IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBGs Nye Actionoppdatering Legger til Spark, Vannduell og Raskere Gjenstandsinteraksjoner

PUBG: Battlegrounds utvider rekkevidden av handlinger tilgjengelig for spillere med en betydelig oppdatering av spillopplevelsen, designet for å gjøre nærkamp, akvatisk bevegelse og gjenstandsforvaltning mer fleksibel. Den passende navngitte Nye Actionoppdateringen er en del av Oppdatering 43.1

PUBG: Battlegrounds utvider rekkevidden av handlinger tilgjengelig for spillere med en betydelig oppdatering av spillopplevelsen, designet for å gjøre nærkamp, akvatisk bevegelse og gjenstandsforvaltning mer fleksibel.

Den passende navngitte Nye Actionoppdateringen er en del av Oppdatering 43.1, som introduserer muligheten til å sparke motstandere og miljøobjekter, bruke begrensede våpen mens man flyter, bære og kaste loot uten å måtte lagre det, og aktivere visse gjenstander direkte fra bakken. Disse mekanikkene kan virke relativt små hver for seg, men de tar sikte på situasjoner hvor PUBG sin tradisjonelle kontrollordning har gitt spillerne veldig få praktiske valg.

Krafton sier at målet er å redusere unødvendig gjenstandsforvaltning samtidig som det introduseres flere taktiske muligheter uten å undergrave battle royale-sjangerens kjerne i skytespill. Oppdatering 43.1 er planlagt å komme til PC den 10. september, etterfulgt av konsoller den 17. september.

Å Sparke Åpner en Ny Front i Nærkamper

Den mest umiddelbart merkbare tillegg er en dedikert sparkehandling, tilgjengelig i alle spillmoduser. Spillere kan utføre både stående og hoppende spark mens de er uvæpnet, med høyreklikk tildelt som standardinnputt på PC og LT brukt på konsoller. Handlingen kan også flyttes til en annen input gjennom tastetildelingsmenyen.

Sammenlignet med et vanlig slag, påfører spark mer skade og genererer betydelig sterkere tilbakehold. Dette lar spillere dytte en motstander unna, avbryte en pågående handling, eller potensielt tvinge noen ut av en gunstig posisjon.

Krafton har ikke publisert et komplett sett med skadeverdier eller detaljerte restitusjonstider, så det er for tidlig å avgjøre om spark vil bli et pålitelig kampalternativ eller forbli en situasjonsbestemt siste utvei. Kravet om å være uvæpnet bør forhindre det fra å erstatte skytevåpen i konvensjonelle engasjementer, men tilbakeholdet kan produsere noen minneverdige nærkamper.

Et spark nær en takkant, bratt skråning eller hevet vindu kan være mer verdifullt enn selve skaden. Det kan også gi en uvæpnet spiller en kort mulighet til å avbryte en fiende, skape avstand og nå et våpen. Suverenhet vil avhenge i stor grad av posisjonering og timing, spesielt fordi det å prøve å utføre handlingen på feil tidspunkt etterlater spilleren utsatt.

Mekanismen tilfører derfor et fysisk element til møter som tidligere var dominert av slag eller desperate våpenbytter. Det er usannsynlig at det vil transformere PUBG til en nærkampsfokusert battle royale, men det skaper et annet alternativ når konvensjonelt skytespill midlertidig bryter sammen.

Dører, Vinduer og Salgsautomater Kan Føle Påvirkningen

Å sparke er ikke begrenset til andre spillere. Handlingen kan interagere med et utvalg av miljøobjekter, og gir den en rolle i bevegelse, looting og bygging.

Vinduer, tre-dører, tre-gjerder, krukker og dekk kan alle bli ødelagt med et spark, selv om Krafton advarer om at noen objekter av samme type kan forbli urørt avhengig av størrelse eller konstruksjon. Enkelte udestroybare dører kan også åpnes raskere ved å sparke dem, selv om unntak gjelder.

Dette kan gjøre aggressiv bygging litt raskere og mer dramatisk. Spillere vil kunne krasje gjennom utvalgte hindringer uten å avfyre et våpen eller bytte til en annen nærkamphandling, noe som potensielt kan bevare ammunisjon i den tidlige delen av spillet.

Imidlertid betyr bekvemmelighet ikke nødvendigvis diskresjon. En sparket dør eller knust vindu vil fortsatt kommunisere at noen er i nærheten, noe som gjør handlingen potensielt farlig når stealth betyr mer enn hastighet. Det skaper derfor et annet taktisk valg i stedet for en automatisk erstatning for normal interaksjon.

Salgsautomater tilbyr en spesielt uvanlig anvendelse. Å sparke en kan frigjøre gjenstander raskere enn å bruke den normalt, men maskinen vil bli skadet og midlertidig utilgjengelig etterpå. En spiller kan prioritere umiddelbar tilgang til forsyninger på bekostning av å nekte videre bruk for seg selv, sitt lag eller enhver som kommer senere.

Den bytte handler passer til PUBG sin systematiske tilnærming til nivådesign. En enkel bevegelse blir meningsfull fordi den påvirker både den umiddelbare situasjonen og ressursene som gjenstår på kartet.

Å Gå Inn i Vannet Er Ikke Lenger Fullstendig Overgivelse

Vann har historisk vært en av PUBGs mest farlige miljøer. Svømming begrenser bevegelse, fjerner de fleste kampalternativer og kan gjøre en spiller til et lett mål for alle som observerer fra tørt land.

Oppdatering 43.1 fjerner ikke disse ulempene, men den gir svømmerne en begrenset måte å reagere på. Spillere kan nå bruke sidevåpen og kaste objekter mens de forblir på vannets overflate.

Pistoler støtter både hip-fire og sikte, selv om skulderskyting ikke er tilgjengelig, og kulefordeling er høyere enn den ville vært på land. Kasteobjekter er begrenset til overhand-kast. Spillere kan bevege seg sakte mens de sikter, men normal bevegelse eller dykk vil automatisk oppbevare det utstyrte våpenet. Det vil bli dratt frem igjen når spilleren kommer tilbake til overflaten.

Dessuten er disse begrensningene viktige. Krafton uttaler eksplisitt at målet ikke er å gjøre vannkamp like effektivt som kamp på land. Spillere i vann vil forbli sårbare, men de vil ikke lenger være helt forsvarsløse hvis de oppdages under en elvekryssing eller tvinges bort fra kysten av den blå sonen.

Svømme- og dykkhastigheter har også blitt økt med 25 prosent, med justeringer gjort for forskjellige bevegelsesretninger. En ny overflate-svømming animasjon og en vanndråpe skjermeffekt når man dukker opp fra undervann, er lagt til sammen med de mekaniske endringene.

Det bredere resultatet er at elver og kystlinjer kan bli mer levedyktige rotasjonsruter. Vann vil fortsatt representere en kalkulert risiko, spesielt mot fiender med rifler på hevet terreng, men spillere har nå nok mobilitet og defensiv kapasitet til å vurdere det som et legitimt alternativ.

Båter Får Mer Overlevelsesevne

Akvatiske kjøretøy får komplementære endringer ment å gjøre vannbasert rotasjon mindre straffende. Båtdurasjonen har blitt økt, mens skadedekningsmodifikatorene har blitt standardisert på tvers av kategorien.

Alle båter vil nå motta 50 prosent skade fra skytevåpen, og erstatter de forskjellige modifikatorene som tidligere ble anvendt på individuelle fartøy. Spillere kan også bruke en All-in-One Reparasjonssett på en båt mens de forblir på vannets overflate, selv om reparasjoner ikke kan utføres under vann.

I kombinasjon med raskere svømming og begrenset overflatekamp, etablerer disse endringene et mer sammenhengende akvatisk spillssystem. En ødelagt båt lar ikke alle overlevende passasjerer stå uten meningsfulle valg. De kan være i stand til å returnere ild, kaste utilsiktet, svømme raskere eller forsøke å reparere fartøyet hvis situasjonen tillater det.

Ingen av disse alternativene garanterer overlevelse, men det er ikke intensjonen. Oppdateringen er designet for å skape beslutninger i situasjoner som tidligere kun hadde ett sannsynlig utfall.

Loot Kan Bæres Utan Å Bruke Lagerplass

Et annet viktig tillegg lar spillere plukke opp, transportere og kaste bestemte gjenstander fra bakken uten å sette dem inn i lageret. Handlingen utføres med H på PC eller LB og X på konsoll.

Bærte gjenstander forbruker ikke lagerkapasitet, selv om bare én type kan holdes om gangen. Kompatible kategorier inkluderer våpenvedlegg, helbredelses- og boost-tilførsler, hjelmer, vester, ryggsekker, kasteobjekter og ammunisjon.

Stablebare objekter som ammunisjon og bandasjer kan bæres ved å bruke deres standard mengde på bakken. De tilgjengelige bevegelsesalternativene og utseendet på den bårne gjenstanden varierer avhengig av dens størrelse.

Spillere kan gå, løpe og hoppe med visse objekter, men restriktive handlinger forblir på plass. Krype, gå ned, bruke et annet objekt og interagere med en lagkamerat er ikke tilgjengelig mens man bærer loot. Å trekke frem et våpen, gå inn i et kjøretøy, svømme, vaulting, klatre, bli slått eller dø vil føre til at objektet slippes.

Dette systemet kan være særlig nyttig når en spiller finner verdifullt utstyr, men ikke har mer ryggsekk kapasitet. I stedet for å reorganisere hele lageret eller forlate objektet, kan de fysisk transportere det til et tryggere sted.

Det introduserer også en mer direkte måte å bytte forsyninger på. Ammunisjon, helseobjekter eller utstyr kan plukkes opp og kastes mot en lagkamerat, med kastavstand bestemt av objektets størrelse. Kastede gjenstander kolliderer med terreng og andre objekter, men påfører ikke skade når de treffer en annen spiller.

Inhabiliteten til å skade fiender med en flygende hjelm kan skuffe alle som forestiller seg improviserte prosjektildrap, men det forhindrer funksjonen fra å bli et uforutsigbart substitutt for faktiske våpen. Dens primære formål er logistisk snarere enn offensiv.

Gjenstander På Bakken Kan Brukes Umiddelbart

Oppdatering 43.1 reduserer også antallet lagerhandlinger som kreves når man bruker forsyninger. Spillere kan aktivere bestemte objekter direkte fra bakken ved å holde H på PC eller LB og X på konsoll.

Kompatible objekter inkluderer helbredelses- og boostgjenstander, Foldet Skjold, Nødopphenting, Morter og C4. Eksisterende restriksjoner forblir aktive, som betyr at et objekt ikke kan brukes eller konsumeres hvis de normale bruksforholdene ikke er oppfylt. Interaksjonsprompten vil vises i rødt når en umiddelbar handling ikke er tilgjengelig.

Å bruke et objekt fra bakken tar samme tid som å bruke det fra lageret, så systemet skaper ikke raskere helbredningsanimasjoner. Dens fordel er fjerningen av lagerfriksjon. En spiller med full ryggsekk kan konsumere en nødvendig boost eller bruke et medisinsk objekt uten å først måtte kaste et annet eiendom.

Bandasjer og andre gjentatte bruksforsyninger kan også konsumeres direkte fra en bakke-stabel. Hvis handlingen blir avbrutt, vil de gjenværende gjenstandene bli sluppet ved spillerens føtter.

Dette kan vise seg å være spesielt verdifullt under hastige looting-sesjoner, omdiskuterte bygningkjempinger og de siste stadiene av en kamp. Spillere vil tilbringe mindre tid med å dra ikoner eller reorganisere ryggsekk kapasitet og mer tid med å vurdere den omkringliggende trusselen.

Små Handlinger Kan Gi Meningsfulle PUBG Øyeblikk

Den Nye Actionoppdateringen er ikke en fundamental reinvention av PUBG. Dens tillegg opprettholder spillets bestemte tempo og våpenfokusert kamp samtidig som det tar opp ufravikelige interaksjoner som har forblitt stort sett uendret i flere år.

Sparket tilbyr nye nærgående tankespill, vannkamp gir et minimum av respons på bakholdsangrep, og direkte håndtering av gjenstander reduserer avhengigheten av lager menyer. Deres største innvirkning kan komme fra hvordan disse mekanikkene interagerer med uforutsigbart terreng, lagkoordinering og spillerimprovisasjon.

PUBG har alltid generert sine sterkeste historier når et enkelt system gir et uventet resultat. Et desperat elveforsvar, et siste øyeblikk medisinsk objekt kastet til en lagkamerat eller en motstander sparket bort fra en dør kan bli akkurat den typen usensurerte øyeblikk som definerer Battlegrounds.

Oppdatering 43.1 er planlagt å bli rullet ut på PC etter vedlikehold den 10. september, med konsollutrullingen planlagt til 17. september. I likhet med alt annonsert patchinnhold, bemerker Krafton at funksjoner kan bli modifisert som svar på tekniske problemer og tilbakemeldinger fra fellesskapet.

IDC Games← Volver a Noticias