IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII Fullfører Hall of History-samlingen med Fem Nye Strategiske Alternativer

Den komplette Hall of History-samlingen er nå tilgjengelig for Sid Meier’s Civilization VII, og utvider Firaxis’ strategispill med to historiske ledere og tre spillebare sivilisasjoner. Elizabeth I og George Washington blir med på lederlisten, mens Babylon, gallerne og England introduserer nye tilnæ

Den komplette Hall of History-samlingen er nå tilgjengelig for Sid Meier’s Civilization VII, og utvider Firaxis’ strategispill med to historiske ledere og tre spillebare sivilisasjoner. Elizabeth I og George Washington blir med på lederlisten, mens Babylon, gallerne og England introduserer nye tilnærminger til vekst, handel, territorial ekspansjon og kulturell utvikling.

Utgitt den 15. september 2026, er den betalte samlingen designet rundt Civilization VII’s fleksible separasjon mellom ledere og sivilisasjoner. Spillerne kan bruke de historisk kjente kombinasjonene presentert av innholdet, men de er ikke pålagt å holde Elizabeth knyttet til England eller Washington til en bestemt amerikansk sivilisasjon. Deres evner kan i stedet kombineres med forskjellige sivilisasjoner i løpet av en kampanje, og skaper flere muligheter innenfor spillets multi-Age struktur.

Hall of History-samlingen krever Civilization VII-base-spillet. Det er oppført til $19,99 på de amerikanske Steam, Epic Games Store og PlayStation-butikkene, med regional prising på andre plattformer.

Alt Inkludert i Hall of History-samlingen

Den fullførte samlingen inneholder fem deler med spillbart innhold:

  • Elizabeth I som en ny Kulturell og Økonomisk leder
  • George Washington som en ny Diplomatis og Ekspansiv leder
  • Babylon som en Antikken-sivilisasjon
  • Gallerne som en Antikken-sivilisasjon
  • England som en Utforskning-sivilisasjon

Dette er primært en rosterutvidelse snarere enn en tradisjonell storskalautvidelse. Firaxis har ikke annonsert en ny kampanje, kart, seierbetingelse eller spillbred mekanisk system som en del av pakken. Dens verdi kommer fra de strategiske kombinasjonene skapt av de to lederne og tre sivilisasjonene.

Innholdet har blitt utgitt som fem bestående pakker, som alle er inkludert når man kjøper den komplette Hall of History-samlingen. Spillere som allerede eier samlingen mottar de individuelle tilleggene automatisk.

Elizabeth I Bygger Et Globalt Handelsimperium

Elizabeth I er en Kulturell og Økonomisk leder bygget for spillere som vil etablere bosetninger på tvers av flere kontinenter mens de utvikler et omfattende maritimt handelsnettverk.

Hennes unike evne, Royal Monopoly, fjerner den normale rekkeviddebegrensningen fra Handelsruter. Å grunnlegge en bosetning på et kontinent som er forskjellig fra den som inneholder hennes Hovedstad, gir også et Stort Verk, som gir et direkte kulturelt insentiv for utenlandsk ekspansjon.

Elizabeth gir i tillegg økt bevegelse til Marine Enheter, Embarkerte Bosettere og Embarkerte Kjøpmenn. Bosettere og Kjøpmenn krever mindre Produksjon å trene, noe som lar henne etablere fjernbosetninger og koble dem økonomisk med større effektivitet.

Denne globale rekkevidden kommer med en bevisst militær svakhet. Elizabeths lande kampenheter lider av redusert Kampstyrke per Age. Hun kan projisere økonomisk og kulturell makt over kartet, men hun er mindre egnet til å løse hvert problem gjennom konvensjonell landkrig.

Resultatet er en leder som belønner nøye forberedelse. Å nå et annet kontinent er bare det første steget; spillere må også beskytte sine bosetninger, opprettholde maritime ruter og unngå å bli dratt inn i kostbare innlands kriger. Maritime sivilisasjoner og de som kan forsvare fjerne besittelser bør være naturlige partnere, selv om den reduserte landstyrken hindrer Elizabeth fra å bli et enkelt valg for ekspansjon.

Hennes Handelsavtale-agenda reflekterer også dette kommersielle fokuset. Som en AI-kontrollert leder, forbedrer Elizabeth forholdene med sivilisasjoner som opererer flere Handelsruter enn henne, og misliker de med et likt eller mindre nettverk.

George Washington Gjør Regjeringens Politikk Om Til Vekst

George Washington tar en annen tilnærming til ekspansjon. I stedet for å stole på utenlandsk handel, omformer han Feiringer og regjeringens Politikker til befolkningsvekst, Mat og Lykke.

Hans Konstitusjonelle Konvensjon-evne gir en Migrant i Hovedstaden hver gang hans sivilisasjon går inn i en Feiring. Byer får ekstra Mat per Age for hver Politikk som plasseres i Regjeringen, mens Byer får ekstra Lykke gjennom det samme systemet.

Viktig er at disse bonusene gjelder Politikker, men ikke Tradisjoner. Spillere må derfor gjøre bevisste valg om regjeringen i stedet for bare å fylle hver tilgjengelig plass med arvede sivilisasjonsbonuser.

Washington begynner med ekstra Politikker og en ekstra politikkslot. Hans eksklusive Kontinentale Ambisjon-Politikk forbedrer Produksjonen mot Bosettere, og støtter tidlig territorial ekspansjon. Bill of Rights øker Kultur og Produksjon på Palasset, noe som styrker Hovedstaden og akselererer tilgangen til flere borgeralternativer.

Designen gjør Washington til en attraktiv leder for spillere som liker å bygge en stabil intern økonomi før de akselererer utover. Flere Politikker produserer sterkere bosetninger, mens vellykkede Feiringer fører til ekstra befolkning inn i Hovedstaden.

Hans Diplomatiske og Ekspansive egenskaper forsterker denne stilen. Washingtons agenda, Medborgernes Hjerter, vurderer også andre sivilisasjoner i henhold til velferd i deres bosetninger. Han favoriserer imperier med Glade, Gledefulle eller Ekstatiske Byer og reagerer negativt mot de som lider av utbredt Ulykke eller Sinne.

Babylon Belønner Høye Byer Men Begrensner Ekspansjon

Babylon går inn i Civilization VII som en Antikken-sivilisasjon med Kulturelle og Ekspansive egenskaper. Dens design konsentrerer betydelig makt innen utviklede Byer, men pålegger en redusert Bosetningsgrense ved begynnelsen av hver Age.

Byen i Verdens Senter, Babylons unike evne, utløser en ekstra Vekstbegivenhet hver gang spilleren fullfører en Matbygning, Kulturbygning eller Undere i en By. Dette skaper en kraftig tilbakemeldingssløyfe: å konstruere bygningene som støtter en By akselererer også dens befolkningsutvikling.

Avveiningen er betydelig. En lavere Bosetningsgrense begrenser hvordan fritt Babylon kan spre seg over kartet, og oppmuntrer spillere til å gjøre hver By produktiv i stedet for å kreve territorium på en vilkårlig måte. Spesialister blir spesielt viktige fordi Babylon kan konsentrere mer befolkning i færre urbane sentre.

Dens Kirimāḫu infrastruktur genererer Mat og mottar ekstra Mat fra tilstøtende Distrikter. Den må bygges ved siden av en elv og er begrenset til én per Bosetning, noe som gjør elveplassering og distriktsplanlegging essensielt.

Babylon får også Tamkāru, en unik Kjøpmann som gir Kultur basert på lengden av Handelsruter etablert fra Hovedstaden. Dens Qašti langlanssenhet blir lettere å produsere i Bosetninger som inneholder et Alter og får ekstra Kampstyrke når de forsvarer Distrikter eller Undere.

Den tilknyttede Hengende Hager komplementerer sivilisasjonens fokus på Mat og Vekst. Selv om Underen allerede eksisterer i base-spillet, gjør Babylons bonuser den til et spesielt naturlig mål.

Gallere Trives På Farlige Grenser

Gallerne tilbyr et av samlingens mest uvanlige bosettingspussel. Deres Cernunnos' Gunst-evne belønner spillere for å holde sine egne Bosetninger adskilt mens de plasserer dem nær rivalterritorium.

Gallisk-fundert Bosetninger får økt Produksjon når en annen Gallisk-fundert Byssenter ikke ligger innenfor en spesifisert avstand. Samtidig genererer de ekstra Gull når de er plassert nær en annen sivilisasjons grense. Disse bonusene forbedres gjennom senere Age, og bidrar til økt BNP.

Det optimale galliske imperiet er derfor spredt, konfronterende og bevisst utsatt. Dets bosetninger bør ikke pakkes tett sammen, men å plassere dem nær motstandere skaper uunngåelig diplomatiske spenninger og potensiell militær fare.

For å overleve dette presset kan galliske Byer kjøpe Befestningsbygninger uavhengig av deres tildelte Byfokus. Deres Dūnon unike Kvarter øker holdbarheten til lokale forsvar, mens deres Nemeton og Goben bygninger bidrar med Lykke, Kultur, Gull og militær Produksjon.

Druiden fungerer som en mobil unik Bosetter. Å grunnlegge en Bosetning på en rute med Fantastisk Appell gir et gratis Nemeton, som umiddelbart akselererer utviklingen av den nye plasseringen. I mellomtiden styrker Gaisatai infanterienheten tilstøtende militære enheter, og oppmuntrer kompakte formasjoner selv om sivilisasjonens bosetninger er spredt over et bredere område.

Gallerne bør passe spillere som liker høy-risiko territorielle planer. Deres bonuser oppmuntrer til fremover-bosetninger og grensepress, men uaktsom ekspansjon kan skape et imperium som er vanskelig å forsvare.

England Knyter Kultur, Handel og Fjerne Landområder

England er en Utforskning-sivilisasjon som fokuserer på Øybosetninger, Fjerne Landområder og interaksjonen mellom Kulturell og Økonomisk infrastruktur.

Dens Magna Carta-evne legger til Kultur til Gullbygg og Gull til Kulturbygninger. Disse tverrproduktene dobles i Øybosetninger under Antikken og utvides til å inkludere både Øyer og Fjerne Landområder under Englands Utforskning-sivilisasjons Høydepunkt.

I Den Moderne Tiden øker bonusene igjen, mens Øy- og Fjerne Landområdesbosetninger også genererer ekstra BNP. England kan også kjøpe Gullbygg inne i Øybyer, noe som gjør fjernt territorium lettere å utvikle uten å vente på konvensjonell Produksjon.

Dets unike Abbey Kvarter blir mer verdifullt ettersom spilleren sprer sin Religion. Chapter House fremhever Kultur og naboskap med Lykke-bygninger, mens Kapellet gir Gull, Lykke-naboskap og plasser for Store Verk.

Englands Kjøpmann-eventyrer støtter internasjonal handel, og får ekstra Innflytelse når de etablerer Handelsruter med sivilisasjoner i Hjemlandet og produserer mer Gull fra ressursrike destinasjoner i Fjerne Landområder.

Langbuen gir en militær komponent gjennom økt angrepsrekkevidde, selv om det koster mer å trene eller kjøpe. England har derfor en kraftig defensiv og støttende avstandsenhet uten å bli en rent militær sivilisasjon.

Dens tilknyttede Undersøkelse, Globe Theatre, gir Kultur, plasser for Store Verk og ekstra BNP for hvert vist Stort Verk. Kombinert med Englands økonomiske og kulturelle bonuser, gir det spillerne en klar insentiv til å utvikle velstående bosetninger som også kan bli store kunstneriske sentre.

Samlingen Utvider Civilization VII’s Kombinasjonssystem

Den viktigste bidraget fra Hall of History-samlingen er ikke en enkelt leder eller sivilisasjon, men antallet nye kombinasjoner den skaper.

Elizabeth I og England danner en åpenbar historisk sammenkobling fokusert på maritim bevegelse, utenlandsk bosetting, handel og Kultur. Imidlertid tillater Civilization VII at Elizabeths globale kommersielle bonuser støtter andre maritime sivilisasjoner, mens England kan ledes av karakterer med forskjellige økonomiske eller kulturelle evner.

Washington kan på tilsvarende måte komplementere sivilisasjoner som genererer hyppige Feiringer, opprettholder sterk Lykke eller er sterkt avhengig av territorial vekst. Babylon, gallerne og England gir også nye overgangsmuligheter på tvers av Antikken og Utforskning, selv om de spesifikke sivilisasjonene tilgjengelige under en Age-overgang fortsatt vil avhenge av spillerens valgte leder, tidligere sivilisasjon og fullførte opplåsingsbetingelser.

Fra et verdiperspektiv er dette en fokusert innholdspakke. Spillere får fem meningsfulle roster-tillegg, men ingen bredere kampanje eller mekanisk utvidelse har blitt annonsert. Dens appell vil derfor avhenge av hvor mye en spiller verdsetter gjen-spillbarhet gjennom alternative leder- og sivilisasjonskombinasjoner.

For Civilization VII-spillere som ønsker å utvide den strategiske roster, er Hall of History-samlingen tilgjengelig nå. Elizabeth I, George Washington, Babylon, gallerne og England gir hver en distinkt tolkning av imperiebygging—og fem flere muligheter til å skrive et nytt navn inn i Civilization’s historie.

IDC Games← Volver a Noticias