IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC-konkurransevinnere avslørt med 30 fellesskapsmoduser til Playgrounds

PUBG x CurseForge UGC-konkurransen er offisielt avsluttet, og avslører de spillerskapte modusene som snart vil bli en del av PUBG: Battlegrounds gjennom PUBG: Playgrounds-hubben. Skapere fra hele verden har sendt inn sine egne tolkninger av hva en PUBG-opplevelse kan være, og har produsert alt fra s

PUBG x CurseForge UGC-konkurransen er offisielt avsluttet, og avslører de spillerskapte modusene som snart vil bli en del av PUBG: Battlegrounds gjennom PUBG: Playgrounds-hubben. Skapere fra hele verden har sendt inn sine egne tolkninger av hva en PUBG-opplevelse kan være, og har produsert alt fra storstilte militære slag og samarbeidende overlevelsesutfordringer til hinderløyper, skrekkopplevelser og konkurransedyktige festspill.

Totalt 30 hovedvinnere ble valgt ut i tre kategorier: Kamp, Overlevelse og Kreativ. Hver kategori har ti vellykkede bidrag, med første-, andre- og tredjeplassvinnere fremhevet i den offisielle vinnervideoen. Mer viktig for vanlige spillere er at konkurransen var designet for å flytte disse prosjektene utover en enkel visning. De vinnende modusene er planlagt å komme inn i PUBG: Playgrounds mellom oktober og desember 2026.

Resultatene gir en tidlig demonstrasjon av hvor langt PUBGs bruker-genererte innholdverktøy kan presse spillet utover sin tradisjonelle battle royale-struktur. Kjente våpen, kjøretøy og bevegelsessystemer forblir viktige, men de vinnende skaperne har reorganisert disse ingrediensene til opplevelser som ofte ser veldig forskjellige ut fra et standardspill på Erangel.

Tre kategorier som dekker veldig forskjellige sider av PUBG

PUBG og CurseForge delte hovedkonkurransen i kategoriene Kamp, Overlevelse og Kreativ. Ti kreasjoner ble valgt i hver kategori etter en vurderingsprosess som involverte PUBG-utviklere, CurseForge-teamet og offisielle CurseForge-moddere.

Kamp var ment for modusere bygget rundt direkte konkurranse og skuddvekslinger. Overlevelse dekket opplevelser hvor utholdenhet, samarbeid eller miljøtrusler har prioritet. Kreativ ga skapere rom til å eksperimentere med mindre konvensjonelle konsepter, inkludert plattformspill, festspillfare og alternative seiersbetingelser.

Denne distinsjonen produserte tre veldig forskjellige sett med vinnere. Noen skapere utvidet PUBG til større og mer kaotiske slagmarker, mens andre reduserte det til stramt kontrollerte runder eller fjernet konvensjonell skyting fra sentrum av opplevelsen helt.

Hver kategori hadde en premiepot på $25,000, med vinneren av førsteplassen som mottok $10,000. I tillegg til de 30 kategori-vinnerne, inkluderte den bredere $95,000 konkurransen også ti mellompremier verdt $500 hver og seks Community Favorite-priser verdt $2,500 hver.

GAS: Ground Assault Storm vinner kamp-kategorien

Førstepremien i Kamp-kategorien gikk til GAS: Ground Assault Storm, laget av T1MK47. Det er en 10-mot-10 lagbasert modus satt inne i en omfattende militærinstallasjon i ørkenen delt inn i fire kampområder.

Kampene varer opp til 25 minutter, med det første laget som når 100 poeng som erklært vinner. I stedet for å tvinge alle inn i den samme grunnleggende rollen, tilbyr modusen syv forskjellige kampklasser som spillere kan velge ved å samhandle med mål i respawn-området. Disse inkluderer spesialister designet for nærkampsangrep, nærskudd, langdistanseskyting, tung undertrykkelse og anti-kjøretøykamp.

Slagmarken inneholder også brukbare kjøretøy, skjulte våpenbelønninger og dynamiske hendelser. En av de definerende mekanikkene involverer aktivering av en enhet plassert på et transportfly, noe som utløser en sandstorm og bombe-trussel samtidig som det introduserer en tungt bevæpnet Super Soldier som kan endre retningen på kampen. Kombinasjonen av klassekontra, kjøretøy og storstilte hendelser hjelper å forklare hvorfor GAS sikret den høyeste posisjonen i Kamp-divisjonen.

