Street Fighter 6 åpner Battle Hub for Onimusha med gratis Way of the Sword samarbeidsbelønninger
31/07/2026 - 07:35
Street Fighter 6 forbereder seg på en demonisk invasjon når Capcom bringer Onimusha: Way of the Sword inn i Battle Hub gjennom et nytt tidsbegrenset samarbeidsarrangement.
The Way of the Oni × The Way of the Fist begynner 7. august og varer til 31. august 2026, som kombinerer det konkurransedyktige kampespillet med Capcoms lenge ventede gjenoppvåkelse av sin overnaturlige samurai-serie.
Hver spiller som logger inn i løpet av arrangementperioden vil motta et utvalg av gratis crossover-kosmetikk. De annonserte belønningene inkluderer spesielle karakterfarger, Challenger Screen Illustrasjoner, Titler og Avatar Gear inspirert av Onimusha: Way of the Sword.
Battle Hub vil også få en midlertidig visuell transformasjon bygget rundt kraften til Oni, og bringe den mørkere atmosfæren fra Edo-periodens Kyoto og dens demoniske Genma-fiender inn i Street Fighter 6s normalt livlige sosiale rom.
En dedikert Street Voter kalt "Din Favoritt Genma" fullfører arrangementet. Spillere vil kunne støtte en av Onimushas overnaturlige fiender og tjene ekstra stemmer ved å delta i Battle Hub-kamper. Å nå stemmemilestone vil låse opp Genma klistremerker og tematiserte kamerarammer.
Samarbeidet introduserer ikke Miyamoto Musashi som en spillbar Street Fighter 6-karakter eller legger til en separat Onimusha-kampmodus. I stedet bruker det Battle Hub, spillerprofiler og avatar-tilpasning for å fremme Way of the Sword, samtidig som Street Fighter 6s konkurransedyktige roster forblir uendret.
Way of the Oni møter Way of the Fist 7. august
Arrangementets tittel etablerer en direkte forbindelse mellom de to spillenes kampfilosofier.
Onimusha: Way of the Sword følger en sverdmann som bærer den overnaturlige kraften til en Oni Gauntlet. Street Fighter 6 er bygget rundt krigere som prøver å perfeksjonere sine individuelle kampsportferdigheter gjennom konstant konkurranse.
En vei defineres av sverdet.
Den andre defineres av fist.
Begge krever timing, avstand og en forståelse av motstanderens intensjoner. Street Fighter-spillere straffer feilslåtte angrep, styrer avstand og leter etter det riktige øyeblikket for å forplikte seg. Musashi må lese bevegelsene til Genma, avlede innkommende angrep og svare med presist timede motangrep.
Samarbeidet har derfor en sterkere mekanisk forbindelse enn en ren visuell crossover mellom ikke-relaterte Capcom-eiendommer.
Street Fighter og Onimusha tilhører forskjellige sjangere, men begge behandler kamp som en prosess av observasjon og respons i stedet for uavbrutt angrep.
Alle spillere kan kreve gratis samarbeidsbelønninger
Capcom har bekreftet at den sentrale belønningspakken vil bli distribuert til alle som logger inn i løpet av samarbeidsperioden.
De gratis elementene inkluderer spesielle farger, Challenger Screen Illustrasjoner, spiller Titler og Avatar Gear.
Denne strukturen skiller arrangementet fra en konvensjonell premium Fighting Pass.
Spillere trenger ikke å kjøpe et eget pass bare for å motta den annonserte innloggingskolleksjonen. Å gå inn i Street Fighter 6 mellom 7. august og 31. august vil være nok til å kvalifisere for de grunnleggende belønningene.
Capcom har ikke enda gitt en fullstendig skrevet inventarliste som identifiserer hver kriger, drakt og enkelt del av utstyret som er inkludert i promoteringen.
Kunngjøringen bekrefter belønningskategoriene, mens den endelige grensesnittet i spillet vil gi den definitive oversikten over hvilke elementer som er knyttet til hver karakter eller tilpasningsplass.
Spesielle farger bringer Onimushas visuelle identitet til roster
Samarbeidet inkluderer spesielle fargevarianter for Street Fighter 6-karakterer.
Alternative farger bevarer en krigers originale kostymemodell samtidig som de endrer paletten. De gir en synlig crossover-belønning uten å introdusere en egen lisensiert drakt eller modifisere karakterens animasjoner.
For et Onimusha-arrangement inkluderer det sannsynlige designspråket mørke rustningsfarger, gamle stoffer, blodrøde aksenter, Oni-inspirerte farger og den overnaturlige blå eller lilla energien assosiert med seriens demoniske kraft.
De eksakte krigerne som får disse fargene har ikke vært fullt registrert i den engelske kunngjøringen.
Den distinksjonen er viktig fordi Street Fighter 6-farger er knyttet til spesifikke karakterer og kostymer. En farge som låses opp for ett kostyme blir ikke automatisk tilgjengelig på alle utseender eid for den krigeren.
Spillere bør undersøke Nyhetsmenyen og arrangementbelønningene etter at samarbeidet begynner, før de antar at en bestemt karakter eller Outfit har mottatt en Onimusha-palette.
Fargene forblir kosmetiske.
De endrer ikke hitbokser, Drive Gauge egenskaper, skadevurderinger eller konkurransedyktig matchmaking.
Challenger Screen Illustrasjoner transformerer øyeblikket før en kamp
Challenger Screen Illustrasjoner vises under overgangen til nett matcher.
De gir en kort visuell introduksjon før begge spillere går inn på scenen, og gjør dem til en av Street Fighter 6s mest synlige former for profiltilpasning.
Onimusha-samarbeidet vil legge til illustrasjoner inspirert av Way of the Sword.
Disse bildene kan bringe Musashi, Oni Gauntlet, Genma-fiender eller spillets overnaturlige versjon av Kyoto inn i konkurransedyktige matcher, uten å plassere disse elementene direkte inne i arenaen.
En Challenger Screen Illustrasjon er spesielt passende for en crossover basert på dramatiske sverdkamper.
Street Fighter 6 behandler allerede pre-match sekvensen som en del av hver spillers identitet. Portrettet, valgt Tittel og visuelle effekter etablerer en personlighet før det første angrepet blir kastet.
Det nye kunstverket lar spillerne presentere seg som tilhengere av Oni selv når de bruker en vanlig Street Fighter-karakter.
Titler gir en permanent oversikt over arrangementet
Spiller Titler er en annen del av det gratis belønningsutvalget.
Titler vises på profiler og Challenger Screens, og tillater spillere å vise korte fraser knyttet til deres prestasjoner, foretrukne karakterer eller deltakelse i begrensede arrangementer.
I motsetning til Battle Hub-forvandlingen, forblir en låst Tittel nyttig etter 31. august.
Det blir et permanent bevis på at kontoen deltok i The Way of the Oni × The Way of the Fist mens samarbeidet var aktivt.
Tematiske Titler er vanligvis mindre visuelt forseggjorte enn en drakt eller Avatar Gear-sett, men de har større langsiktig fleksibilitet. En spiller kan kombinere en Onimusha Tittel med forskjellige krigere, illustrasjoner og profildesign i stedet for å knytte den til ett spesifikt kostyme.
Avatar Gear lar spillere lage sin egen Oni-kriger
Samarbeidet vil også distribuere utstyr for Street Fighter 6s tilpassbare avatarer.
Avatar Gear kan brukes i Battle Hub og World Tour, noe som gir spillere betydelig mer frihet enn en fast karakterfarge.
Et komplett kostyme kan forvandle en avatar til en samurai eller overnaturlig kriger. Individuelle deler kan i stedet kombineres med utstyr fra tidligere arrangementer, Fighting Passes og World Tour-butikker.
Onimusha er spesielt kompatibel med Street Fighter 6s avatarsystem.
Way of the Sword inneholder rustning, kapper, sverdtilbehør og den distinkte Oni Gauntlet. Disse elementene kan tilpasses inn i tilpassbart utstyr uten at Capcom trenger å lage en komplett spillbar versjon av Musashi.
Avatar Gear forblir vanligvis kosmetisk når det brukes til sosial presentasjon.
Under Avatar-kamper avhenger en spillers effektive kampstil fortsatt av deres World Tour-fremgang, utstyrte Master Actions og avatarstatistikker i stedet for den visuelle opprinnelsen til klærne.
Å bruke Oni-rustning gir ikke automatisk Musashis Issen-teknikk eller sjelabsorberingskrefter.
Battle Hub vil bli inntatt av kraften til Oni
Battle Hub får en midlertidig Onimusha-forvandling under arrangementet.
Capcom har ikke beskrevet hver miljøforandring, men kunngjøringstraileren viser en mørkere atmosfære designet for å fremkalle Way of the Sword sin overnaturlige setting.
Battle Hub bruker vanligvis sterke lys, store skjermer og en esports-arena estetikk. Onimusha er bygget rundt blodige slagmarker, historisk arkitektur og et Kyoto forvrengt av demonisk Malice.
Å kombinere disse identitetene bør skape en mer dramatisk transformasjon enn bare å erstatte én reklame på skjermen i midten.
Onimusha-bilder kan opptar bannere, skjermer og dekorative strukturer overalt i Hub. Belysning og miljøeffekter kan få rommet til å føles nærmere en Genma-infisert festning mens spillere fortsatt bruker dens normale kabinett og sosiale funksjoner.
Huben forblir operativ gjennom hele arrangementet.
Spillere kan fortsatt utfordre hverandre, delta i Avatar-kamper, få tilgang til roterende aktiviteter og kommunisere med andre brukere mens Onimusha-presentasjonen er aktiv.
Forvandlingen gjør Street Fighters sosiale rom til en promotørscene
Street Fighter 6 har gjentatte ganger brukt Battle Hub som et sted for samarbeid.
Dens struktur lar Capcom promotere en annen eiendom uten å påvirke den grunnleggende presentasjonen av Fighting Ground eller tvinge hver spiller til å bruke crossover-innhold under ordinære matcher.
De sentrale skjermene kan vise trailere og kunstverk.
Arrangementdekorasjoner kan omforme atmosfæren.
Avatars iført samarbeidsutstyr kan samle på ett synlig sted, noe som gjør samfunnet selv til en del av promoteringen.
Den tilnærmingen er spesielt nyttig for Onimusha: Way of the Sword.
Det nye spillet er et single-player action eventyr i stedet for et online kampespill. Det kan ikke delta i en direkte flerspiller crossover med Street Fighter 6 uten å kreve et mye større utviklingsprosjekt.
Battle Hub tilbyr et felles møtested mellom begge publikum.
Street Fighter-spillere kan oppdage Genma, Musashi og Oni Gauntlet mens de fortsetter å spille spillet de allerede eier.
“Din Favoritt Genma” bringer Onimushas monstre til Street Voter
Samarbeidet inkluderer en dedikert Street Voter som ber spillerne velge sin favoritt Genma.
Genma er de overnaturlige skapningene som fungerer som Onimushas viktigste fiender.
De er ikke en ensartet art. Begrepet dekker mange demoniske soldater, bæster, eksperimenter og kraftige entiteter med forskjellige kropper og kampferdigheter.
Way of the Sword bruker Genma for å transformere historiske Kyoto til en mørk-fantasy slagmark. Noen kjemper med gjenkjennelige våpen og kampteknikker, mens andre besitter monstrøs anatomi eller overnaturlige evner.
Street Voter gir disse fiendene en rolle i samarbeidet uten å forsøke å gjøre dem til Street Fighter-karakterer.
Spillere vil velge sin foretrukne Genma og deretter bidra med ekstra stemmer gjennom Battle Hub-deltakelse.
Capcom har ennå ikke publisert den komplette engelske stemmesedlen gjennom den første kunngjøringen, så den eksakte listen over kvalifiserte monstre bør bekreftes når arrangementgrensesnittet blir tilgjengelig.
Ytterligere stemmer tjent ved å spille i Battle Hub
Street Voter-arrangementer begynner vanligvis med ett innledende valg.
Etter å ha avgitt den stemmen, kan spillerne fortsette å støtte sitt valgte alternativ ved å fullføre matcher i Battle Hub.
Dette gjør avstemningen til en aktivitet snarere enn en enkelt menyinteraksjon.
Det endelige resultatet påvirkes av hvor aktivt hver gruppe deltar, ikke bare antall spillere som valgte en kandidat én gang.
Å vinne og tape kan begge bidra til ekstra stemmer under tidligere Street Voter-kampanjer, selv om de eksakte verdiene og milepælskravene varierer mellom arrangementene.
Capcom har ikke ennå bekreftet den komplette stemmetabellen for Din Favoritt Genma.
Spillere bør sjekke arrangementskjermen etter 7. august for å se hvilke kabinetter som kvalifiserer, hvor mange stemmer hvert resultat gir og hvilke totalsummer som kreves for hver belønning.
Stemmemilestone låser opp Genma-klistremerker
Ytterligere stemmer vil belønne spillerne med Genma-klistremerker.
Klistremerker brukes gjennom Street Fighter 6s kommunikasjons- og sosiale systemer. De lar spillere reagere på matcher, uttrykke seg inne i Battle Hub og utvide samlingen knyttet til profilen deres.
Genma-kunstverket bør gi en annen tone enn Street Fighters vanlige karakterreaksjoner.
Onimushas fiender spenner fra groteske skapninger til forseggjorte overnaturlige krigere, noe som gir Capcom mange alternativer for humoristiske, truende eller feirende bilder.
Klistremerkene er knyttet til personlig stemmeprogresjon i stedet for den endelige vinnende Genma.
Spillere trenger ikke at det valgte skapningen deres fullfører først før de kan tjene de annonserte milepælsbelønningene. Målet deres er å fortsette å delta og samle det nødvendige antallet ekstra stemmer.
Kamerarammer forvandler avatarfotografi til en annen belønningsbane
Street Voter gir også Onimusha-tematiserte kamerarammer.
Street Fighter 6 lar spillere fotografere avatarene sine og lage tilpassede bilder med poser, effekter og dekorative rammer.
Kamerarammer gir et visuelt lag rundt disse skjermbildene.
En Onimusha-ramme kan få et avatarportrett til å ligne på reklamekunst, en historisk illustrasjon eller en scene rammet inn av demonisk energi.
Disse belønningene fungerer spesielt godt med det gratis Avatar Gear.
Spillere kan utstyre samarbeidstøyet, gå inn i den forvandlede Battle Hub og lage et bilde med den matchende rammen. Resultatet kombinerer flere deler av arrangementet i stedet for å behandle hver belønning som en isolert samleobjekt.
Når de er låst opp, bør rammene forbli tilgjengelige etter at Battle Hub går tilbake til sitt normale utseende.
Street Voter er en popularitetsavstemning, ikke et valg for fremtidig innhold
Spillere bør ikke anta at den vinnende Genma automatisk vil bli en boss, Avatar Gear-sett eller spillbar karakter.
Street Voter-resultater er primært fellesskapets popularitetsdata.
Capcom kan bruke disse resultatene når de evaluerer fremtidig kunstverk eller markedsføringsmateriale, men arrangementkunngjøringen lover ikke ytterligere utvikling for vinneren.
Det umiddelbare formålet er å skape konkurranse mellom fangrupper og belønne fortsatt aktivitet i Battle Hub.
En populær monster kan ende opp med å bli første fordi den har et minneverdig design. En annen kan dra nytte av å ha hatt en fremtredende rolle i nylige trailere eller den spillbare demoen.
Avstemningen kan derfor gi en interessant tidlig indikasjon på hvilke Way of the Sword-fiender som har skapt det sterkeste inntrykket før hele spillet ankommer.
Arrangementet promoterer Onimushas første nye hovedlinje-eventyr på flere tiår
Onimusha: Way of the Sword representerer gjensynet med en Capcom-serie som hadde vært uten en helt ny hovedlinjeinstallasjon i nesten to tiår.
Franchisen kombinerer historiske japanske figurer og steder med overnaturlig skrekk.
Tidligere spill plasserte gjenkjennelige samurai og politiske konflikter i historier involverende Genma, Oni-krefter og demoniske forsøk på å manipulere menneskehetens historie.
Way of the Sword beholder den identiteten samtidig som den gjenoppbygger kamp og presentasjon rundt et moderne tredjepersons actionformat.
Det nye spillet følger Miyamoto Musashi gjennom Edo-periodens Kyoto, hvor skyer av Malice har tillatt Genma å komme inn i de levendes verden.
Capcom forbereder seg på å slippe det 25. september 2026, for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
Street Fighter 6-arrangementet begynner flere uker tidligere, og gir spillerne en introduksjon til karakterene og det visuelle språket før lanseringen.
Miyamoto Musashi bærer en Oni Gauntlet han aldri ba om
Way of the Swords protagonist er Miyamoto Musashi, Capcoms tolkning av den legendariske japanske sverdmannen.
Han ankommer Kyoto med hensikt å bevise at han er uslåelig med et blad.
Det personlige målet endres når han blir involvert i byens overnaturlige krise og mottar en Oni Gauntlet.
Artefakten gir kraft utover normal menneskelig kapasitet. Den lar Musashi absorbere sjelene som frigjøres av drepte Genma og konvertere den energien til helbredelse, oppgraderinger og kraftige Oni-teknikker.
Forholdet presenteres ikke som en enkel heltekonvertering.
Musashi tar stolthet i sine egne ferdigheter og ønsker ikke nødvendigvis et overnaturlig våpen som kan påvirke reisen hans. Hans ønske om å bli den beste gjennom personlig evne konflikter med den enorme kraften knyttet til hans gauntlet.
Den spenningen gjør ham til en effektiv motpart til Street Fighters krigere.
Karakterer som Ryu definerer seg også gjennom søken etter styrke, samtidig som de stiller spørsmål ved hvilke former for makt som bør aksepteres eller avvises.
Toshiro Mifune inspirerte Musashis utseende
Capcom baserte Musashis ansikt på den avdøde japanske skuespilleren Toshiro Mifune.
Mifune ble internasjonalt assosiert med samurai-kino gjennom sine forestillinger i filmer regissert av Akira Kurosawa og andre store filmskapere.
Å bruke hans likhet gir Way of the Sword sin protagonist en umiddelbart gjenkjennelig tilknytning til den cinematografiske historien som formet moderne representasjoner av vandrende sverdmenn.
Det skiller også Musashi fra de renere eller mer idealiserte protagonister som ofte brukes i historisk fantasy.
Capcom beskriver ham som en intens og sammenlignende røff kriger som beveger seg fra en brutal konfrontasjon til en annen.
Den karakteren ville naturlig passe ved siden av Street Fighter 6s roster, men samarbeidet stopper ved kosmetisk representasjon.
Musashi blir ikke annonsert som en gjestekriger.
Genma er mer enn byttbare demoniske soldater
Dine Favoritt Genma-stemmer trekker oppmerksomhet mot en av Onimushas viktigste designstyrker.
Genma-fiender er ikke begrenset til menneskeformede motstandere med forskjellige våpen.
Way of the Sword inkluderer bæster, parasittiske skapninger, overnaturlige eksperimenter og krigere i stand til å matche Musashi direkte.
Deres design trekker fra japansk folklore, kroppsskrekk og den etablerte demoniske mytologien til Onimusha-serien.
Ulike fiender tjener også distinkte mekaniske formål.
En mindre Genma kan presse Musashi gjennom antall. En tungt bevæpnet motstander kan kreve parrier eller Oni-ferdigheter for å bryte forsvaret. Langdistanse skapninger tvinger ham til å avlede prosjektiler eller lukke avstanden, mens større bosser tester hans evne til å identifisere lange angrepssekvenser og straffe deres gjenoppretting.
Street Voter ber derfor spillere om å vurdere mer enn utseendet.
Alle som har spilt Way of the Sword-demoen kan allerede ha preferanser basert på hvor tilfredsstillende eller vanskelig hver fiende er å kjempe mot.
Onimushas kamp er bygget rundt timing, ikke passiv forsvar
Way of the Sword legger betydelig vekt på aktive defensive teknikker.
Parry lar Musashi omdirigere et innkommende angrep og skape en åpning.
Deflect kan skade en motstanders evne til å opprettholde stansen og kan sende visse prosjektiler tilbake mot kilden.
Issen er en av seriens definerende teknikker.
Spilleren angriper i løpet av et smalt øyeblikk umiddelbart før et fiendeangrep treffer, noe som produserer et kraftig motangrep som påfører tung skade og frigjør ekstra sjeler.
Timingkravet gjør Issen farlig.
Å angripe for tidlig kan misse muligheten. Å handle for sent lar fiendens angrep treffe.
Street Fighter-spillere vil kjenne igjen logikken selv om kontrollene og perspektivet er forskjellige.
Whiff straff, anti-luft, Perfekte Parrier og motangrepsbekreftelser avhenger alle av å forstå når en motstander blir sårbar.
Soul absorption skaper risiko etter at fienden er falt
Ulykkede Genma slipper forskjellige typer sjeler.
Musashi kan absorbere dem gjennom Oni Gauntlet og konvertere dem til ressurser.
Gule sjeler gjenoppretter helse. Blå sjeler bidrar til energien som kreves for Oni-teknikker, mens røde sjeler støtter bredere karakter- og utstyrsvekst.
Absorpsjon er ikke helt trygg.
Musashi kan bevege seg mens han trekker sjeler mot gauntlet, men handlingen etterlater ham sårbar. Spillere må avgjøre om den umiddelbare belønningen er verdt å eksponere seg mens en annen fiende fortsatt har mulighet til å angripe.
Den lille beslutningen støtter det samme bredere prinsippet som forbinder Onimusha og Street Fighter.
En vellykket handling avslutter ikke automatisk interaksjonen.
Spilleren må forstå om det er nok tid til å kreve belønningen før motstanderen—eller en annen fiende—kan svare.
Oni Gauntlet er ikke det samme som Street Fighters Oni
Arrangementtittelen kan skape forvirring for spillere som er kjent med Street Fighter IV.
“Oni” kan referere til den demoniske kraften og mytologien i sentrum av Onimusha. Det er også navnet som brukes for Akumas transformerende tilstand i Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
The Way of the Oni × The Way of the Fist samarbeidet promoterer Onimusha: Way of the Sword.
Det er ikke kunngjøring av Oni som en separat Street Fighter 6-karakter.
Akuma representerer allerede Satsui no Hado innen det nåværende rosteret, men Capcom har ikke avslørt en ny Oni-transformasjon, bevegelsessett eller spillbar plass gjennom dette arrangementet.
Enhver visuell parallell mellom Akuma og Oni Gauntlet forblir tematisk med mindre Capcom gir en separat gameplay-kunngjøring.
Kosmetiske belønninger opprettholder konkurransedyktig klarhet
Å holde samarbeidet kosmetisk unngår flere konkurransedyktige komplikasjoner.
En gjestversjon av Musashi ville kreve et komplett bevegelsessett, balanse-testing, animasjonsarbeid og langsiktig støtte. Sverdet hans måtte også passe inn i Street Fighter 6s etablerte tilnærming til våpenbrukende karakterer.
En midlertidig spillermodifikator basert på Oni-krefter kunne skape forskjellige regler inne i Battle Hub og dele spillere mellom arrangement- og standardmatcher.
Capcom unngår de problemene.
De eksisterende krigerne beholder sine normale mekanikker. Battle Hub mottar ny presentasjon, og spillerne får flere måter å tilpasse karakterer, avatarer og profiler på.
Dette lar hver bruker delta uten å endre turneringsforberedelse eller rangert balanse.
Arrangementet gir Street Fighter-spillere en grunn til å gå inn i Battle Hub
Noen Street Fighter 6-spillere tilbringer mesteparten av tiden sin inne i Fighting Ground.
De velger Ranked eller Casual matchmaking, bruker treningsmodus og utforsker sjelden Battle Hub utover en tilfeldig turnering eller belønningskrav.
Onimusha-samarbeidet oppmuntrer disse spillerne til å gå inn i sosialmodusen.
Street Voter krever Battle Hub-deltakelse for flere stemmer. Miljøforvandlingen kan bare oppleves fullt ut ved å gå inn i rommet, mens Avatar Gear og kamerarammer er mest relevante for spillere som bruker sin tilpassede karakter sosialt.
Arrangemålet tvinger ikke en mekanisk endring over alle.
Det gir et sett med valgfrie mål som kan øke aktiviteten rundt Hub-kranene i august.
Denne konsentrasjonen kan også gjøre det lettere å finne motstandere for kabinettmatcher mens stemmekampanjen forblir aktiv.
Gratis belønninger holder samarbeidet tilgjengelig
Street Fighter 6 har tidligere fått kritikk når større samarbeid fokuserte tungt på kostbare avatar-kosmetikk i stedet for spillbare krigere eller bredt tilgjengelige belønninger.
The Way of the Oni × The Way of the Fist bruker en mer inkluderende struktur.
De annonserte innloggingsgjenstandene er gratis.
Street Voter-belønningene fortsetter spill i stedet for direkte betaling.
Den midlertidige Battle Hub-forvandlingen er synlig for alle som går inn i mode.
Capcom kan fortsatt introdusere separate butikkvarer eller betalt innhold under arrangementet, men ingen har blitt bekreftet gjennom den første kunngjøringen.
Den sentrale promoteringen kan derfor oppleves uten å kjøpe et premium-samarbeidspakke.
Samarbeidet ankommer like før Musashi begynner sin virkelige reise
The Way of the Oni × The Way of the Fist er til syvende og sist en promotørbro mellom to Capcom-spill.
Det prøver ikke å gjøre Street Fighter 6 til Onimusha eller plassere Musashi i World Warrior-turneringen.
I stedet introduserer det symbolene som definerer Way of the Sword: Oni, Genma, samurai-estetikk og ideen om at mestring avhenger av å finne det riktige øyeblikket å slå.
De gratis fargene og illustrasjonene gir umiddelbare innloggingsbelønninger.
Avatar Gear lar spillere konstruere sin egen overnaturlige kriger. Battle Hub-forvandlingen skaper et midlertidig Onimusha-møtepunkt, mens Din Favoritt Genma forvandler ordinære kabinettmatcher til stemmer for en av de nye spillets demoniske fiender.
Samarbeidet varer fra 7. august til 31. august 2026.
Onimusha: Way of the Sword følger 25. september.
Inntil da begynner veien gjennom demoninfisert Kyoto et annet sted betydelig mindre forventet: ved siden av et arkadeskap i Battle Hub.
Tagger:
