IDC Games

Project Motor Racing · 2026-09-24

Project Motor Racing Legger Til Lamborghini Temerario og en Ny Track Day Klasse i Versjon 2.3

Project Motor Racing beveger seg bort fra dedikerte konkurransemaskiner og inn i territoriet for gate-legal biler konstruert med racetracken i tankene. Straight4 Studios har lagt til Lamborghini Temerario i simulatoren som en del av Versjon 2.3 , som bringer Lamborghinis 907-hestekrefters hybrid

Project Motor Racing beveger seg bort fra dedikerte konkurransemaskiner og inn i territoriet for gate-legal biler konstruert med racetracken i tankene. Straight4 Studios har lagt til Lamborghini Temerario i simulatoren som en del av Versjon 2.3, som bringer Lamborghinis 907-hestekrefters hybrid superbil inn i spillet sammen med en helt ny Track Day-klasse tilgjengelig som grunnleggende spillinnhold.

Temerario er en uvanlig krevende bil å reprodusere nøyaktig. Den har en 4,0-liters twin-turbo V8 som kan spinne opp til 10 000 rpm, tre elektriske motorer som suppleres med forbrenningsmotoren, den fremre akselen bruker elektrisk driv for å gi firehjulsdrift, og et aktivt bakhjuls-styringssystem som kontinuerlig endrer hvordan bilen reagerer avhengig av hastighet, førerinformasjon og tilgjengelig grep. Straight4 sier at disse systemene har blitt modellert i stedet for forenklet til generiske ytelsesmodifikatorer, med den nye traileren som legger særlig vekt på firehjuls-styring.

Dens ankomst gir også Versjon 2.3 en bredere betydning. Oppdateringen legger ikke bare til en annen Lamborghini til garasjen: den etablerer Track Day som en ny kjøretøykategori, fortsetter studioets fysikk-revisjoner på eksisterende racingklasser og introduserer betydelige forbedringer til belysning, vær, Karriere Modus mod-støtte, AI, flerspiller og telemetry.

Temerario Erstatter V10 Formel Med Noe Helt Annet

Temerario representerer et betydelig teknisk skifte for Lamborghini. Innført som etterfølgeren til Huracán, er den avhengig av den naturlig aspirerte V10 som er knyttet til den modellfamilien og erstatter den med en helt ny 4,0-liters twin-turbo V8 hybrid kraftlinje utviklet i Sant’Agata Bolognese.

Forbrenningsmotoren produserer 800 CV, som er omtrent 789 hestekrefter, mellom 9 000 og 9 750 rpm og kan nå en maksimal motorturtall på 10 000 rpm. Lamborghini beskriver den som den første produksjons super sportsbil som kan oppnå dette tallet. Tre elektriske motorer supplerer deretter V8, og bringer den maksimale kombinerte effekten opp til 920 CV, eller omtrent 907 hestekrefter.

To elektriske motorer driver den fremre akselen etter behov, mens en annen sitter mellom V8 og den åttetrinns dobbeltklutch-transmisjonen. Den sentrale motoren kan hjelpe til med å fylle momentgapet under girskift og supplere forbrenningsmotorens respons, mens de fremre motorene gir bilen firehjulsdrift uten å kreve en tradisjonell mekanisk forbindelse fra motoren til den fremre akselen.

De resulterende ytelsestallene er passende ekstreme. Lamborghini oppgir 0–100 km/t på 2,7 sekunder og en topphastighet på 340 km/t, men den mer uvanlige ingeniørprestasjonen er kanskje måten Temerario kombinerer turbolading og elektrifisering med en motor som oppfører seg mer som en konkurranseenhet på toppen av sitt turtall.

Project Motor Racing Simulerer Hybridbilen, Ikke Bare Heste Kraften

Å plassere 907 hestekrefter i en bilspesifikasjon er relativt enkelt. Å reprodusere hvorfor den virkelige Temerario oppfører seg slik den gjør, er betydelig vanskeligere, og det er den delen Straight4 legger vekt på med det nye tillegget.