Andreplass gikk til Operation Overlord av Xennnnny. Denne asymmetriske angreps- og forsvarsmodusen tar inspirasjon fra et strandangrep under andre verdenskrig og ber angriperne om å fange tre mål i sekvens. Forsvarerne må holde posisjoner bygget rundt et krasjet fly, et flykontrolltårn og en avsides fengselsøy. Haubits, morterposisjoner, motorglidere og defensive rakettlanserere tilfører et ekstra lag til kampen.

Castle Conquest of Four Kings, laget av Ta1b, tok tredjeplassen. Tilnærmingen er dramatisk forskjellig fra den skyte-våpen-tunge krigen til de to første vinnerne. Fire lag kjemper om kontroll over flagg ved å bruke sverd og armbrøst, og forvandler PUBG til en middelaldersk territoriale kamp sentrert rundt nærkamp og nøye plasserte angrep.

De resterende vinnerne i Kamp inkluderer Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill av Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode, og en samling av 12 ferdighetsbaserte en-mot-en arenaer.

Tower Defense leder overlevelsesvinnerne

Tower Defense av Doker sikret førsteplassen i Overlevelse-kategorien. Designet for tre-spiller samarbeid, sender modusen lag gjennom ni bølger med økende vanskeligheter. Spillere kan påvirke om den kommende motstanderen blir raskere eller flere, noe som skaper et risikostyringselement som endrer hvordan hver runde utvikler seg.

Overlevende må koordinere med lagkameratene sine, kjøpe utstyr fra en in-game butikk og bruke verktøy som C4 for å holde angriperne under kontroll. I stedet for å lete etter en siste overlevende, forvandler modusen PUBGs arsenal til grunnlaget for en kompakt samarbeidende PvE-opplevelse.

Andreplass gikk til Backrooms: Chapter One av chichobmx. Den solo- og samarbeidende overlevelses- og skrekkmodusen støtter mellom en og tre spillere, og utfordrer dem til å utforske urovekkende miljøer, finne hemmelige rom, løse oppgaver og finne en fluktvei. Dens inkludering viser at konkurransedommerne var interesserte i atmosfære og utforskning så vel som konkurransedyktig handling.

Capture and Retrieve av SY223 avsluttet på tredjeplass. Det er en målbasert lagmodus basert på å stjele fiendens data og lykkes i å ta det tilbake. Selv om det beholder muligheten for direkte kamp, avhenger seieren av å fullføre det sentrale gjenvinningsmålet fremfor bare å akkumulere elimineringer.

Andre utvalgte Overlevelsesopplevelser demonstrerer kategorienes brede definisjon. De ti beste inkluderer også det sosial-deduksjonsinspirerte Who Is the Impostor?, racing- og hinderkonseptene Run Down og Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, en en-mot-fem Juggernaut mini-spill og Glider Rush.

PLATFORM! tar førsteplass i Kreativ kategori

Kreativ-kategorien ble vunnet av PLATFORM!, laget av klukva008. Seksten spillere starter sammen på en enkelt plattform, hvor en ny dødelig hendelse aktiveres hvert 15. sekund. Eksploderende kjøretøy, lasere, lava og andre farer forvandler gradvis arenaen til en raskt skiftende overlevelsesutfordring, med seieren tildelt den siste spilleren som står.

Kconceptet er lett å forstå, men med vilje uforutsigbart. Spillerne må reagere på en kontinuerlig sekvens av trusler i stedet for å stole utelukkende på PUBGs normale skyteteknikker. Den kombinasjonen av tilgjengelighet, økende kaos og gjenspillbarhet gjorde PLATFORM! til den topp rangerte kreative innsendelsen.

Gunfight – Palace av EpicPancakeZ_ fikk andreplassen. To like store lag på opptil fire spillere får identiske tilfeldige utstyrssett og kjemper gjennom runder med ett liv. Fordi begge sider entrer med samme utstyr, legger formatet større vekt på posisjonering, koordinering og mekanisk utførelse.

Tredjeplass gikk til Cyber Pulse – ShuangMu av ShuangMuXianSheng. Modusen blander parkour og overlevelse mens spillerne hopper over opplyste plattformer, unngår forsvinnende fliser og prøver å ta det siste flagget. Som PLATFORM! bruker den PUBGs bevegelse og fysikk som basis for opplevelsen i stedet for å behandle skyting som den eneste mulige formen for konkurranse.

De andre kreative vinnerne inkluderer Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 og Pulse Shift. Sammen illustrerer de ti utvalgene variasjonen som PUBGs skapelsesverktøy kan støtte når designere får lov til å bevege seg utover battle royale-reglene.

Fellesskapsavstemning ga seks ekstra favoritter

Konkurransen inviterte også spillere til å velge seks Community Favorites fra de tilgjengelige finalistene. Level-Based Game mottok den høyeste posisjonen i den offentlige avstemningen, etterfulgt av King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory og Backrooms: Chapter One.

Flere av disse prosjektene sikret også plasser i de tre hovedvurderte kategoriene. Community Favorite-vinnere forble kvalifisert for kategori-priser, noe som gjorde at noen skapere kunne få anerkjennelse fra både den offisielle vurderingspanelet og spillerne som testet eller fulgte arbeidet deres.

Overlappen er spesielt verdifull fordi den fremhever moduser som kan tilfredsstille to forskjellige standarder. Et prosjekt kan imponere utviklere og erfarne moddere gjennom sin struktur eller teknisk utførelse, men en fellesskapspris viser at dens sentrale idé også knyttet seg til publikum som forventes å spille det.

De vinnende modusene vil rulle inn i PUBG: Playgrounds fra oktober

Alle 30 kategori-vinnere har blitt tildelt en PUBG: Playgrounds-funksjon mellom oktober og desember 2026. De tre førsteplass-innsendelsene – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense av Doker og PLATFORM! – er planlagt å forbli fremhevet gjennom hele den tre måneders perioden.

De andre vinnerne vil rotere gjennom månedlige grupper. Operation Overlord og Castle Conquest of Four Kings er blant Kamp-modusene planlagt for oktober, mens Backrooms: Chapter One og Capture and Retrieve for tiden er listet for desember. Gunfight – Palace og Cyber Pulse – ShuangMu skal inn i den kreative rotasjonen i november.

PUBG har bemerket at dette er en oppdatert tidsplan, som erstatter tidslinjen som opprinnelig ble presentert da konkurransen ble annonsert. Spillere som er interessert i en bestemt kreasjon bør derfor følge den endelige offisielle tidsplanen, i stedet for å stole på den tidligere konkurranseplanen.

PUBG: Playgrounds er for tiden en PC-fokusert hub tilgjengelig fra spillmenyen. Den lar brukere bla gjennom tilgjengelige fellesskapsmoduser, inspisere detaljer som støttede spillerantall og lagstørrelser, filtrere opplevelser etter kategori og bytte direkte fra en moduses informasjonside. Spillere kan også søke ved å bruke navnet på en modus eller dens skaper.

Oppretting av moduser krever en Battlegrounds Plus-konto, men Playgrounds-huben gir det bredere PC-publikummet en direkte vei inn i de publiserte opplevelsene. Den integrasjonen er viktig: i stedet for å forvente at spillere manuelt finner, installerer og organiserer fellesskapsinnhold utenfor spillet, kan PUBG plassere utvalgte kreasjoner foran sitt eksisterende publikum.

En betydelig første visning for PUBGs UGC-fremtid

Konkurransevinnerne demonstrerer at PUBGs fellesskapsverktøy er i stand til å støtte langt mer enn variasjoner på den opprinnelige battle royale-formelen. Podiet alene inkluderer et 20-spiller klassebasert krigsområde, en samarbeidende tårnforsvarsutfordring, et overlevelses- og skrekkuppspills-, en fire-lags middelaldersk kamp og en plattform fylt med stadig endrende farer.

Den variasjonen kan i siste instans vise seg å være viktigere enn selve konkurransen. PUBG: Battlegrounds har brukt år på å ekspandere gjennom nye kart, våpen, samarbeid og tidsbegrensede moduser, men UGC tilbyr en annen kilde til lang levetid: en kontinuerlig forsyning av ideer utviklet av spillerne selv.

Oktoberutrullingen vil være den virkelige testen. En konkurranse kan belønne teknisk kreativitet, men den varige verdien av disse modusene vil avhenge av om spillerne kommer tilbake til dem, anbefaler dem og danner fellesskap rundt dem. Med alle 30 hovedvinnerne planlagt å få eksponering i spillet, gir PUBG og CurseForge disse eksperimentene en mulighet til å finne et publikum i stedet for å la dem forsvinne når prisene er utdelt.

For nå står GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense av Doker og PLATFORM! som de første kategorimesterne. Deres suksess etablerer tre veldig forskjellige modeller for fremtidige PUBG-skaperne: utvide slagmarken, reinvente overlevelse eller se bort fra konvensjon og bygge noe uventet.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias