IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23

Civilization VII gjør Goryeos diplomati og unike forbedringer til en tre-tidsalders kulturmotor

Civilization VII legger til Goryeo som en kulturell og diplomatisk sivilisasjon bygget rundt aktive tiltak, spesialisering av bosetninger og den langsiktige verdien av unike forbedringer. Det koreanske kongedømmet blir en del av spillet gjennom Brush and Blade-kolleksjonen, som inkluderer to le

Civilization VII legger til Goryeo som en kulturell og diplomatisk sivilisasjon bygget rundt aktive tiltak, spesialisering av bosetninger og den langsiktige verdien av unike forbedringer.

Det koreanske kongedømmet blir en del av spillet gjennom Brush and Blade-kolleksjonen, som inkluderer to ledere, fire sivilisasjoner og fire vidundere. Goryeo er en del av kolleksjonens Koreanske fokusert installasjon sammen med Joseon og den nye lederen Yi Sun-sin, etter den tidligere ankomsten av Heian-japan, Sengoku-japan og Toyotomi Hideyoshi.

Goryeo når sin apex under Utforskningsalderen, men designet strekker seg over hele kampanjen. Den unike evnen, Byeongjo, blir sterkere i hver tidsalder, mens tradisjonene støtter forberedelse til antikken, utvidelse av utforskning og moderne turisme.

Resultatet er ikke en konvensjonell kultur-sivilisasjon som enkelt bygger bygninger og venter på at avkastningene skal akkumuleres. Goryeo belønner spillere for å opprettholde diplomatiske samarbeider, utvikle forskjellige typer bosetninger og samle unike forbedringer fra hver tilgjengelig kilde.

Goryeo er designet for å fungere før og etter sin Apex-alder

Goryeos Apex-alder er Utforskning, perioden der sivilisasjonen mottar sitt komplette sett av unik infrastruktur, militære enheter og borgerskap.

Imidlertid lar Test of Time-strukturen Goryeo velges i antikken, beholdes inn i moderniteten eller kun brukes under dens historisk assosierte utforskingsalder. Derfor er bonusene delt inn i tre gradvis sterkere versjoner.

I antikken mottar Goryeo ekstra kultur fra aktive tiltak de startet eller støttet. Unike forbedringer produserer mer kultur i byer og mer innflytelse i byer.

Dessuten blir disse bonusene sterkere under utforskning, når Goryeo når sin fulle kraft.

I moderne tid forbedres de samme grunnlagene igjen. Aktive tiltak gir enda mer kultur, unike forbedringer fortsetter å produsere spesialiserte bosettingsavkastninger, og hver unik forbedring genererer også ekstra turisme.

Dette skaper en uvanlig konsekvent strategisk identitet.

Noen sivilisasjoner endrer retning brått mellom tidsaldrene eller er avhengige av mekanikker som blir mindre relevante utenfor sin apex. Goryeo ber spilleren om å utføre de samme kjernehandlingene - opprettholde diplomatiske samarbeid og utvikle unike forbedringer - men øker avkastningen etter hvert som kampanjen skrider frem.

Dette gjør tidlig forberedelse spesielt viktig. Forbedringer og diplomatiske relasjoner som etableres før utforskning kan allerede produsere verdi, mens infrastruktur bevart inn i moderniteten blir en del av en turismestrategi.

Byeongjo omdanner diplomatiske samarbeid til kultur

Den første komponenten av Goryeos unike evne belønner aktive tiltak som spilleren initierte eller støttet.

Tiltak er samarbeidende diplomatiske handlinger som forhandles mellom ledere. De kan gi delte økonomiske, vitenskapelige, kulturelle eller militære fordeler, avhengig av den spesifikke avtalen og villigheten til en annen sivilisasjon til å delta.

Goryeo legger kultur oppå eksisterende belønninger.

Dette endrer hvordan tiltak bør vurderes. En diplomatiske avtale gir ikke bare den annonserte effekten. Den fremmer også Goryeos kulturelle produksjon og hjelper sivilisasjonen gjennom sitt borgerskapstre.

Bonusen gjelder om Goryeo starter tiltaket eller støtter et foreslått av en annen leder. Den fleksibiliteten er viktig fordi sivilisasjonen ikke trenger å kontrollere hver diplomatiske interaksjon personlig.

En samarbeidende nabo kan skape muligheten, og Goryeo kan fortsatt dra nytte av å bidra med innflytelse og støtte forslaget.

Det sterkeste diplomatiske spillet vil derfor innebære å opprettholde flere relasjoner i stand til å produsere en jevn sekvens av avtaler. Et enkelt tiltak gir en midlertidig fordel, men flere aktive tiltak skaper en mer pålitelig kulturmotor.

Dette gir også Goryeo en grunn til å unngå unødvendig diplomatisk isolasjon. Krig kan fortsatt være strategisk berettiget, spesielt når Hwacha og Tobang er tilgjengelige, men indiscriminert fiendtlighet reduserer antallet ledere som er villige til å samarbeide.

Aktive tiltak belønner kontinuitet heller enn engangs-diplomati

Byeongjo drar spesifikt nytte av aktive tiltak, og legger større vekt på vedvarende samarbeid enn på isolerte diplomatiske transaksjoner.

Dette skaper en annen rytme enn evner som gir umiddelbar avkastning når en handling foreslås eller fullføres. Goryeo ønsker at avtaler skal forbli operative så lenge som mulig.

En pålitelig diplomatisk partner kan derfor være mer verdifull enn en leder som er villig til å akseptere én gunstig avtale før forholdene forverres.

Spillere må beskytte disse relasjonene gjennom gunstige interaksjoner, oppfylte løfter og nøye forvaltning av konkurrerende allianser. Å støtte et tiltak med en sivilisasjon kan forbedre den umiddelbare avkastningssituasjonen, men komplisere forholdene andre steder.

Innflytelse blir spesielt viktig fordi Goryeo bruker det i flere sammenkoblede systemer. Det er nødvendig for å støtte diplomatiske handlinger, utvikle relasjoner med uavhengige makter og utnytte flere av sivilisasjonens tradisjoner.

Sivilisasjonens kultur og diplomati er derfor ikke separate strategier. Hver støtter den andre.

Kultur låser opp mer av Goryeos borgerskapsidentitet, mens diplomatiske aktiviteter gir den nødvendige kulturen for effektivt å komme seg gjennom den identiteten.

Byer og tettsteder får bevisst forskjellige roller

Byeongjo deler verdien av unike forbedringer i henhold til bosetningstype.

I tettsteder genererer unike forbedringer økt kultur. I byer gir de økt innflytelse.

Dette er en av de mest strategisk viktige delene av Goryeos design, fordi det avskrekker spilleren fra å behandle hver bosetning likt.

Tettsteder kan bli kulturelle landskap fylt med unike forbedringer. Fordi de ikke trenger å bygge det samme utvalget av urbane bygninger som byer, kan de fokusere mer på landlig utvikling og avkastning-generering på tvers av territorier.

Byer tjener et annet formål. Unike forbedringer innenfor deres grenser bidrar til innflytelse, som hjelper å finansiere de diplomatiske avtalene og interaksjonene til uavhengige makter som støtter den bredere Goryeo-strategien.

Det ideelle imperiet bør derfor inneholde begge.

Et imperium bestående nesten utelukkende av byer kan generere betydelig innflytelse, men miste mye av kulturen tilgjengelig fra spesialiserte tettsteder. Et nettverk som hovedsakelig består av tettsteder kan produsere sterk kultur, men kan slite med å opprettholde de diplomatiske kostnadene som kreves for å aktivere flere tiltak og konkurrere for by-statforhold.

Goryeo belønner bevisst bosettingsplanlegging snarere enn indiscriminert urbanisering.

Før man konverterer en tettsted til en by, bør spilleren vurdere hva den bosetningen for tiden bidrar med. Endringen kan låse opp ekstra konstruksjon og spesialistkapasitet, men den endrer også avkastningen Byeongjo tildeler dens unike forbedringer.

Gama forvandler vegetert terreng til et kulturelt produksjonsnettverk

Goryeos unike forbedring er Gama.

Den gir en grunnleggende økning til kultur og får ekstra produksjon for hver tilstøtende lagerbygning. Gama må konstrueres på vegetert terreng, som kobler den direkte til Goryeos gressletter og vegeterte startbiaser.

Tilstøtende krav gjør plassering mer krevende enn å bare fylle hvert berettiget felt.

Lagerbygninger forbedrer avkastningen fra tilknyttede landlige felt og ressurser. Å plassere en Gama nær flere av dem kan skape et felt som bidrar både til kultur og betydelig produksjon.

Den kombinasjonen støtter Goryeos bredere økonomi.

Kultur fremmer borgerskapet og låser opp tradisjonene som styrker diplomati og forbedringer. Produksjon lar bosetningen konstruere ekstra infrastruktur, militære enheter og vidundere uten å forlate sivilisasjonens primære kulturelle fokus.

Gama er derfor ikke bare en kulturflate. De sterkeste plasseringene kan bidra til å løse produksjonsbegrensningene som noen ganger påvirker diplomati-fokuserte sivilisasjoner.

Planlegging må begynne tidlig. Lagerbygninger opptar distrikter, mens Gama krever et berettiget landlig felt. Dårlig urban plassering kan hindre spilleren i å samle et effektivt tilstøtende kluster senere.

En sterk Goryeo-bosetning bør reservere egnet vegetert terreng mens den plasserer lagerinfrastrukturen nært nok til å støtte en eller flere Gama-flater.

Goryeo drar nytte av hver unik forbedring det kan få tak i

Den viktigste linjen i Goryeos gameplayveiledning er at Byeongjo ikke er begrenset til Gama.

Dess bonusene gjelder for unike forbedringer oppnådd fra enhver kilde.

Dette inkluderer forbedringer arvet fra en tidligere tidsalder og de som låses opp ved å bli venner med uavhengige makter som blir by-stater.

Dette øker Goryeos strategiske tak.

Mange sivilisasjoner bruker sin egen unike forbedring som en sentral komponent i sin økonomi, men deres evne til å utvide det systemet er begrenset av tilgjengelig terreng og bosetningsplass. Goryeo kan samle en hel portefølje av forbedringer med forskjellige plasseringbetingelser og basisavkastning.

En bystat kan gi en forbedring som er designet rundt mat, gull, vitenskap eller produksjon. Under Goryeo blir det feltet også en kilde til kultur i en tettsted eller innflytelse i en by.

Forbedringer fra forrige tidsalder får lignende lang levetid. I stedet for å bli historiske rester som opptar felt mens nyere infrastruktur prioriteres, fortsetter de å interagere med Byeongjo og bidrar til turisme under den moderne tidsalder.

Dette gjør Goryeo spesielt godt egnet for en kampanje som bevarer sin fysiske historie.

Imperiet blir sterkere ikke ved å erstatte hver eldre funksjon, men ved å akkumulere forskjellige lag med infrastruktur og la hver av dem bidra til det moderne kulturelle landskapet.

Bongwan gjør uavhengige makter sentrale i strategien

Bongwan-tradisjonen styrker Befri uavhengige tiltak og øker lykken i unike forbedringer.

Dens første nivå blir tilgjengelig under Goryeos utforskende apex. Sivilisasjonen mottar ekstra innflytelse mot å initiere og fremme forsøk på å bli venner med uavhengige makter.

Denne støtter direkte gameplay-anbefalingen knyttet til sivilisasjonen.

Befridd uavhengige makter kan utvikle seg til by-stater og gi tilgang til unike bonuser, inkludert ekstra unike forbedringer. Fordi Goryeos evne gjelder for disse forbedringene, kan hver vellykkede diplomatiske relasjon utvide dens kultur, innflytelse og endelige turisme-motor.

Lykkebonus gir et annet lag av verdi.

Goryeo ønsker allerede å plassere mange unike forbedringer på tvers av sine bosetninger. Bongwan lar de samme feltene bidra til bosetningens stabilitet, noe som gjør det lettere å opprettholde de positive lykke-tilstandene som kreves av andre deler av sivilisasjonens kit.

I moderne tid øker tradisjonens andre nivå den lykkefordelen ytterligere.

Effekten er ikke spektakulær når man vurderer ett felt, men Goryeo er designet for å akkumulere unike forbedringer over et stort imperie. Å gjenta bonusen i flere bosetninger kan gi en betydelig stabilitetsfordel.

Hoguk Jonggyo konverterer et stabilt imperium til innflytelse

Hoguk Jonggyo belønner bosetninger med positiv lykke.

Dens antikke nivå gir ekstra innflytelse i bosetninger som forblir over terskelen for negativ lykke. Under Goryeos utforskende apex, blir bonusen sterkere og kan også gjelde bosetninger i spilleren religion.

Dette skaper en klar grunn til å forvalte lykke proaktivt snarere enn bare å behandle det som et straffer-unngåelsessystem.

En stabil bosetning bidrar med mer innflytelse, som deretter kan brukes på tiltak, uavhengige makter og andre diplomatiske handlinger. Disse handlingene aktiverer Byeongjos kulturbonus og hjelper til med å skaffe flere unike forbedringer.

Sistemet blir selvforsterkende.

Unike forbedringer får lykke gjennom Bongwan. Positiv lykke aktiverer Hoguk Jonggyo. Hoguk Jonggyo produserer innflytelse. Den innflytelsen skaper de diplomatiske relasjonene gjennom hvilke Goryeo oppnår ekstra kultur og forbedringer.

Religiøsitet kan utvide antallet bosetninger som er kvalifisert for den sterkere utforsknings-effekten, avhengig av hvor vellykket spilleren sprer og opprettholder den.

Imidlertid er ikke sivilisasjonen automatisk en dedikert religiøs makt. Religion støtter innflytelsesøkonomien, men forblir en komponent i en bredere diplomatisk strategi snarere enn Goryeos eneste mål.

Sagae Chibubeop gir kultur en direkte økonomisk avkastning

Sagae Chibubeop lar byene motta gull lik en prosentandel av sin kultur.

Denne tradisjonen blir tilgjengelig under utforskningsalderen og gir Goryeo en direkte metode for å konvertere sin viktigste avkastning til økonomisk makt.

Effekten er spesielt verdifull fordi sivilisasjonens kultur kan komme fra flere overlappende kilder:

  • Aktive tiltak.
  • Unike forbedringer i tettsteder.
  • Gama-flater.
  • Bystatsforbedringer.
  • Forbedringer beholdt fra tidligere tidsaldre.
  • Standard bygninger og spesialister.

Ikke alle disse kildene er nødvendigvis lokalisert inne i byene, men den overordnede strukturen oppfordrer spilleren til å bygge flere kulturelt tunge urbane sentre i stand til å produsere betydelig gull gjennom konverteringen.

Gull gir fleksibilitet som fast produksjon ikke kan.

Det kan brukes til å kjøpe enheter, akselerere bosetningsutvikling og svare på strategiske problemer uten å måtte vente på lange konstruksjonsrekker. For Goryeo hjelper det også å støtte militære operasjoner som ellers kan konkurrere med kulturell infrastruktur for produksjon.

Sagae Chibubeop forhindrer sivilisasjonen fra å bli økonomisk smal. Kultur forblir det primære fokuset, men investeringer i det kan også styrke statskassen.

Sambyeolcho forvandler hvert tiltak til byggevind

Sambyeolcho skaper en annen forbindelse mellom diplomati og intern utvikling.

Dens bekreftelsesnivå for antikken øker produksjonen for forbedringer for hvert aktivt tiltak Goryeo startet eller støttet. Den legger også til mat til unike forbedringer.

Denne kan gjøre en tidlig Goryeo-kampanje betraktelig mer effektiv.

Tiltak genererer kultur gjennom Byeongjo samtidig som de akselererer byggingen av forbedringer gjennom Sambyeolcho. Når disse unike forbedringene er fullført, gir de ekstra kultur, innflytelse, lykke og mat avhengig av bosetningen og låste tradisjoner.

Spilleren belønnes flere ganger for å opprettholde den samme diplomatiske avtalen.

Den ekstra maten hjelper bosetninger med å jobbe mer spesialist- og forbedringstunge økonomier uten å ofre vekst. Den kan også gjøre unike forbedringskluster mer praktiske i områder der det underliggende terrenget ikke produserer nok mat naturlig.

I moderniteten øker Sambyeolchos andre nivå både produksjons- og matbonuser.

Det lar Goryeo fortsette å utvide sitt forbedringsnettverk sent i kampanjen, når nyetablerte eller erobrede bosetninger ellers ville slite med å innhente utviklet kjerne.

Hwacha straffer arméer som forblir samlet

Goryeos første unike militære enhet er Hwacha, en beleiringsenhet som påfører splash skade basert på en prosentandel av den totale skaden påført dens primære mål.

Dette gjør posisjonering til den sentrale vurderingen.

Hwacha er mest effektivt når flere fiendtlige enheter okkuperer tilstøtende eller nært pakkede felt. Et sterkt angrep skader det tiltenkte målet mens en del av den påvirkningen spres over den nærliggende formasjonen.

Det kan svekke flere enheter før resten av Goryeos hær forplikter seg.

Evnen er spesielt nyttig rundt distrikter, befestede posisjoner og smale terreng hvor fiendtlige enheter har begrenset plass til å spre seg. Det kan også straffe hærer som er deployert for nært rundt en kommandør.

Imidlertid eliminierer splash skade ikke de vanlige sårbarhetene som er forbundet med beleiringsenheter.

Hwacha trenger beskyttelse fra kavalerisoldater, mobile nærkamp-enheter og andre trusler som kan nå dens posisjon. Dens verdi avhenger av å opprettholde tilstrekkelig avstand for å angripe gjentatte ganger mens resten av hæren forhindrer et direkte angrep.

Goryeo kan kategoriseres som kulturell og diplomatisk, men Hwacha gir en troverdig metode for å bryte sammenkonsentrerte forsvar når forhandlinger mislykkes.

Tobang forvandler garnisjonsplikt til diplomatisk makt

Tobang er Goryeos unike kavalerienhet.

Den mottar økt kampstyrke når den er stasjonert eller når den okkuperer et distrikt. Goryeo får også ekstra innflytelse for hver bysenter som inneholder en stasjonert Tobang.

Enheten utfører derfor to relaterte roller.

På slagmarken er den en mobil kavaleristyrke som blir sterkere når den forsvarer utviklet territorium. I stedet for å få sitt største fortrinn ved å lade gjennom åpen terreng, utmerker Tobang seg når den beskytter distrikter og kontrollerer urbane områder.

Uten aktiv kamp kan den stasjoneres inne i et bysenter for å produsere innflytelse.

Dette gir militær investeringen et fredelig formål. En Tobang som ikke for tiden er nødvendig på fronten, kan fortsatt bidra til Goryeos diplomatiske økonomi snarere enn å forbli inaktiv.

Effekten oppfordrer også fordelt forsvar.

Å plassere en Tobang i flere bysentra øker den totale innflytelsen samtidig som man sikrer at viktige bosetninger har en dyktig forsvarer. Hvis en fiende lanserer et overraskelsesangrep, er enhetene allerede posisjonert der kampstyrkebonusene er mest relevante.

Kostnaden er muligheten. En stasjonert Tobang kan ikke samtidig utføre fjerne operasjoner, eskortere en annen hær eller utnytte sin mobilitet andre steder.

Goryeo må bestemme hvor mange kavalerienheter som tilhører dens innflytelsesnettverk og hvor mange som bør forbli tilgjengelige for aktiv kampanje.

Hwacha og Tobang skaper en defensiv militær identitet

Goryeos to unike enheter utfyller hverandre uten å forvandle sivilisasjonen til en ren erobring. Kjempe.

Tobang beskytter distrikter, okkuperer bysentra og genererer innflytelse mens den er stasjonert. Hwacha angriper fiendens formasjoner bak den defensive linjen og straffer enheter som er samlet rundt urbane mål.

Sammen favoriserer de kontrollert krigføring.

Goryeo kan forsvare sin infrastruktur, svekke angriperne gjennom splash-skade og bevare de stabile bosetningene som kreves av Hoguk Jonggyo. Militær suksess beskytter det diplomatiske og kulturelle motoren i stedet for å erstatte det.

Enhetene kan fortsatt støtte offensive operasjoner, spesielt mot befestede byer. Tobang-kavaleri kan sikre erobrede distrikter mens Hwacha bombarderer forsvarere som okkuperer konsentrerte posisjoner.

Imidlertid medfører langvarig erobring strategiske risikoer.

Krig kan skade de relasjonene som trengs for aktive tiltak, forbruke innflytelse og destabilisere bosetninger som er avhengige av positiv lykke. Goryeo bør kjempe når det territoriale eller defensive fordelene rettferdiggjør de tapene, ikke bare fordi det har tilgang til dyktige unike enheter.

Buseoksa belønner konsentrert lykke rundt fjellene

Goryeo mottar økt produksjon mot å bygge Buseoksa, dets tilknyttede vidunder. Buseoksa gir lykke og påvirker glade og ekstatiske bosetninger innen en spesifikk radius.

Glade bosetninger mottar ekstra innflytelse på unike forbedringer. Ekstatiske bosetninger mottar både økt innflytelse og gull fra disse forbedringene.

Vidunderet må bygges på tropisk eller gressletter, ved siden av et minimum antall fjell.

Dette skaper et krevende, men potensielt kraftig plasseringpuslespill.

Det ideelle Buseoksa-stedet trenger egnet terreng, flere nærliggende fjell og tilgang til flere bosetninger i stand til å opprettholde høy lykke. Å bygge det på en isolert plassering kan oppfylle terrengkravene, men kaste bort mye av dens regionale effekt.

Goryeo bør tidlig identifisere potensielle vidundersteder og utvikle en klynge av bosetninger rundt dem.

Bongwans lykke på unike forbedringer kan hjelpe disse bosetningene med å nå glade eller ekstatiske status. Buseoksa øker da avkastningen produsert av de samme forbedringene, og styrker sivilisasjonens eksisterende infrastruktur i stedet for å introdusere en urelatert bonus.

Forskjellen mellom glade og ekstatiske er viktig. Å nå den første terskelen gir innflytelse, men den høyeste lykkenivået legger til gull også.

Spillere som investerer tungt i fasiliteter, positive bosettingsforhold og unike forbedringsnettverk mottar den sterkeste avkastningen.

Vegeterte og gresslette kvartaler støtter Gama og Buseoksa

Goryeo har vegeterte og gresslette startkvoter.

Begge støtter direkte sin infrastruktur.

Vegetert terreng er nødvendig for å konstruere Gama, mens gressletter kan tilfredsstille deler av Buseoksa-placeringskravet. Disse områdene har også en tendens til å gi det brukbare terrenget som trengs for å etablere store forbedringsbaserte bosetninger.

Biasene reduserer risikoen for å begynne på et sted hvor Goryeo ikke kan bruke sin definerende tile forbedring, men de garanterer ikke et optimalt oppsett.

Gama trenger fortsatt nærliggende lagerbygninger for å nå sitt fulle produksjonspotensial. Buseoksa krever fortsatt fjell. By- og bygrenser må fortsatt planlegges rundt de forskjellige kultur- og innflytelsesbonusene.

Et landskap som inneholder skoger og gressletter, men ingen nyttige tilstøtende strukturer, kan være tjenlig uten å bli eksepsjonelt.

Goryeo er derfor terrengavhengig på en konstruktiv måte. Sivilisasjonen venter ikke på en sjelden ressurs eller kystformasjon, men det krever at spillere leser jorden nøye før de plasserer distrikter og konverterer bosetninger.

Yi Sun-sin er tematisk, men ikke en automatisk mekanisk paring

Yi Sun-sin ankommer sammen med Goryeo som Brush and Blade-kolleksjonens koreanske leder.

Kombinasjonen er historisk naturlig, men mekanisk mer komplementær enn direkte synergisk.

Yi er en militær og vitenskapelig leder bygget rundt flåtekommandører, marine enheter og kampgenerert vitenskap og gull. Goryeo fokuserer på kultur, innflytelse, unike forbedringer og diplomatisk samarbeid.

Ingen av evnene multipliserer direkte den andre.

Imidlertid kan Yi løse flere problemer Goryeo kan støte på. Hans maritime styrke beskytter kystbosetninger og handelsruter uten at Goryeo trenger å omdirigere sine unike enheter fra den innre forsvar. Hans kamp-genererte vitenskap balanserer en sivilisasjon hvis medfødte bonuser er mye mer rettet mot kultur.

Goryeo kan da gi innflytelsen og den diplomatiske infrastrukturen som trengs for å opprettholde relasjoner, mens Yis flåter sikrer imperiets maritime posisjon.

Parringene vil være sterkest på kart hvor kystutvidelse og marin konkurranse er viktig. I innelukkede eller vannlette konfigurasjoner kan ledere med direkte bonuser til innflytelse, lykke, unike forbedringer eller kultur produsere en mer effektiv mekanisk kombinasjon.

Civilization VII uavhengige leder systemet gjør at skillet er relevant. Historisk autensitet er én grunn til å kombinere Yi med Goryeo, men det er ikke det eneste strategiske alternativet.

Goryeos historie uttrykkes gjennom akademisk arbeid, tro og tilpasning

Det historiske Goryeo-kongedømmet ble grunnlagt i 918 og styrte den koreanske halvøya frem til etableringen av Joseon i 1392.

Dets kulturelle arv er nært assosiert med buddhistisk akademisk arbeid, sofistikerte celadon-keramikk og den tidlige utviklingen av flyttbar metalltype. Goryeo navigerte også gjentatte militære og diplomatiske press fra naboer, inkludert Khitan-, Jurchen- og mongolske styrker.

Civilization VII oversetter den historien gjennom sammenkoblede systemer snarere enn én isolert historisk referanse.

Kultur fra tiltak reflekterer en stat som er i stand til å dra nytte av diplomatiske utvekslinger og strategiske relasjoner. Unike forbedringer representerer det kunstneriske, religiøse og produktive landskapet assosiert med kongedømmet. Buseoksa forbinder lykke og innflytelse til en stor buddhistisk tempeltradisjon.

Hwacha og Tobang sikrer at kulturell utvikling støttes av troverdig militær makt.

Goryeos forhold til Yuan-dynastiet passer også til en sivilisasjon som får styrke gjennom strategisk posisjonering i stedet for ubegrenset erobring. Kongedømmet overlevde alvorlige mongolske invasjoner og opererte senere innenfor et vanskelig vasallforhold og bevarte politisk kontinuitet, mens det tilpasset seg et mye større imperialt system.

Den spenningen mellom kulturelle prestasjoner og geopolitiske overlevelse er til stede gjennom designen.

Goryeo celadon gir det klareste symbolet på kulturell sofistikering

Goryeo celadon ble en av de karakteristiske kunstneriske tradisjonene i dynastiet.

Keramikken er kjent for sine raffinerte grønne og blågrønne glasurer, samt utskåret, innfelt, støpt og pålagt dekorasjon. Produksjonen deres krevde teknisk kontroll over leire, glasur, ovnsatmosfære og brennforhold.

Selv om Civilization VII ikke reduserer Goryeo til produksjon av keramikk, fanger sivilisasjonens forbedringsfokuserte spillestil en lignende ide.

Dens kulturelle styrke er innebygd i landskapet og de objektene som produseres innenfor det. Kultur oppstår ikke bare fra monumentale urbane bygninger. Den skapes gjennom spesialiserte forbedringer distribuerte over tettsteder, byer og arvet territorier.

Gama kombinere kultur og produksjon reflekterer forbindelsen mellom kunstnerisk produksjon og infrastrukturen som kreves for å skape den.

Goryeo blir kulturelt mektig fordi dens bosetninger produserer, bevarer og viser prestasjonene til sivilisasjonen gjennom generasjonene.

Flyttbar type styrker akademisk arbeid bak designene

Koreas bruk av støpt metall flyttbar type under Goryeo-perioden går forut Gutenberg's europeiske metall-type trykking med omtrent to århundrer.

Den historiske prestasjonen gjør den promotering fasen “slag med akademisk arbeid” spesielt passende, selv om Goryeo klassifiseres som kulturell og diplomatisk i stedet for vitenskapelig.

Sivilisasjonen sprer verdien av kunnskap gjennom institusjoner, diplomatiske forhold og forbedringer i stedet for å motta en direkte universell vitenskapsbonus.

Dette skiller Goryeo fra en enkel tolkning der trykkhistorie automatisk gir ekstra forskningsavkastning.

Dens akademiske arbeid behandles som kulturell organisering: evnen til å bevare kunnskap, utvikle tradisjoner og gjøre relasjoner med andre samfunn til varig indre styrke.

Spillere som forventer en konvensjonell koreansk vitenskap-sivilisasjon kan i begynnelsen finne attributt kombinasjonen overraskende. Designet fokuserer i stedet på systemene som lar kulturelle og intellektuelle prestasjoner sirkulere på tvers av et imperium.

En sivilisasjon bygget for å bevare hvert lag av sin historie

Goryeos sterkeste egenskap er ikke en enkelt avkastingsbonus.

Det er måten nesten hver mekanikk bidrar til samme langsiktige struktur.

Tiltak gir kultur og akselererer forbedringskonstruksjon. Unike forbedringer genererer kultur i tettsteder og innflytelse i byer. Bongwan legger til lykke og hjelper til med å skaffe flere by-statforbedringer. Hoguk Jonggyo forvandler stabile bosetninger til ytterligere innflytelse. Sagae Chibubeop konverterer kultur til gull.

Sambyeolcho legger til mat og produksjon, mens Buseoksa belønner de lykkeligste regionale forbedringsnettverkene. Hwacha og Tobang beskytter disse bosetningene uten å tvinge Goryeo til permanent aggresjon.

Innen moderniteten produserer de akkumulerte forbedringene også turisme.

Sivilisasjonen blir derfor sterkere ved å bevare det den bygde i tidligere tidsaldre og legge til nye lag rundt det. Gamle forbedringer, by-stat belønninger og Gama-flater forblir alle en del av den endelige strategien.

Goryeo blir en del av Civilization VII gjennom Brush and Blade-kolleksjonen som en utforskningsalder sivilisasjon i stand til å operere over hele kampanjen.

Dens imperium er ikke definert bare av hvor mange byer det kontrollerer. Det er definert av hvor effektivt hver avtale, bosetning og historisk forbedring er vevd inn i ett kulturelt landskap.


IDC Games← Volver a Noticias