England Bringer Øyrikdom og Kulturell Maktdynamikk til Civilization VII
16/09/2026 - 10:25

England er nå tilgjengelig i Civilization VII som en av tre sivilisasjoner inkludert i den betalte Hall of History-samlingen. Designet som en Apex-sivilisasjon fra Utforskningsalderen, kombinerer England økonomisk utvikling, kulturell vekst, utenlandsk ekspansjon og langdistanse militær støtte i et sett bygget rundt øyer og Fjerne Lande.
Dens definerende evne, Magna Carta, skaper et direkte forhold mellom Gull- og Kulturbygg. Økonomisk infrastruktur genererer ekstra Kultur, mens kulturell infrastruktur bidrar med mer Gull. Disse bonusene blir betydelig sterkere i øysamfunn og, fra Utforskningsalderen og fremover, territorier etablert i Fjerne Lande.
Resultatet er en sivilisasjon som oppmuntrer spillerne til å gå utover et kompakt kontinentalimperium. England ønsker strategisk plasserte øybyer, ressursrike bosetninger i utlandet, aktive handelsruter og et nettverk av religiøse og kulturelle bygninger i stand til å støtte hverandre.
England slutter seg til Babylon og gallerne i Hall of History-samlingen, sammen med de nye lederne Elizabeth I og George Washington. Samlingen ble lansert 15. september sammen med Civilization VII Oppdatering 1.5.0 og franchise'ens 35-årsjubileum.
En Utforskningsalder Sivilisasjon Bygget for Ekspansjon
England klassifiseres som en Apex-sivilisasjon fra Utforskningsalderen, noe som betyr at dens sterkeste identitet kommer frem under den andre store fasen av en Civilization VII-kampanje. Dens historiske design dekker perioden mellom Plantagenet-monarkiet og begynnelsen av Tudor-ekspansjonen, og trekker på Englands middelalderske kriger, religiøse institusjoner, kommersiell utvikling og eventuelle utenlandske ambisjoner.
Dets to attributter er Økonomisk og Kulturell. England er ikke designet som en konvensjonell maritim erobringssivilisasjon, til tross for sine preferanser for øyer og kystlinjer. I stedet bruker den maritim geografi for å skape bosetninger som produserer større økonomisk og kulturell verdi.
Den distinksjonen er viktig. Spillere belønnes for å ekspandere over vann, men sivilisasjonens bonuser gjør ikke automatisk flåten dominerende. Englands viktigste fordeler kommer fra plassering av bosetninger, infrastruktur, handel og avkastningskonvertering. Dens militære verktøy støtter det nettverket i stedet for å erstatte det.
Dette gir England en relativt strukturert spillplan. En vellykket kampanje begynner med å identifisere mindre landområder, seilbare kystveier, verdifulle steder i Fjerne Lande og elver som passer for Globe Theatre. Dårlig planlegging kan la flere av Englands bonuser være underutnyttede, mens et imperium designet rundt disse forholdene kan produsere Gull og Kultur samtidig.
Magna Carta Forbinder Gull og Kultur
Englands unike evne er Magna Carta. Dets grunnleggende effekt legger Kultur til Gullbygg og Gull til Kulturbygg, noe som lar de samme byområdene fremme to strategiske prioriteringer.
I Antikken er disse bonusene doblet i øysamfunn. England kan også kjøpe Gullbygg i Øybyer, noe som gjør det lettere å utvikle disse territoriene uten å konvertere hver lovende lokasjon til en fullt utviklet By.
Bonusene øker under Englands Apex-alder. I Utforskningsalderen gjelder den forbedrede konverteringen med større styrke og er doblet i både øysamfunn og Fjerne Lande. Dette er hvor sivilisasjonens tiltenkte ekspansjonsstrategi blir fullt operativ.
Englands moderne aldersversjon styrker effekten igjen, beholder de doble bonusene for øy- og Fjerne Lande-bosetninger, og legger til økt BNP per tur i disse territoriene. Dermed mister ikke utenlandske besittelser sin betydning etter at kampanjen går utover Utforskningsalderen.
I praktiske termer reduserer Magna Carta den vanlige spenningen mellom å investere i økonomisk infrastruktur og å forfølge kulturell utvikling. Bygging for Gull forbedrer også Kultur, mens fokusering på Kultur styrker statskassen. England kan derfor finansiere ekspansjon og enhetskjøp uten fullstendig å forlate sine kulturelle ambisjoner.
Begrensningen er geografisk. Bosetninger plassert på store hjemlandslandmasser får fortsatt fordeler, men de mister den doble produksjonen som definerer sivilisasjonens sterkeste byer og byer. England kan fungere uten ideelle øyer, men dens tak avhenger tungt av å finne passende territorier.
Øysamfunn Krever Nøye Kartlesing
Civilization VII definerer en øy som en landmasse som inneholder ikke mer enn 30 sammenkoblede landkuber. Englands startpreferanser favoriserer øyer og kysttilgang, men spillere må fortsatt inspisere terrenget i stedet for å anta at hver kystpeninsula eller separat region kvalifiserer.
Tile-verktipset indikerer om et sted offisielt betraktes som en øy. Dette bør sjekkes før verdifulle Settlers forpliktes, spesielt når bosetningen har til hensikt å motta flere overlappende engelske bonuser.
Små øyer kan i utgangspunktet virke mindre attraktive enn store kontinentale regioner fordi de tilbyr færre arbeidsbare kuber. England kompenserer ved å øke verdien av spesialisert infrastruktur, kjøpsalternativer og ressursplasser. En beskjeden øyby kan bli et effektivt kommersielt eller kulturelt senter uten å kreve samme mengde land som en bred produksjonsfokusert bosetning.
Fjerne Lande er like viktige. Flere engelske bonuser belønner spesifikt utenlandske territorier, og oppmuntrer til et imperium som strekker seg utover hjemlandet. Ressurstilgjengelighet bør forbli en sentral vurdering: Englands unike Kjøpmann genererer ekstra Gull fra ressursrike bosetninger i Fjerne Lande, mens visse Tradisjoner forbedrer produksjonen og kjøpekraften til utenlandske byer.
England belønner derfor selektiv ekspansjon fremfor ukontrollert bosettingsspamming. En isolert øy med dårlige ressurser og ingen strategisk verdi kan teknisk aktivere bonusene men fortsatt produsere en svak bosetning. De ideelle lokasjonene kombinerer øystatus, nyttige ressurser, tilgang til handelspartnere og nok urbant rom for Englands unike infrastruktur.
Englands Tradisjoner Støtter Et Globalt Nettverk
England har fire Tradisjoner som forsterker forskjellige deler av sin identitet.
Act of Supremacy øker Kultur i Hovedstaden for hver bosetning etablert i Fjerne Lande, samtidig som den også øker Gull i øysamfunn. Dette skaper en forbindelse mellom utenlandsk ekspansjon og hjemlandet: grunnlegging av bosetninger i utlandet styrker ikke bare de nye territoriene, men gir også kulturell avkastning tilbake til Hovedstaden.
Albion forbedrer Gull generert av Gullbygg. Øybyer får også en ekstra ressursplass, med den senere moderne aldersversjonen som utvider den forbedrede effekten til både øyer og Fjerne Lande. Dette gjør Albion spesielt nyttig når England kontrollerer flere ressursrike bosetninger som ellers kan slite med å tildele hver tilgjengelig ressurs.
Charter of the Forest øker Kultur og Lykke på tvers av øysamfunn. Dets oppgradering fra Utforskningsalderen utvider den forbedrede effekten til bosetninger som enten er øyer eller tilhengere av Englands religion. Dette gir større fleksibilitet på kart der ideelle øyer er knappe, selv om det også krever at spilleren investerer i religiøs ekspansjon.
Rights of Englishmen fokuserer på byspesialisering. I Utforskningsalderen mottar Handelsutpostbyer mer Gull til kjøp av bygninger og enheter, sammen med ekstra Gull og Mat når de er lokalisert i Fjerne Lande. I moderne tid overføres en lignende rolle til Fabrikkbyer.
Samlet sett gjør disse Tradisjonene Byer til en sentral komponent av den engelske økonomien. Spillere trenger ikke å transformere hver utenlandsk bosetning til en By. Riktig spesialiserte Byer kan generere ressurser, kjøpe nødvendig infrastruktur og støtte de større urbane sentrene som holder Store Verk eller produserer militære enheter.
Abbediet Forvandler Religion til Kulturell Infrastruktur
Englands unike Kvarter er Abbediet, som dannes ved å konstruere Kapittelet og Kapell i samme distrikt.
Det fullførte Abbediet genererer ekstra Kultur for hver By som følger Englands religion. Dette gjør religiøs spredning økonomisk relevant selv når spilleren ikke forfølger en religionssentralisert seier. Å konvertere tilknyttede Byer styrker direkte bosetningen som inneholder Abbediet.
Kapittelet gir Kultur og mottar Kulturnærhet fra lykkebygg. Kapellet genererer Gull, oppnår lykkenærhet fra kulturbygg og inkluderer plasser for Store Verk. Deres bonuser reflekterer Englands bredere design: kulturell, religiøs og økonomisk infrastruktur er ment å plasseres som et sammenkoblet system fremfor som isolerte bygninger.
Byggingen av Abbediet krever effektivt planlegging på to nivåer. Dets lokale distrikt bør plasseres for å dra nytte av passende nærheten, mens det bredere imperiet trenger tilstrekkelig antall konverterte Byer for å gjøre Kvarterets Kulturbonus verdt å forfølge.
Dette introduserer også en potensiell svakhet. Hvis England ikke kan etablere eller spre sin religion effektivt, reduseres deler av Abbediets verdi. De individuelle bygningene forblir nyttige, men det fullførte Kvarteret blir betydelig sterkere når det støttes av et bredt nettverk av troende Byer.
Kjøpmenn Belønner Verdifulle Handelsdestinasjoner
Kjøpmannen Adventurer erstatter Englands standard Kjøpmann-enhet. Når den etablerer en Handelsrute med en Hjemlands-sivilisasjon, mottar England økt Innflytelse. Ruter dannet i Fjerne Lande produserer i stedet ekstra Gull for hver ressurs til stede i mål- bosetningen.
Dette gir enheten to klart adskilte anvendelser. Hjemlands handel kan bidra til å finansiere diplomatiske handlinger gjennom Innflytelse, mens utenlandsk handel blir en kilde til direkte inntekt.
Å velge handelsdestinasjoner involverer derfor mer enn bare å velge ruten med de største umiddelbart viste avkastningen. En ressursrik bosetning i Fjerne Lande kan tilby større langsiktig Gull, mens en Hjemlandsrute kan gi den nødvendige Innflytelsen for diplomatiske avtaler, Uavhengig Maktsinteraksjoner eller andre politiske mål.
Kjøpmannen Adventurer har en spesielt klar synergi med Elizabeth I. Hennes Royal Monopoly-evne gir ubegrenset Handelsrute-rekkevidde, forbedrer mobiliteten til Kjøpmenn og ombord enheter, og reduserer treningkostnaden til Kjøpmenn og Settlers. Hun mottar også et Stort Verk når hun grunnlegger en bosetning på et kontinent forskjellig fra sin Hovedstad.
Elizabeth og England er derfor et sterkt tematisk og mekanisk par. Begge oppmuntrer til fjerntliggende bosetninger, maritim bevegelse, handel og oppsamling av Store Verk. Likevel betyr Elizabeths reduserte Kampstyrke for land-enheter at deres samlede strategi er enda mer avhengig av god defensiv posisjonering og nøye bruk av Englands Langbuer.
Langbuer Kontrollerer Mer av Slagmarken
Englands unike militære enhet er Langbuen, en Langdistanse-enhet med økt angrepsområde. Den ekstra rekkevidden gjør det mulig å angripe fra tryggere posisjoner, skyte over vennlige fronter og utøve press over en bredere del av slagmarken.
Langbuer bør være særlig effektive rundt smale kystnære tilnærminger, defensive distrikter og omstridte øylandingssoner. En frontlinje av holdbare enheter kan forhindre fiender i å nå bueskytterne mens Langbuene målretter sårbare enheter fra bak dem.
Den fordelen kommer med en direkte kostnad: Langbuer er dyrere å trene eller kjøpe enn sin standard ekvivalent. Englands sterke Gull-økonomi kan hjelpe til med å absorbere den prisen, men å miste flere enheter uforsiktig vil fortsatt være kostbart.
De bør derfor behandles som verdifulle støttenheter heller enn utbyttbare angripere. Økt rekkevidde er mest nyttig når spilleren har syn på målet, passende terreng og nok beskyttelse for å hindre raske fiendenheter i å lukke avstanden.
Englands sett tilbyr ikke en komplett militærmotor i seg selv. Langbuene gir utmerket taktisk rekkevidde, men sivilisasjonen trenger fortsatt passende fronttropp, Kommandører og maritim beskyttelse for å forsvare sitt spredte imperium.
The Globe Theatre Konverterer Store Verk til BNP
Englands tilknyttede Underskudd er Globe Theatre. Det genererer Kultur, tilbyr plasser for Store Verk og øker BNP per tur for hvert Stort Verk som vises i det.
Dette skaper en annen forbindelse mellom kulturell innsamling og økonomisk vekst. Store Verk plassert i Globe Theatre bidrar ikke bare til kulturelle mål; de forbedrer også imperiets BNP.
Underskuddet må bygges ved siden av en Elv, noe som legger til et annet geografisk krav til Englands planlegging. Spillere som fokuserer helt på små havøyer, kan oppdage at de beste kommersielle bosetningene mangler en gyldig elvelokasjon. Å identifisere et passende sted før Underskuddet blir tilgjengelig vil derfor være viktig.
Elizabeth I tilbyr igjen en åpenbar synergi fordi hennes bosetningsevne kan generere Store Verk gjennom interkontinental ekspansjon. Ikke desto mindre kan enhver leder som er i stand til å støtte Kultur, produksjon eller anskaffelse av Store Verk dra nytte av Globe Theatre.
En Kraftig Sivilisasjon Med Reelle Forhold
Englands største styrke er effektiviteten skapt av dets sammenkoblede systemer. Gullbygg genererer Kultur, Kulturbygg genererer Gull, religiøse Byer forbedrer Abbediene, utenlandske bosetninger styrker Hovedstaden og Store Verk kan bidra til BNP.
Dens hovedsvakhet er at disse bonusene avhenger av forberedelse. England trenger passende øyer, produktive Fjerne Lande, nyttige ressurser, handelsforbindelser, religiøs støtte og en elvelokasjon for sitt Underskudd. Et dårlig kart eller dårlig utvalgte bosetninger kan hindre flere komponenter i å nå sin tiltenkte verdi.
Langbuen tilfører også taktisk makt uten å gjøre England til en lett militær sivilisasjon. Dens rekkevidde er verdifull, men de økte produksjons- og kjøpskostnadene straffer uforsiktige angrep.
England bør appellere mest til spillere som liker å bygge spesialiserte bosettingsnettverk og gjøre geografi til en del av sin økonomiske strategi. Det er mindre egnet til kampanjer sentrert om ett stort Hjemland-kontinent eller umiddelbar aggressiv erobring.
Hall of History-samlingen er nå tilgjengelig og krever Civilization VII-basespillet. Sammen med England inkluderer pakken Babylon, gallerne, Elizabeth I og George Washington. Dens utgivelse sammenfaller med Oppdatering 1.5.0, som legger til True Start Location Earth-kartet, reviderte kartgenerasjonsmuligheter, Radial Ruler og videre grensesnitt- og gameplay-forbedringer.
positive stemmer
negative stemmer
Skriv din kommentar:
Likte du det?

England er nå tilgjengelig i Civilization VII som en av tre sivilisasjoner inkludert i den betalte Hall of History-samlingen. Designet som en Apex-sivilisasjon fra Utforskningsalderen, kombinerer England økonomisk utvikling, kulturell vekst, utenlandsk ekspansjon og langdistanse militær støtte i et sett bygget rundt øyer og Fjerne Lande.
Dens definerende evne, Magna Carta, skaper et direkte forhold mellom Gull- og Kulturbygg. Økonomisk infrastruktur genererer ekstra Kultur, mens kulturell infrastruktur bidrar med mer Gull. Disse bonusene blir betydelig sterkere i øysamfunn og, fra Utforskningsalderen og fremover, territorier etablert i Fjerne Lande.
Resultatet er en sivilisasjon som oppmuntrer spillerne til å gå utover et kompakt kontinentalimperium. England ønsker strategisk plasserte øybyer, ressursrike bosetninger i utlandet, aktive handelsruter og et nettverk av religiøse og kulturelle bygninger i stand til å støtte hverandre.
England slutter seg til Babylon og gallerne i Hall of History-samlingen, sammen med de nye lederne Elizabeth I og George Washington. Samlingen ble lansert 15. september sammen med Civilization VII Oppdatering 1.5.0 og franchise'ens 35-årsjubileum.
En Utforskningsalder Sivilisasjon Bygget for Ekspansjon
England klassifiseres som en Apex-sivilisasjon fra Utforskningsalderen, noe som betyr at dens sterkeste identitet kommer frem under den andre store fasen av en Civilization VII-kampanje. Dens historiske design dekker perioden mellom Plantagenet-monarkiet og begynnelsen av Tudor-ekspansjonen, og trekker på Englands middelalderske kriger, religiøse institusjoner, kommersiell utvikling og eventuelle utenlandske ambisjoner.
Dets to attributter er Økonomisk og Kulturell. England er ikke designet som en konvensjonell maritim erobringssivilisasjon, til tross for sine preferanser for øyer og kystlinjer. I stedet bruker den maritim geografi for å skape bosetninger som produserer større økonomisk og kulturell verdi.
Den distinksjonen er viktig. Spillere belønnes for å ekspandere over vann, men sivilisasjonens bonuser gjør ikke automatisk flåten dominerende. Englands viktigste fordeler kommer fra plassering av bosetninger, infrastruktur, handel og avkastningskonvertering. Dens militære verktøy støtter det nettverket i stedet for å erstatte det.
Dette gir England en relativt strukturert spillplan. En vellykket kampanje begynner med å identifisere mindre landområder, seilbare kystveier, verdifulle steder i Fjerne Lande og elver som passer for Globe Theatre. Dårlig planlegging kan la flere av Englands bonuser være underutnyttede, mens et imperium designet rundt disse forholdene kan produsere Gull og Kultur samtidig.
Magna Carta Forbinder Gull og Kultur
Englands unike evne er Magna Carta. Dets grunnleggende effekt legger Kultur til Gullbygg og Gull til Kulturbygg, noe som lar de samme byområdene fremme to strategiske prioriteringer.
I Antikken er disse bonusene doblet i øysamfunn. England kan også kjøpe Gullbygg i Øybyer, noe som gjør det lettere å utvikle disse territoriene uten å konvertere hver lovende lokasjon til en fullt utviklet By.
Bonusene øker under Englands Apex-alder. I Utforskningsalderen gjelder den forbedrede konverteringen med større styrke og er doblet i både øysamfunn og Fjerne Lande. Dette er hvor sivilisasjonens tiltenkte ekspansjonsstrategi blir fullt operativ.
Englands moderne aldersversjon styrker effekten igjen, beholder de doble bonusene for øy- og Fjerne Lande-bosetninger, og legger til økt BNP per tur i disse territoriene. Dermed mister ikke utenlandske besittelser sin betydning etter at kampanjen går utover Utforskningsalderen.
I praktiske termer reduserer Magna Carta den vanlige spenningen mellom å investere i økonomisk infrastruktur og å forfølge kulturell utvikling. Bygging for Gull forbedrer også Kultur, mens fokusering på Kultur styrker statskassen. England kan derfor finansiere ekspansjon og enhetskjøp uten fullstendig å forlate sine kulturelle ambisjoner.
Begrensningen er geografisk. Bosetninger plassert på store hjemlandslandmasser får fortsatt fordeler, men de mister den doble produksjonen som definerer sivilisasjonens sterkeste byer og byer. England kan fungere uten ideelle øyer, men dens tak avhenger tungt av å finne passende territorier.
Øysamfunn Krever Nøye Kartlesing
Civilization VII definerer en øy som en landmasse som inneholder ikke mer enn 30 sammenkoblede landkuber. Englands startpreferanser favoriserer øyer og kysttilgang, men spillere må fortsatt inspisere terrenget i stedet for å anta at hver kystpeninsula eller separat region kvalifiserer.
Tile-verktipset indikerer om et sted offisielt betraktes som en øy. Dette bør sjekkes før verdifulle Settlers forpliktes, spesielt når bosetningen har til hensikt å motta flere overlappende engelske bonuser.
Små øyer kan i utgangspunktet virke mindre attraktive enn store kontinentale regioner fordi de tilbyr færre arbeidsbare kuber. England kompenserer ved å øke verdien av spesialisert infrastruktur, kjøpsalternativer og ressursplasser. En beskjeden øyby kan bli et effektivt kommersielt eller kulturelt senter uten å kreve samme mengde land som en bred produksjonsfokusert bosetning.
Fjerne Lande er like viktige. Flere engelske bonuser belønner spesifikt utenlandske territorier, og oppmuntrer til et imperium som strekker seg utover hjemlandet. Ressurstilgjengelighet bør forbli en sentral vurdering: Englands unike Kjøpmann genererer ekstra Gull fra ressursrike bosetninger i Fjerne Lande, mens visse Tradisjoner forbedrer produksjonen og kjøpekraften til utenlandske byer.
England belønner derfor selektiv ekspansjon fremfor ukontrollert bosettingsspamming. En isolert øy med dårlige ressurser og ingen strategisk verdi kan teknisk aktivere bonusene men fortsatt produsere en svak bosetning. De ideelle lokasjonene kombinerer øystatus, nyttige ressurser, tilgang til handelspartnere og nok urbant rom for Englands unike infrastruktur.
Englands Tradisjoner Støtter Et Globalt Nettverk
England har fire Tradisjoner som forsterker forskjellige deler av sin identitet.
Act of Supremacy øker Kultur i Hovedstaden for hver bosetning etablert i Fjerne Lande, samtidig som den også øker Gull i øysamfunn. Dette skaper en forbindelse mellom utenlandsk ekspansjon og hjemlandet: grunnlegging av bosetninger i utlandet styrker ikke bare de nye territoriene, men gir også kulturell avkastning tilbake til Hovedstaden.
Albion forbedrer Gull generert av Gullbygg. Øybyer får også en ekstra ressursplass, med den senere moderne aldersversjonen som utvider den forbedrede effekten til både øyer og Fjerne Lande. Dette gjør Albion spesielt nyttig når England kontrollerer flere ressursrike bosetninger som ellers kan slite med å tildele hver tilgjengelig ressurs.
Charter of the Forest øker Kultur og Lykke på tvers av øysamfunn. Dets oppgradering fra Utforskningsalderen utvider den forbedrede effekten til bosetninger som enten er øyer eller tilhengere av Englands religion. Dette gir større fleksibilitet på kart der ideelle øyer er knappe, selv om det også krever at spilleren investerer i religiøs ekspansjon.
Rights of Englishmen fokuserer på byspesialisering. I Utforskningsalderen mottar Handelsutpostbyer mer Gull til kjøp av bygninger og enheter, sammen med ekstra Gull og Mat når de er lokalisert i Fjerne Lande. I moderne tid overføres en lignende rolle til Fabrikkbyer.
Samlet sett gjør disse Tradisjonene Byer til en sentral komponent av den engelske økonomien. Spillere trenger ikke å transformere hver utenlandsk bosetning til en By. Riktig spesialiserte Byer kan generere ressurser, kjøpe nødvendig infrastruktur og støtte de større urbane sentrene som holder Store Verk eller produserer militære enheter.
Abbediet Forvandler Religion til Kulturell Infrastruktur
Englands unike Kvarter er Abbediet, som dannes ved å konstruere Kapittelet og Kapell i samme distrikt.
Det fullførte Abbediet genererer ekstra Kultur for hver By som følger Englands religion. Dette gjør religiøs spredning økonomisk relevant selv når spilleren ikke forfølger en religionssentralisert seier. Å konvertere tilknyttede Byer styrker direkte bosetningen som inneholder Abbediet.
Kapittelet gir Kultur og mottar Kulturnærhet fra lykkebygg. Kapellet genererer Gull, oppnår lykkenærhet fra kulturbygg og inkluderer plasser for Store Verk. Deres bonuser reflekterer Englands bredere design: kulturell, religiøs og økonomisk infrastruktur er ment å plasseres som et sammenkoblet system fremfor som isolerte bygninger.
Byggingen av Abbediet krever effektivt planlegging på to nivåer. Dets lokale distrikt bør plasseres for å dra nytte av passende nærheten, mens det bredere imperiet trenger tilstrekkelig antall konverterte Byer for å gjøre Kvarterets Kulturbonus verdt å forfølge.
Dette introduserer også en potensiell svakhet. Hvis England ikke kan etablere eller spre sin religion effektivt, reduseres deler av Abbediets verdi. De individuelle bygningene forblir nyttige, men det fullførte Kvarteret blir betydelig sterkere når det støttes av et bredt nettverk av troende Byer.
Kjøpmenn Belønner Verdifulle Handelsdestinasjoner
Kjøpmannen Adventurer erstatter Englands standard Kjøpmann-enhet. Når den etablerer en Handelsrute med en Hjemlands-sivilisasjon, mottar England økt Innflytelse. Ruter dannet i Fjerne Lande produserer i stedet ekstra Gull for hver ressurs til stede i mål- bosetningen.
Dette gir enheten to klart adskilte anvendelser. Hjemlands handel kan bidra til å finansiere diplomatiske handlinger gjennom Innflytelse, mens utenlandsk handel blir en kilde til direkte inntekt.
Å velge handelsdestinasjoner involverer derfor mer enn bare å velge ruten med de største umiddelbart viste avkastningen. En ressursrik bosetning i Fjerne Lande kan tilby større langsiktig Gull, mens en Hjemlandsrute kan gi den nødvendige Innflytelsen for diplomatiske avtaler, Uavhengig Maktsinteraksjoner eller andre politiske mål.
Kjøpmannen Adventurer har en spesielt klar synergi med Elizabeth I. Hennes Royal Monopoly-evne gir ubegrenset Handelsrute-rekkevidde, forbedrer mobiliteten til Kjøpmenn og ombord enheter, og reduserer treningkostnaden til Kjøpmenn og Settlers. Hun mottar også et Stort Verk når hun grunnlegger en bosetning på et kontinent forskjellig fra sin Hovedstad.
Elizabeth og England er derfor et sterkt tematisk og mekanisk par. Begge oppmuntrer til fjerntliggende bosetninger, maritim bevegelse, handel og oppsamling av Store Verk. Likevel betyr Elizabeths reduserte Kampstyrke for land-enheter at deres samlede strategi er enda mer avhengig av god defensiv posisjonering og nøye bruk av Englands Langbuer.
Langbuer Kontrollerer Mer av Slagmarken
Englands unike militære enhet er Langbuen, en Langdistanse-enhet med økt angrepsområde. Den ekstra rekkevidden gjør det mulig å angripe fra tryggere posisjoner, skyte over vennlige fronter og utøve press over en bredere del av slagmarken.
Langbuer bør være særlig effektive rundt smale kystnære tilnærminger, defensive distrikter og omstridte øylandingssoner. En frontlinje av holdbare enheter kan forhindre fiender i å nå bueskytterne mens Langbuene målretter sårbare enheter fra bak dem.
Den fordelen kommer med en direkte kostnad: Langbuer er dyrere å trene eller kjøpe enn sin standard ekvivalent. Englands sterke Gull-økonomi kan hjelpe til med å absorbere den prisen, men å miste flere enheter uforsiktig vil fortsatt være kostbart.
De bør derfor behandles som verdifulle støttenheter heller enn utbyttbare angripere. Økt rekkevidde er mest nyttig når spilleren har syn på målet, passende terreng og nok beskyttelse for å hindre raske fiendenheter i å lukke avstanden.
Englands sett tilbyr ikke en komplett militærmotor i seg selv. Langbuene gir utmerket taktisk rekkevidde, men sivilisasjonen trenger fortsatt passende fronttropp, Kommandører og maritim beskyttelse for å forsvare sitt spredte imperium.
The Globe Theatre Konverterer Store Verk til BNP
Englands tilknyttede Underskudd er Globe Theatre. Det genererer Kultur, tilbyr plasser for Store Verk og øker BNP per tur for hvert Stort Verk som vises i det.
Dette skaper en annen forbindelse mellom kulturell innsamling og økonomisk vekst. Store Verk plassert i Globe Theatre bidrar ikke bare til kulturelle mål; de forbedrer også imperiets BNP.
Underskuddet må bygges ved siden av en Elv, noe som legger til et annet geografisk krav til Englands planlegging. Spillere som fokuserer helt på små havøyer, kan oppdage at de beste kommersielle bosetningene mangler en gyldig elvelokasjon. Å identifisere et passende sted før Underskuddet blir tilgjengelig vil derfor være viktig.
Elizabeth I tilbyr igjen en åpenbar synergi fordi hennes bosetningsevne kan generere Store Verk gjennom interkontinental ekspansjon. Ikke desto mindre kan enhver leder som er i stand til å støtte Kultur, produksjon eller anskaffelse av Store Verk dra nytte av Globe Theatre.
En Kraftig Sivilisasjon Med Reelle Forhold
Englands største styrke er effektiviteten skapt av dets sammenkoblede systemer. Gullbygg genererer Kultur, Kulturbygg genererer Gull, religiøse Byer forbedrer Abbediene, utenlandske bosetninger styrker Hovedstaden og Store Verk kan bidra til BNP.
Dens hovedsvakhet er at disse bonusene avhenger av forberedelse. England trenger passende øyer, produktive Fjerne Lande, nyttige ressurser, handelsforbindelser, religiøs støtte og en elvelokasjon for sitt Underskudd. Et dårlig kart eller dårlig utvalgte bosetninger kan hindre flere komponenter i å nå sin tiltenkte verdi.
Langbuen tilfører også taktisk makt uten å gjøre England til en lett militær sivilisasjon. Dens rekkevidde er verdifull, men de økte produksjons- og kjøpskostnadene straffer uforsiktige angrep.
England bør appellere mest til spillere som liker å bygge spesialiserte bosettingsnettverk og gjøre geografi til en del av sin økonomiske strategi. Det er mindre egnet til kampanjer sentrert om ett stort Hjemland-kontinent eller umiddelbar aggressiv erobring.
Hall of History-samlingen er nå tilgjengelig og krever Civilization VII-basespillet. Sammen med England inkluderer pakken Babylon, gallerne, Elizabeth I og George Washington. Dens utgivelse sammenfaller med Oppdatering 1.5.0, som legger til True Start Location Earth-kartet, reviderte kartgenerasjonsmuligheter, Radial Ruler og videre grensesnitt- og gameplay-forbedringer.
Likte du det?
positive stemmer
negative stemmer
0 Funny votes
Skriv din kommentar:
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.