TEKKEN 8 · 2026-11-11
Pocket Commander er tilbake: Hvordan Roger Jr. holder presset oppe i TEKKEN 8
Roger Jr. har en ringside plass inne i morens pung, men han er en del av kampen. Hun leverer de fleste slagene, og joeyen får sine egne animasjoner mens de to jobber sammen. Den Roger Jr. Starterguiden introduserer en kriger bygget for nærkamp, der enkle innganger lar spillere gå rett til den avgjørende beslutningen: om de skal gå lavt, angripe midt, eller gripe en motstander som venter på å blokkere. Sesongpass 3 tidlig tilgang begynner 12. november i Europa, med individuell kjøp tilgjengelig fra 17. november.
Kort rekkevidde gjør det første hinderet å komme nært
Roger Jr.s Commando Wrestling kombinerer slag, akrobatiske angrep, og pro-wrestling kast. Utviklerne beskriver ham som en spesialist for nærkamp, hvis kortere rekkevidde kan gjøre raske utvekslinger vanskeligere på avstand. Når han først kommer nærmere, gir hans stiler ham flere måter å presse på en motstander som ellers ville være komfortabel med å vente på en åpning.
Det er en nyttig tilnærming til starterguiden. Å lære hvordan man går inn i en stilling under en normal utveksling vil lønne seg raskere enn å memorere hver oppfølging. Start med et lavt angrep og et kast du kan gjenkjenne med det blotte øye. Når motstanderen begynner å reagere på disse, blir det lettere å se hvorfor veiledningen gir deg flere måter å holde utvekslingen i gang.
Rocket Stance er stedet å starte
Rocket Stance er sentral for Roger Jr.s angrep fordi han kan gå inn i den fra relativt lav-risiko bevegelser. Det forenkler også inngangene for lave angrep og kast som Whirling Punishment og Uluru Hurricane Bomb. Poenget er å bruke mindre tid på å krangle med kommandoen og mer tid på å bestemme hva motstanderen sannsynligvis vil gjøre.
Astronauter krever en større forpliktelse. Stillingen følger med mer substansielle angrep og sender Roger Jr. hoppende inn i sitt neste angrep. Alternativene inkluderer oppfølginger som beholder fordelen på blokk, Heat Engagers, og et ubrutt kast. Rocket Stance gir en ny spiller en gjentagelig måte inn i karakterens angrep; Astronauter er verdt å lære når du kan spotte de mulighetene som lar deg bruke den.
Bobbin Dance bytter ut Heat tid for en sterk blanding
I løpet av Heat får Roger Jr. tilgang til bevegelser som fører til Bobbin Dance. Stillingen gir et valg mellom en ublokkerbar høyt og en mid som launcher ved treff. Å dukke unna den høye risikoen for å bli truffet av mid, mens man står oppreist, eksponerer forsvareren for det ublokkérbare. Det er også en kostnad for Roger Jr.: disse alternativene bruker en betydelig del av hans gjenværende Heat tid.
Hans Heat Smash tilbyr en annen rute til press: det overgår til Astronauter og gir ham fordelen selv om det er blokkert. For en første øvingsøkt er det verdt å lære den overgangen separat fra Bobbin Dance. Den ene gir deg en måte å beholde initiativet etter en blokkert Heat Smash; den andre bruker Heat på en spesifikk lesning av hvordan motstanderen vil forsvare seg.
Tilbake etter mer enn et tiår borte
Roger Jr. dukket først opp i TEKKEN 5 og er tilbake etter mer enn et tiår borte, etter å ha kjempet siste gang i TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Hans nye historie begynner med en familiestrid som ender med ødeleggelsen av et G Corporation-anlegg. Roger Jr. og moren hans finner seg selv i søkelyset i den påfølgende menneskejakt og setter ut for å håndtere selskapet bak dette. Utviklerne tar den komiske tonen inn i hans Rage Art, som tar det gamle gakket med å sende en motstander gjennom taket og strekker det helt til månen.
Roger Jr. er det tredje spillbare tilskuddet i sesong 3, etter Kunimitsu og Bob, med Yujiro Hanma fortsatt på vei. I fastlands-Spania er den tidlige tilgangs lanseringen planlagt til 00:00 CET 12. november. For alle som bruker veiledningen til å forberede seg, er det mest nyttige utgangspunktet også det enkleste: lær en måte å komme inn i Rocket Stance, og så øv på å få motstanderen til å gjette hva som kommer neste.