IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII fullfører Brush and Blade-samlingen med Hideyoshi, Yi Sun-sin og fire østasiatiske sivilisasjoner

Brush and Blade-samlingen for Civilization VII er nå komplett, med to nye ledere, fire sivilisasjoner og fire underverker inspirert av de kulturelle prestasjonene og militære konfliktene i Japan og Korea. Den betalte samlingen etter lansering ble delt opp i to deler. Den første delen ankom 23.

Brush and Blade-samlingen for Civilization VII er nå komplett, med to nye ledere, fire sivilisasjoner og fire underverker inspirert av de kulturelle prestasjonene og militære konfliktene i Japan og Korea.

Den betalte samlingen etter lansering ble delt opp i to deler. Den første delen ankom 23. juni 2026, med Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan og alle fire av samlingens tilleggunderverker. Den andre delen fulgte den 28. juli sammen med oppdatering 1.4.2, og la til admiral Yi Sun-sin, Goryeo og Joseon.

Spillere som allerede hadde kjøpt Brush and Blade, mottok den andre delen automatisk. Nye kjøpere får nå tilgang til den komplette samlingen i stedet for å måtte vente på de resterende pakkene.

Brush and Blade er strukturert rundt kontrasten som tittelen identifiserer.

“Penselen” representerer litteratur, vitenskap, diplomati, religion og kunstnerisk produksjon. “Klingen” representerer militær enhet, befestede bosetninger, sjøkrigføring og hærene som formet østasiatisk historie.

Den kontrasten er ikke begrenset til samlingens presentasjon. Dens ledere og sivilisasjoner støtter vesentlig forskjellige tilnærminger til å bygge et imperium, fra Heian Japans avhengighet av vakker terreng til Yi Sun-sins uvanlig tidlige tilgang på flåtekommandører.

Brush and Blade ble utgitt som to sammenkoblede historiske kapitler

Firaxis delte Brush and Blade opp i et japansk kapittel og et koreansk kapittel.

Del 1 fokuserte på transformasjonen av Japan mellom den raffinerte hofs kulturen fra Heian-perioden og den langvarige krigføringen fra Sengoku-epoken.

Toyotomi Hideyoshi knytter spesielt godt sammen de to ekstremer. Han var både en militær enhet og en beskytter av kultur, noe som gjør ham til en naturlig representant for en samling ment å utforske forholdet mellom kunstnerisk prestisje og politisk vold.

Del 2 forskyver det geografiske fokuset til Korea.

Goryeo representerer en periode assosiert med buddhistisk vitenskap, celadonproduksjon, trykking med bevegelige typer og kompliserte diplomatiske relasjoner med nabomakter. Joseon følger med et sterkt strukturert samfunn formet av konfusiansk administrasjon, spesialistkunskaper, befestninger og en sterk tradisjon for organisert forsvar.

Yi Sun-sin gir det militære sentrum av det koreanske kapitlet.

Hans evner dreier seg om flåtekommandører, sjøseire og konvertering av militær erfaring til vitenskap og gull. Han gir dermed en mer spesialisert strategisk identitet enn Hideyoshi, som legger press gjennom landkrigføring og kulturell utvikling.

Den komplette samlingen presenterer ikke østasiatisk historie som en kontinuerlig eller byttbar identitet.

Dess fire sivilisasjoner befinner seg i forskjellige Apex Ages, belønner ulike imperiestrukturer og vektlegger distinkte historiske institusjoner.

Toyotomi Hideyoshi gjør offensiv krigføring til kulturell ekspansjon

Toyotomi Hideyoshi klassifiseres som en militær og kulturell leder.

Hans unike evne, Great Unifier, øker skaden som hans landstyrker påfører når de angriper enheter tilhørende andre sivilisasjoner. Bytteforholdet er at de samme enhetene får ekstra skade når de forsvarer seg mot motstående sivilisasjoner.

Dette skaper en bevisst aggressiv militærprofil.

Hideyoshis hærer er mer effektive når de kontrollerer tidspunktene for en konfrontasjon. De er mindre komfortable når de utsettes for motangrep eller må absorbere en fiendtlig offensiv fra en statisk posisjon.

Differensieringen belønner forberedelse.

En Hideyoshi-spiller bør bruke kommandører, terreng og konsentrert makt for å fjerne fienden før de kan organisere et effektivt svar. Å tillate svekkede tropper å forbli eksponert kan raskt eliminere fordelene skapt av deres sterkere angrep.

Great Unifier tillater også enheter å gjenvinne ekstra helse mens de er plassert på en kulturbygning eller underverk.

Dette knytter Hideyoshis militære operasjoner til den kulturelle utviklingen av hans bosetninger. Kultur distrikter og underverk er ikke bare kilder til utbytte eller seiersprogresjon; de kan bli gjenopprettingspunkter som støtter videre krigføring.

Hans produksjonsbonus mot kulturbygninger forsterker den interaksjonen og blir sterkere i byer han ikke opprinnelig grunnla.

Eroverte bosetninger kan derfor integreres i Hideyoshis bredere strategi ved å utvikle den kulturelle infrastrukturen som trengs for å støtte og rehabilitere hans hærer.

Hideyoshi er kraftig fordi hans bonuser ikke krever en spesifikk sivilisasjon

Civilization VII skiller ledere fra sivilisasjoner, noe som lar Hideyoshis evner kombineres med mange historiske samfunn.

Han har klare tematiske og mekaniske forbindelser til begge japanske sivilisasjoner inkludert i Brush and Blade, men han er ikke begrenset til dem.

Heian Japan kan gi den kulturelle infrastrukturen og underverksfokuserte bosetningene som er nødvendig for å utnytte hans helbredelsesbonus bedre.

Sengoku Japan tilbyr den mer direkte militære kombinasjonen. Dets armeekommandørsystemer komplementerer Hideyoshis preferanse for landkrigføring, mens samuraiene gir stadig sterkere enheter for langvarige kampanjer.

Andre sivilisasjoner kan tolke ham helt.

En sivilisasjon med sterk produksjon kan skape en mer ubarmhjertig militær økonomi. En defensiv sivilisasjon kan kompensere for den ekstra skaden hans enheter får ved å forsvare seg. Et kulturfokusert samfunn kan utnytte hans byggebonuser uten å forplikte seg til konstant erobring.

Denne fleksibiliteten er en av samlingens viktigste styrker.

Brush and Blade tilfører historisk koherente kombinasjoner, men den gjør dem ikke til obligatoriske paringer. Dets ledere forblir verktøy for å konstruere alternative historier snarere enn faste kommandanter knyttet til forhåndsbestemte imperier.

Heian Japan forvandler Appell til en kulturell ressurs

Heian Japan er en kulturell og diplomatisk sivilisasjon med antikken som sin Apex Age.

Dens unike evne, Pure Land, øker kulturen produsert av forbedringer plassert på fantastisk terreng.

Effekten blir sterkere etter hvert som sivilisasjonen går gjennom senere epoker. I moderne tid kan byer som inneholder et tilstrekkelig antall fantastiske terreng også generere turisme fra dem.

Dette skaper en terrengavhengig økonomisk strategi.

Spillere må vurdere appel før de bygger sine byer og forbedringer. En flik som virker mindre verdifull gjennom konvensjonelle mat- eller produksjonsutbytter, kan bli strategisk viktig fordi den kan oppnå fantastisk status.

Distriktsplassering, miljømessige funksjoner og underverkskonstruksjon kan alle påvirke den beregningen.

Heian Japan oppfordrer derfor til bevisst bosettingsplanlegging i stedet for uforsiktig ekspansjon.

En dårlig posisjonert by kan slite med å få tilgang til nok høy-appell-terrain for å aktivere sivilisasjonens sterkeste bonuser. En nøye pleiet bosetning kan forvandle naturlig skjønnhet til kultur, produksjon, lykke og til slutt turisme.

Sivilisasjonens Jinja forsterker denne tilnærmingen ved å motta kulturtilknytning fra sjarmerende og fantastiske fliker. Den kan også plasseres på land eller vann, noe som gir spillerne ekstra fleksibilitet når de arbeider rundt elver, kystlinjer og begrenset terreng.

Shijin og Yumi beskytter Heian Japans kulturelle utvikling

Heian Japans unike sivilenhet er Shijin, en stor person som trenes i bosetninger som inneholder en Jinja.

Shijin-systemet representerer poetene, kunstnerne og hoffmennene tilknyttet Heian-perioden. I stedet for å behandle kulturell produksjon som et passivt tall, kan sivilisasjonen generere navngitte figurer knyttet til dens infrastruktur.

Dens unike militær enhet, Yumi, tjener en annen men komplementær hensikt.

Yumi mottar ekstra bevegelse og økt kampkraft når den ikke har beveget seg i løpet av den nåværende omgangen.

Dette gjør den spesielt effektiv når den er etablert i en forberedt defensiv posisjon.

Heian Japan er ikke naturlig designet for konstant territorial aggresjon. De mest verdifulle områdene er nøye utviklede soner som inneholder fantastiske fliker, kulturbygninger og underverk.

Yumi hjelper til med å beskytte disse investeringene.

Å posisjonere avstandsenhetene før en fiende ankommer lar dem utnytte sin stasjonære kampbonus. Å flytte dem gjentatte ganger under en konfrontasjon ofrer deler av deres fordel, så terrengforberedelse og tidlig informasjon blir viktig.

Heian Japans militær er derfor mest effektiv når den forsvarer landskapet som støtter dens kulturelle økonomi.

Hoo-Do forvandler underverker til sentra for naturlig skjønnhet

Heian Japans tilknyttede underverk er Hoo-Do Hall.

Underverket øker appell av tilstøtende fliker og forbedrer produksjonen, kulturen og lykken generert av fantastiske fliker i dens bosetning.

Det gjør Hoo-Do til mer enn en tematisk konstruksjon.

Det støtter direkte Pure Land ved å hjelpe det omkringliggende terrenget til å nå det appellnivået som kreves for Heian Japans prinsippbonusser.

Underverket må plasseres på flatt terreng ved siden av en elv, noe som gjør valg av sted viktig fra begynnelsen av en kampanje.

En bosetning som inneholder attraktivt land, men ingen passende elvflik kan kanskje ikke bygge den. Omvendt, et godt plassert Hoo-Do kan forbedre flere omkringliggende fliker og omgjøre en by til det kulturelle sentrum for imperiet.

Dette er et sterkt eksempel på Brush and Blades “Pensel”-identitet.

Heian Japan akkumulerer ikke kultur bare ved å bygge generiske bygninger. Det skaper et forhold mellom arkitektur, landskap, lykke og kunstnerisk produksjon.

Sengoku Japan gjør militær erfaring til nasjonal utvikling

Sengoku Japan er en diplomatisk og militær sivilisasjon med utforskning som sin Apex Age.

Dens unike evne, Shogunate, genererer kultur og vitenskap i henhold til erfaringen oppnådd av armeekommandører.

Under utforskningsalderen produserer evnen også innflytelse fra kommandørerfaring. Disse utbyttene øker ytterligere når Sengoku Japan brukes utenfor sin Apex Age gjennom samlingens senere bonusser.

Systemet gjør armeekommandører sentrale i sivilisasjonens økonomi.

Kamp erfaring forbedrer ikke bare en individuell kommandør. Det bidrar til teknologisk utvikling, kulturell fremgang og diplomatisk makt over hele imperiet.

Sengoku Japan har derfor et sterkt insentiv til å holde erfarne kommandører aktive.

Å miste en representerer mer enn den midlertidige fjerningen av en militær ressurs. Det kan avbryte en økonomisk motor opprettet gjennom gjentatte kampanjer og oppsamlet XP.

Shogunate fjerner også den normale fjelltilknytningen mottatt av kulturbygninger og ressursforbindelsen mottatt av vitenskapsbygninger.

Dette forhindrer sivilisasjonen fra å oppnå et komplett økonomisk overtak uten kompromiss.

Spillere må erstatte deler av den konvensjonelle distriktsplanleggingsverdien med utbytte generert gjennom kommandørprogresjon.

En fredelig Sengoku Japan kan fortsatt fungere, men det vil ikke utnytte sitt definerte system like effektivt som et imperium som regelmessig skaper muligheter for militær erfaring.

Samuraier blir sterkere ved å overleve og overvinne fiender

Samuraien er Sengoku Japans unike infanterienhet.

Den begynner med økt kampkraft og låser ikke opp sine senere versjoner gjennom det normale teknologitre.

I stedet avanserer samurai etter å ha beseiret et spesifisert antall fiendtlige enheter.

Supertate samuraier oppgraderes automatisk gjennom andre og tredje nivå, noe som skaper et militært progresjonssystem basert på prestasjoner på slagmarken i stedet for bare forskning.

Dette gjør veteranenheter ekstremt verdifulle.

En samurai som har oppsamlet flere seire representerer en større investering enn en nyutdannet erstatning. Å bevare erfarne enheter blir avgjørende, spesielt når de opererer under en utviklet armeekommandør.

Systemet forsterker også Sengoku Japans aggressive rytme.

Sivilisasjonen får utbytte fra kommandør XP mens samuraiene får styrke gjennom elimineringer. En vellykket kampanje forbedrer derfor både den individuelle hæren og imperiet som dirigerer det.

Risikoen er at militærmomentum kan kollapse etter en dårlig planlagt konfrontasjon.

Å erstatte ødelagte samuraier gjenoppretter ikke umiddelbart deres akkumulerte slagmarksprogresjon. Sengoku Japan drar nytte av krig, men det må fortsatt unngå sammenstøt som ødelegger de mest erfarne styrkene.

Shinobi angriper kommandostrukturen i stedet for hæren

Sengoku Japans Shinobi gir et mer indirekte militært alternativ.

Enheten har stealth og et begrenset antall ladninger for sin sabotasjehandling. Sabotasje får en motstanderens armeekommandør til å respawne, midlertidig fjerne den fra sin nåværende posisjon.

Dette kan demontere en forberedt formasjon uten å kreve at Shinobi beseirer hver enhet inni den.

Armeekommandører gir organisasjon, forsterkning og militære bonuser. Å fjerne en til riktig øyeblikk kan la en motstanderens hær stå eksponert, avbryte en offansiv eller skape en mulighet for samuraier å angripe unsupported enheter.

Shinobi er ikke umulig å motvirke.

Militære enheter som deler dens flik kan bruke Disperse Shinobi Clan-handlingen for å eliminere infiltratorene. Uforsiktig bevegelse kan derfor kaste bort en begrenset og strategisk verdifull enhet.

Mechanikken gir Sengoku Japan en annen tolkning av krigføring.

Samuraier vinner gjennom direkte dominans på slagmarken. Shinobi skaper fordeler før den primære konfrontasjonen begynner.

Himeji Castle gjør befestede distrikter mer farlige

Sengoku Japans tilknyttede underverk er Himeji Castle.

Det øker kulturen i befestede distrikter innen sin bosetning og forbedrer kampstyrken til befestede distrikter over hele imperiet.

Underverket fungerer også som en befestet distrikt som må erobres direkte.

D dette gir Sengoku Japan en defensiv struktur som støtter en ellers aggressiv sivilisasjon.

Shogunate og samuraier oppfordrer militær aktivitet, men ett ekspansjonistisk imperium trenger også å beskytte sitt erobrede territorium. Himeji Castle gjør det resulterende defensive nettverket vanskeligere å demontere.

Dens krav om å være plassert i røft terreng begrenser hvor den kan bygges, men riktig stedet kan gjøre en strategisk viktig bosetning til et stort hinder.

Underverket viser også at Sengoku Japan ikke bare er en sivilisasjon bygget rundt angrep.

Det belønner militær forberedelse på alle nivåer: erfarne kommandører, veteran samuraier, hemmelige shinobi og befestede sentre capable av å motstå gjengjeldelse.

Yi Sun-sin tillater maritim kommando å begynne i antikken

Yi Sun-sin er en militær og vitenskapelig leder fokusert nesten utelukkende på maritim utvikling.

Hans unike evne, Samdo Sugun Tongjesa, lar ham trene flåtekommandører etter å ha forsket på disiplin-kommune i antikken.

Han får også en gratis flåtekommandør etter å ha oppfylt de nødvendige antikravene som involverer disiplin og en havn.

Dette er en uvanlig viktig tidsmessig fordel.

Flåtekommandører blir normalt relevante når marin krigføring utvides i løpet av senere stadier av en kampanje. Yi Sun-sin kan begynne å akkumulere maritim kommand erfaring betydelig tidligere.

En tidlig kommandør kan organisere skip, delta i kystkrigføring og begynne å utvikle seg før rivaliserende sivilisasjoner har etablert sammenlignbar maritim ledelse.

Evnen er naturlig avhengig av geografi.

En landfast start eller et kart med begrenset navigerbart vann reduserer den umiddelbare verdien av Yis bonuser. Øy- og kystkart gir ham langt flere muligheter til å konvertere tidlig investeringer til strategisk dominans.

Spillere som velger Yi Sun-sin, må derfor vurdere kartet like nøye som sivilisasjonen som følger ham.

Marine seire genererer vitenskap i stedet for kun territorielt kontroll

Å beseire en fiende med en av Yi Sun-sins marine enheter gir vitenskap basert på en prosentdel av den beseirede enhetens kampstyrke.

Dette gjør vellykket maritim krigføring til teknologisk fremgang.

Å angripe svake eller utdaterte enheter bidrar fortsatt, men å beseire sterkere fiender gir større verdi. Yi belønnes derfor for å engasjere meningsfulle maritime mål i stedet for å jakte på sårbare enheter uten strategisk betydning.

Hans flåtekommandører mottar også XP når vitenskapsbygninger bygges.

Forholdet fungerer i begge retninger.

Maritime kamper produserer vitenskap. Vitenskapsinfrastruktur forbedrer flåtekommandører. Disse kommandørene støtter deretter mer effektiv maritim krigføring, som potensielt genererer mer vitenskap og kamp XP.

Yi mottar også gull for hvert poeng av flåtekommandørerfaring tjent gjennom kamp, med beløpet som varierer med alderen.

En veteran kommandør kan derfor bli en militær, vitenskapelig og økonomisk ressurs samtidig.

Dette gjør det å miste erfarne maritim lederskap spesielt kostbart.

Å erstatte skip kan kreve produksjon, men å erstatte historien akkumulert av en utviklet flåtekommandør kan være betydelig vanskeligere.

Yi Sun-sins agenda forventer at andre imperier forbereder seg til krig

Når kontrollert av AI, følger Yi Sun-sin 13 Ships-agendaen.

Han forbedrer sitt forhold til sivilisasjoner som opprettholder et minimum antall maritime enheter og befestningsbygninger. Han misliker sivilisasjoner som ikke oppfyller disse forventningene.

Agendaen gjenspeiler hans historiske vekt på beredskap og forsvar.

Det betyr også at diplomati med Yi kan avhenge av infrastruktur som en spiller ellers kanskje ville ignorere, spesielt på kart der maritim krigføring fremstår som uviktig.

Å bygge skip bare for å tilfredsstille en annen leder er ikke alltid effektivt.

Men å opprettholde en troverdig marine og flere befestninger kan forhindre et dårlig forhold til Yi, samtidig som det også gir praktisk sikkerhet.

Hans agenda er derfor mer krevende for landtunge imperier enn for sivilisasjoner som allerede investerer i kystforsvar.

Goryeo gjør diplomati til kultur

Goryeo er en kulturell og diplomatisk sivilisasjon med utforskning som sin Apex Age.

Dens unike evne, Byeongjo, øker kulturen mottatt fra aktive bestrebelser som Goryeo initierte eller støttet.

Unike forbedringer gir også forskjellige fordeler avhengig av bosetningen de befinner seg i.

De som er i byer genererer ekstra kultur, mens de som er i bysentra bidrar til større innflytelse. I moderne tid kan alle unike forbedringer også gi turisme.

Dette skaper et klart forhold mellom diplomati og intern utvikling.

Bestrebelser er ikke bare verktøy for å forbedre relasjoner eller utveksle midlertidige fordeler. De blir en del av Goryeos kulturelle økonomi.

Sivilisasjonen har et insentiv til å forbli aktivt involvert i internasjonalt samarbeid i stedet for å akkumulere innflytelse uten å bruke den.

Dens bosettingsstruktur krever også planlegging.

Byer kan bli kulturelle produksjonssentre, mens byer bruker lignende unik infrastruktur for å styrke diplomatiske ressurser. Å konvertere hver by til en by kan derfor være mindre effektivt enn å opprettholde en bevisst balanse mellom de to.

Goryeo er sterkest når eksterne relasjoner og intern spesialisering støtter hverandre.

Hwacha straffer tett grupperte hærer

Hwacha er Goryeos unike beleiringsenhet.

Dess angrep påfører splashskade basert på en prosentdel av den totale skaden påført det primære målet.

Dette gjør enheten spesielt effektiv mot konsentrerte formasjoner.

Armeekommandører oppfordrer ofte spillere til å gruppere flere militære enheter rundt en sentral leder. Hwacha kan straffe den konsentrasjonen ved å skade nærliggende styrker i stedet for å angripe bare én enhet om gangen.

Dens effektivitet avhenger av posisjonering og måltaking.

Å skyte mot en isolert enhet kaster bort det definerende fortrinnet ved splash-effekten. Å angripe midten av en tett formasjon kan svekke flere motstandere og forberede dem for kavaleri eller infanterioppfølgingangrep.

Beleiringsenheter er generelt sårbare når de står uten støtte.

Goryeo må beskytte Hwacha lenge nok til at gjentatte områdeangrep påvirker den konfrontasjonen. Enheten er mest verdifull som del av en koordinert hær snarere enn som en uavhengig angrepskraft.

Tobang konverterer militær okkupasjon til innflytelse

Tobang er Goryeos unike kavalerienhet.

Den får økt kampkraft mens den er stasjonert i eller okkuperer en distrikt.

Goryeo får også ekstra innflytelse for hver bysentrum som inneholder en stasjonert Tobang.

Dette gir enheten både en militær og administrativ rolle.

På slagmarken er Tobang effektiv når de kjemper for utviklede bosetninger og distriktsfliker. Uten direkte kamp kan den plasseres i bysentrum for å støtte sivilisasjonens diplomatiske økonomi.

Spilleren må bestemme når enheten er mer verdifull som en mobil kampressurs og når den bør forbli stasjonert.

Å holde hver Tobang inne i et bysentrum kan maksimere innflytelsen, men reduserer hærens evne til å reagere på trusler. Å skalere dem alle til frontlinjen forbedrer militær mobilitet mens det ofrer noe av den passive verdien.

Den spenningen passer til Goryeos bredere design.

Sivilisasjonen besøker gjentatte ganger spillere til å balansere kultur, diplomati og militær sikkerhet i stedet for å maksimere én ressurs isolert.

Buseoksa belønner imperier i stand til å opprettholde lykke

Buseoksa er Goryeos tilknyttede underverk.

Det gir lykke og forbedrer unike forbedringer i nabolandsbosetningene i henhold til deres lykkestadium.

Gledelige bosetninger mottar ekstra innflytelse fra sine unike forbedringer. Ekstatisk bosetninger får både innflytelse og gull fra dem.

Buseoksa belønner derfor mer enn å bygge underverket selv.

Spillere må opprettholde høy lykke i nærliggende bosetninger for å låse opp dens sterkeste økonomiske effekter.

Underverket må plasseres på tropisk eller gresslands terreng ved siden av et fjell.

Denne plasseringen gjenspeiler dets historiske landskap og tvinger Goryeo til å identifisere et passende regionalt senter før byggingen begynner.

Når den er riktig støttet, kobler Buseoksa sammen flere av sivilisasjonens systemer.

Lykke forbedrer unike forbedringer. Disse forbedringene produserer kultur eller innflytelse avhengig av bytypen. Innflytelse støtter flere bestrebelser, som genererer ekstra kultur gjennom Byeongjo.

Joseon konsentrerer kunnskap og befolkning i hovedstaden

Joseon er en kulturell og ekspansjonistisk sivilisasjon med moderne som sin Apex Age.

Dens unike evne, Munchi, øker spesialistgrensen i hovedstaden mens den reduserer den i andre byer.

Sivilisasjonen begynner hver epoke med en definert bygrense og kan kjøpe førstegangs vitenskap- og kulturbygninger i byene.

Dette skaper et imperium med et høyt utviklet senter og et støttenettverk av bosetninger.

Hovedstaden kan inneholde flere spesialister enn normalt ville vært mulig, noe som lar den bli et eksepsjonelt produktivt vitenskapelig eller kulturelt senter.

Andre byer står overfor større restriksjoner med mindre de er utviklet rundt Joseons unike infrastruktur.

Seowon unikkvart kvarter blir stadig viktigere under den moderne tidsalderen, fordi ikke-hovedsteder som inneholder en kan støtte flere spesialister enn de uten.

Joseon belønner derfor ikke bare bygging av én enorm by og å forsømme alt annet.

Det belønner en bevisst hierarki.

Hovedstaden forblir dominerende, mens utvalgte sekundære byer mottar Seowon-utvikling og byer tilbyr kjøpbare bygninger, ressurser og territoriell støtte.

Kjøp av bygninger i byene endrer Joseons ekspansjonslogikk

Civilization VII skiller vanligvis skarpt mellom byer og byer.

Byer konstruerer bygninger og enheter direkte, mens byer tjener mer spesialiserte økonomiske funksjoner og kjøper mye av sin utvikling.

Joseons evne til å kjøpe nivå 1 vitenskaps- og kulturbygninger i byene utvider hva disse bosetningene kan bidra med.

En by trenger ikke å bli en full by før den deltar meningsfullt i vitenskapelig og kulturell utvikling.

Dette kan redusere presset til å konvertere hver nyttig bosetning.

Joseon kan opprettholde et større nettverk av byer samtidig som spesialister og avansert infrastruktur konsentreres i hovedstaden og utvalgte Seowon-byer.

Systemet støtter ekspansjon uten å kreve at hver del av imperiet følger den samme utviklingsmodellen.

Begrensningen forblir økonomisk.

Kjøp av flere bygninger krever gull, så Joseon trenger en pålitelig økonomi for å omforme teoretisk fleksibilitet til faktisk infrastruktur.

Skilpadde-skip dominerer kystkamp heller enn åpen sjø

Joseons unike militærenhet er skilpadde-skipet, en tung marinenhet assosiert med flåtene kommandert av Yi Sun-sin.

Dens grunnleggende rekkevidde og bombardementstyrke er lavere enn andre tunge marine enheter.

Når de opererer i kystterreng, øker imidlertid begge verdiene.

Enheten er derfor designet for kystforsvar og omstridte kystlinjer snarere enn uhindret åpen hav kamp.

Differensieringen er historisk og mekanisk passende.

Skilpadde-skip kan forsvare havner, bombardere kystdistrikter og kjempe mot fiendtlige fartøy som prøver å operere nær Joseons territorium.

De er mindre effektive når de trekkes vekk fra terrenget som støtter bonuser.

Å kombinere Joseon med Yi Sun-sin skaper en åpenbar maritim strategi.

Yi gir tidlige flåtekommandører, vitenskap fra marine seire og gull fra kommandør kamp erfaring. Joseon gir senere skilpadde-skip som kan dominere kysten.

Kombinasjonen er kraftig på et passende kart, men den avhenger fortsatt av tilgang til vann og motstandere villige til eller i stand til å omstridte det.

Jangyongyoung forsterker hovedstadens militære betydning

Jangyongyoung er Joseons unike kommandørenhet.

Landstyrker plassert i en hovedstad får økt kampkraft mens de er inne i dens kommandokrets.

Denne gir Joseons hovedstad mer motstand til å bli erobret og forsterker dens sentrale rolle i imperiet.

En hovedstad med flere spesialister, nøkkelbygninger og konsentrerte utbytter er et åpenbart mål under krig. Jangyongyoung gir et militært system designet for å beskytte den investeringen.

Dens bonus er geografisk begrenset.

Det gjør ikke hver Joseon-hær til en sterkere ekspedisjonsstyrke. Dens største verdi fremstår når den forsvarer den politiske og økonomiske sentrum av sivilisasjonen.

Denne oppmuntrer motstandere til å angripe Joseon andre steder eller isolere hovedstaden før de forsøker en direkte angrep.

For Joseon-spilleren, skaper det et sterkt defensivt anker, men ikke tillatelser til å ignorere resten av imperiet.

Hwaseong kombinerer politikkapasitet med fysisk forsvar

Joseons tilknyttede underverk er Hwaseong.

Det gir kultur, tradisjonsslots og sosiale politikkslots.

Det fungerer også som et befestet distrikt som må erobres i stedet for å forsvinne når en fiende entrer bosetningen.

Underverket må plasseres på flatt terreng ved siden av minst én tørr flik.

Hwaseong støtter Joseon både på strategisk og taktisk nivå.

Ytterligere politikkapasitet gir sivilisasjonen større fleksibilitet når den konfigurerer imperiet. Det befestede distriktet beskytter bosetningen som inneholder det og kan komplisere en fiendtlig angrep.

Den kombinasjonen er spesielt verdifull for en sivilisasjon med en konsentrert urban struktur.

Joseons sterkeste byer inneholder spesialister, Seowon-utvikling og viktig kulturell eller vitenskapelig infrastruktur. Hwaseong lar et av disse sentrene bidra flere politikk mens det blir vanskeligere å okkupere.

Seongsan Ilchulbong støtter kavaleri produksjon

Brush and Blade tilfører to naturlige underverker.

Den første er Seongsan Ilchulbong, en vulkansk formasjon lokalisert på Jeju-øya.

I Civilization VII gir det lykke som skalerer i henhold til nåværende alder.

Å kontrollere det øker også produksjonen mot kavaleri-enheter.

Effekten gjelder når Seongsan Ilchulbong ligger innenfor territoriet til minst én av spillerens bosetninger.

Dette gjør det naturlige underverket verdifullt utover dets umiddelbare flik-utbytter.

En sivilisasjon som planlegger å stole på kavaleri, får en permanent militær-produksjonsfordel bare ved å bringe formasjonen innenfor sine grenser.

Bonusen har åpenbare synergier med Goryeos Tobang, men er ikke begrenset til Goryeo.

Enhver leder eller sivilisasjon som bruker kavaleri kan dra nytte av, noe som skaper en annen grunn til å kjempe om territoriet rundt underverket.

Nachi Falls gjør naturlig skjønnhet til gratis lykke-infrastruktur

Det andre naturlige underverket er Nachi Falls.

Det produserer kultur som skalerer etter alder.

En spiller som kontrollerer Nachi Falls, kan også kjøpe to lykks bygninger gratis under hver alder.

Denne effekten er verdifull fordi lykks bygninger normalt konkurrerer med andre økonomiske prioriteter.

Å motta to uten å betale for deres kjøpskostnader, lar imperiet stabilisere utviklende bosetninger eller støtte systemer som avhenger av høy lykke.

Goryeo kan bruke den lykken til å styrke bosetningene påvirket av Buseoksa. Heian Japan drar fordel tematik og mekanisk fra en annen kilde som forbinder landskap og kultur.

Effekten forblir bredt nyttig uansett sivilisasjon.

Lykke påvirker bosettingsytelse, feiringer og flere systemer revidert i Civilization VIIs nylige oppdateringer. Gratis infrastruktur kan derfor skape verdi gjennom hele en kampanje.

Mireuksa belønner utviklede antikke distrikter

Mireuksa er et antikvitetsunderverk.

Det gir lykke og øker kultur og produksjon av distrikter som inneholder en antikvitet bygning og minst ett poeng med lykke.

Underverket belønner bred urban utvikling.

Dens sterkeste bosetninger er ikke de som inneholder ett isolert distrikt bygget kun for å oppfylle konstruksjonskravet. Spillere trenger flere produktive distrikter med passende antikvitet infrastruktur.

Mireuksa kan derfor bli sentrum for en hovedstad eller en annen stor tidlig by.

Kulturen akselererer politisk fremgang, mens produksjonen hjelper til med å konstruere etterfølgende bygninger, enheter og underverk.

Dens avhengighet av lykke forhindrer bonusen fra å fungere helt automatisk.

Spillere må opprettholde stabile distrikter i stedet for å akseptere alvorlig lokal misnøye i bytte mot rask ekspansjon.

Nirayama Reverberatory Furnace styrker industriell gruvedrift

Nirayama Reverberatory Furnace er et moderne underverk.

Det gir produksjon og øker vitenskapen generert av miner i sin bosetning.

Minene plassert på ressurser får en enda større vitenskapsøkning.

Dette gjør underverket spesielt effektivt i en produksjonstung industriell by.

Den ideelle bosetningen inneholder flere åser, brybare ressurser og nok befolkning til å utnytte det omkringliggende terrenget. Å konstruere det i et flatt kulturelt sentrum med få miner ville kaste bort mye av dets potensial.

Furnace gir også industriell ekspansjon en vitenskapelig dimensjon.

Miner støtter vanligvis produksjon, noe som gjør en by i stand til å konstruere infrastruktur og militære enheter raskere. Underverket gjør de samme flikene til bidragsytere til teknologisk fremgang.

Den kombinasjonen kan støtte et sene kampanjeimperium som prøver å bygge dyre prosjekter uten å komme bak i vitenskap.

De fire ekstra underverkene er ikke alle knyttet til de nye sivilisasjonene

Brush and Blades fire annonserte underverk bør ikke forveksles med de tilknyttede underverkene inkludert i de enkelte sivilisasjonsdesignene.

Heian Japan er tilknyttet Hoo-Do Hall. Sengoku Japan mottar produksjon mot Himeji Castle. Goryeo er knyttet til Buseoksa, mens Joseon favoriserer Hwaseong.

Denne tilknyttede underverkene er en del av den bredere Civilization VII-listen og samhandler direkte med sine respektive sivilisasjonsbonuser.

De fire samlings tilleggene er separate.

Seongsan Ilchulbong og Nachi Falls er naturlige underverk generert av kartet. Mireuksa og Nirayama Reverberatory Furnace er konstruerbare underverk tildelt spesifikke aldre.

Denne distinksjonen gir Brush and Blade en bredere innflytelse på kampanjer.

Spillere trenger ikke å velge en av de fire nye sivilisasjonene for å møtes eller utnytte samlingens ekstra underverk.

Samlingen støtter kulturelle, militære, diplomatiske og vitenskapelige seire

Brush and Blade konsentrerer ikke alt innholdet rundt én seiersvei.

Heian Japan er det tydeligste kulturelle alternativet. Fantastisk terreng, Jinja-plassering og langsiktig turisme belønner nøye utvikling av vakre bosetninger.

Sengoku Japan gjør militær aktivitet til kultur, vitenskap og innflytelse, slik at erobring støtter flere strategiske mål samtidig.

Goryeo bruker bestrebelser og unike forbedringer til å bygge kultur og diplomati før den går over til turisme i den moderne tidsalderen.

Joseon konsentrerer spesialister, vitenskapsbygninger og kulturbygninger innen et strukturert bosetningsnettverk.

Hideyoshi favoriserer aggressiv landkrigføring, men investerer fortsatt tungt i kulturell infrastruktur.

Yi Sun-sin omgjør maritim kamp til vitenskap og kommandørerfaring til gull.

Derfor krysser samlingens sterkeste kombinasjoner konvensjonelle seierskategorier.

En spiller kan begynne med kulturell ekspansjon, bruke militær konflikt for å akselerere forskning og avslutte gjennom turisme eller et annet sentmål.

Den fleksibiliteten er mer verdifull enn å kun legge til fire sivilisasjoner med isolerte numeriske bonuser.

Brush and Blade drar nytte av Civilization VIIs ledersystem

Civilization VIIs beslutning om å skille ledere fra sivilisasjoner forblir kontroversiell blant spillere som foretrekker historisk faste kombinasjoner.

Brush and Blade demonstrerer hva dette systemet kan oppnå når det brukes forsiktig.

Hideyoshi kan lede Heian Japan, og skape en alternativ versjon av unifikatoren støttet av hoffkultur og attraktive bosetninger. Han kan lede Sengoku Japan og forfølge en mer direkte militær historie. Han kan også kommandere Goryeo, Joseon eller enhver kompatibel sivilisasjon fra den bredere listen.

Yi Sun-sin kan pares med Joseon og skilpadde-skip for den mest åpenbare historiske kombinasjonen.

Han kan også lede Goryeo, bruke diplomati og kultur for å støtte en stadig mer erfaren marine. Å velge en ikke-koreansk sivilisasjon kan tilby sterkere maritim infrastruktur, bedre produksjon eller et helt annet økonomisk grunnlag.

Resultatet er ikke alltid historisk plausibelt.

Det er en bevisst del av Civilizations alternative historiske modell.

Det strategiske spørsmålet er om den valgte lederens evne og sivilisasjonssystemene skaper et interessant imperium, ikke om kombinasjonen gjengir én nøyaktig historisk regjering.

Brush and Blade er en innholdssamling snarere enn en tradisjonell utvidelse

Spillere bør skille Brush and Blade fra en stor mekanisk utvidelse.

Samlingen legger til ledere, sivilisasjoner, underverker og profiltilpasningsartikler.

Den introduserer ikke en separat kampanje, nye seiersbetingelser eller universelle systemer som påvirker hver Civilization VII-eier.

Store systemendringer har i stedet kommet gjennom gratis oppdateringer som Test of Time, oppdatering 1.4.1 og oppdatering 1.4.2.

Brush and Blade ble lansert sammen med disse oppdateringene, men innholdet for betaling forblir separat fra funksjoner som reviderte regjeringer, Hotseat multiplayer, utvidede fredsavtaler og forbedrede lederrelasjoner.

Denne separasjonen er viktig når man vurderer verdien.

Samlingen er primært ment for spillere som ønsker flere strategiske kombinasjoner og sterkere representasjon av japansk og koreansk historie.

En som forventer en utvidelse som fundamentalt omstrukturerer hver kampanje, kan finne omfanget smalere.

Den komplette samlingen er sterkere enn hver del alene

Del 1 ga allerede en betydelig kombinasjon av innhold.

Hideyoshi, Heian Japan og Sengoku Japan representerte den sentrale kontrasten av Brush and Blade, mens de fire underverkene utvidet kartet og bybyggingssystemene for hver kampanje som bruker DLC.

Del 2 fullfører ideen.

Yi Sun-sin introduserer en høyt spesialisert maritim leder. Goryeo gir en diplomatisk kulturell økonomi, mens Joseon tilbyr en distinkt hovefokusert struktur og en av samlingens mest tematiske marine enheter.

De koreanske tilleggene forhindrer også Brush and Blade fra å bli utelukkende en japansk historiepakk.

Sammen dekker de seks spillbare tilleggene hoffkultur, militær enhet, føydal konflikt, buddhistisk vitenskap, konfusiansk administrasjon og maritim forsvar.

Ikke alle delene av samlingen vil appellere likt til hver spiller.

Yis verdi avhenger sterkt av vann. Heian Japan trenger passende høy-appell terreng. Sengoku Japan krever aktiv kommandørutvikling. Joseon krever nøye kontroll over spesialister og bosettingshierarki.

Denne avgrensningen gir også samlingen dens strategiske identitet.

Kunsten og krigen deler nå samme Civilization VII-kampanje

Brush and Blade lykkes når dens kulturelle og militære systemer slutter å fungere som motsetninger.

Hideyoshi bygger kulturbygninger for å støtte erobring.

Heian Japan bruker militære enheter for å beskytte vakker terreng.

Sengoku Japan produserer vitenskap og kultur gjennom erfarne kommandører.

Yi Sun-sin omgjør marine seire til forskning.

Goryeo konverterer diplomatisk samarbeid til kultur mens det bruker kavaleri for å generere innflytelse.

Joseon konsentrerer lærde inne i byer beskyttet av kommandører, skilpadde-skip og befestede underverk.

Samlingens tittel er derfor mer enn promoteringens språk.

Dets sivilisasjoner gjentar gang på gang at kunst, administrasjon, diplomati og krigføring utviklet seg sammen i stedet for langs separate historiske stier.

Med oppdatering 1.4.2 tilgjengelig nå, kan den komplette Brush and Blade-samlingen spilles i Civilization VII.

Penselen kan definere et imperiums arv.

Klingen kan bestemme om dette imperiet overlever lenge nok til å skape det.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias