Project Motor Racing skrur opp volumet med ni V8‑monstre og skannet Road Atlanta i september‑Power Packen

27/08/2026 - 07:50

Project Motor Racing forbereder en av sine mest bråkete DLC‑utgivelser hittil. Avslørt på gamescom 26. august, lanseres V8 Power Pack 15. september 2026 med ni bakhjulsdrevne V8‑racere fordelt på tre radikalt forskjellige epoker av konkurranse: den analoge brutaliteten i historiske amerikanske Trans‑Am‑maskiner, stramt kontrollerte moderne US TA2‑muskelbiler og den omtrent 600 hestekrefters Gen3 Ford‑mot‑Chevrolet‑rivaliseringen fra Australian Supercars. Straight4 Studios binder hele samlingen sammen med en skannet versjon av Michelin Raceway Road Atlanta, den 2,54‑mils lange banen i Georgia hvis raske esses, blinde krondrag, kraftige høydeforskjeller og tunge bremsesoner gir nesten det perfekte miljøet for å sammenligne hvordan tre generasjoner løste samme grunnproblem: å plassere en stor V8 foran og be bakdekkene ta konsekvensene.

V8 Power Pack selges separat og inngår også i Project Motor Racing’s Year 1 Season Pass. Straigth4s nåværende DLC‑side oppgir en standard pris i USA på $14.99, med en 10% kampanjepris på $13.49 vist frem til 15. september; regional prising varierer selvsagt etter plattform og territorium. Pakkens utgivelse blir den fjerde store komponenten i Year 1‑passet etter Group 5 Revival, Japanese Prototypes og GT Icons, mens World Endurance Pack fortsatt er planlagt å fullføre førsteårs‑planen senere i 2026.

Ni V8‑er, tre klasser og tre veldig forskjellige tolkninger av amerikansk muskel

Straight4s konsept er bevisst enkelt. Studioet beskriver formelen som historic US V8, modern US V8 og Australian Gen3 heroics: forskjellige tiår og ingeniørfilosofier knyttet sammen av atmosfæriske motorer, bakhjulsdrift og en vektlegging av mekanisk fremfor hybrid eller elektronisk ytelse.

Den endelige offisielle DLC‑listen er:

Historic USV8

  • 1971 AMC Javelin TA
  • 1970 Ford Mustang Boss 302 TA
  • 1970 Plymouth Barracuda TA
  • 1969 Chevrolet Camaro Z/28 TA

USV8

  • 2022 Chevrolet Camaro TA2
  • 2022 Dodge Challenger TA2
  • 2022 Ford Mustang TA2

V8 Evo / AUS V8 EVO

  • 2023 Chevrolet Camaro AU V8SC
  • 2023 Ford Mustang AU

Det er en liten men viktig detalj her fordi noen tidlige trailerbeskrivelser sirkulerte med andre modellår. Straight4s endelige offisielle DLC‑side oppgir AMC som en 1971 Javelin TA og Camaro som en 1969 Z/28 TA, i stedet for 1970 Javelin og 1968 Camaro som noen ganger ble nevnt i tidligere oppsummeringer. De offisielle DLC‑oppføringene er den sikreste referansen for hva spillerne faktisk får 15. september.

Det som gjør pakken interessant er at de tre klassene ikke nødvendigvis skal føles som gradvis nyere versjoner av én biltype. Historic USV8 handler om karosseribevegelser, mekanisk grep og å kontrollere et relativt primitivt chassis. USV8 er en stramt kontrollert space‑frame‑formel designet for å minimere ytelsesforskjeller mellom produsenter. Australian V8 Evo tilfører moderne aerodynamikk, betydelig mer sofistikert chassis‑ingeniørkunst og enorme brems‑ og svingkapasiteter assosiert med Gen3 Supercars. Fellesnevneren er støy og bakhjulsdrevet aggresjon, men kjøreteknikkene som kreves for å hente rundetid bør være svært forskjellige.

Historic USV8 gjenskaper øyeblikket pony‑cars lærte å kjøre skikkelig

Den eldste delen av V8 Power Pack går tilbake til perioden da Trans‑Am‑racing forvandlet showroom‑rivaliseringer til seriøs banekonkurranse.

Straight4 beskriver Historic USV8 som epoken da «muscle learned to turn»: fire amerikanske produsenter tok gjenkjennelige pony‑car‑silhuetter og bygde dem om til racere på et tidspunkt da avhengighets av aerodynamikk var minimal, elektronisk assistanse i praksis fraværende og chassiset fortsatt oppførte seg svært fysisk.

Spillets offisielle DLC‑beskrivelse vektlegger mekanisk grep, karosserirull, gassstyring og levende bakaksel. Det bør straks skille disse bilene fra Project Motor Racings moderne GT‑maskineri. Bremsearbeid vil kreve mer tålmodighet, vektforskyvning vil synes mer tydelig, og føreren bør forvente å rotere bilene med gass snarere enn å lene seg på moderne aero‑stabilitet. Straight4 oppfordrer åpent til sidelengs kjøring i stedet for å late som dette er små, moderne touring‑biler i gamle karosserier.

Den historiske konteksten støtter den tolkningen. Historic Trans‑Am‑bevaringsregistre viser nettopp disse produsentene i kamp: Boss 302 Mustangs, Plymouth Barracudas, Chevrolet Camaros og AMC Javelins overlever i dag som representative maskiner fra den opprinnelige stor‑bor‑Trans‑Am‑perioden. Mark Donohues AMC Javelins er særlig sterkt knyttet til merkets vei til mesterskapsstatus, mens Fords Boss 302 forblir en av de definerende road‑racing‑Mustangene fra perioden.

1970 Ford Mustang Boss 302 representerer en av Trans‑Am‑s tids avgjørende ingeniørkriger

Få biler symboliserer tidlig Trans‑Am like umiddelbart som Boss 302 Mustang.

Ford skapte Boss 302‑gatebilen delvis fordi Trans‑Am‑reglementet krevde en homologert produksjonsbasis for kombinasjonen av motor og karosseri. På banen ble programmet sentralt i Fords kamp mot Chevrolet og AMC, hvor Mustang utviklet seg til en langt mer sofistikert banebil enn det produksjonsbilens proporsjoner først antydet.

Project Motor Racings Historic USV8‑tolkning bør derfor handle mindre om rå toppfart enn om å håndtere et gammelt konkurransechassis på grensen til veigrepet. Straight4 fremhever spesielt hvordan disse bilene ruller, beveger seg og sklir, med flere hundre hestekrefter som når bakhjulene mens føreren fortsatt fullfører svingen.

Det skaper nøyaktig den typen fysikkutfordring Project Motor Racing har vektlagt i sin post‑lanseringsutvikling. Studiets oppdateringer gjennom 2026 har gjentatte ganger revidert gassrespons, dekkeatferd og klasse‑spesifikk håndtering for å få forskjellige epoker til å føles mekanisk distinkte i stedet for bare å justere effekt‑ og grepstall.

Historic USV8 gir det arbeidet en ideell scene fordi disse bilene bør tydeligere formidle vektbevegelser enn kraftig aero‑avhengige moderne maskiner.

Plymouths Barracuda bringer Dan Gurney‑eraens Trans‑Am‑brutalitet inn i simen

1970 Plymouth Barracuda representerer en annen fascinerende gren av pony‑car‑krigen.

Historic Trans‑Am‑registre bevarer eksempler knyttet til legendariske navn som Dan Gurney og Swede Savage, og reflekterer Plymouths forsøk på å etablere Barracuda mot Ford, Chevrolet og AMC i en av amerikansk racing viktigste kommersielle fabrikantkamper.

Barracuda gir også klassen visuell variasjon. Project Motor Racing tilbyr ikke bare fire varianter av ett standardisert racingchassis pakket inn i forskjellige karosserier. Disse historiske bilene kommer fra en periode da produsenter og team jobbet med virkelig ulike produksjonsopprinnelser, geometrier og ingeniørkompromisser.

Det bør gjøre den historiske klassen spesielt appellerende for sim‑racere som ønsker å lære biler individuelt i stedet for bare å bytte liveries innen én balanseformel.

Straight4 har ennå ikke publisert detaljerte endelige in‑game‑spesifikasjoner for hver Historic USV8‑bil — effekt, masse, girforhold og oppsettmuligheter gjenstår å dokumentere fullt ut — så sammenligninger mellom dem bør vente til lanseringen i september i stedet for å anta at historiske tekniske ark direkte overføres til simuleringen.

AMC‑ens 1971 Javelin gir pakken en av amerikansk racers mest distinkte silhuetter

1971 AMC Javelin TA kan være minst gjenkjennelig av de fire for spillere utenfor Nord‑Amerika, men historisk er den en av de mest interessante.