Studiet sier at Lamborghinis tekniske systemer har blitt simulert så nøyaktig som mulig innen Project Motor Racing. Den hybrid firehjulsdrift-arkitekturen, den høyt turtallende forbrenningsmotoren og chassiselektronikken må derfor interagere med spillets underliggende fysikk i stedet for å bare produsere de forventede akselerasjonstallene.

Den distinksjonen er viktig i en simulator. Temerario veier betydelig mer enn de lette racerbilene som fyller mange av PMRs eksisterende klasser, men Lamborghini har konstruert den virkelige bilen rundt systemer som har til hensikt å skjule eller utnytte den massen gjennom momentfordeling, bakaksel-styring og aktive bil-dynamikk.

En overbevisende virtuell versjon må derfor kommunisere mer enn rettlinjet hastighet. Hvor raskt bilen roterer inn i en hårnål, hvor stabil den føles under kraft, hvordan drivlinjen reagerer når grepet begynner å forsvinne, og hvordan dens elektroniske systemer griper inn, er alle deler av det som skiller Temerario fra en konvensjonell bakhjulsdrevet superbil med et stort hestekraft tall.

Firehjuls-Styring Er Temerarios Hoved Simulering Vise

Straight4 fokuserer spesielt sterkt på firehjuls-styring, som de beskriver som bilens viktigste tekniske triks inne i simuleringen.

Systemet overvåker førerens input og grep forhold og endrer hvordan bakhjulene styrer deretter. På hastigheter under 75 km/t modellerer PMR bakhjulene som dreier med så mye som 3,0 grader i motsatt retning til den fremre akselen.

Effekten er lik å midlertidig forkorte bilens akselavstand. Når de fremre hjulene dreier inn i en langsom sving og bakhjulene peker litt mot den motsatte retningen, kan bilen rotere rundt en strammere radius enn den kunne hvis bakakselen forble fiksert. Dette bør være spesielt merkbart gjennom hårnålssvinger, trange chikaner og lavhastighets komplekser.

Det interessante fra et simuleringsperspektiv er at systemet ikke blir representert som en fast mengde bakhjulsstyring. Straight4 sier at det dynamisk blir aktivert i henhold til bilens tilstand, noe som betyr at styringsatferden bør utvikle seg med hastighet og tilgjengelig grep i stedet for å føles identisk i hver sving.

For spillere kan dette gjøre Temerario tilsynelatende smidig. Dens kraftoverføring og hybrid hardvare skaper en betydelig, teknologisk tett superbil, men bakstyringssystemet er spesifikt ment å få bilen til å oppføre seg som om noe av den fysiske størrelsen har forsvunnet når veien strammer seg.

De Elektriske Motorene Gjør Mer Enn Bare Legge Til Hestekrefter

Det tre-motorer hybrid systemet er også viktig for Temerarios karakter.

Hver av de to fremre aksial-flux motorene kan bidra til driv til sitt respektive fremre hjul, og gir trekkraft og hjelper bilen med å fordele moment over den fremre akselen. Den tredje elektriske motoren sitter bak V8 og foran transmissionssystemet, og støtter forbrenningsmotoren og jevner kraftoverføringen.

Dette betyr at den virkelige bilens firehjulsdrift-system er fundamentalt annerledes enn en tradisjonell mekanisk AWD oppsett. Den fremre akselen kan håndteres gjennom elektrisk kraft mens V8 forblir mekanisk fokusert på bakparten av bilen, noe som skaper muligheter for ekstremt raske endringer i momentfordeling.

Lamborghinis bredere bil-dynamikk system bruker denne hardwaren sammen med styring, bremsing og andre inputs for å påvirke bilens oppførsel. Det kan prioritere stabilitet, trekkraft eller en mer leken holdning avhengig av hva føreren ber om.

Det er derfor reproduksjonen av Temerario i en simulering er mer komplisert enn å matche en motorkurve og drivlinjeoppsett. Moderne ytelsesbiler bruker i økende grad programvare og elektronisk kontrollert hardvare som grunnleggende deler av sin håndteringsfilosofi. Hvis disse systemene er fraværende eller sterkt forenklet, kan bilen gjenskape spesifikasjonsarket mens den mangler den ingeniørkunsten som gir den dens faktiske personlighet.

Track Day Skaper Et Nytt Hjem For Gate-Legal Ytelsesbiler

Temerario ankommer også med en helt ny Track Day-klasse, inkludert som en del av grunnspillet i stedet for å selges separat.

Inntil nå har Project Motor Racing fokusert primært på maskiner bygget spesifikt rundt konkurransekategorier og historisk racing. Tillegget av Track Day gir Straight4 en ramme for biler som opptar plassen mellom gate- og racemaskiner: produksjonskjøretøy som kan kjøres lovlig bort fra sirkuset, men som er konstruert for å levere alvorlig ytelse når de ankommer dit.

Temerario er en åpenbar bil med hvilken å etablere den kategorien. Den forblir en gategående Lamborghini med produksjonsbilutstyr, hybrid teknologi og bruksbetraktninger, men mye av dens ingeniørkunst eksisterer spesifikt fordi Lamborghini forventer at eiere skal utnytte ytelsen dens på sirkuset.

Det skaper en fundamentalt annen kjøreutfordring fra en GT3 bil. En GT3 maskin er regulert rundt konkurranse, stripped for unødvendig veirutstyr og designet for å operere innenfor et definert Balance of Performance rammeverk. Temerario bærer betydelig mer gatebilkompleksitet og kraft, og lar spillerne håndtere ytelse som ikke har blitt standardisert for racing mot rivaliserende produsenter.

Track Day-merket gir også Straight4 rom for å utvide i en retning PMR tidligere har utforsket mindre grundig. Studioet har ennå ikke annonsert en fullstendig fremtidsliste for kategorien, men å skape en dedikert klasse i stedet for å la Lamborghini være isolert antyder en struktur som er i stand til å imøtekomme flere høyytelses gatebiler.

Gate Temerario Er Veldig Ulik Lamborghinis GT3 Versjon

Distinksjonen er spesielt interessant fordi Lamborghini nå har en konkurransefokusert Temerario også.

Temerario GT3 ble utviklet for kundeløp og skal konkurrere internasjonalt under GT3-reguleringer. Selv om den beholder gatebilens grunnleggende chassis og 4,0-liters twin-turbo V8 arkitektur, er hybrid systemet fjernet, og bilen er omfattende modifisert for motorsport. Lamborghini oppgir for tiden sin effekt til omtrent 585 CV avhengig av Balance of Performance.

Det skaper to radikalt forskjellige tolkninger av den samme underliggende plattformen. GT3 bruker redusert kraft, racing aerodynamikk, en konkurransespesifikasjon for chassis og reguleringsgrenser for å levere forutsigbar raceytelse. Den gategående Temerario i PMR beholder det 920 CV hybrid systemet og den elektroniske teknologien Lamborghini designet for sitt produksjons flaggskip.

For en simulator er den kontrasten verdifull. En racerbil er ikke automatisk den raskere eller mer utfordrende opplevelsen kun fordi den har slickdekk og aerodynamisk karosseri. Gatebilen kan tilby langt større kraft mens den samtidig ber føreren om å håndtere mer masse, forskjellige dekk, veibasert oppheng og elektroniske systemer ment for å gjøre den ytelsen tilgjengelig.

Versjon 2.3 Også Reviderer GT3, GT4 og LMDh Håndtering

Lamborghini kan være høydepunktet i oppdateringen, men Versjon 2.3 fortsetter Straight4s pågående arbeid med resten av Project Motor Racings fysikk.

Både GT3 og GT4 får ytterligere dekkjustering, med endringer som er ment å forbedre hvordan dekkene kommuniserer grensen for vedheft og oppfører seg når de er kalde. Straight4 har også revidert retningsbestemthet, aerodynamikk, pitch følsomhet og stabilitet under høye hastigheter, bremsing og løft-situasjoner.

GT4 får ekstra arbeid til differensial fleks og en løsning for et dekk-slitasje overflowproblem. N-GT girkasse fleks og håndtering har blitt oppdatert ved hjelp av historiske data fra den virkelige verden, mens LMDh får endringer i dekk varmeproduksjon, belastningsfølsomhet, sambanding, aerodynamisk drag, brems-kanal atferd og svingstabilitet.

Flere individuelle biler har også blitt revidert. Ford Mustang GT3 får oppdatert Balance of Performance og aerodynamiske egenskaper, Mustang GT4 får sin egen BoP-endring, og både Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport og Porsche 911 GT3 R får målrettede korreksjoner. Aston Martin Valkyrie Hypercar har også fått sine standard toe-innstillinger endret for å redusere rettlinjet vandring.

Bredden av disse endringene gjør Versjon 2.3 til nok en fysikk iterasjon snarere enn en konvensjonell innholdsoppdatering med ett nytt kjøretøy lagt til.

Belysning og Vær Får En Betydelig Visuell Oppgradering

Straight4 har også gjort betydelige endringer i hvordan PMR renderer sine kretser på tvers av forskjellige vær- og tidsforhold.

Det miljømessige belysningssystemet vurderer nå mer direkte solintensitet, fargetemperatur og belysning fra himmelen gjennom hele dag- og natt syklusen. Overgangene mellom soloppgang, full dagslys og solnedgang har blitt jevnet ut, mens nattscener får økt ambient belysning, slik at førerne kan se mer konsistent uten å eliminere det visuelle preget av mørke.

Et nytt fysisk basert tone-mapping system er designet for å bevare et bredere spekter av luminansinformasjon. Lysende himmel, frontlykter, refleksjoner og andre intense høydepunkter bør klippe mindre aggressivt, mens skygger og mellomsjikt beholder mer nyttig detaljer.

Det er spesielt relevant for en racing simulator fordi belysning ikke er utelukkende dekorativ. Førere bruker kontrast, overflatedetaljer, bremsemarkører og sporobjekter som referansepunkter, og en teknisk dramatisk solnedgang er mindre nyttig hvis eksponeringen gjør disse referansene vanskelige å lese.

Endringene er derfor rettet mot å skape et mer naturlig utseende bilde mens de opprettholder konsekvent visuell informasjon for føreren.

Kariere Mods Kan Nå Støtte Multi-Klasse Mesterskap

Versjon 2.3 utvider også ModHub, en av Project Motor Racings mer distinkte langsiktige systemer.

Kariere Modus mods kan nå støtte multi-klasse mesterskap, noe som tillater fellesskapskreatører å designe arrangementer rundt flere kategorier som konkurrerer samtidig i stedet for å begrense tilpassede mesterskapsstrukturer til én type bil.

ModHub i seg selv får en søkefunksjon, klarere nedlastings- og oppdateringsinformasjon, og automatisk identifisering av manglende mods når spillere prøver å bli med i tilpassede flerspiller-lobbyer. I stedet for å oppdage at en sesjon krever innhold de ikke har, og manuelt lete etter det, kan spillet identifisere de nødvendige gjenstandene og tilby dem for installasjon.

Oppdateringen forbedrer også multi-klasse pit-boks tildeling og legger til klasseposisjoner i tilskuergrensesnittet, begge nyttige endringer for utholdenhetsstil racing hvor total posisjon alene ikke forklarer hvordan en fører presterer i forhold til direkte klasse rivaler.

Disse er roligere endringer enn å legge til en Lamborghini, men de støtter et av PMRs sentrale løfter: å behandle moddet innhold som en mer integrert del av simulatoren i stedet for et separat økosystem som spillerne må håndtere stort sett utenfor spillet.

