PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Oppdatering 43.1 Frigjør Jujutsu Kaisen, Nye Stridshandlinger og Duo Rumble
PUBG: Battlesground utvider mulighetene for spillerne med Oppdatering 43.1, en betydelig septemberutgivelse som kombinerer Jujutsu Kaisen-samarbeidet med nye nærkampangrep, forbedret vannkamp, direkte interaksjoner med gjenstander og ankomsten av Rangert Sesong 43. Oppdateringen er planlagt for

PUBG: Battlesground utvider mulighetene for spillerne med Oppdatering 43.1, en betydelig septemberutgivelse som kombinerer Jujutsu Kaisen-samarbeidet med nye nærkampangrep, forbedret vannkamp, direkte interaksjoner med gjenstander og ankomsten av Rangert Sesong 43.
Oppdateringen er planlagt for distribusjon på PC den 10. september, etter vedlikehold fra 00:00 til 08:30 UTC. Konsollspillere vil motta oppdateringen en uke senere, den 17. september, med vedlikehold planlagt mellom 01:00 og 09:00 UTC.
Selv om samarbeidet gir den mest umiddelbart gjenkjennelige delen av oppdateringen, gjør Patch 43.1 flere permanente endringer i PUBG sin underliggende spillmekanikk. Spillere kan sparke fiender og miljøobjekter, forsvare seg selv mens de flyter i vann, bære utstyr uten å måtte plassere det i inventaret, og bruke visse bakkenheter umiddelbart.
Resultatet er en oppdatering bygget rundt å gi overlevende flere alternativer når en konvensjonell skuddveksling er umulig eller strategisk uønsket.
Jujutsu Kaisen forvandler Battlegrounds
Jujutsu Kaisen-samarbeidet sprer temaer med innhold over PUBG i stedet for å begrense crossover til butikken. Verdenselementene er tilgjengelige i Normal Kamper, Rangert og Casual Modus, selv om noen tillegg er eksklusive for Erangel.
Hver startøy får en spesiell Jujutsu Kaisen-boks. Spillere får 20 Mysterious Orbs ved ankomst til øya og kan kaste dem mot boksen mens de venter på at kampen skal begynne. Når boksen har blitt truffet 20 ganger, åpnes den for å avsløre en statue av Satoru Gojo.
Utseendet til Gojo aktiverer Domain Expansion: Infinite Void innenfor en begrenset radius. Effekten er aktiv i 15 sekunder før den forsvinner, og gir spillerne en interaktiv samarbeidsfunksjon å eksperimentere med før de går om bord i flyet.
Erangel får også Jujutsu Kaisen-tematiserte lagerhus. Disse stedene inkluderer livsstørrelses karakterutstillinger, fotografiske områder og spesialiserte automatene som kan dispensere helbredende og boostgjenstander. Eksisterende lagerhus har blitt konvertert på enkelte steder, mens flere lagerhusstrukturer har blitt lagt til andre steder på kartet.
Care Packages og transportfly får samarbeidsdesign over alle kart. Jujutsu Kaisen-reklamer kan også bli funnet rundt Erangel, noe som forsterker “Erangel Incident”-presentasjonen introduksert gjennom PUBG sine tidligere anomali-rapporter.
Disse verdenselementene vil forbli tilgjengelige frem til neste store oppdatering. De er primært visuelle og interaktive tillegg fremfor en fullstendig transformasjon av de normale battle royale-reglene.
Karaktersett og Progressive våpenskind legges til samarbeidet
Crossoveret strekker seg inn i Verkstedet, Skjulte og den interne butikken. Karaktersett basert på Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki og Satoru Gojo er blant de tilgjengelige kosmetiske belønningene, sammen med tematiserte våpen, charms og en fallskjerm.
To av de store verkstedsbelønningene er Progressive skins for Satoru Gojo M24 og Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 kan nå nivå 10, og låser opp tillegg som tilbehør, en inspeksjonsanimasjon, en kill-feed-skin, en tematisert Death Box og en ending kill-effekt. Megumi sin VSS har seks progresjonsnivåer.
Skjulte introduserer et annet nivå-10 Progressive-skin basert på Ryomen Sukuna for Beryl M762. En egen Suguru Geto-samling inkluderer klær, tilbehør, en Mini14 og en Progressive Pan.
Spillere kan tjene samarbeidmaterialer gjennom den nye Crafter Pass, Cargo-åpninger, Spesiell Håndverk og begrensede arrangementer. Crafter Pass har et maksimumsnivå på 70, med erfaringskrav. som øker gradvis etter nivå 40.
Denne beløningene følger forskjellige tilgjengelighets- og utløpstidspunkter. På PC begynner de fleste samarbeidssalgene etter vedlikehold den 10. september, mens deres konsollmotparter starter den 17. september. Spillere som bruker Jujutsu Kaisen Tokens, Cargo Tickets eller Sukuna Vouchers bør sjekke deres respektive utløpsdatoer, da ubrukte arrangementmaterialer til slutt vil bli fjernet uten konvertering eller refusjon.
Spark skaper et nytt nærkampalternativ
Oppdatering 43.1 legger til to spark angrep til ubevæpnet kamp: et stående spark og et hoppespark. Begge forårsaker mer skade og sterkere tilbakekast enn et vanlig slag, noe som gjør dem nyttige for å skape avstand, avbryte en fiende eller tvinge noen bort fra en defensiv posisjon.
På PC kan spillere sparke ved å høyreklikke mens de er ubevæpnet. Konsollspillere bruker venstre trigger. Kommandoen kan også tildeles en annen inndata gjennom menyen for tildeling av taster.
Spark interagerer med mer enn fiendtlige spillere. De kan bryte visse vinduer, tre dører, tre gjerder, krukker og dekk. Noen ellers ubrytelige dører kan også åpnes raskt med et spark, selv om alternativet ikke vil fungere på hver dør.
Automater tilbyr en annen ukonvensjonell interaksjon. Å sparke en automat dispenserer gjenstandene raskere enn å bruke den standard interaksjonen, men skader maskinen og gjør den midlertidig utilgjengelig. Det handler derfor om å trade diskresjon og fremtidig tilgjengelighet for umiddelbar tilgang.
Denne mekanikken er lite sannsynlig å erstatte skytevåpen eller etablerte bruddverktøy, og PUBG Studios sier at den ikke ble designet for å forstyrre spillets kjerne skyteopplevelse. Dens praktiske betydning vil derimot fremkomme i improviserte situasjoner: omstridte landinger, kamper umiddelbart etter å ha blitt gjenopplivet eller nært samsvare der ingen spillere har tid til å laste om.
Vann er ikke lenger en helt hjelpeløs posisjon
Å gå inn i vann har historisk medført alvorlige taktiske ulemper. Oppdatering 43.1 reduserer denne sårbarheten ved å øke svømme- og dykkehastigheten med 25 prosent og introdusere begrensede kampmuligheter på overflaten.
Spillere kan nå bruke sidevåpen og kastbare gjenstander mens de flyter. Håndkanoner støtter hip-fire og sikting, selv om skulderskyting ikke er tilgjengelig og kulefordelingen er større enn den er på land. Kastbare gjenstander er begrenset til overhead-kast.
Våpen kan bare brukes mens spilleren er stasjonær eller beveger seg i den reduserte hastigheten tillatt mens de sikter. Å begynne å svømme normalt eller dykke under overflaten setter automatisk våpenet bort. Det trekkes frem igjen når spilleren kommer tilbake til overflaten.
Denne begrensningen betyr at vann fortsatt er mer farlig enn solid grunn. Men en svømmende spiller kan ikke lenger være helt ute av stand til å svare når de oppdages. Elver og kystlinjer kan dermed bli mer levedyktige rotasjonsruter når terrenget eller Blue Zone gjør det like risikabelt å reise over land.
Båter har også blitt styrket. Deres samlede holdbarhet har økt, og vådeskade mot hver båt har blitt standardisert til 50 prosent. En Alt-i-ett-reparasjonskit kan nå brukes til å reparere en båt fra vannoverflaten, men ikke mens den er nedsenket.
Utstyr kan bæres uten å bruke inventarplass
En annen stor tillegg lar spillere plukke opp og transportere visse gjenstander uten å måtte plassere dem i inventaret. En overlevende kan bære en støttet gjenstandstype om gangen, selv når ryggsekken allerede er full.
Støttede objekter inkluderer ammunisjon, vedlegg, helbredende forsyninger, boostgjenstander, hjelmer, vester, ryggsekker og kastbare gjenstander. På PC er standard bæreinput H-tasten, mens konsollspillere bruker LB og X.
Den bærte gjenstanden kan slippes eller fysisk kastes. Dens kastelengde avhenger av størrelsen, og den vil kollidere med terreng og miljøobjekter. Kastede gjenstander påfører ikke skade når de treffer en annen spiller.
Dette systemet skaper en direkte måte å gi forsyninger mellom lagkamerater. En spiller kan kaste ammunisjon mot dekning, flytte en ekstra vest uten å omorganisere ryggsekken sin, eller redde nyttig utstyr fra et farlig område.
Å bære en gjenstand innfører begrensninger. Spillere kan ikke krype, ligge ned, bruke et annet objekt, gjenopplive en lagkamerat, utføre en samarbeidsklatring eller åpne Emote-hjulet. Å dra et våpen, gå inn i et kjøretøy, svømme, vaulting eller klatre gjør også at den bærte gjenstanden slippes.
Dødsbokser får relaterte forbedringer. Spillere som bærer en kan nå hoppe og åpne Care Packages, selv om vaulting eller bytte av våpen vil få dem til å slippe boksen.
Bakkenheter kan brukes umiddelbart
Helbredende forsyninger, boosts og flere utplasserbare gjenstander kan nå aktiveres direkte fra bakken. Dette fjerner behovet for å opprette inventarplass før man bruker eller utplasserer en gjenstand som spilleren ønsker å bruke umiddelbart.
Kompatible objekter inkluderer helbredende og boost-gjenstander, Det Brettede Skjoldet, Nødhenting, Mortar og C4. Deres vanlige utplasseringsbegrensninger og aktiveringstider gjelder fortsatt.
Bandasjer og andre kontinuerlig brukbare gjenstander kan forbrukes gjentatte ganger fra en haug på bakken. Hvis handlingen blir avbrutt, forblir den ubrukte delen tilgjengelig. Utplasserte gjenstander plasseres i henhold til spillerens posisjon og retning når de aktiveres.
Dette er fundamentalt en kvalitetsforbedring, men det kan også påvirke høytrykksmøter. Å bruke en helbredende gjenstand fra en dødsboks eller umiddelbart utplassere et Brettet Skjold krever færre inventaroperasjoner, noe som reduserer tiden brukt på å navigere i menyer mens man er utsatt.
Det omkringliggende grensesnittet har blitt oppdatert for å støtte disse utvidede interaksjonene. Tastguidene har blitt standardisert, den for tiden valgte kastbare gjenstanden vises på sentral HUD når flere kastbare typer er båret, og utplasserte Brettede Skjold og Mortar kan nå hentes med samme interaksjonsnøkkel.
LMGer trekkes tilbake etter å ha dominert meta
Patch 43.1 reduserer kraften og tilgjengeligheten til lette maskinvåpen etter deres fremtredende rolle i forrige Meta Rotation.
ADS-overgangstiden for LMG-er øker fra 0,30 til 0,37 sekunder. PUBG Studios har latt deres fundamentale rekylmønstre forbli urørt, men redusert de ekstra rekylkontrollbonusene oppnådd fra stående, krøpet eller liggende posisjoner.
RPD og M249 mister sine ekstra skademultipliserere mot kjøretøy, som faller fra 1,1 til standard 1,0 verdi. MG3 sin kjøretøymultipliserer reduseres fra 1,25 til 1,1.
Verdens spawnrater for RPD og M249 senkes også med 30 prosent. Det uttalte målet er å bevare den sustained-fire identiteten til våpenklassen mens man forhindrer at magasinets kapasitet, posisjonell stabilitet og anti-kjøretøy ytelse får for stor innflytelse over kampene.
Denne er meningsfulle nerfs, spesielt for spillere som stolte på krøpet eller liggende LMG-bål for å kontrollere åpent terreng. Våpnene beholder sine grunnleggende egenskaper, men å skaffe og bruke dem effektivt bør nå kreve mer bevisst posisjonering.
Sesong 43 introduserer utvidede rangordninger
Rangert Sesong 43 begynner med en permanent Mk14 Rangert våpenskin tilgjengelig som en Tier Belønning. Minimum ytelseskravene for Gull og høyere nivåer har blitt økt i Solo og Duo Rangert moduser, mens Arkivarens Kister i Rangert Spillpoengsmåleren er blitt erstattet av Contender Cargo-billetter.
Oppdateringen introduserer også et bredere rangordningssystem under Karrieremenyen. Rangeringer er ikke lenger begrenset til Rangert RP: spillere kan konkurrere på tvers av kategorier basert på seirer, våpenkill og Klans XP.
Hver rangering viser sine 500 beste konkurrenter. Spillere utenfor den gruppen kan fortsatt se sin omtrentlige posisjon som en prosentandel, mens de som avslutter en sesong innen de 500 beste mottar en oppsummering som viser deres beste prestasjoner.
Dette gir en formell måte å måle spesialprestasjoner på. Spillere kan forfølge rangeringer for individuelle våpen, kart eller moduser selv om de ikke konkurrerer på de høyeste nivåene av Rangert spill.
Duo Rumble ankommer PC
Rumble returnerer som en Duo-konkurranse for PC-spillere i Asia, Europa og Nord-Amerika. Det vil pågå fra 12. september til 14. oktober over fem separate lørdagsstadier, hver med en varighet på fire timer.
Deltakelse krever en forhåndslagd to-spillerbesetning. Når man er bekreftet for et stadium, kan ikke besetningsmedlemmene endres, og deltakerne kan ikke bytte til en annen besetning eller region i løpet av det stadiet.
Poengsummene kombinerer lagplassering med individuell overlevingstid og drap. Rangeringen beregnes hvert femte minutt ved å bruke hver besetnings tre beste kamper, mens de tre førende besetningene vises i sanntid inne i Rumble-lobbyen.
Det er ingen begrensninger på forsøk under et aktivt stadium. Deltakelse gir 2000 BP, mens rangering-belønningene kan nå 10 000 G-Coin avhengig av sluttplassering.
Tekniske forbedringer retter seg mot både PC og konsoll
PC-spillere med kompatibel maskinvare får støtte for NVIDIA DLSS 4.5 og AMD FSR 4.1. Oppskalingsinnstillingene vises under Avanserte Grafikkalternativer når kantutjevning er konfigurert til Medium, Høy eller Ultra.
Konsollen mottar en egen hit-detekteringsjustering. Karaktertreffbokser har blitt forstørret og raffinert for å gjøre vellykkede treff mer tilgivende, men vådeskade, rekyl og skuddtider forblir uendret.
Solo Dødsdommenn returnerer også for en begrenset periode, mens Intensiv Battle Royale mottar en mer detaljert resultatskjerm som viser lag- og individuell ytelse. Tilpassningspresetteringene øker fra fem til ti, og patchen adresserer ulike problemer som involverer inventaropplevelsen, omlastinganimasjoner, Nødhjelpsfallskjermer, Miramar-geometri og kosmetiske overlappinger.
Sett under ett er Oppdatering 43.1 mer enn et tematisert samarbeid. Jujutsu Kaisen tilbyr presentasjonen, men de utvidede bevegelses-, inventar- og kamp systemene er endringene som mest sannsynlig vil påvirke PUBG etter at crossoveret er over. Mer informasjon her.