Street Fighter 6 åpner Battle Hub for Onimusha med gratis belønninger fra Way of the Sword samarbeid
31/07/2026 - 07:35
Street Fighter 6 forbereder seg på en demonisk invasjon idet Capcom bringer Onimusha: Way of the Sword inn i Battle Hub gjennom et nytt tidsbegrenset samarbeidsarrangement.
The Way of the Oni × The Way of the Fist begynner 7. august og varer til 31. august 2026, og kombinerer det konkurransedyktige kampespillet med Capcoms lenge ventede gjenoppliving av sin overnaturlige samuraiserie.
Hver spiller som logger inn i løpet av arrangementsperioden vil motta et utvalg av gratis crossover-kosmetikk. De annonserte belønningene inkluderer spesielle karakterfarger, Challenger Screen Illustrasjoner, Titler og Avatar Gear inspirert av Onimusha: Way of the Sword.
Battle Hub vil også få en midlertidig visuell transformasjon bygget rundt kraften til Oni, som bringer den mørkere atmosfæren fra Edo-periodens Kyoto og dens demoniske Genma-fiender inn i Street Fighter 6s vanligvis livlige sosiale rom.
En dedikert Street Voter med tittelen “Din Favoritt Genma” fullfører arrangementet. Spillere vil kunne støtte en av Onimusha sine overnaturlige fiender og tjene ekstra stemmer ved å delta i Battle Hub-kamper. Å nå stemmemål vil låse opp Genma-klistremerker og tematiserte kamerarammer.
Samarbeidet introduserer ikke Miyamoto Musashi som en spillbar Street Fighter 6-karakter eller legger til en egen Onimusha-kampmodus. I stedet bruker det Battle Hub, spillerprofiler og avatar-tilpasning for å fremme Way of the Sword mens Street Fighter 6s konkurransedyktige liste forblir uendret.
The Way of the Oni møter The Way of the Fist den 7. august
Arrangementets tittel etablerer en direkte forbindelse mellom de to spillenes kampfilosofier.
Onimusha: Way of the Sword følger en sverdkjemper som bærer den overnaturlige kraften til en Oni Gauntlet. Street Fighter 6 er bygget rundt krigere som forsøker å perfeksjonere sine individuelle kampkunster gjennom konstant konkurranse.
Én vei er definert av sverdet.
Den andre er definert av fist.
Begge krever timing, avstand og en forståelse av motstanderens intensjoner. Street Fighter spillere straffer bomskudd, styrer avstand og leter etter det riktige øyeblikket å angripe. Musashi må lese bevegelsene til Genma, avverge innkommende slag og svare med presist timede kontringer.
Samarbeidet har derfor en sterkere mekanisk forbindelse enn en ren visuell crossover mellom unrelated Capcom-eiendommer.
Street Fighter og Onimusha tilhører forskjellige sjangre, men begge betrakter kamp som en prosess av observasjon og respons i stedet for uavbrutt angrep.
Hver spiller kan hevde gratis samarbeidsbelønninger
Capcom har bekreftet at den sentrale belønningspakken vil bli utdelt til alle som logger inn i samarbeidets periode.
De gratis gjenstandene inkluderer spesielle farger, Challenger Screen Illustrasjoner, spiller Titler og Avatar Gear.
Denne strukturen skiller arrangementet fra et konvensjonelt premium Fighting Pass.
Spillere vil ikke trenge å kjøpe et eget pass bare for å motta den annonserte innlogging samlet. Å gå inn i Street Fighter 6 mellom 7. august og 31. august vil være nok til å kvalifisere seg for de grunnleggende belønningene.
Capcom har foreløpig ikke gitt en fullstendig skriftlig oversikt over hver fighter, antrekk og individuelle utstyrskomponenter som er inkludert i kampanjen.
Kunngjøringen bekrefter belønningskategoriene, mens den endelige grensesnittet i spillet vil gi en definitv oversikt over hvilke gjenstander som er knyttet til hver karakter eller tilpasningsslott.
Spesielle farger bringer Onimusha’s visuelle identitet til listen
Samarbeidet inkluderer spesielle fargevarianter for Street Fighter 6-karakterer.
Alternative farger bevarer en fighters originale kostymemodell mens de endrer paletten. De gir en synlig crossover-belønning uten å introdusere et eget lisensiert antrekk eller endre karakterens animasjoner.
For et Onimusha-arrangement, er det sannsynlige designet preget av mørke rustningstoner, aldrende stoffer, blod-røde aksenter, Oni-inspirerte farger og den overnaturlige blå eller lilla energien knyttet til seriens demoniske kraft.
De eksakte fighterne som mottar disse fargene har ikke blitt fullt ut spesifisert i den engelske kunngjøringen.
Den forskjellen er viktig fordi Street Fighter 6-farger er knyttet til spesifikke karakterer og antrekk. En farge som blir låst opp for ett kostyme blir ikke automatisk tilgjengelig for alle utseender eid av den fighteren.
Spillere bør undersøke News-menyen og arrangementsbelønningene etter at samarbeidet begynner før de antar at en bestemt karakter eller antrekk har mottatt en Onimusha-palett.
Fargene forblir kosmetiske.
De endrer ikke treffbokser, Drive Gauge-egenskaper, skadevurderinger eller konkurransedyktig matchmaking.
Challenger Screen Illustrasjoner transformerer øyeblikket før en kamp
Challenger Screen Illustrasjoner vises under overgangen til online-kamper.
De gir en kort visuell introduksjon før begge spillere går inn på scenen, og gjør dem til en av Street Fighter 6s mest synlige former for profiltilpasning.
Onimusha-samarbeidet vil legge til illustrasjoner inspirert av Way of the Sword.
Disse bildene kan bringe Musashi, Oni Gauntlet, Genma-fiender eller spillets overnaturlige versjon av Kyoto inn i konkurransematcher uten å plassere disse elementene direkte inne i arenaen.
En Challenger Screen Illustrasjon er spesielt passende for en crossover basert på dramatiske sverddueller.
Street Fighter 6 behandler allerede pre-match sekvensen som en del av hver spillers identitet. Portrettet, valgt Tittel og visuelle effekter etablerer en personlighet før det første angrepet blir kastet.
Det nye kunstverket lar spillere presentere seg selv som tilhengere av Oni selv mens de bruker en normal Street Fighter-karakter.
Titler gir en permanent registrering av arrangementet
Spiller Titler er en annen del av det gratis belønningsutvalget.
Titler vises på profiler og Challenger Screens, slik at spillere kan vise korte setninger knyttet til deres prestasjoner, foretrukne karakterer eller deltakelse i begrensede arrangementer.
I motsetning til Battle Hub-forvandlingen, forblir en låst opp Tittel nyttig etter 31. august.
Det blir en permanent registrering av at kontoen deltok i The Way of the Oni × The Way of the Fist mens samarbeidet var aktivt.
Tematiserte Titler er vanligvis mindre visuelt utsmykkede enn et antrekk eller Avatar Gear-sett, men de kan ha større langsiktig fleksibilitet. En spiller kan kombinere en Onimusha Tittel med forskjellige krigere, illustrasjoner og profildesign i stedet for å feste den til ett spesifikt kostyme.
Avatar Gear lar spillere lage sin egen Oni-kriger
Samarbeidet vil også distribuere utstyr for Street Fighter 6s tilpassbare avatarer.
Avatar Gear kan brukes i Battle Hub og World Tour, som gir spillerne betydelig mer frihet enn en fast karakterfarge.
Et komplett antrekk kan gjøre en avatar til en samurai eller overnaturlig kriger. Individuelle komponenter kan derimot kombineres med utstyr fra tidligere arrangementer, Fighting Passer og World Tour-butikker.
Onimusha er spesielt kompatibelt med Street Fighter 6s avatarsystem.
Way of the Sword inneholder rustninger, kapper, sverdtilbehør og den karakteristiske Oni Gauntlet. Disse elementene kan tilpasses til tilpassbart utstyr uten at Capcom må lage en fullstendig spillbar versjon av Musashi.
Avatar Gear forblir vanligvis kosmetisk når det brukes til sosial presentasjon.
Under Avatar Battles avhenger en spillers effektive kampstil fortsatt av deres World Tour-fremgang, utstyrte Master Actions og avatar-statistikk i stedet for den visuelle opprinnelsen til klærne.
Å bære Oni-rustning gir ikke automatisk Musashis Issen-teknikk eller sjelabsorpsjonskrefter.
Battle Hub vil bli inntatt av kraften fra Oni
Battle Hub får en midlertidig Onimusha-omforming under arrangementet.
Capcom har ikke beskrevet alle miljøforandringer, men kunngjøringstrailer viser en mørkere atmosfære designet for å fremkalle Way of the Sword sin overnaturlige setting.
Battle Hub bruker vanligvis sterke lys, store skjermer og en esports-arena estetikk. Onimusha er bygget rundt blodige slagmarker, historisk arkitektur og et Kyoto forvrengt av demonisk Malice.
Kombinasjonen av disse identitetene bør skape en mer dramatisk transformasjon enn å bare erstatte én reklame på sentrumsskjermen.
Onimusha-illustrasjoner kan prydes på bannere, skjermer og dekorative strukturer gjennom hele Huben. Belysning og miljøeffekter kan få rommet til å føles nærmere en Genma-infisert festning mens spillere fortsatt bruker de normale kabinett- og sosiale funksjonene.
Huben forblir operativ gjennom hele arrangementet.
Spillere kan fortsatt utfordre hverandre, delta i Avatar Battles, få tilgang til roterende aktiviteter og kommunisere med andre brukere mens Onimusha-presentasjonen er aktiv.
Omformingen gjør Street Fighters sosiale rom til en promoseringsscene
Street Fighter 6 har gjentatte ganger brukt Battle Hub som en plass for samarbeid.
Dens struktur lar Capcom fremme en annen eiendom uten å påvirke den grunnleggende presentasjonen av Fighting Ground eller tvinge hver spiller til å bruke crossover-innhold under vanlige matcher.
De sentrale skjermene kan vise trailere og kunstverk.
Arrangementdekorasjoner kan omforme atmosfæren.
Avatars som bærer samarbeidutstyr kan samle seg på ett synlig sted, noe som gjør samfunnet til en del av promoteringen.
Dette er spesielt nyttig for Onimusha: Way of the Sword.
Det nye spillet er et enkeltspiller action-eventyr snarere enn et online kampespill. Det kan ikke delta i en direkte flerspiller crossover med Street Fighter 6 uten å kreve et mye større utviklingsprosjekt.
Battle Hub gir et felles samlingspunkt mellom begge publikummene.
Street Fighter spillere kan oppdage Genma, Musashi og Oni Gauntlet mens de fortsetter å spille spillet de allerede eier.
“Din Favoritt Genma” bringer Onimushas monstre til Street Voter
Samarbeidet inkluderer en dedikert Street Voter som ber spillerne velge sin favoritt Genma.
Genma er de overnaturlige skapningene som fungerer som Onimushas hovedfiender.
De er ikke en uniform art. Begrepet dekker mange demoniske soldater, dyr, eksperimenter og mektige enheter med forskjellige kropper og kampferdigheter.
Way of the Sword bruker Genma til å forvandle historisk Kyoto til et mørkfantesy-slagfelt. Noen kjemper med gjenkjennelige våpen og kamptaktikker, mens andre har monstrøs anatomi eller overnaturlige krefter.
Street Voter gir disse fiendene en rolle i samarbeidet uten å forsøke å gjøre dem til Street Fighter-karakterer.
Spillere vil velge sin foretrukne Genma og deretter bidra til ekstra stemmer gjennom Battle Hub-deltakelse.
Capcom har ennå ikke publisert den komplette engelske stemmeseddelen gjennom den første kunngjøringen, så den eksakte listen over kvalifiserte monstre bør bekreftes når arrangementsgrensesnittet blir tilgjengelig.
Ytterligere stemmer opptjenes ved å spille i Battle Hub
Street Voter-arrangementer begynner vanligvis med ett innledende valg.
Etter å ha avgitt den stemmen, kan spillerne fortsette å støtte sitt valgte alternativ ved å fullføre matcher i Battle Hub.
Dette gjør meningsmålingen til en aktivitet snarere enn en enkelt menyinteraksjon.
Det endelige resultatet påvirkes av hvor aktivt hver gruppe deltar, ikke bare av antall spillere som valgte en kandidat én gang.
Å vinne og tape kan begge bidra til ekstra stemmer under tidligere Street Voter-kampanjer, men de eksakte verdiene og milepælskravene varierer mellom arrangementer.
Capcom har ennå ikke bekreftet den komplette stemmerlisten for Din Favoritt Genma.
Spillere bør sjekke arrangementsiden etter 7. august for å se hvilke kabinett som kvalifiserer, hvor mange stemmer hvert resultat gir og hvilke totaler som kreves for hver belønning.
Stemmemål låser opp Genma-klistremerker
Ytterligere stemmer vil belønne spillere med Genma-klistremerker.
Klistremerker brukes gjennom Street Fighter 6s kommunikasjons- og sosialsystemer. De lar spillere reagere på matcher, uttrykke seg inni Battle Hub og utvide samlingen knyttet til profilen deres.
Genma-kunstverk bør gi en annen tone enn Street Fighters vanlige karakterreaksjoner.
Onimushas fiender spenner fra groteske skapninger til utsøkte overnaturlige krigere, noe som gir Capcom mange alternativer for humoristiske, truende eller feirende bilder.
Klistremerkene er knyttet til personlig stemmepregress snarere enn den endelige vinnende Genma.
Spillere trenger ikke å ha valgt skapning for å fullføre først før de tjener de annonserte milepælsbelønningene. Deres mål er å fortsette å delta og samle det nødvendige antallet ytterligere stemmer.
Kamerarammer forvandler avatar-fotografi til en annen belønningsvei
Street Voter gir også Onimusha-tematiserte kamerarammer.
Street Fighter 6 lar spillere ta bilder av avatarene sine og lage tilpassede bilder med positurer, effekter og dekorative rammer.
Kamerarammer gir et visuelt lag rundt disse skjermbildene.
En Onimusha-ramme kan få et avatarportrett til å ligne på promoteringskunst, en historisk illustrasjon eller en scene innrammet av demonisk energi.
Disse belønningene fungerer spesielt godt med det gratis Avatar Gear.
Spillere kan utstyre samarbeidsklær, gå inn i den forvandlede Battle Hub og lage et bilde ved hjelp av den matchende rammen. Resultatet kombinerer flere deler av arrangementet i stedet for å behandle hver belønning som en isolert samling.
Når de er låst opp, bør rammene forbli tilgjengelige etter at Battle Hub vender tilbake til sitt normale utseende.
Street Voter er en popularitetsundersøkelse, ikke en fremtidig innholdsvalg
Spillere bør ikke anta at den vinnende Genma automatisk vil bli en boss, Avatar Gear-sett eller spillbar karakter.
Street Voter-resultater er primært samfunnets popularitetsdata.
Capcom kan bruke disse resultatene når de vurderer fremtidig kunstverk eller promoteringsmateriale, men arrangementsannonseringen lover ikke ytterligere utvikling for vinneren.
Det umiddelbare formålet er å skape konkurranse mellom fangrupper og belønne kontinuerlig aktivitet i Battle Hub.
Et populært monster kan avslutte først fordi det har et minneverdig design. Et annet kan dra nytte av å vises fremtredende i nyeste trailere eller spille demoen.
Meningsmålingen kan derfor gi en interessant tidlig indikasjon på hvilke Way of the Sword-fiender som har gjort det sterkeste inntrykket før hele spillet kommer.
Arrangementet fremmer Onimusha’s første nye hovedlinjeeventyr på flere tiår
Onimusha: Way of the Sword representerer gjenkomsten av en Capcom-serie som har vært uten et helt nytt hovedinnhold i nesten to tiår.
Franchisen kombinerer historiske japanske figurer og steder med overnaturlig skrekk.
Tidligere spill plasserte gjenkjennelige samuraier og politiske konflikter inn i historier som involverte Genma, Oni-krefter og demoniske forsøk på å manipulere menneskelig historie.
Way of the Sword beholder den identiteten mens den gjenoppbygger kampen og presentasjonen rundt et moderne tredjepersons actionformat.
Det nye spillet følger Miyamoto Musashi gjennom Edo-periodens Kyoto, hvor skyer av Malice har tillatt Genma å komme inn i de levende verden.
Capcom forbereder å lansere det 25. september 2026 for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
Street Fighter 6-arrangementet begynner flere uker tidligere, noe som gir spillerne en introduksjon til dens karakterer og visuelle språk før lanseringen.
Miyamoto Musashi bærer en Oni Gauntlet han aldri ba om
Way of the Sword sin hovedperson er Miyamoto Musashi, Capcoms tolkning av den legendariske japanske sverdkjemperen.
Han ankommer Kyoto med hensikt å bevise at han er uslåelig med et blad.
Det personlige målet endres når han blir involvert i byens overnaturlige krise og mottar en Oni Gauntlet.
Artefakten gir kraft utover normale menneskelige begrensninger. Den gjør det mulig for Musashi å absorbere sjelene som frigjøres av beseirede Genma og konvertere den energien til helbredelse, oppgraderinger og kraftige Oni-teknikker.
Forholdet blir ikke fremstilt som en enkel heroisk transformasjon.
Musashi tar stolthet i sin egen evne og ønsker ikke nødvendigvis et overnaturlig våpen som kan påvirke hans reise. Hans ønske om å bli den beste gjennom personlig evne strider mot den enorme kraften knyttet til hans gauntlet.
Denne spenningen gjør ham til en effektiv motpart til Street Fighters krigere.
Karakterer som Ryu definerer seg også gjennom søken etter styrke, mens de stiller spørsmål ved hvilke former for makt som bør aksepteres eller avvises.
Toshiro Mifune inspiserte Musashis utseende
Capcom baserte Musashis ansikt på den avdøde japanske skuespilleren Toshiro Mifune.
Mifune ble internasjonalt assosiert med samurai-kino gjennom sine prestasjoner i filmer regissert av Akira Kurosawa og andre store filmskapere.
Å bruke hans likhet gir Way of the Sword sin hovedperson en umiddelbart gjenkjennelig forbindelse til den filmhistorien som formet moderne representasjoner av vandrende sverdsmenn.
Det skiller også Musashi fra de renere eller mer idealiserte hovedpersonene som ofte brukes i historisk fantasy.
Capcom beskriver ham som en intens og relativt grov kriger som går fra én brutal konfrontasjon til en annen.
Den karakteren ville naturlig passe inn med Street Fighter 6s liste, men samarbeidet stopper ved kosmetisk representasjon.
Musashi blir ikke annonsert som en gjestekjemper.
Genma er mer enn enkle demoniske soldater
Din Favoritt Genma stemme trekker oppmerksomhet til en av Onimusha sine viktigste designstyrker.
Genma-fiender er ikke begrenset til menneskelignende motstandere som bærer forskjellige våpen.
Way of the Sword inkluderer dyr, parasittiske skapninger, overnaturlige eksperimenter og krigere i stand til å matche Musashi direkte.
Deres design trekker fra japansk folklore, kropps-uhyre og den etablerte demoniske mytologien i Onimusha-serien.
Ulike fiender har også distinkte mekaniske formål.
En mindre Genma kan presse Musashi gjennom tall. En tungt bevæpnet motstander kan kreve parader eller Oni-evner for å bryte forsvaret. Avstandsskapninger tvinger ham til å avverge prosjektiler eller lukke avstanden, mens større bosser tester hans evne til å identifisere lange angrepssekvenser og straffe deres gjenoppretting.
Street Voter ber derfor spillerne vurdere mer enn bare utseende.
Alle som har spilt Way of the Sword-demonstrasjonen kan allerede ha preferanser basert på hvor tilfredsstillende eller utfordrende hver fiende er å kjempe mot.
Onimushas kamp er bygget rundt timing snarere enn passiv forsvar
Way of the Sword legger betydelig vekt på aktive defensive teknikker.
Parade lar Musashi omdirigere et innkommende angrep og skape en åpning.
Avverge kan skade en motstanders evne til å opprettholde sin posisjon og kan sende visse prosjektiler tilbake mot deres kilde.
Issen er en av seriens definerende teknikker.
Spilleren angriper i et smalt øyeblikk, umiddelbart før et fiendeangrep treffer, noe som produserer en kraftig kontrangrep som påfører stor skade og frigjør ekstra sjeler.
Timingkravet gjør Issen farlig.
Å angripe for tidlig kan miste muligheten. Å handle for sent lar fiendens angrep treffe.
Street Fighter-spillere vil gjenkjenne logikken, selv om kontrollene og perspektivet er forskjellige.
Whiff straffer, anti-luftangrep, Perfect Parries og kontringstrømmer avhenger alle av å forstå når en motstander blir sårbar.
Sjelabsorpsjon skaper risiko etter at fienden har falt
Beseirede Genma frigjør forskjellige typer sjeler.
Musashi kan absorbere dem gjennom Oni Gauntlet og konvertere dem til ressurser.
Gule sjeler gjenoppretter helse. Blå sjeler bidrar til energien som kreves for Oni-teknikker, mens røde sjeler støtter bredere karakter- og utstyrsvekst.
Absorpsjon er ikke helt trygg.
Musashi kan bevege seg mens han trekker sjeler mot gauntleten, men handlingen lar ham være sårbar. Spillere må bestemme om den umiddelbare belønningen er verdt å eksponere seg mens en annen fiende fortsatt har mulighet til å angripe.
Den lille beslutningen støtter det samme bredere prinsippet som knytter Onimusha og Street Fighter.
En vellykket handling avslutter ikke automatisk interaksjonen.
Spilleren må forstå om det er nok tid til å kreve belønningen før motstanderen - eller en annen fiende - kan svare.
The Oni Gauntlet er ikke det samme som Street Fighters Oni
Arrangementtittelen kan skape forvirring for spillere som er kjent med Street Fighter IV.
“Oni” kan referere til den demoniske kraften og mytologien i sentrum av Onimusha. Det er også navnet brukt for Akumas forvandlede tilstand i Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
The Way of the Oni × The Way of the Fist samarbeid fremmer Onimusha: Way of the Sword.
Det annonserer ikke Oni som en separat Street Fighter 6-karakter.
Akuma representerer allerede Satsui no Hado innen den nåværende listen, men Capcom har ikke avslørt en ny Oni-transformasjon, bevegesett eller spillbar slot gjennom dette arrangementet.
Enhver visuell parallell mellom Akuma og Oni Gauntlet forblir tematisk med mindre Capcom gir en separat spillannonsering.
Kosmetiske belønninger opprettholder konkurransedyktig klarhet
Å holde samarbeidet kosmetisk unngår flere konkurransedyktige komplikasjoner.
En gjesteversjon av Musashi ville kreve et fullt bevegesett, balanseevaluering, animasjonsarbeid og langsiktig støtte. Hans sverd ville også måtte passe inn i Street Fighter 6s etablerte tilnærming til karakterer som bruker våpen.
En midlertidig spillmodifikator basert på Oni-krefter kan skape forskjellige regler inne i Battle Hub og dele spillere mellom arrangement- og standardmatcher.
Capcom unngår disse problemene.
De eksisterende fighterne beholder sine normale mekanikker. Battle Hub mottar ny presentasjon, og spillerne får flere måter å tilpasse karakterer, avatarer og profiler på.
Dette gjør det mulig for hver bruker å delta uten å endre turneringsforberedelse eller rangert balanse.
Arrangementet gir Street Fighter spillere en grunn til å gå inn i Battle Hub
Noen Street Fighter 6-spillere bruker mesteparten av tiden sin inne i Fighting Ground.
De velger Rangert eller Uformell matchmaking, bruker Treningsmodus og utforsker sjelden Battle Hub utover en tilfeldighetsturnering eller belønningskrav.
Onimusha-samarbeidet oppmuntrer disse spillerne til å gå inn i sosialmodusen.
Street Voter krever Battle Hub-deltakelse for ekstra stemmer. Den miljømessige omformingen kan bare oppleves fullt ut ved å gå inn i rommet, mens Avatar Gear og kamerarammer er mest relevante for spillere som bruker sine tilpassede karakterer sosialt.
Arrangementet tvinger ikke en mekanisk endring på alle.
Det gir et sett med valgfrie mål som kan øke aktiviteten rundt Hubens kabinett i løpet av august.
Den konsentrerte aktiviteten kan også gjøre det lettere å finne motstandere for kabinettmatcher mens stemmekampanjen forblir aktiv.
Gratis belønninger gjør samarbeidet tilgjengelig
Street Fighter 6 har tidligere fått kritikk når store samarbeid fokuserte tungt på dyre avatar-kosmetikk fremfor spillbare fightere eller bredt tilgjengelige belønninger.
The Way of the Oni × The Way of the Fist bruker en mer inkluderende struktur.
De annonserte innloggingsgjenstandene er gratis.
Street Voter-belønningene belønner fortsatt spill i stedet for direkte betaling.
Den midlertidige Battle Hub-omformingen er synlig for alle som går inn i modusen.
Capcom kan fortsatt introdusere separate butikkartikler eller betalt innhold under arrangementet, men ingenting har blitt bekreftet gjennom den første kunngjøringen.
Den sentrale kampanjen kan derfor oppleves uten å måtte kjøpe en premium samarbeidsbundle.
Samarbeidet kommer kort tid før Musashi begynner sin virkelige reise
The Way of the Oni × The Way of the Fist er til syvende og sist en promoteringbro mellom to Capcom-spill.
Det forsøker ikke å gjøre Street Fighter 6 til Onimusha eller plassere Musashi i World Warrior-turneringen.
I stedet introduserer det symbolene som definerer Way of the Sword: Oni, Genma, samurai-estetikken og ideen om at mestring avhenger av å finne det riktige øyeblikket til å slå.
De gratis fargene og illustrasjonene gir umiddelbare innloggingsbelønninger.
Avatar Gear lar spillere konstruere sin egen overnaturlige kriger. Den midlertidige Battle Hub-forvandlingen skaper et midlertidig Onimusha-samlingspunkt, mens Din Favoritt Genma forvandler ordinære kabinettmatcher til stemmer for en av de nye spillenes demoniske fiender.
Samarbeidet varer fra 7. august til 31. august 2026.
Onimusha: Way of the Sword følger deretter 25. september.
Inntil da begynner veien gjennom demoninfisert Kyoto et sted betydelig mindre forventet: ved siden av et arkadekabinett i Battle Hub.
Tagger:
