IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer og Thanquol Avslører Motstridende Kampanjestiler i Lords of the End Times

Creative Assembly har sluppet en ny kampanjeoversikt for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , denne gangen med fokus på Boris Todbringer og Thanquol. De to Legendariske Herrene representerer dramatisk forskjellige tilnærminger til erobring: en kjemper åpent under Ulrics banner, mens

Creative Assembly har sluppet en ny kampanjeoversikt for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, denne gangen med fokus på Boris Todbringer og Thanquol. De to Legendariske Herrene representerer dramatisk forskjellige tilnærminger til erobring: en kjemper åpent under Ulrics banner, mens den andre manipulerer hendelser gjennom hemmelige hærer, stjålne ressurser og stadig mer ustabile planer.

Boris leder Middenland fra den befestede byen Middenheim, og bruker seirer til å styrke det Store Tempelet til Ulric og forberede Imperiets nordlige territorier på krig. Thanquol, i mellomtiden, delegerer arbeidet sitt til utbyttbare Skaven-underordnede som utfører Masterplaner på hans vegne. Disse operasjonene kan undergrave bosetninger, stjele ressurser, påkalle farlige ritualer eller samle hærer bak fiendens linjer.

Begge kampanjene vil være tilgjengelige med Lords of the End Times den 24. september 2026. Boris og Thanquol vil være tilgjengelige som individuelle karakterpakker samt gjennom den komplette utvidelsespakken som også inkluderer Nagash og Glottkin.

Boris Todbringer Tar Endelig Kommando Over Middenland

Boris Todbringer har vært en del av Total War: WARHAMMER trilogien i flere år, men Lords of the End Times forvandler Elektorkomtesse til en fullt utviklet spillbar Legendarisk Herre med sin egen fraksjon, enheter, karakterer og kampanjemekanikker.

Som hersker i Middenland og Graf av Middenheim, opptar Boris en av de mest strategiske defensive posisjonene i det nordlige Imperiet. Hans territorium trues av beistmenn som dukker opp fra Drakwald, Skaven-infeksjoner, Greenskin-invasjoner, Norskan-raidere og de fremrykkende kreftene fra Kaos.

Kampanjen hans gjenspeiler dette presset. I stedet for å bli bak Middenheims murer og vente på en annen invasjon, er Boris designet for å ta kampen direkte til alt som truer Imperiet. Dette gjør hans fraksjon mer aggressiv enn den tradisjonelle defensive og diplomatiske stilen som er forbundet med flere andre keiserlige kampanjer.

Reikland, Stirland, Wissenland og Nuln gir potensielle allierte i nærheten, men Boris vil ikke mangle fiender. Hans posisjon virker ment å skape en kampanje der samarbeid med andre keiserlige provinser forblir verdifullt, uten å fjerne behovet for rask militær handling.

Den langvarige rivaliseringen mellom Boris og Khazrak One-Eye spiller også en viktig rolle. Under kampanjen vil spillerne motta rapporter om Brayherd-bevegelser og potensielle trusler fra Beistmenn. Disse advarslene kan tilsynelatende ignoreres, men å forfølge dem gir Boris muligheter til å konfrontere fiendene til Middenland og til slutt avklare sin personlige hevn mot Khazrak.

Fervour Driver Kulten av Ulric

Den sentrale ressursen i Boris Todbringers kampanje er Fervour, som representerer hengivenheten til Middenlands folk til Ulric, Imperiets gamle gud for krig, vinter og ulver.

Fervour kan genereres på flere måter, selv om å beseire Middenlands fiender er dens viktigste kilde. Dette oppfordrer naturlig nok spilleren til å opprettholde en aktiv militær kampanje, fremfor å bygge en økonomi mens man unngår store konflikter.

Akkumulert Fervour investeres i det Store Tempelet til Ulric i Middenheim. Tempelet inneholder seks hellige helligdommer, inkludert steder som Statuen av den Hvite Ulven og Hallen av den Evige Flamme. Hver helligdom kan utvikles gjennom fire stadier, og gradvis låse opp sterkere fordeler.

Dessuten er disse forbedringene ikke begrenset til kampmodifikatorer. Creative Assembly sier at helligdommene kan påvirke Boris’ økonomi, militære utvikling og diplomatiske evner, samtidig som de styrker de nye ulricanske enhetene som følger hans fraksjon.

Å fullføre helligdommene gjør også at den hellige flammen til Ulric brenner klarere. Dens utvikling gir ekstra fordeler til Boris’ Vinterriter og Ulric-temafortroppene, og skaper en direkte forbindelse mellom aktivitetene på kampanjemappa og prestasjonen til hans hærer.

Systemet gir Boris et klart definert langsiktig mål: kjempe for å akkumulere Fervour, bestemme hvilke områder av tempelet som skal prioriteres og bruke de resulterende bonusene til å støtte ytterligere ekspansjon.

Imidlertid vil dens strategiske dybde til syvende og sist avhenge av hvor raskt Fervour oppnås og den relative verdien av de forskjellige helligdommene. Hvis ressursen blir for raskt tilgjengelig, kan utviklingen bli en enkel sekvens av oppgraderinger. Hvis Fervour forblir begrenset, bør valget mellom økonomiske, diplomatiske og militære fordeler føre til mer meningsfulle kampanjebeslutninger.

En Imperiumshær Bygget for Aggressiv Nærkamp

Boris har tilgang til et bredt utvalg av konvensjonelle imperietropper, som lar ham stille med artilleri, kavaleri, missilinfanteri og kombinerte armeformasjoner. Hans personlige spesialiteter favoriserer imidlertid aggressive nærkampstyrker bygget rundt følgere av Ulric.

Teutogen Guard gir den tungt pansrede kjernen av den roster. Deres panserbrytende angrep, rustning-sundrende evner og ekspertladingforsvar lar dem absorbere angrep fra farlige motstandere før de kommer seg gjennom rustningsformasjoner.

Krigere av Ulric fungerer som pålitelige infanterister med dobbelt våpen som er ment å kjempe mot fiendens fotsoldater, mens de lett beskyttede Wolf-Kin bærer store økser og gir rimelig panserbrytende skade. Knights of the White Wolf tilbyr tung kavaleri-støtte som kan forbli i vedvarende nærkamp, i stedet for å stole utelukkende på gjentatte sykliske angrep.

Hunting Hounds tilfører hastighet, skogsomslutning og flankepotentiale, mens Knights Panther gir et mer konvensjonelt alternativ for tung sjokkavaleri. Boris kan også stille med Celestial Hurricanum, en arkan artilleriplattform som kan angripe med lyn, meteorer og forstyrrende tornadoer.

Den overordnede kampidentiteten er derfor mer nyansert enn bare å angripe hver tilgjengelig enhet i nærkamp. Boris’ sterkeste hære ser ut til å være designet rundt en slitesterk fremadskridende linje, infanteri som kan straffe pansrede eller lett beskyttede mål, og mobile enheter i stand til å utnytte åpninger.

Boris selv er en pansret nærkampspesialist som bærer Legbiter, Middenland Runefang. Sverdet forbedrer hans offensive kapabiliteter, mens Talisman of Ulric gir ham en metode for å regenerere helse etter å ha fått skade. Hans unike ferdigheter forsterker nærkampstroppene, og støtter hans rolle som en frontlinjekommandant fremfor en general som holder seg trygt bak formasjonen.

Han kan også kjempe sammen med Ar-Ulric Emil Vargeir, den legendariske ypperstepresten av Ulrics kult. Emil kombinerer nærkampkraft med støtteferdigheter og gir ekstra kampbonuser til enheter som Teutogen Guard og Knights of the White Wolf.

Thanquol Forvandler Forræderi til et Kampanjesystem

Thanquols kampanje går i motsatt retning. I stedet for å åpent konfrontere hver motstander, utvikler den Grå Seeren Masterplaner og kommanderer sine underordnede til å utføre det farlige arbeidet.

Denne underordnede er spesialiserte Skaven-lorder som opererer bak kulissene. De får erfaring ved å fullføre Masterplaner og har individuelle ferdighetstrær som forbedrer deres evne til å utføre militære, økonomiske eller magiske operasjoner.

Militære Masterplaner retter seg mot en bosetning og bruker flere runder på å heve en hær i nærheten i hemmelighet. Spilleren bestemmer når den skjulte styrken er tilstrekkelig kraftig, og kan deretter beordre et overraskelsesangrep. Eksisterende hærer kan plasseres for å støtte angrepet, noe som potensielt skaper en koordinert offensiv uten å åpent samle hele invasjonsstyrken langs grensen.

Økonomiske Masterplaner er bygget rundt tyveri. Underordnede infiltrerer bosetninger for å stjele penger, mat og Warpstone, noe som lar Thanquol utnytte rike territorier uten å okkupere dem umiddelbart.

Magiske Masterplaner påkaller ritualer med mer destruktive eller overnaturlige utkomster. Bekreftede muligheter inkluderer å påkalle en Verminlord og kalle ned en meteor som kan ødelegge en målprovinse.

Dessa tre kategorier lar systemet ta opp flere kampanjeproblemer. En spiller med lite mat kan organisere et målrettet tyveri, mens noen som forbereder en invasjon kan skape en ytterligere hær bak fiendens forsvar. Magiske planer gir direkte tilgang til kraftige effekter når konvensjonell ekspansjon ikke er det beste svaret.

Hver Masterplan Kan Utvikle Komplikasjoner

Masterplaner er ikke enkle handlinger som umiddelbart gir et forhåndsbestemt resultat. De utvikler seg over flere runder og kan endres etter hvert som operasjonen utvikler seg.

Hver underordnede har en samling av Schemes. Nye Schemes legges tilfeldig til en aktiv Masterplan hver runde, noe som potensielt gir flere tropp for et angrep, øker ressursene tilgjengelig for å stjele eller forsyner ingredienser som kreves for et magisk ritual.

Å vente kan derfor gjøre en Masterplan betydelig sterkere. Dessverre for Thanquol øker ytterligere forberedelse også muligheten for Komplikasjoner.

Bosetningsvakter kan oppdage deler av en militær operasjon og eliminere noen av dens skjulte enheter. Andre komplikasjoner kan redusere en plans effektivitet eller øke sjansen for fiasko, noe som tvang spillerne til å bestemme seg for å fortsette forberedelsene eller aktivere operasjonen før situasjonen forverres.

Thanquol kan bruke Warpstone til å skaffe seg ytterligere Schemes og Tricks fra andre Skaven-klaner. Disse tilleggene kan motvirke Komplikasjoner, styrke hemmelige hærer eller forbedre sjansen for suksess.

Mechanikken ligner et strategisk push-your-luck-system. Å la en plan utvikle seg skaper flere muligheter for å forbedre den endelige belønningen, men hver ekstra runde gir noe annet muligheten til å gå galt. Dette er spesielt passende for Thanquol, hvis intrikate operasjoner i Warhammer-fiksjon regelmessig glir inn i kaos før han hevder at alt skjedde nøyaktig som tiltenkt.

Det gir også kampanjen hans et brettspill-aktig lag som eksisterer sammen med konvensjonell Skaven-bosetningsledelse, matforbruk, korrupsjon og Under-Imperia.

Boneripper Forvandler Thanquol til en Frontlinje Trussel

Thanquol foretrekker kanskje å tildele farlige oppgaver til sine underordnede, men han er langt fra hjelpeløs i kamp. Han er en hybrid nærkamp og trolldommende Legendarisk Herre som kombinerer magi fra Plage- og Ruin-læren.

Han kan etter hvert låse opp den Fryktede Tjueåttende Besvergelsen, som påkaller Stormvermin direkte til slagmarken, og kan konsumere Warpstone Tokens for å styrke sin trolldom. Hans mest substansielle transformasjon kommer fra å få tilgang til Boneripper, sin enorme bio-ingeniørte Rat Ogre-mount.

Boneripper gir Thanquol større overlevelse og lar ham engasjere fiender mye mer aggressivt. Spillere kan utstyre skapningen med Warpfire Braziers for brutal nærkamp eller Warpfire Projectors i stand til å brenne fiendeformasjoner med magiske flammer.

Thanquol får også tilgang til Skreech Verminking som en Legendarisk Helt og kan rekruttere fire typer Verminlord som hærsjefer. Korruptorer spesialiserer seg på pest og kampforstyrrelse, Warpseers legger vekt på destruktiv magi, Warbringers fokuserer på direkte kamp, og Deceivers bruker stealth, rekkeviddevåpen og forgiftede angrep.

Kombinert med nærkamp- og langdistansevarianter av Stormfiends, tilfører Thanquols roster kraftige elitealternativer uten å gi opp den klassiske Skaven-strategien om å overvelde motstandere med utbyttbare enheter mens mer verdifulle enheter påfører den avgjørende skaden.

Team Ulv og Team Rot Tilbyr To Forskjellige Kampanjeopplevelser

Boris og Thanquol er ikke bare to nye karakterer knyttet til eksisterende fraksjoner. Deres mekanikker oppfordrer til motstridende strategiske atferder.

Boris er det mer direkte valget. Hans fremgang er knyttet til å beseire fiender, akkumulere Fervour og gjenoppbygge det Store Tempelet til Ulric. Hans kampanje belønner synlig territorielle utvidelser og aggressive hærer i stand til å møte Middenlands fiender ansikt til ansikt.

Thanquol er bygget rundt interferens, forsinkede operasjoner og kalkulert risiko. Hans sterkeste kampanjeverktøy kan operere utenfor hans grenser, noe som lar ham stjele ressurser, opprette skjulte hærer og skade provinser uten å begynne med en tradisjonell erobringserklæring.

Spillere som er på utkikk etter en krigerimperiet kampanje med en sterk tematisk roster vil sannsynligvis finne Boris mer umiddelbart tilgjengelig. De som liker å manipulere kampanjemappa og administrere sammenkoblede systemer vil sannsynligvis finne større kompleksitet i Thanquols Masterplaner.

Den faktiske balansen mellom begge kampanjene vil avhenge av faktorer som ikke kan vurderes ut fra deres beskrivelser alene. Fervour-generering må forbli restriktiv nok til å gjøre tempeloppgraderingene meningsfulle, mens Masterplaner vil trenge konsekvenser alvorlige nok til å forhindre spillere fra å løse hvert strategisk problem gjennom fjerne operasjoner.

Deres grunnlag er likevel distinkte. Den ene ber spillere om å styrke Middenheim gjennom tro og krig; den andre forvandler Skaven inkompetanse, forræderi og improvisasjon til et helt strategisk rammeverk.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times lanseres for PC den 24. september 2026. Kjøp av den komplette pakken eller noen av dens individuelle karakterpakker vil også gi tilgang til Immortal Empires uten å kreve eierskap av et tidligere Total War: WARHAMMER spill, selv om ekstra fraksjoner og Legendariske Herrer fortsatt vil kreve deres tilsvarende innhold.

IDC Games← Volver a Noticias