Konsollspillere Får Endelig UDP Telemetri

En annen bemerkelsesverdig tilvekst er aktiveringen av UDP telemetri innstillinger på PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

Telemetri er spesielt viktig for spillere som bruker eksterne dashbord, dataanalysatorer og annet sim-racing maskinvare eller programvare. Å åpne UDP-data på konsoller bringer disse plattformene nærmere det bredere økosystemet PC sim racere tradisjonelt har kunnet bygge rundt spillene sine.

Oppdateringen fikser også en krasj på PlayStation 5 forbundet med å returnere til pittene under Join in Progress tilpassede lobbyer, mens den bredere flerspilleroppdateringen adresserer flere overgangs-, last- og rutenettverksproblemer.

For en tittel markedsført rundt seriøs simulering er telemetri-støtte ikke en overfladisk funksjon. Det lar spillerne undersøke hva en bil gjør i betydelig større detalj enn hva den på-skjerme HUD kan gi, noe som bør være spesielt interessant når man prøver å forstå noe så teknologisk komplisert som Temerario.

Temerario Ankommer Under En Travel September For PMR

Versjon 2.3 fortsetter en spesielt aktiv periode for Project Motor Racing. Straight4 slipper V8 Power Pack tidligere i september og la til Michelin Raceway Road Atlanta kort tid etter, mens mindre oppdateringer har fortsatt å adressere håndtering, stabilitet og livskvalitetsproblemer.

Det pågående arbeidet er viktig fordi PMRs lansering 25. november 2025 var vanskelig. Straight4 anerkjente offentlig ytelse og tekniske problemer på lanseringsdagen og forpliktet seg til å forbedre simulatoren i stedet for å late som om disse problemene ikke eksisterte.

Versjon 2.3 ankommer nesten ti måneder senere som en del av den pågående prosessen. Den har fortsatt et betydelig antall rettelser i notatene, men balansen har i økende grad blitt flyttet mot å skjerpe bilens atferd, utvide funksjonaliteten og legge til nytt innhold i stedet for å kun håndtere lanseringsproblemer.

Lamborghini fungerer derfor i to roller. Det er en hovedbil som kan generere oppmerksomhet på egen hånd, men den ankommer også inne i en oppdatering som illustrerer hvor mye av PMR som fortsatt aktivt blir iterert.

Track Day Kan Bli En Viktig Ny Retning For Project Motor Racing

Det mest interessante langsiktige elementet kan til syvende og sist være de to ordene som ligger under Temerario i oppdateringsnotatene: Track Day.

Project Motor Racing ble bygget rundt profesjonell motorsportsimulering, og identiteten dens forblir forankret i racing maskineri. En dedikert Track Day-kategori gir Straight4 en måte å bevare den spor-fokuserte filosofien mens den introduserer gatebiler som er sofistikerte nok til å være interessante fra et simuleringssynspunkt.

Temerario demonstrerer mulighetene umiddelbart. Dens tiltrekningskraft er ikke bare at den produserer mer enn 900 hestekrefter. Den krever at simuleringen tar hensyn til en 10 000 rpm turbo- ladet motor, tre elektriske motorer, elektrisk firehjulsdrift og bakhjulsstyring som aktivt endrer den effektive oppførselen til chassiset.

Det er akkurat de slags systemene som skiller moderne superbiler fra de mekanisk enklere ytelsesbilene fra tidligere generasjoner.

Hvis Track Day utvikler seg til en større kategori, kan det gi PMR en annen type kjøreopplevelse: biler som teknisk sett er produksjonskjøretøy, men hvis ingeniørkunst er sofistikert nok til at det å få ut det maksimale av ytelsen deres på sirkuset fortsatt er en alvorlig utfordring.

For nå er det ett eksepsjonelt høylytt startpunkt.

Lamborghini Temerario er nå tilgjengelig i Project Motor Racing Versjon 2.3 som gratis grunnspillinnhold, og bringer 907 hk, 10 000 rpm og firehjulsstyring til en simulator som nå har en helt ny klasse å bruke dem i.

IDC Games← Volver a Noticias