifikt på grunn av den kulturelle kontinuiteten den representerer.

Guangji Bridge er et av Chaozhous definerende landemerker

Bland de best kjente strukturene i byen er Guangji Bridge, også kalt Xiangzi Bridge, som krysser Han-elven rett utenfor den gamle byen. Dens opprinnelse går tilbake til den sørlige Song-dynastiet, med byggingen som startet i 1171, og dens uvanlige struktur kombinerer permanente brødseksjoner med en sentral flytende del tradisjonelt dannet av båter.

Den flytende komponenten kunne åpnes for å la elvetrafikken gå gjennom, og ga broen en karakter som var ganske annerledes enn en vanlig fast overgang. Dens paviljonger og historiske kommersielle rolle hjalp også med å forvandle den til mer enn infrastruktur; den ble en del av Chaozhous sosiale og kommersielle landskap.

For et arrangement bygget rundt virtuell sightseeing, er strukturer som Guangji Bridge nøyaktig det som gjør konseptet levedyktig. Spillere trenger ikke detaljert kunnskap om sørlig kinesisk arkitekturhistorie for å gjenkjenne at miljøet skiller seg radikalt fra Nalcotts normale industrielle komplekser, forlatte byer og overnaturlig villmark.

Samarbeidet lar effektivt spillet midlertidig bytte ut anomaløs arkitektur med et virkelig sted hvis merkelighet simpelthen kommer fra hvor ukjent det kan være for internasjonale spillere.

Og så er det Beef Hotpot

Selvfølgelig var reisen aldri bare om arkitektur.

Chaoshan beef hotpot er en av regionens signaturretter og gir samarbeidet den sentrale spillbelønningen. I motsetning til tungt krydrede kasseroller bygget rundt kraftige buljonger, legger Chaoshan-stilen uvanlig vekt på friskheten og individuelle biter av kjøtt. Tynnskiver kjøtt kokes veldig kort i en relativt klar buljong, med forskjellige biter verdsatt for sin spesifikke tekstur og fettfordeling.

Den offisielle begivenheten gjør den kulinariske identiteten til en låsbar oppskrift. Spillere som besøker de bestemte Chaozhou-lokalene, tar fotografier og deler dem gjennom eventet kan skaffe seg den eksklusive Chaoshan Beef Hotpot-oppskriften for bruk inne i Once Human.

Det er en passende belønning nettopp fordi det ville vært lett å nøye seg med en avatar-ramme eller generisk souvenir-kosmetikk. En oppskrift gir crossoveren noe som er direkte knyttet til det Chaozhou er kjent for, samtidig som det fortsatt passer naturlig inn i et overlevelsesspill hvor matlaging allerede har mekanisk verdi.

Den siste vitsen i den promotering trailer skriver seg effektivt selv: Tross alt, etter alle farene og absurditetene som kan skje i en Once Human-reise, er av og til destinasjonen virkelig middag.

Å ta bilder er den røde tråden i det globale arrangementet

Den internasjonale kunngjøringen holder deltakelseskravene enkle. Spillere må finne Chaozhou-landemerkene representert i spillet, fotografere seg selv på de stedene og dele de resulterende bildene for å delta i samarbeidsaktiviteten og låse opp den spesielle oppskriften.

Vekten på fotografering fortsetter et mønster som passer Once Human uvanlig godt. Nalcott kan være designet rundt overlevelse, men spillets detaljerte byggesystem, kosmetikk, kjøretøy og visuelt uvanlige miljøer har skapt et substansielt fellesskap av spillere som behandler skjermbilder og sosiale opplevelser nesten like seriøst som kampoptimalisering.

Chaozhou gir det publikummet et arrangement bygget spesifikt rundt utforskning og presentasjon. Målet er ikke å komme til et landemerke så raskt som mulig, men å legge merke til det, ramme det og gjøre reisen til noe verdt å dele.

Det forklarer også hvorfor den promotering kampanjen spør spillerne hvor Once Human bør reise neste gang. Fellesskapets skjermbilder blir effektivt en del av turist samarbeids annonseringen, samtidig som det gir Starry Studio direkte tilbakemelding på om spillerne er interessert i å se flere virkelige steder rekonstruert inne i spillet.

Den kinesiske kampanjen går videre med en dedikert Chaozhou-opplevelse

Promoteringsmaterialet rundt den kinesiske delen av arrangementet indikerer at samarbeidet strekker seg utover det grunnleggende foto-målet. En rekreasjon av Chaozhou Ancient City har blitt bygget for en tilpasset serveropplevelse knyttet til kampanjen, som gjør det mulig for spillere å utforske en mer konsentrert fremstilling av byen i stedet for å stole utelukkende på individuelle landemerker som er satt inn i vanlig spill.

Fellesskapets oversettelser av den innenlandske kunngjøringen identifiserer skaperen Youzi UUZ som involvert i konstruksjonen av dette miljøet og beskriver en dedikert “Cloud Tour of Chaozhou”-opplevelse. Ytterligere aktiviteter rapporteres å inkludere dyre-ridning og flere arrangement belønninger i tillegg til hotpot-oppskriften.

Dels disse detaljene er verdt å skille fra den globale kunngjøringen, dog. Den internasjonale promotering posten bekrefter på nåværende tidspunkt fotografi av landemerker aktivitet og Chaoshan Beef Hotpot-resept, mens noen av de bredere National Day-belønningene og tilpassede server aktivitetene så langt i stor grad har blitt detaljert primært gjennom den kinesiske kampanjen. Tilgjengelighet kan dermed variere mellom regioner.

Den distinksjonen er spesielt relevant fordi samarbeidet kommer i løpet av Kinas nasjonaldags ferieperiode, hvor konseptet med virtuell turisme har en åpenbar innenlandsk kontekst.

29. september er allerede en viktig oppdateringsdato for Once Human

Chaozhou-arrangementet kommer samtidig med en annen betydelig oppdatering for Once Human. Starry Studio bekreftet tidligere sin neste planlagte vedlikehold for 29. september kl. 16:00 PT, som tilsvarer 29. september i UTC+8, samme dato knyttet til Chaozhou Cultural Tourism samarbeidet i Kina.

En av de mest bemerkelsesverdige spillforandringene planlagt for den oppdateringen angår den nylig omarbeidede Beastmaster-klassen. Beastmasters fikk direkte dyresummoning og ridning tidligere i september, men den første utgivelsen begrenset dem midlertidig til ett aktivt påkalt dyr. Oppdateringen den 29. september hever den grensen til tre samtidige dyr for Beastmasters, mens andre klasser fortsatt er begrenset til ett.

Karaktertilpasning blir også betydelig enklere. Ansikts- og kroppsomforming og palett-baserte hårfargingsjusteringer planlegges å bli gratis i stedet for å bruke deres tidligere tilpasningsartikler, samtidig som prisen for å endre karakterkjønn reduseres.

Denne systemene er ikke en del av Chaozhou-samarbeidet i seg selv, men timingen deres hjelper til med å forklare noen av de lettere aktivitetene rundt arrangementet. Once Human går inn i ferieperioden med mer vekt på dyr, personalisering og sosial utforskning enn en konvensjonell kampfokusert patch kanskje skulle tilsi.

Timing er spesielt interessant etter Once Humans konsolutvidelse

Samarbeidet kommer også bare uker etter at Once Human fullførte et annet stort skritt i sin ekspansjon. Spillet ble lansert på PlayStation 5 og Xbox Series X|S i august 2026, og bringer kryss-spill og kryss-progresjon til et mye større publikum etter sine tidigere PC- og mobilutgivelser.

Det betyr at et geografisk spesifikt kinesisk kulturarrangement nå presenteres for en betydelig bredere global spillerbase enn de som ville ha støtt på en lignende promotering i løpet av spillets første år.

For spillere i Kina kan Chaozhou være en gjenkjennelig turistdestinasjon knyttet til nasjonaldagsreiser. For noen som spiller på konsoll i Europa eller Nord-Amerika, kan det være deres første møte med Paifang Street, Guangji Bridge eller til og med konseptet med Chaoshan beef hotpot.

Det samme miljøet kan derfor fungere i to retninger: nostalgi og gjenkjennelse for én publikumsgruppe, oppdagelse for en annen.

Tilpassede servere gjør virkelige samarbeid mye lettere

Det er også en teknisk grunn til at et arrangement som dette gir mening nå. Once Human introduserte tilpassede servere i 2025, hvilket ga spillere betydelig mer kontroll over regler og tillate spesialiserte opplevelser å eksistere uten varig å endre strukturen til de viktigste sesongbaserte Scenarioene.

En detaljert kulturrekreasjon trenger ikke lenger å rettferdiggjøre å okkupere verdifull plass innen Manibus, The Way of Winter eller et annet standard overlevelses Scenario. Det kan eksistere som sin egen destinasjon, bygget spesifikt for sightseeing, sosial interaksjon eller et arrangement.

Chaozhou kan derfor sees på som en test av noe bredere: om infrastrukturen som vanligvis er knyttet til spillerlagte servere også kan støtte offisielle turismesamarbeid.

Once Human har utvidet seg utover ren overlevelse over tid

Det eksperimenteringen er i samsvar med retningen Starry Studio har tatt de siste to årene. Once Human ble lansert med en sterk identitet rundt overlevelse, håndverk, Deviants, territoriebygging og scenario-basert fremgang, men etterfølgende oppdateringer har stadig presset på de grensene.

Tilpassede servere tillater fellesskap å modifisere opplevelsen. Dyresystemene har utviklet seg til ridning og direkte kameratspill. Det detaljerte byggesystemet støtter sosiale områder som har lite å gjøre med effektiv overlevelse. Tidligere samarbeid har introdusert sine egne tematiserte mekanikker og miljøer, mens den kommende Isles of Abyss-utvidelsen presser spillet mot en betydelig ny havbasert setting.

Chaozhou-crossoveret sitter i den motsatte enden av det spekteret. I stedet for å gjøre verden større gjennom en annen farlig villmark, gjør det det bredere ved å betrakte Once Human som et sted spillerne kan besøke.

Det er noe passende merkelig ved den evolusjonen. Spillet startet med å be spillerne om å overleve i en verden som ikke lenger ga mening. Nå kan det sende dem sightseeing gjennom en nøye rekonstruert historisk by og belønne dem med middag.

Chaozhous kultur strekker seg langt utover landemerkene

Arrangementet fokuserer på arkitektur og mat fordi begge umiddelbart oversettes til et visuell interaktivt medium, men byen tilhører en mye bredere kulturell tradisjon. Chaozhou og den omkringliggende Chaoshan-regionen er knyttet til Gongfu-te, Chaozhou-opera, treskjæring, broderi, keramikk og distinkte kulinariske tradisjoner, mange av dem er fortsatt aktive og eksisterer ikke bare som bevarte historiske artefakter.

Den levende kulturaspektet er viktig. Paifang Street inneholder kanskje monumenter og historisk arkitektur, men den omgis også av restauranter, butikker og daglig urban liv. Guangji Bridge er både et historisk ingeniørprestasjon og et av byens moderne turismesymboler. Beef hotpot er ikke en museumseksponering; det er fortsatt noe folk samles rundt et bord for å spise.

Once Humans promotering materiale anerkjenner dette blandingen. Samarbeidet presenteres ikke som en arkeologisk tur. Det legger vekt på arkitektur, gateatmosfære og mat sammen og behandler Chaozhou som et sted folk fortsatt lever i, i stedet for bare et sted hvor historien skjedde.

“Hvor bør vi dra neste gang?” er det mer interessante spørsmålet

Samarbeidet avslutter sin promotering melding med å spørre spillere hvor Once Human bør reise neste gang og hvorfor. Det kan være ordinær sosiale medier engasjement, men det er også den mest interessante implikasjonen av hele prosjektet.

Hvis Chaozhou presterer godt som et virtuell turist-experiment, er det ingen åpenbar grunn til at ideen må stoppe med én by. Tilpassede miljøer gir Starry Studio en ramme for å tolke virkelige steder uten permanent å forstyrre Nalcotts fiktive geografi, mens begrensede arrangementer kan knytte oppskrifter, kosmetikk eller andre kulturelt tematiserte belønninger til utforskning.

Utfordringen vil være dybde. Et gjenkjennelig landemerke og en tematisert oppskrift kan gjøre et sjarmerende kort arrangement, men gjentatte samarbeid ville trenge nok distinkt materiale for å unngå å bli byttbare fotokvister. Chaozhou fungerer fordi arkitekturen og matkulturen gir arrangementet en umiddelbart gjenkjennelig identitet.

Fremtidige destinasjoner ville trenge den samme behandlingen: ikke bare å importere en bygning, men å finne objektet, aktiviteten, maten eller lokale tradisjoner som gjør et besøk til det stedet verdt det.

Noen ganger slutter den merkelige reisen ved et hotpot-bord

Once Human forbereder seg på mye større ting. Dens klassesystemer blir omarbeidet, permanente servere utvikler seg og den kommende Isles of Abyss-utvidelsen lover et betydelig nytt haveventyr. Mot den veikartet, kunne et turismesamarbeid om å ta bilder i Chaozhou lett se ubetydelig ut.

Det er også grunnen til at det skiller seg ut.

Det er ingen eksistensiell trussel bak oppskriften. Ingen gigantisk Deviant må renses før middag. Målet er å utforske en rekreasjon av et virkelig sted, gjenkjenne noen av landemerkene og ta med seg et lite stykke av den kulinariske identiteten.

Once Human × Chaozhou Cultural Tourism begynner rundt oppdateringen 29. september, med den globale kampanjen som inviterer spillere til å fotografere de in-game Chaozhou landemerkene og dele sine bilder for å låse opp den eksklusive Chaoshan Beef Hotpot-oppskriften.

For et spill bygget rundt reiser inn i det uforklarlige, har denne en overraskende forståelig destinasjon.

Kryss de gamle gatene.

Ta bildet.

Så spis.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/r7DeapxLVV0?si=aZXnOFW9wpe_0HgX"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias