IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer og Thanquol bringer to radikalt forskjellige hærer til Lords of the End Times

Creative Assembly har gitt ut en ny hærpresentasjon for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , med fokus på hærene ledet av Boris Todbringer og Thanquol. Begge Legendariske Herrer kan rekruttere fra sin fraksjons etablerte enhetskatalog, men deres nye tillegg fører dem i svært for

Creative Assembly har gitt ut en ny hærpresentasjon for Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, med fokus på hærene ledet av Boris Todbringer og Thanquol.

Begge Legendariske Herrer kan rekruttere fra sin fraksjons etablerte enhetskatalog, men deres nye tillegg fører dem i svært forskjellige retninger. Boris transformerer Empire-hektere gjennom krigere, prester og ridderordener fra Middenland, mens Thanquol utvider Skaven med Verminlords, konfigurerbare Stormfiends og flere groteske krigsmaskiner.

Presentasjonen utgjør en del av Creative Assemblys kampanje mot utvidelsens utgivelse 24. september 2026. Lords of the End Times introduserer fire betalte Legendariske Herrer — Nagash, Glottkin, Boris Todbringer og Thanquol — sammen med en stor gratisoppdatering som inneholder Neferata, revideringer for Vampire Counts og Archaon, nye End Game Scenarios og reviderte seiersbetingelser for eksisterende Legendariske Herrer.

Boris og Thanquol kan komme i den samme utvidelsen, men hærene deres representerer nærmest motsatte designfilosofier: disiplinerte menneskelige formasjoner forsterket av tro og kavaleri mot et kaotisk arsenal av monstre, artilleri og ustabil Skaven-teknikk.

Boris Todbringer får endelig en komplett Middenland-hær

Boris Todbringer har eksistert i Total War: WARHAMMER serien i flere år, men Lords of the End Times utvikler ham til en fullstendig Legendarisk Herre med sine egne kampanjemekanikker, karakterer og fraksjonsspesifikke enheter.

Som Elector Count av Middenland er Boris en veteran menneskelig kommandør viet til Ulric, Empire's eldgamle gud av vinter, ulver og kamp. Hans kampanje dreier seg om å generere Fervour ved å beseire Empire's fiender og investere det i det store tempelet til Ulric.

Tempelet inneholder seks helligdommer som gir permanente fraksjonsbonuser etter hvert som de utvikles. Å øke deres makt styrker Flammen av Ulric, tillater utførelsen av Vinterriter og gir til slutt tilgang til mektige Elector State Troopers.

Boris kan rekruttere fra den bredere Empire-katalogen, så han beholder fraksjonens etablerte artilleri, krutt, magi, infanteri og kavaleri-alternativer. Hans personlige tillegg erstatter ikke disse verktøyene. I stedet etablerer de en mye tydeligere Middenland-identitet bygget rundt aggressive nærkampenheter, religiøs støtte og spesialisert kavaleri.

På slagmarken er Boris selv en nærkampfokusert kommandør som bruker sitt signaturvåpen, Legbiter. Creative Assembly beskriver ham også som en erfaren general som gir kommandorelaterte bonuser til Middenland-troppene som kjemper rundt ham.

Den kombinasjonen antyder en leder ment å operere nær hovedengasjementet i stedet for å forbli bak hæren som en passiv kilde til buffs.

Ar-Ulric Emil Valgeir leder kulten til ulveguden

Boris får selskap av Ar-Ulric Emil Valgeir som en Legendarisk helt. Ar-Ulric er den øverste religiøse myndigheten i Ulric’s kult og gir dermed den viktigste forbindelsen mellom Boris’ politiske posisjon og den åndelige identiteten til Middenland.

Creative Assembly har ikke publisert et komplett numerisk evneark i sin skriftlige oversikt, men Emils posisjon indikerer en støttekarakter nært knyttet til Ulricanske krigere og fraksjonens religiøse systemer.

Empire inneholder allerede flere karakterer som kan forsterke troppene, kaste magi eller forbedre lederskap. Emil trenger et tilstrekkelig distinkt formål hvis han skal rettferdiggjøre sin plass ved siden av Boris og den nye generiske presten av Ulric.

Hans inkludering er likevel viktig på hærpresentasjonsnivået. Boris får ikke bare noen blå-hvite Empire-varianter; Middenland blir representert gjennom sin egen religiøse hierarki, militære ordener og slagmarkens lederskap.

Sensjalen av den hvite ulven legger til en ny generisk kommandør

Sensjalen av den hvite ulven blir en generisk Herre i Boris’ hær. Dette gir Middenland-hærer et tematisk alternativ til Empire General og andre eksisterende kommandovalger.

Som tittelen antyder, er Sensjalen assosiert med Riddere av den hvite ulv og bør logisk supplere hærer bygget rundt Ulricanske infanteri og kavaleri. De eksakte herreferdighetene, rytterne og enhetsbonuser er ikke blitt fullt detaljerte i Creative Assemblys skriftlige kunngjøring.

Generiske Herrer er særlig viktige for fraksjonsidentitet fordi en kampanje ikke kan stole på at den Legendariske Herren er til stede i hver hær. Boris kan kommandere den primære styrken, men Sensjalen gir sekundære hærer muligheten til å beholde Middenland-tematikken i stedet for å gå helt tilbake til konvensjonell Empire-ledelse.

Utfordringen vil være differensieringen. Hvis Sensjalen oppfører seg som en annen tungt armert nærkampskommandør med mindre numeriske variasjoner, kan dens tematiske verdi overgå dens taktiske betydning. Et distinkt ferdighetstre knyttet til Ulricanske tropper ville gi karakteren en klarere langsiktig rolle.

Prester av Ulric bringer tro direkte inn i slagmarken

Presten av Ulric er den nye generiske helten som følger med Boris. Denne posisjonen bør gi religiøs støtte på tvers av flere hærer og forsterke fraksjonens spesialiserte krigere.

Empire-hærer drar allerede betydelig nytte av Krigerprester, hvis bønner og ledereffekter forbedrer ytelsen til nærliggende soldater. Presten av Ulric må skille seg ut fra den etablerte rollen gjennom forskjellige evner, prioriteringer eller enhetsinteraksjoner.

En Ulricansk prest ville tematisk favorisere direkte aggresjon, vinterriter og nærkamp fremfor den bredere Sigmarittiske identiteten til en konvensjonell Krigerprest. Imidlertid bør den presise implementeringen vurderes ut fra den endelige evnelisten snarere enn antatt fra Warhammer-lore alene.

På strategisk nivå betyr tilgang til en rekrutterbar prest at den religiøse identiteten til Middenland ikke er begrenset til Emil Valgeir. Flere hærer kan inkludere en Ulricansk representant, noe som gjør fraksjonens nye tema bærekraftig gjennom en stor Immortal Empires-kampanje.

Wolf-Kin og Krigere av Ulric utvider infanterilinjen

Boris mottar to klart Ulricanske infanteri tillegg i form av Wolf-Kin og Krigere av Ulric.

Wolf-Kin vil sannsynligvis innta en mer aggressiv og ukonvensjonell rolle enn standard Statstroppene. Deres inkludering gir Middenland en annen måte å presse fiendens formasjoner uten å stole helt på konvensjonelle sverd, spyd eller halberd.

Krigere av Ulric gir et mer formelt uttrykk for kultens militære styrke. De bør bidra til å etablere fraksjonens hovedkamp linje og skape en tematisk bro mellom rimelige Empire-infanteriene og den elite Teutogen Gard.

Det viktige spørsmålet er hvordan disse enhetene passer inn i en allerede omfattende Empire-katalog. Fraksjonen har mange infanterialternativer, men mange av dem er verdsatt for nytteverdi snarere enn overveldende nærkampsstyrke. Middenlands tillegg har en mulighet til å produsere en mer pågående frontlinje i stand til å støtte kavaleri-ladninger og holde fiender på plass.

Det betyr ikke at Boris bare bør motta sterkere erstatninger for hver eksisterende enhet. En vellykket underfraksjonskatalog skaper avveininger. Ulricanske tropper bør gi fordeler som passer til Boris’ aggressive kommandostil samtidig som de gir meningsfylte grunner til å rekruttere tradisjonelle Empire-soldater.

Teutogen Gard gir den elite sentrum

Teutogen Gard er blant de mest betydningsfulle tilleggene til Boris’ hær. Disse tungt utrustede krigerne er nært knyttet til tempelet til Ulric og representerer den elite infanteriet som forventes å forankre Middenlands viktigste engasjement.

Deres tilstedeværelse adresserer en kjent begrensning av mange Empire-hærer: behovet for å beskytte verdifulle avstands-enheter og artilleri med infanteri som kan ha problemer mot de farligste sene spilletmotstanderne.

Teutogen Gard bør logisk gi større oppholdskraft og nærkamps trussel enn ordinaire Statstropp. Deres eksakte rustning, våpenstyrke, defensive egenskaper og spesielle egenskaper har ikke blitt gjengitt i den generelle hærpresentasjonen, så direkte sammenligninger av ytelse må vente til fullstendige enhetsprofiler.

De får også en Regiment of Renown-variant kalt Order of the Axe. Denne versjonen bør gi ekstra spesialisering utover standardenheten, selv om Creative Assembly ikke har detaljert hver forskjell i den skriftlige oversikten.

For Boris er Teutogen Gard mer enn en annen eliteenhet. De hjelper til med å definere en hær hvor den sentrale linjen kan delta meningsfylt i angrepet i stedet for bare å forsinke fiender for håndskyttere og artilleri.

Jakt-hunder gir Middenland et raskt harassment-verktøy

Jakt-hunder introduserer et lettvekt og mobil alternativ til Boris’ hær. Deres sannsynlige funksjon er å forfølge sårbare enheter, presse missiltropper og hindre beseirede fiender fra å returnere til kampen.

Raske hundeenheter er sjelden ment å kjempe direkte mot disiplinerte infanteri. Deres verdi ligger i å utnytte åpninger skapt andre steder, angripe isolerte mål og opprettholde presset på tilbaketrukne formasjoner.

Den rollen komplementerer Boris’ tyngre enheter. Teutogen Gard og Krigere av Ulric kan holde den sentrale kampen mens hunder beveger seg rundt flankene eller jager enheter som blir forstyrret av kavaleri.

Hounds of Ulricsberg Regiment of Renown tilbyr en oppgradert versjon av denne enheten. Dens presise egenskaper har ikke blitt publisert i den generelle oversikten, men grunnkonseptet gir Middenland et nivå av forfølgelse og harassment som ellers ville krevd kavaleri eller allierte enheter.

Den praktiske risikoen er overlevelse. Lette dyr kan forsvinne raskt når de blir utsatt for konsentrerte prosjektiler eller blir fanget i en langvarig nærkamp. De bør betraktes som taktiske verktøy, ikke miniaturer av frontlinjenheter.

Riddere av den hvite ulven bringer knusende kavaleri

Riddere av den hvite ulven er en av Middenlands definerende militære ordener. Deres inkludering gir Boris en tungkavaleri-formasjon nært knyttet til tilbedelsen av Ulric.

I stedet for å bruke konvensjonelle lanser, er ordenen assosiert med kavaleri-hammer og nærstående impact. I taktiske termer bør de støtte en aggressiv syklus av angrep, tilbakeholdelser og fornyede angrep mot utstilte deler av fiendens hær.

De blir ledsaget av Fellwolf Brotherhood Regiment of Renown, som gir en unik eliteversjon av samme formasjon.

Boris har allerede tilgang til Empire’s bredere kavaleri-katalog, inkludert flere etablerte ridderordener. Riddere av den hvite ulv trenger derfor å tilby mer enn en tematisk omskapning. Deres våpenprofil og kampatferd bør skape et annet foretrukket mål eller engasjementmønster.

Hvis de blir riktig differensiert, kan de bli en naturlig partner for Middenlands infanteri: krigerne holder en motstander på plass mens de hvite ulvene slår flankene.

Riddere Panther utvider kavalerialternativene

Riddere Panther legger til en annen prestisjetung orden til hærpresentasjonen. Deres tilstedeværelse er ikke så direkte knyttet til Ulric som den hvite ulv, men den utvider Boris’ utvalg av høykvalitets ryttere.

Å ha to nye ridder-enheter gir Middenland rom for intern kavaleri-spesialisering. En orden kan vise seg bedre egnet til pansrede motstandere, en annen til anti-infanteri-press eller vedvarende kamp. Creative Assemblys hærpresentasjon bekrefter begge enhetene, men gir ikke de numeriske profilen som er nødvendige for å definere den inndelingen presist.

Denne ekstra kavaleri-emfisen differensierer Boris fra Empire-kampanjer bygget primært rundt skytemaskiner og artilleri. Han kan fortsatt bruke de tradisjonelle styrkene, men hans personlige hærpresentasjon ser ut til å være designet for å støtte mer mobile og konfrontatoriske hærer.

Kvaliteten på dette designet vil avhenge av om den nye kavaleri løser forskjellige problemer eller bare tilbyr flere kostbare metoder for å levere en tung ladning.

Celestial Hurricanum gir magisk støtte

Celestial Hurricanum er den mest visuelt og mekanisk uvanlige tilleggene til Boris’ hær. Det introduserer en stor magisk krigsmaskin knyttet til den Celestial Order og manipulering av himmelen.

I motsetning til de eksplisitt Ulricanske infanteri og kavaleri, representerer Hurricanum den bredere Empire. Deres inkludering gir Boris en høy-terskels støtte- eller magisk angrepsplattform som kan tilføre spektakel og nytte til en ellers fysisk fokusert hær.

Hurricanum bør komplementere nærkampformasjonene ved å påvirke engasjementer fra bak frontlinjen. De eksakte evnene demonstrert i presentasjonen bør vurderes fra den endelige enhetsprofilen, men dens inkludering forhindrer klart at Boris’ hær blir en-dimensjonal.

En hær sammensatt kun av infanteri, prester og kavaleri kan slite mot fiender som krever magisk skade, avstandspress eller spesialisert forstyrrelse. Celestial Hurricanum gir et potensielt svar samtidig som den bevarer Empire’s identitet som en fraksjon hvis styrke kommer fra å kombinere forskjellige militære disipliner.

Thanquol kombinerer besvergelser med Boneripper's brutalitet

Thanquol nærmer seg kampen fra motsatt retning. Han er en Grey Seer som kan bruke besvergelser fra Plage og Ødeleggelse, og vil til slutt få tilgang til den fryktede Tredje Besvergelsen.

Som en konvensjonell besverger ville han være sårbar for hurtige kavaleri, flygende monstre og fiendens morder for. Boneripper endrer den ligningen.

Når den er låst opp som Thanquols Legendariske Rytter, øker Rat-Ogre livvakten hans betydelig hans overlevelse samtidig som den tilfører betydelig nærkamp skade. Thanquol blir dermed en hybrid slagmarkskarakter: en kraftig kaster som kan operere nærmere fare uten å umiddelbart kollapse når han engasjeres.

Det gjør ham imidlertid ikke nødvendigvis til en ubegrenset frontlinjekjemper. Boneripper øker beskyttelsen og offensiv kapasitet, men Thanquols største verdi bør fortsatt komme fra tidsbestemmelse av besvergelser, forstyrrelse og støtte til den bredere Skaven-hæren.

Hans kampanjemekanikk, Masterplans, reflekterer den samme blandingen av ambisjon og ustabilitet. Thanquol kan reise hemmelige hærer, utføre ritualer og organisere tyverier, men kompliserte og tilbakeslag kan forstyrre designene hans. Å overvinne disse problemene lar planene produsere de tiltenkte ødeleggende resultatene.

Skreech Verminking gir Skaven en monstrøs Legendarisk Herre

Skreech Verminking slutter seg til Thanquol som Legendarisk Herre. Som en fryktet Verminlord, legger han til en stor demonisk kombattant til en hær allerede kjent for engangs-infanteri, monstre og ødeleggende maskineri.

Hans tilstedeværelse bør gi Thanquol en kraftig uavhengig trussel heller enn en annen støttekarakter. Mens Thanquol kaster besvergelser og koordinerer kampen fra Boneripper, kan Skreech utøve press annet sted eller forsterke det viktigste engasjementet.

Store Legendariske Helter kan være ekstremt innflytelsesrike fordi de konsentrerer kampkraften uten å okkupere hærens Herreposisjon. Balansespørsmålet er om Skreech komplementerer eksisterende Skaven-verktøy eller bare blir en automatisk inkludering på grunn av overlegen statistikk.

Den offisielle oversikten bekrefter hans inkludering, men publiserer ikke en fullstendig liste over hans evner. Hans slagmarkidentitet bør derfor vurderes med forsiktighet inntil Creative Assembly avslører den endelige numeriske profilen.

Verminlords ankommer i fire konfigurasjoner

Thanquols generiske Herre-alternativ er Verminlord, tilgjengelig som Corruptor, Warpseer, Warbringer og Deceiver-varianter.

Å tilby fire konfigurasjoner under én enhetskategori gir Skaven-spillere betydelig fleksibilitet. Ulike Verminlords kan støtte hærer som legger vekt på pest, magi, direkte kamp, ​​bedrag eller andre spesialiserte funksjoner.

Dette er strategisk viktig fordi Skaven-katalogen allerede inneholder flere kraftige men svært distinkte klanidentiteter. En hær fokusert på Klan Skryre teknologi spiller annerledes enn en som er avhengig av Klan Moulder-monstre eller Klan Pestilens sykdom.

Verminlord-variantene kan potensielt gi en høy-terskels kommandør tilpasset den delen av katalogen spilleren velger å vektlegge.

Deres størrelse kan også være en ulempe. Store karakterer er lettere mål for konsentrert prosjektilild og artilleri, noe som gjør posisjonering viktig selv når deres rå kampytelse er sterk.

Stormfiends er effektivt et arsenal innen én enhetsfamilie

Stormfiends er kjernen i Thanquols nye konvensjonelle enheter. De kommer i nærkamp- og missilkonfigurasjoner, med tre våpenalternativer i hver kategori.

Nærkamp Stormfiends kan utstyres med Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets eller Shock Gauntlets. Missil Stormfiends kan bære Ratling Cannons, Windlaunchers eller Warpfire Projectors.

Dette produserer seks distinkte konfigurasjoner, som lar samme grunnleggende monster fylle flere slagmarkroller. En variant kan spesialisere seg på å bryte formasjoner på nært hold, mens en annen gir vedvarende skyting, indirekte bombardement eller kortdistanse skuddangrep.

Denne allsidigheten er verdifull, men den reiser også et spørsmål om hærens tetthet. Hvis Stormfiends utfører for mange roller effektivt, kan de redusere behovet for å rekruttere eldre Skaven-enheter. Deres variasjoner bør gi kraftige sene spillalternativer uten å erstatte hver spesialisert våpenlag og monster som allerede er tilgjengelig.

Scratterfire Team Regiment of Renown er basert på Ratling Cannon Stormfiends, og tilbyr en eliteversjon av en av de avstandskonfigurasjonene.

Stormfiends vil sannsynligvis bli den mest attraktive tillegg for spillere som er interessert i hærtilpasning. De tilfører ikke bare en ny enhet; de tilfører en modulær familie som kan velges i henhold til motstanderen og resten av hæren.

Pusbags forsterker den groteske siden av Skaven

Pusbags blir med i hærpresentasjonen som en annen ny slagmarkenhet, selv om Creative Assemblys skriftlige oversikt gir lite informasjon om deres eksakte statistikk eller taktiske rolle.

Deres navn og presentasjon plasserer dem innen den syke og muterte siden av Skaven-hæren, noe som skaper en naturlig tematisk forbindelse med Thanquols tilgang til Pest magi og Cauldron of a Thousand Poxes.

Fraværet av en detaljert skriftlig profil betyr at deres slagmarksfunktion ikke bør overdrives. De kan fungere som bortkastet forstyrrelse, en holdbar tarpit eller en enhet med dødrelaterte effekter, men disse mulighetene krever bekreftelse fra de endelige dataene.

Deres verdi vil avhenge av om de opptar en genuin taktisk nisje. Skaven har allerede mange rimelige kropper og flere former for monsterstøtte, så en ny enhet trenger mer enn en uvanlig utseende for å forbli relevant.

Warp-Doom Magma Cannon utvider artilleri-linjen

Warp-Doom Magma Cannon tilfører et annet langdistanse våpen til en av spillets mest artilleri-tunge fraksjoner.

Skaven har allerede tilgang til verktøy som kan skade infanteriformasjoner, monstre og befestede posisjoner på betydelig avstand. Et nytt kanon trenger derfor en definert målprofil eller slagmarkeffekt i stedet for bare å produsere mer skade.

Dens inkludering ved siden av missil Stormfiends gir Thanquol flere måter å konstruere en avstands-hær. Spillere kan kombinere mobile eller monster-våpenplattformer med konvensjonelt artilleri, og tvinge motstanderne til å rykke frem gjennom flere lag med ild.

Det presset passer inn i Skaven-doktrinen, men det kan bli overveldende hvis de nye våpnene mangler klare svakheter. Nøyaktighet, ammunisjon, skuddbuer, sårbarhet og muligheten for katastrofal svikt er alle potensielle balanseverktøy.

Cauldron of a Thousand Poxes legger til smittet støtte

Cauldron of a Thousand Poxes fullfører Thanquols standard hærtilskudd. Navnet indikerer en pestfokusert slagmarkfunksjon, som supplerer Pusbags, Pest magi og den eksisterende Klan Pestilens katalogen.

Cauldron bør gi en annen form for verdi enn direkte artilleri eller monsterkamp, potensielt påvirke nærliggende tropper eller fiender gjennom sykdomsrelaterte evner. Creative Assemblys generelle skriftlige oversikt spesifiserer ikke hele effektsettet, så dens eksakte støttefunksjon gjenstår å bekreftes.

Thanquol får også to ekstra Regiments of Renown: Deathvermin, basert på sverd-og-skjold Stormvermin, og Virulent Batteries, en elite Plagueclaw Catapult-enhet.

Sammen med Scratterfire Team forsterker disse enhetene tre forskjellige deler av Skaven-hæren: elite infanteri, avstandmonstre og pest-artilleri.

Disiplin mot katastrofal allsidighet

Boris og Thanquol gir kontrasterende måter å utvide to etablerte raser.

Boris utvikler Empire sidelangs. Hans hær beholder fraksjonens brede kombinerte våpenstruktur, men tilfører en gjenkjennelig Middenland-identitet gjennom Ulricanske infanteri, prester, hunder, tungkavaleri og Celestial Hurricanum. Målet er ikke å forlate Empire-taktikk, men å skape en mer aggressiv og religiøst tematisk versjon av dem.

Thanquol utvider Skaven vertikalt inn i mer ekstreme sene spillekraft. Verminlords introduserer demoniske kommandører, Stormfiends gir flere monster- og våpenkombinasjoner, og de nye artilleri- og pest-enhetene forsterker fraksjonens eksisterende talent for slagmarkkaos.

Det kritiske spørsmålet for begge hærer er intern balanse. Boris’ nye infanteri- og kavaleri må forbli distinkte fra eksisterende Empire-alternativer, mens Thanquols Stormfiends ikke kan bli universelle erstatninger for eldre Skaven-spesialister.

Hvis Creative Assembly oppnår den balansen, bør begge hærene tilføre meningsfylte alternativer i stedet for enkle oppgraderinger.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times lanseres 24. september 2026. Boris Todbringer og Thanquol kan kjøpes individuelt, mens den komplette fire-Lord-pakken inkluderer en rabatt på 15%.

IDC Games← Volver a Noticias