AMC var betydelig mindre enn Ford eller General Motors, noe som gjorde Trans‑Am‑programmet til et aggressivt forsøk på å bevise at selskapet kunne konkurrere med Detroit‑gigantene. Javelin ble etter hvert nært forbundet med Mark Donohue og Penske, og bevarte Historic Trans‑Am‑registre lister en 1971 Javelin direkte knyttet til Donohue.

Dens inkludering unngår også å gjøre Historic USV8 til den forutsigbare Mustang‑mot‑Camaro‑historien. Hele attraksjonen med den opprinnelige Trans‑Am‑perioden var at flere produsenter brukte racing for å skape troverdighet i showroomet.

AMC hørte hjemme i den kampen, og Project Motor Racing bevarer det bredere feltet i stedet for å begrense amerikansk pony‑car‑historie til de to merkene som overlevde lengst.

1969 Camaro Z/28 fullfører den gammeldagse fireveis‑kampen

1969 Chevrolet Camaro Z/28 TA runder av den historiske klassen.

Som Boss 302 ble Z/28 uløselig knyttet til ideen om at en relativt kompakt amerikansk coupe kunne utvikles til en seriøs banebil. Camaros Trans‑Am‑identitet var allerede godt etablert innen slutten av 1960‑tallet, og Straight4 beskriver Historic USV8‑gruppen som det rå fundamentet som moderne amerikansk road‑racing‑muskel senere utviklet seg fra.

Igen er det viktig at modellåret er avklart: Project Motor Racings nåværende produktoppføring spesifiserer 1969 Camaro Z/28 TA. Det skiller seg fra 1968‑året som ble nevnt i enkelte tidlige promoteringsbeskrivelser og er verdt å presisere fordi Trans‑Am‑Camaroer fra ulike år kan variere meningsfullt i karosseri og historisk kontekst.

For selve simuleringen er poenget at Camaroen blir med Mustang, Barracuda og Javelin i en klasse hvor Straight4 ønsker at bilene skal bevege seg tydelig under føreren i stedet for å holdes plantet av store aerodynamiske flater.

USV8 flytter 50 år frem, men holder bevisst formelen primitiv

Mellomkategorien ser moderne ut, men unngår bevisst mange teknologier assosiert med dagens GT‑racing.

USV8 inneholder 2022 Chevrolet Camaro, Dodge Challenger og Ford Mustang TA2‑biler. Dette er formelbygde space‑frame‑racere som bruker moderne muskelbil‑silhuetter, kontrollert atmosfærisk V8‑kraft, bakhjulsdrift og relativt begrenset aerodynamisk avhengighet. Straight4s beskrivelse er eksplisitt: bilene har tett matchet ytelse, noe som gir føreren færre ingeniørmessige fordeler å skjule seg bak.

Den virkelige TA2‑formelen følger akkurat den filosofien. Trans Am’s offisielle klasse­dokumentasjon beskriver TA2 som en kostnadskontrollert, formålsbygget plattform med motorer begrenset til rundt 530 hestekrefter. Godkjente karosserier inkluderer Chevrolet Camaro, Ford Mustang og Dodge Challenger, mens karbonfiber og titan er strengt begrenset for å kontrollere kostnadene.

Andre nåværende TA2‑spesifikasjoner plasserer plattformen rundt 525 hestekrefter, med rørbygget space‑frame og produsentformede komposittkarosserier i stedet for produksjons‑gatebilchassis.

Denne distinksjonen er avgjørende. Dette er ikke trimmede gate‑Challengers, Mustangs og Camaros. De er dedikerte konkurransemaskiner som bruker kjente karosseriidenter over en standardisert racingarkitektur.

TA2 er bygd for å la føreren skille seg ut

TA2‑konseptet er spesielt egnet for simulering fordi den virkelige formelen bevisst forsøker å forhindre at budsjett avgjør rundetid.

Nåværende TA2‑dokumentasjon beskriver bilene som brukende kontrollerte komponenter, strengt regulerte motorer og space‑frame‑konstruksjon nettopp for å fremme førertalenter og tett konkurranse. Australsk TA2‑dokumentasjon oppgir omtrent 1 250 kg inkludert fører og 525 hk, som viser hvor seriøs ytelsen fortsatt er til tross for kostnadskontrollen.

Det gir Project Motor Racings USV8‑klasse en helt annen grunn til å eksistere enn Historic USV8.

De gamle bilene er interessante på grunn av sine forskjeller og ufullkommenheter.

TA2 er interessant på grunn av paritet.

Hvis Mustangen ved siden av deg i praksis har samme muligheter, finnes det ingen stor teknologisk fordel som kan redde en dårlig bremsing eller svak utgang fra sving. Straight4 oppsummerer filosofien presist: brems senere, ta med mer fart og på gassen tidligere.

For konkurransedyktig flerspiller kan det gjøre USV8 til en av pakkens sterkeste klasser.

Dodge Challenger gir moderne USV8 noe Australian Gen3 ikke lenger har

2022 Dodge Challenger TA2 er spesielt verdifull fordi den hindrer at den moderne amerikanske klassen kollapser til enda en Ford‑mot‑Chevrolet‑konkurranse.

Reelle TA2‑regler åpner eksplisitt for Camaro, Mustang og Challenger karosserier, og bevarer Detroits tradisjonelle trefelts muskelbilrivalisering selv om produksjonsmarkedet rundt modellene har endret seg.

Det gir USV8 en fundamentalt forskjellig konkurranseidentitet fra den australske klassen rett over.

V8 Evo er Bowtie mot Blue Oval.

USV8 er Chevrolet mot Ford mot Dodge.

Det gir også Project Motor Racing‑spillere en relativt moderne racing‑Challenger, noe som er mindre vanlig i moderne banesimulasjoner enn Mustang‑ og Camaro‑konkurransemaskiner.

AUS V8 EVO bringer 2023 Gen3 Supercars inn i Project Motor Racing

Øverst i det moderne spekteret sitter 2023 Ford Mustang AU og 2023 Chevrolet Camaro AU V8SC, som representerer Australian Supercars’ Gen3‑generasjon.

Straight4 beskriver dem som formålsbygde racere med atmosfæriske V8‑motorer, redusert downforce og omtrent 600 hestekrefter, og understreker at kategorien bevisst kombinerer moderne ingeniørkunst med tradisjonell bakhjulsdrevet aggresjon.

Gen3 ble introdusert i Supercars i 2023 med Mustang og Camaro som erstattet forrige generasjon biler. Supercars beskriver arkitekturendringen som den største i mesterskapets historie, og krevde nye chassis, karosseri, motorer, fjæring, bakvinger og sikkerhetssystemer samtidig som streng produsentparitet ble opprettholdt.

Mustangen bruker en 5,4‑liters Coyote‑basert V8, med nåværende Supercars‑spesifikasjoner som lister 600 hk, 1 350 kg og maks motorhastighet på 7 500 rpm.

Camaroen ble lansert med en 5,7‑liters atmosfærisk Chevrolet V8, mens Gen3‑reglene målte dramatisk redusert aerodynamisk last sammenlignet med forrige generasjon. Supercars’ utviklingsmateriale beskriver en downforce‑reduksjon i området 60–70%, spesifikt ment å forbedre racing og gjøre bilene mindre avhengige av aerodynamisk grep.

Det gjør dem perfekte følgesvenner til TA2, samtidig som de tilbyr et klart steg opp i sofistikasjon.

Mindre downforce er en funksjon, ikke en begrensning

Moderne racingutvikling likestiller ofte fremgang med mer aero, mer elektronikk og høyere svingkrefter. Gen3 avviste bevisst deler av den utviklingen.

Supercars ønsket biler som kunne konkurrere tett og bevege seg mer under føreren. Å redusere downforce betyr at Mustang og Camaro i større grad vektlegger mekanisk balanse, dekkstyring og gasspådrag, samtidig som de fortsatt drar fordel av langt mer avansert ingeniørkunst enn Historic USV8‑maskineriet.

Det bør skape en uvanlig nyttig sammenligning innen én Project Motor Racing‑pakke.

Ta 1970‑Mustangen og føl hva begrenset aero betyr i et historisk chassis med levende aksel.

Gå videre til TA2 og opplev en moderne space‑frame‑bil hvor paritet og mekanisk grep fortsatt er sentralt.

Og hopp så inn i Gen3 og se hva samtids racing‑teknikk kan oppnå samtidig som aerodynamikk bevisst holdes under kontroll.

V8 Power Pack handler derfor mindre om ni motorer som tilfeldigvis låter like, og mer om tre stadier i utviklingen av høy‑ytelses frontmotor, bakhjulsdrevne banebiler.

Camaro mot Mustang når sin moderne australske form

2023‑klassen i Australia bærer også en av motorsportens eldste rivaliseringer inn i en kontekst med enorm kulturell betydning.

Australias touring‑car‑identitet var historisk definert av Ford mot Holden. Da Holden forsvant, arvet Chevrolet i praksis General Motors‑siden av den kampen gjennom Camaro, mens Ford fortsatte med Mustang. Supercars homologerte offisielt begge de nye Gen3‑maskinene for åpningsrunden i Newcastle 2023 etter omfattende aero‑ og ytelsesvalidering.

Paritet forblir sentralt i mesterskapet. Supercars fortsetter å gjennomføre dynamometer, aerodynamiske og tyngdepunkt‑evalueringer spesifikt for å sikre at de ulike Ford‑ og Chevrolet‑kraftkildene og karosseriene ikke gir urettferdige fordeler.

Det gjør Project Motor Racings V8 Evo‑klasse særlig egnet for organisert online‑racing. Visuelle og motoriske forskjeller bevarer produsentidentitet, men hele kategorien er konstruert for å gjøre konkurransen troverdig.

Road Atlanta er ikke bare en bonusbane slengt inn i pakken

Den niende «kjøretøyet» i ånd kan være banen.

Michelin Raceway Road Atlanta er en 2,54‑mil, 12‑svingers naturlig terrengbane i Braselton, Georgia, bygget i 1970 over kupert terreng. Den ekte banen huser Motul Petit Le Mans og har blitt et av Nord‑Amerikas viktigste sportsbaneanlegg.

Straight4 legger til en skannet versjon i Project Motor Racing. Studioet har ikke offentliggjort nøyaktig skannemetodikk i kunngjøringen, så det ville være for tidlig å merke det med en mer spesifikk teknologi enn Straight4 selv har bekreftet. Det som betyr noe er at Road Atlanta gjengis fra banefangstdata i stedet for å være skapt utelukkende fra kart og fotografier.

Baneprofilen er nesten perfekt for V8 Power Pack fordi den straffer hver svakhet disse bilene kan ha.

Raske kurver straffer ustabile plattformer.

Blinde krondrag straffer nøling.

Tung bremsing straffer dårlig vektkontroll.

Høydeforskjeller straffer dårlige oppsettvalg.

Og lange akselerasjonsstrekk gir rikelig med anledninger til å høre hvorfor pakken eksisterer i utgangspunktet.

Road Atlantas første sektor krever umiddelbar forpliktelse

Banen vokter ikke førerne inn i en runde.

Turn 1 er en rask oppover høyresving som leder umiddelbart inn i den tekniske klatringen mot essesene, og moderne IMSA‑kvalifisering viser hvor avgjørende den åpningen kan være. I 2025 vant Tom Blomqvists GTP‑pole sin hele margin gjennom den korte første sektoren fra startlinjen til Turn 1, noe som illustrerer hvor mye forpliktelse åpningen av Road Atlanta belønner.

Etter krondraget faller banen ned i sine berømte esses før den går over i en blanding av langsommere og hurtigere partier. Banens naturlige topografi betyr at førere sjelden får de perfekt flate bremsereferansene som er vanligere på moderne, spesialbygde anlegg.

Det bør være spesielt underholdende med Historic USV8.

En 1970 Mustang som ruller over fjæringen mens den synker ned mot essesene er et helt annet problem enn å plassere en moderne Gen3 Supercar gjennom samme sekvens.

Samme vei.

Samme fører.

Fullstendig forskjellig informasjon som kommer gjennom rattet.

Petit Le Mans gir Road Atlanta ekte moderne endurance‑prestisje

Road Atlanta er mer enn en historisk amerikansk bane bevart for nostalgi.

Den er fortsatt et stort moderne racingsted og er hjem for Motul Petit Le Mans, IMSA WeatherTech SportsCar Championship sin langdistanse‑sesongavslutning. Banen selv identifiserer Petit Le Mans som sitt største årlige internasjonale arrangement, mens IMSA fortsetter å bringe GTP, LMP2, GTD Pro og GTD‑maskineri til sin 2,54‑milslayout.

Petit Le Mans ble etablert i 1998, og banen ble senere del av moderne IMSA‑økosystem etter at NASCAR Holdings kjøpte anlegget i 2012. Michelin ble banens navnepartner i 2019.

Den pedigreeen gir Project Motor Racing en bane som er nyttig langt utover de nye V8‑klassene. LMDh, GT3, GT4 og prototype‑spillere kan alle umiddelbart gjenbruke Road Atlanta for moderne racing, noe som gjør banen til et mer verdifullt tillegg til simuleringen enn om den bare støttet de ni DLC‑bilene.

Tidspunktet er nyttig fordi Project Motor Racing nettopp har overhalt flere kjerneklasser

gamescom‑avsløringen kommer like etter Versjon 2.2, utgitt 19. august.

Den oppdateringen leverte den første store fasen av Straight4s omfattende LMDh‑omarbeiding, og berørte den bensinmotoriske modellen, hybridregenerasjon, brake‑by‑wire‑oppførsel, kraftlevering, aerodynamikk, dekk, fjæring og chassisdynamikk. VR‑ og tre skjerm‑støtte flyttet også fra eksperimentell kommandolinjeaktivering til Beta‑valg tilgjengelig direkte i PC‑innstillingene.

Den bredere konteksten er viktig fordi Project Motor Racings første post‑lanseringsår har vært sterkt fokusert på raffinering. Straight4 har gjentatte ganger revidert AI, dekkeatferd, gassrespons, klassebalanse og kjøredynamikk i stedet for å betrakte fysikken fra november 2025 som avsluttet.

V8 Power Pack trer derfor inn i en simulering som fortsatt utvikler seg raskt. Hvor vellykket Straight4 differensierer de tre V8‑kategoriene vil bety mer enn bare hvor nøyaktige de eksterne modellene er.

Hvis Historic USV8 føles som TA2 med svakere dekk, mister konseptet mye av meningen.

Hvis hver klasse kommuniserer sin egen fjærings‑, vekt‑overførings‑, drivlinje‑ og aero‑filosofi, kan pakken bli en av Project Motor Racings beste demonstrasjoner av hvorfor multi‑epoke‑simulering er spennende.

V8 Power Pack er den fjerde store stoppen på Year 1‑kartet

Project Motor Racing lanserte 25. november 2025 for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

Year 1 Season Pass var strukturert rundt lanseringsdagens Group 5 Revival Pack, etterfulgt av fire ekstra innholdspakker:

  • Group 5 Revival — November 25, 2025
  • Japanese Prototypes — March 31, 2026
  • GT Icons — June 23, 2026
  • V8 Power Pack — September 15, 2026
  • World Endurance Pack — Q4 2026

Den offisielle Season Pass‑prisen er fortsatt $49.99 i USA, med lokale butikker som bestemmer regionale ekvivalenter.

Det gjør V8‑utgivelsen til en betydelig midt‑til‑senårs‑utvidelse snarere enn et isolert bilpakke. Japanese Prototypes konsentrerte seg om høyhastighetsmaskineri fra en annen racingkultur; GT Icons gikk tilbake til analog sportsbil‑konkurranse; V8 Power undersøker nå tre generasjoner stor‑displacement touring‑ og road‑racing‑maskineri før World Endurance avslutter planen senere i året.

Det fremtrer en klar kuratorstrategi: pakkene bygges rundt racingfilosofier, ikke bare produsentkataloger.

Den separate $14.99‑kjøpet inkluderer Road Atlanta som del av samme pakke

For spillere uten Year 1 Season Pass oppgir Straight4s nåværende offisielle side V8 Power Pack til $14.99, med en midlertidig kampanjepris på $13.49 vist frem til 15. september.

Det kjøpet inkluderer alle ni biler og Michelin Raceway Road Atlanta.

Fra et innholds‑ståsted endrer banen verdiforslaget betydelig. Ni biler delt i tre klasser ville allerede være en grei samling, men å legge til en fullt skannet bane betyr at DLC‑en umiddelbart gir et miljø designet rundt dem og en bane som kan brukes av nesten alle andre egnede klasser i spillet.

Det forhindrer også et fragmenteringsproblem hvor spillere kunne kjøpe bilene uten å ha en separat banepakke for å gjenskape avsløringsopplevelsen.

Straight4 retter en detalj som betyr noe for racing‑historiepurister

Siden avsløringen har sirkulert via trailere, sosiale poster og plattformmetadata, fortjener de historiske modellårene tydelig presisering.

Den offisielle nåværende Project Motor Racing DLC‑siden lister:

1971 AMC Javelin TA
1969 Chevrolet Camaro Z/28 TA

Noe promotekst har referert til en 1970 Javelin og 1968 Camaro. Produkt­siden er nyere og mer spesifikk, så oppføringene 1971/1969 bør betraktes som den endelige rosteren med mindre Straight4 endrer dem igjen før lansering.

Det kan høres smått ut, men i historiske motorsportssimuleringer kan det nøyaktige året bestemme karosseriform, teamhistorie, homologasjonsspesifikasjon og hvilken reell mesterskapshistorie et kjøretøy representerer.

For Javelin spesielt stemmer 1971 godt overens med Mark Donohue‑eraens AMC‑maskin bevart i Historic Trans‑Am‑registre.

Tre generasjoner bør gjøre oppsettfilosofi like interessant som ren rundetid

Det mest lovende med V8 Power Pack er ikke å finne ut hvilken bil som er raskest rundt Road Atlanta.

Det er å finne ut hvorfor hver klasse er rask.

Historic USV8 bør belønne kontroll av vektforskyvning og aksept av at chassiset aldri helt roer seg.

TA2 bør belønne presisjon fordi den kostnadskontrollerte plattformen minimerer muligheten for å vinne via en fundamentalt overlegen maskin.

Australian V8 Evo bør tillate betydelig senere bremsing og mer aggressiv svinginngang, men dens reduserte aero betyr at førere fortsatt kan stole på mekanisk balanse og gasskontroll i stedet for å behandle bilene som GT3‑maskineri med annet karosseri.

Road Atlanta forsterker så disse kontrastene.

En god runde krever forpliktelse gjennom raske partier, selvsikkerhet over blinde høydeforskjeller og disiplin under bremsing. Straight4 beskriver banen som et sted hvor en liten feil har rikelig anledning til å bli en stor en.

Det er nettopp det miljøet som trengs for tre bakhjulsdrevne V8‑klasser hvis største likheter forsvinner så snart rattet vris.

gamescom‑avsløringen selger til slutt støy, men ingeniørkunsten under er mer interessant

«Skru opp volumet, og gjør det høyt» er en åpenbar måte å markedsføre ni atmosfæriske V8‑ere på.

Og akustisk bør pakken ha enorm appell. En sen‑1960‑talls Trans‑Am Camaro, en moderne TA2 Challenger og en australsk Gen3 Mustang bør ikke høres lik ut selv om alle deler samme sylindertall.

Men det sterkere konseptet ligger under lydsporet.

Historic USV8 representerer en periode da amerikanske produsenter lærte å forvandle gate‑basert muskel til sofistikerte banemaskiner.

USV8/TA2 tar den arven og bygger den om rundt moderne kostnadskontroll, space‑frame‑chassis og streng ytelsesparitet.

AUS V8 EVO demonstrerer hva som skjer når moderne profesjonell touring‑car‑ingeniørkunst bevisst reduserer downforce for å bevare tett racing og førerinvolvering.

Og så gir Michelin Raceway Road Atlanta 2,54 miles og 12 svinger med naturlig terreng som straffer hver forskjell mellom dem.

V8 Power Pack kommer 15. september

Project Motor Racing’s V8 Power Pack lanseres 15. september 2026 på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Den inkluderer ni biler fordelt over Historic USV8, USV8 og V8 Evo, pluss den skannede Michelin Raceway Road Atlanta. DLC‑en inngår i Year 1 Season Pass og selges også separat, med offisiell side som for øyeblikket oppgir standard pris i USA til $14.99.

Den fullstendige endelige rosteren spenner over 1969 Chevrolet Camaro Z/28 TA, 1970 Ford Mustang Boss 302 TA, 1970 Plymouth Barracuda TA, 1971 AMC Javelin TA, 2022 Camaro TA2, 2022 Challenger TA2, 2022 Mustang TA2, 2023 Chevrolet Camaro AU V8SC og 2023 Ford Mustang AU.

Det er nesten seksti år med V8 road‑racing‑filosofi komprimert inn i tre klasser.

Én generasjon lærte hvordan man får muskelbiler til å svinge.

En annen gjorde dem så like at førerferdigheter ikke kunne skjules.

Den nyeste kombinerer 600 hestekrefter med moderne ingeniørkunst samtidig som den bevisst nekter å la aerodynamikk gjøre alt arbeidet.

Så sender Straight4 alle dem til Road Atlanta.

Hørselvern er valgfritt.

Gassdisiplin er det ikke.

Likte du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.